《最终幻想13-2》完全图文攻略,本文作者:死不了的扎古 文章来源:巴士论坛 本次的系统,很大程度上继承了前作,但又在此基础上突破了原有的限制,比如升级开放,战斗系统追加了“cinematic action”,使得战斗的节奏更快,更有表演性,首先从一些基本的要素开始讲起。 战斗系统1.ATB槽 图
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《最终幻想13-2》完全图文攻略
本次的系统,很大程度上继承了前作,但又在此基础上突破了原有的限制,比如升级开放,战斗系统追加了“cinematic action”,使得战斗的节奏更快,更有表演性,首先从一些基本的要素开始讲起。
战斗系统1.ATB槽
图中的长条红槽就是ATB槽(一般情况下为蓝色),它的作用就是我方角色的行动槽,初始为3格,最大为6格,通过升级只能到5格,最后一格可能会像前作那样通过武器来得到。不同的行动会影响ATB槽的消耗,比如普通的攻击,消耗一格,一些大伤害的技能就要消耗2-3格。ATB槽使用完后,就会进入蓄槽阶段,不过我们可以按三角强制中断ATB的积蓄,来提前攻击。
2.BREAK值
图中右上角黄色槽就是BREAK槽,通过攻击就能累加,一旦BREAK槽满值,该怪物就会进入防御崩坏状态,同时强制取消某些攻击,同时伤害会乘以BREAK值所表示的数字,最大999%,也就是10倍伤害。不过每个敌人的BREAK值都是不同的。使用魔法攻击BREAK槽涨得快,但也回落得快,用物理攻击涨得慢,但回落得也慢,所以各种搭配是必须的。
3.血槽和状态显示
图中右下方三条绿色的槽即为当前角色的HP值,这个不用多说明了吧……任何一个角色濒死,画面就会变红,类似FPS中枪的感觉。角色名字左边为附加状态,蓝色为正面状态,红色为负面状态。
4.阵型
前作是三人一队,本作是2人+1怪为一队,每一个阵型中角色们都会承担不同的职业,除了怪物有固定职业外,角色共有6个职业可供选择,初始游戏时塞拉和诺埃尔只有3个(ATTACKER、BLASTER、DEFENDER),通过升级水晶盘来开启。战斗中按l1可以切换阵型,图中ATB槽上方显示的就是当前阵型名称。
5.职业
ATTACKER:
主要是物理伤害输出,break的涨幅比较小,同队的队员物理和魔法攻击力会上升
BLASTER:
可以理解为魔法伤害输出,break的涨幅较大,同队的队友在攻击时break值也会上升
DEFENDER:
不会攻击,可以将防御发挥最大状态,在面对敌人强力攻击时,能发挥作用,同队队友的魔法耐性、物理防御上升
JAMMER:
将敌人陷入各种负面状态。
ENHANCER:
强化我方能力,同时队友的强化能力时间延长
HEALER:
顾名思义,就是“奶妈”,负责回血,不会攻击敌人,使用回复道具时的效果也会上升。
所以针对战况要随时作出应变阵型,这样才能事半功倍。
6.怪物能力
本作新加入的系统,可以培育怪物,需要使用特定道具才能升级。和怪物战斗后就有一定几率得到该怪物,和《口袋妖怪》一样,每个怪都有自己的特性、性格、能力,但似乎不能重复获得同样的怪物,当然也有珍惜怪,能力和成长也是一般怪比不上的。除此之外,更重要的一点是怪物也能作为角色进入战斗,而且每个怪物对应的职业也不同,是固定的,同时还能再安排2个怪物作为备选。战斗时怪物HP槽下方有“同步率”(我擦!eva啊),同步率满值后,战斗画面右边就会显示按口触发怪物的必杀技。
7.偷袭
本次的遇敌改为了不可视+可视的方式,即踩雷后,怪物出现,在一定时间内可以逃跑或攻击,按O即可攻击,成功的话会显示“great”。遇敌时会出现一个时间圆盘,有三种颜色
绿色——怪物未发现状态,不会主动靠近,触碰后不会进入战斗,可以轻松进入偷袭。
黄色——怪物发现状态,怪物会注视角色,触碰后进入战斗。
红色——怪物警觉状态,会主动攻击角色,被攻击到就会进入被偷袭的状态
如果在表盘时间走完,还没作出决定或者脱离战场的话,就会强制进入战斗。还有理论上,只要按O攻击到怪物都可以算是偷袭成功,只是绿色状态时比较容易罢了。
8.新增的“cinematic action”
其实就是新增的qte系统,主要发生在特殊战斗和剧情战斗,通常为攻击目标至一定伤害时触发,发动时只要qte按对,就能给目标造成大的伤害。触发时,屏幕左上角会写有“cinematic aciton”的字样,如果能完美按正确每个qte,战斗结束后还会有特殊的奖励。
9.战斗结算画面
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战斗结算,这次做了人性化的调整,5星评价,物品掉率和珍惜物品掉率上升200%,别高兴太早,就从目前来看,即使200%了,有些物品掉率还是很坑爹,战斗后评分在1500分以上就能获得5星评价。
SE日后尽量避免大规模内部开发项目 过于劳心劳力
Square Enix
可以说,Square Enix在开发《最终幻想13》的过程中遇到了很多的难题。尽管游戏最终的销售成绩很不错,但其开发的成本却远超公司此前的预期。
在台北举办的开发者峰会上,《最终幻想13》和《最终幻想13-2》的首席指导Motomu Toriyama承认:开发周期实在太长了。在开发PS版本的《最终幻想13》时,我们需要处理大量的图像数据。最多的时候,超过200多名员工参与到开发过程中。其中包括了180位画师、30位程序员以及36位游戏设计师。
Motomu Toriyama说道,虽然我们拥有如此大规模的开发团队,但我们并没有充分把握住时间。公司此前一直都是以游戏故事为基础,来进行游戏的开发,但是随着这一点的改变,想要让每个人都充分理解游戏的变化是很困难的。
鉴于这是个庞大的项目,我们必须保持它的隐秘性,但这也拖延了游戏的用户测试过程,他说道。我们收到了很多需要改进方面的反馈,我们决定在《最终幻想13-2》中修复这些问题。
我们也认为不该再尝试任何大规模的内部开发项目了他说道。虽然Square Enix拥有很多优秀的设计师,但大规模的开发只会让我们分散更多的精力,而无法在原本的时间内达成目标。
《最终幻想13-2》的开发还算顺利,但他认为他们可以做得更好。我们认为需要给未来测试过程增加更多的时间他补充道。虽然我们在《最终幻想13-2》中进行了完善,但这些时间还不足以让我们在游戏中加入我们所学到的全部知识。
Toriyama透露称《最终幻想13》在亚洲一共卖出了350,000份,这让它成为了在PS3上销量最高的第三方游戏。而《最终幻想13-2》的销量是200,000份。这看起来似乎不算很多他说道,但是它还是超过了我们在德国和法国市场的销量。
一款游戏能够经历四分之一个世纪确实不易,首要条件当然是游戏的吸引度足够高!《最终幻想》系列正是当中的佼佼者,而为了庆祝这个得来不易的25周年,SCEH宣佈将於9月13日推出限量版的PlayStation 3《最终幻想13/最终幻想13-2合集》的中英文合版,建议售价为港币$558。
《最终幻想13/最终幻想13-2合集》中英文合版
以特制的外盒包装,包含已发售的PS3专用游戏《最终幻想13》中英文合版和PS3专用游戏《最终幻想13-2》中英文合版,以及特别赠送的限量特典《最终幻想13/最终幻想13-2》 8片装精致典藏明信片的这套商品乃是为庆祝《最终幻想》系列诞生25周年而特别规划的限量商品。两套作品皆是由SQUARE ENIX和SCE Asia合作的中文化计划下,而实现的完全中文化作品。配音及音乐等採用日文,文字、选单等则包含中文、英文两种完整本地化版本,让所有亚洲玩家均可尽情地畅游《最终幻想13》系列的独特世界观。
《最终幻想13/最终幻想13-2》 8片装精致典藏明信片
《最终幻想13/最终幻想13-2合集》中英文合版
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SE副社长桥本真司先生与《最终幻想13/最终幻想13-2合集》中英文合版
不知道大家有没有发现,近期Square Enix没在《最终幻想13-2》上出新DLC了。但这并不意味着Square Enix不再关注法尔希和茧(Cocoon)了。
在最新一期的日本杂志Fami通,和海外传播网站Andriasang中透露了一则消息,消息来自于一篇对《最终幻想13》和《最终幻想13-2》的制作人鸟山求的采访实录,其中鸟山求提到:他们的工作室不久之后将再次开始《最终幻想13-3》的制作,同时表示续作中冒险的主角将会再次由雷霆担任(13-2故事结尾中提到她妹妹已死,但在小说After中却让她重获了生机,但已经变成了植物人)。
制作人鸟山求
最终幻想13-2视频4
视频4
最漂亮的女角色同时也是女二号更在剧情中十分重要的塞拉不可以使用,绝对是《最终幻想13》里最令人发指的设计,没有之一。在《最终幻想13-2》中,这个怨念终于得到化解。
从视频中可以看出,战斗界面与《最终幻想13》进行了重制,相信系统也会随之有所变化。另外,可以从视频中的场景看出,剧情也将发生在下界。新角色在视频中出场,终于看到了真实面目,战斗中我方列表中有怪物的名字,大致可以判断将会有捕捉系统或者其他类似设定。
最终幻想13-2视频3首先女主角必然是雷霆的妹妹塞拉,宣传视频里几乎出现在每一个环节。其次男主角与塞拉有一些特殊的联系(曾出现在塞拉的梦中),而雷霆一开始也说曾经的世界已经不在了。
游戏画面与《最终幻想13》相当,没有明显的进化,战斗界面被改良当主题风格没变。不过演出效果有所强化,比如雷霆的骑马战。
战斗中加入了QTE系统,这是一个重大变化,看起来像是某些特殊技能强化最后一击
最终幻想13-2视频3
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1511896.html
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