《真人快打》对战码妙用,也许很多人不清楚墓地里挖出来的密码到底应该怎么用(知道的可以无视或者随便看看),说实话我也是刚刚才发现的,我想到论坛这么多天好像都没有人提到这个问题那我就来说道说道吧…… 首先要说明的就是这个密码只能够在单机和联机的VS模式里使用(单机至少要有
【 tulaoshi.com - 真人快打 】
《真人快打》对战码妙用也许很多人不清楚墓地里挖出来的密码到底应该怎么用(知道的可以无视或者随便看看),说实话我也是刚刚才发现的,我想到论坛这么多天好像都没有人提到这个问题那我就来说道说道吧……
首先要说明的就是这个密码只能够在单机和联机的VS模式里使用(单机至少要有两个手柄),作用是开启对战附加效果(其实就是TEST YOUR LUCK里的那些能力)。
使用方法:在选完人以后读盘的过程中屏幕的下方会出现一个密码盘,一共6个密码栏分别对应着1P和2P的方、三角、圆圈键(360版是XYB键)。初始状态是0,每按一下增加1,最高到9(每一个数字对应一个密码图案),输入需要2人同时进行,照着密码输入正确的话正式开始对局的同时就会开启密码所对应的附加效果了。
说到这可能很多朋友都会有疑问,对战增加这些附加效果有必要吗?说实话正常对战的话我也觉得没什么必要……但是我要说的是如果您是一位奖杯迷/成就犯的话那么这些密码会给您莫大的帮助!
这游戏有个很坑爹的奖杯/成就需要每个人都使用150次XRAY技(这个奖杯同时还包括赢100局终结对手100次等条件),正常情况下想要使用150次XRAY技是件相当不容易的事情,因为有些时候就算你赢了对局能力槽都是蓄不满的,所以也就是说根本就无法放XRAY技……唯一的解决办法就是让能力槽变的足够多,而对战码就能够帮到您,因为有一个对战码正是可以让您的能力槽成为无限的!
这个密码就是:
466 466
成功输入就可以使用无限能力了(其实还有一个码也可以实现无限能力,但是非常晃眼睛,为了您的健康着想我还是不推荐的,这个码是707 707)
因为有了无限能力XRAY反倒可以更快的刷满150次,这时我们还可以用这个密码将对局时间减少到最小,因为只需要一击就可以将敌人杀死,这个密码是:
044 440
最后再附赠两个比较有趣的密码,一个是变僵尸666 666(对手死后会被直接分尸所以无法使用终结技),另一个是不出血900 900(就是停止血腥所以也无法使用终结技)。
以下是我回答楼下几位朋友的提问……
完成的项目背景上的灯就会点亮,不点开看也行。
点开就能看到统计结果。(从上到下依次是:胜利次数,终结对手次数,XRAY技使用次数/看不到体内构造不算,出血量,对战时间)
就在这个画面下输入密码。
刷XRAY(用466 466密码)和对战时间建议2VS2(刷时间就把时间调成无限然后就可以挂机了,2VS2可以同时刷两个人的时间),刷胜利和终结技次数建议1VS1(用044 440密码),出血那个建议在XRAY刷满以后再满血打上几局(一小局70点左右,终结对手20点左右,还童因为不出血所以没有点数)。
《真人快打 释放》玩家心得分享 在标题画面中按下START后,Scorpion就会一个重拳击中Sub-Zero下巴,相当有魄力的开场,也正式宣告《真人快打》开打啰。
《真人快打》系列自从1993年推出以来,一直都是欧美最受欢迎的格斗游戏之一,这十几年间除了本传以外,也出过不少动作过关类型的游戏,历经多次改版,甚至也曾经改成像是铁拳或VR快打那样的3D格斗方式,今年终于推出第9代了,细心的玩家应该会发现,这一次《真人快打》的英文名,既没有写几代,也没有副标题,而是跟当初一代一样只有干干净净的《MORTAL KOMBAT》,这也代表着制作公司有信心让玩家玩到最原汁原味的《真人快打》,欧美玩家也都给于《真人快打》超高的评价,在GS的网站里接近一千个玩家给分,平均分9.2,可见有多少老玩家给了满分的肯定。
剧情模式一开始,所有的人类战士都惨死在地上,圗中Sonye被分尸就算了,还有老鹰在吃她的肠子,叫我们这些喜欢Sonye的玩家情何以堪啊。
《真人快打 释放》游戏截图
剧情模式也会打到一些在人物选单中无法选择的人物或服装照型。
《真人快打》是有史以来剧情做的最完整的一代,清楚的交待了所有的来龙去脉,就算是从来没接触过《真人快打》的玩家,看影片不用看字幕也能大概了解整部游戏故事剧情。
发售前制作公司就一直信誓旦旦说要给所有玩家许多的惊喜,对于这样的宣传我们听多了当然会有所保留,不过当本人拿到游戏之后,花了几天的时间研究,发现游戏公司一点都没有夸大,这绝对是这些年来内容最庞大,彩蛋也最多的一款格斗游戏,光是剧情模式就有16章共63关要打,有玩过格斗游戏要破关还打到需要纪录,然后隔天在接着打的吗?再加上300层的挑战塔,299个彩蛋要挖掘,而且这些都还是看的到的,还有隐藏的彩蛋与模式也等着玩家去发掘,这么丰富的内容,对于现在DLC当道的游戏环境来说实在是很难得。
坟墓彩蛋区共有299个DLC可以用魔宫币去慢慢解锁,由于区域过大还有地图标示玩家现在的位置,不管是服装、招式或是整个游戏的配乐、美术设定,这些别家游戏公司都拿来卖钱的DLC,在这边都可以用游戏中的货币去解锁,对于恨透DLC的玩家来说一定是好消息。
所有人物的第二招终结技都可以在这里取得,如果没有那么多魔宫币又想快速取得招式的,可能就要花点时间上一些网站去查资料了。
《真人快打 释放》游戏截图
人物的第二套服装也可以再这里一一解锁,不像大部分格斗游戏都拿出来下载卖钱,真令人感动。
解锁服装刚刚那样还不算完成,还要拿着挖到的物品拿到人物陈列馆里去放在该人物前面才算完成。
之后再人物选单先按START键,就可以更改角色服装了。
解锁的方式当然也不改血腥本色,各式各样的刑具都有,解锁时会看到人物被分尸然后大声哀嚎,这在游戏史上也算空前了。
对于刚接触《真人快打》建议一定要先到训练TRAINING模式去练习一番,本游戏绝对不只是卖弄血腥的肤浅格斗游戏,出招连段非常有深度,但是跟时下流行的《快打旋风》或是《格斗天王》节奏不一样,《真人快打》比较重视固有技与指令技之间的相互连段,防守也是独立的按键,一直发气功这类的打法在本游戏是绝对行不通的,所以整体的攻防对于没玩过系列作的玩家来说会需要一点时间去练习,但熟悉之后就是一种新的体验了。
在训练模式中,《真人快打》的设计算是相当贴心,从防守、反击、固有连段、指令技都一步一步教玩家。
也有终结技的训练模式,还会清楚的告知玩家该站在哪个区域输入指令,只要练个几次绝对学的会这些帅气终结技。
当然EX技的练习也不可少,这是本作新加入的系统,每一招看起来都非常要命的痛,连五脏六腑都看的一清二楚,非常有魄力。
《真人快打》游戏模式之丰富,在众多格斗游戏里面也绝对是首区一指,除了63关的剧情模式以外,也加入了时下流行的双人团战模式、大型电玩模式、挑战塔等等,而其中最有趣的就是挑战塔了,总楼层300层,里面包含各式各样千奇百怪的对战条件,打完挑战塔,保证会记得所有人物的招式表。
在挑战塔中不只要打倒众多武林高手,也有这种打疆尸的小游戏,面对排山倒海而来的僵尸群,有时候只要一个气功入力失败就可能游戏结束,所以这也是在训练玩家入力时机喔。
也有这种只能用头手四肢当武器丢出去打敌人的,而且还必须打败对手才算过关。
要把炸弹精准的投到移动铁桶中,连这个都有。
训练眼力的小游戏,要猜出眼珠或是脑子最后在哪颗头颅中,而且越到后面的楼层移动速度就会越快。
劈砖块也是挑战的一部分,不能太用力也不能太小力,要刚好击破指定的那个砖头才算过关。
当然除了这些看的到的模式以外,《真人快打》还存在许多看不到的秘密可以挖掘,以下就列举一二,其他的就留给玩家自己去研究发掘啰。
除此之外,《真人快打》的对战大厅作的也相当不赖,在【山丘之王】这个模式中,可以容纳最多八人一起参战,除了正在对战的两个玩家,其他六个玩家可以用自己的虚拟人偶在下面加油或是投掷东西到萤幕上,赛后还可以举牌给分,非常有意思。
总之这一次《真人快打》能挑剔的地方实在不多,回归了本系列一切经典要素,对战连段也非常流畅,加上丰富的游戏要素,也难怪一堆本系列老玩家都给与几乎满分的肯定,虽然登场人物不算历代最多,但经典人物该有的都有了,可以说是《真人快打》系列一个全新的开始,绝对值得所有爱好格斗游戏的玩家收藏一片。
《真人快打》是Midway公司的招牌格斗游戏之一,该系列的特色为血腥的游戏内容及之前几作真人扫描的图象技术,也正因为这样,由于这款新作游戏将不再使用真人影象扫描技术而采用全新3D引擎开发,所以画面表现将超越以往系列作品的同时,许多网站已经不再使用《真人快打》的译名。
该游戏的格斗动作花样繁多,除了普通的拳脚攻击外,还可拔出不同的兵刃进行拼杀,还可发出华丽眩目的必杀技,每个人都有八、九种之多。在游戏中按下F4键,可查看你和对手的必杀技出招大全。按F2键,将Game Play中的Fatalities选项改成Keyb Friendly ,就可以轻松地发出必杀技。
《真人快打 释放》的系统将会学习《少年街霸3》的方式,每个角色有三种格斗风格,各自有不同连续技、必杀技和终结技。而必杀技的数量方面,每个人大约会有6种左右的必杀技,以及一种以上的终结技。
游戏系统中另一个重大改变就是增加了位移系统,就像《铁拳4》一样,一旦被对方逼进死角,可以迅速调整方向以避免被追打的危险。但是最有趣的改变却是状态指示系统。一旦角色处于容易被攻击的状态,或是处于危险地带,左侧的指量计就会有所显示。
另一个系统的革新,就是场地的作用。众所周知,原来的《真人快打》可以把对手打到擂台之外造成杀伤。但这次,每个擂台都有好一层,每一层不同的结构都会对战斗产生影响(参见《生与死3》)。但《真人快打》对场地的设定并不是简单地复制其他游戏的创意。场地有着随机的阴阳属性。如果场地的属性是阳,那么结束的时候并不会有很血腥的事件发生。但要是阴,那输掉的一方就会很悲惨,一如从前的《真人快打》。
制作组对自己的努力相当满意,他们认为此次《真人快打 释放》的格斗系统被调校的非常完善,甚至可以与许多日本厂商的格斗游戏相提并论。
说到终结技,这恐怕是《真人快打》系列游戏最吸引玩家的地方。每个角色大约会有两种终结技,来残忍地干掉对手。不过这次的终结技可以两人一起输入,也就是说会有四种结果。
《真人快打 释放6》最大的乐趣却还不在此。本次游戏加入了一个育成模式,让玩家能够创建一个角色,并不断锻炼他,参加各种任务。这个育成模式还有一个完整的剧情,《真人快打》系列每个登场人物都会参与其中。
本作还加入了武器系统。玩家可以在场地中获得武器并用以攻击。游戏中还有其它各种丰富多彩的模式,不一而足。但国外已经有所断言:这将是《真人快打》系列最高作!
《真人快打》角色造型
《真人快打》角色造型
《真人快打》角色造型
《真人快打》角色造型
《真人快打》角色造型
终结技发出条件:终结1、2只需要在出现FINISH HIM/HER字样的时候,按照指定方法在一定时间内输入即可;Pits(特殊舞台)需要在特殊场地近身输入指令才可以;还童和友谊需要决胜局不可以按防取胜才可以使出来;乱舞终结(Brutality)需要出现FINISH HIM/HER字样时近身顺序按键即可(每个人都以 高P 开始,全部一共需要按键11下,每人都不同)
另外,似乎MD版的本作取消了兽化技。
PS:UMK3和MKT的终结技,部分人有变化。所以把UMK3的招表整理出来。
PS:Combos,是指连击。
KANO
滚动:按住低K三秒后送开
飞刀:↓←高P
锁喉:↓→低P
刀斩:↓→高P
滚动(对空)→↓→高K
腿夹击:空中遇敌按 防
终结1: 按低P靠近 →↓↓→ 松开低P
终结2: 扫腿距离外 低P.防.防.高K
友谊之礼: 低K.跑.跑.高K
还童术: →→↓↓低K
Pits: ↑↑←低K
Brutality:高P.低P.防.低P.高P防.高K.低K.防.高K.低K
Combos: ⑴高K.低P;15%
⑵高P.高P.低P;18%
⑶高P.高P.↓低P.高P;22%
⑷高K.高K.低K.←高K;23%
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)⑸高P.高P.高K.低K.←高K;26%
SONYA
电光圈:↓→低P
腿夹:↓+低P+防
飞空拳:→←高P
升空踢:←←↓高K
终结1: ←→↓↓跑
终结2: 远身 按住 跑+防 ↑↑←↓
友谊之礼: ←→←↓跑
还童术: ↓↓→低K
Pits: →→↓高P
Brutality:高P.低K.防.高P.低K.防.高P低P.防.高K.低K
Combos: ⑴高P.高P.↑低P;18%
⑵高K.高K.←高K;19%
⑶高P.高P.低P.←高P;22%
⑷高K.高P.高P.↑低P;23%
⑸高K.高P.高P.低P.←高P;27%
⑹高K.高K.高P.高P.↑低P;27%
⑺高K.高K.高P.高P.低P.←高P;31%
JAX
导弹:←→高P
双导弹→→←←高P
冲击:→→高K
震地击:按住 低K三秒后松开
断腰:空中遇敌按 防
扪面捶:→→低P(低P连打)
野蛮摔:近身低P(投技)抓住对手连打 高P
终结1: 近身按 防 ↑↓→↑ 松开 防
终结2: 三人处 跑.防.跑.跑.低K
友谊之礼: 低K.跑.跑.低K
还童术: ↓↓↓低K
Pits: ↓→↓低P
Brutality:高P.高P.高P.防.低P.高P.高P.高P.防.低P.高P
Combos: ⑴高K.高K.←高K;19%
⑵高P.高P.防.低P.←高P;24%
⑶高K.高K.↓高P.高P.防.低P.←高P;33%
NIGHTWOLF
魔光箭:↓←低P
手斧:↓→高P
魔影公羊:→→低K
魔影公羊(快):←←→高K
反射盾:←←←高K
终结1: 近身 ↑↑←→ 防
终结2: 三人处 ←←↓高P
友谊之礼: 扫腿距离外 跑.跑.跑.↓
还童术: →←→←低P
Pits: 跑.跑.防
Brutality:高P.高P.高K.低K.低K.防.防.低P.低P.高P.高K
Combos: ⑴高K.高K.←高K;19%
⑵高P.高P.低P.高K;22%
⑶高P.高P.低P.↓→高P;23%
⑷高K.高P.高P.低P.高K;27%
⑸高K.高P.高P.低P.↓→高P;28%
SUB ZERO
冰冻拳:↓→低P
冰雹:↓→高P
冰雹(后):↓←→高P
冰雹(前):↓→←高P
冰影:↓←低P(空中可)
滑铲:←+低P+防+低K(本作可直接输入←低P+防/←低K+防,来简化指令)
终结1: 扫腿距离外 ←←↓← 跑
终结2: 近身 防.防.跑.防.跑
友谊之礼: 低K.跑.跑.↑
还童术: ↓←←高K
Pits: ←↓→→高K
Brutality:高P.低K.高K.低P.高P.高K.高K.高P.高P.低P.高P
Combos: ⑴高P.高P.←高K;18%
⑵高K.高K.←高K;19%
⑶高P.高P.低P.←高K;22%
⑷高P.高P.低P.低K.高K.←高K;23%
⑸高P.高P.低K.高K.←高K;26%
SINDEL
灵火球:→→低P
凝固音波:→→→高P
空灵火球:空中↓→低K
浮空:←←→高K(按 防 着地)
终结1: 扫腿距离 跑.跑.防.跑.防
终结2: 近身 跑.跑.防.防.跑+防
友谊之礼: 跑.跑.跑.跑.跑.↑
还童术: 跑.跑.跑.↑
Pits: ↓↓↓低P
Brutality:高P.防.低K.防.低K.高K.防.高K.低K.防.低P
Combos: ⑴高K.高K.←高K;19%
⑵高P.高P.↓高P;19%
⑶高P.高P.低P.高K;25%
⑷高K.高P.高P.↓高P;27%
⑸高K.高P.高P.低P.高K;33%
KUNG LAO
帽刃:←→低P
飞下踢:空中↓+高K
涡轮击:→↓→跑(跑连打)
传送:↓↑
终结1: 跑.防.跑.防.↓
终结2: 扫腿距离→→←↓高P
友谊之礼: 扫腿距离外 跑.低P.跑.低K
还童术: ↓→→高P
Pits: ↓↓→→低K
Brutality:高P.低P.低K.高K.防.高P.低P.低K.高K.防.高P
Combos: ⑴高P.低K.←高K;18%
⑵低K.低K.高K;19%
⑶高P.低P.高P.低P.低K.低K.高K;34%
STRYKER
手雷(高):↓←高P
手雷(低):↓←低P
机枪:←→高P
冲投:→→高K
膑骨绊:→←低P
终结1: 近身↓→↓→防
终结2: 远身→→→低K
友谊之礼: 低P.跑.跑.低P
还童术: ↓→→←高P
Pits: →↑↑高K
Brutality:高P.低P.高K.低K.高P.低P.低K.高K.高P.低K.低K
Combos: ⑴高P.高P.低P;18%
⑵低K.低K. ←高K;19%
⑶低K.低K. ←低P.高K;23%
⑷高K.高P.高P.低P;23%
KABAL
瓦斯波:←←高P(空中可)
螺旋缠:←→低K
旋转切割机:←←←跑
终结1: 扫腿距离外 ↓↓←→ 防
终结2: 近身 跑.防.防.防.高K
友谊之礼: 扫腿距离外 跑.低K.跑.跑.↑
还童术: 跑.跑.低K
Pits: 防.防.高K
Brutality:高P.防.低K.低K.低K.高K.低P.低P.低P.高P.低P
Combos: ⑴ 高P.高P.↓高P;13%
⑵低K.低K.高P.高P.↓高P;15%
⑶高P.高P.↓低P.高P;17%
⑷低K.低K.高P.高P.↓低P.高P;17%
⑸低K.低K.←高K;18%
⑹低K.低K.高P.高P.高K.←高K;18%
⑺高P.高P.高K.←高K;19%
SEKTOR
导弹:→→低P
跟踪导弹:↓←高P
传送上击:→→低K(空中可)
终结1: 扫腿距离 低P.跑.跑.防
终结2: 三人处 →→→← 防
友谊之礼: 远身 跑.跑.跑.跑.↓
还童术: ←↓↓↓高K
Pits: 跑.跑.跑.↓
Brutality:高P.高P.防.防.高K.高K.低K.低K.低P.低P.高P
Combos: ⑴高K.高K;15%
⑵高P.高P.↓低P;18%
⑶高P.高P.高K.←高K;22%
⑷高P.高P.高K.高K.←高K;26%
CYRAX
绿网:←←低K
炸弹(远):按住低K →→ 高K
炸弹(近):按住低K ←← 低K
传送:→↓防(空中可)
空投:对手空中时 ↓→防,靠近空中对手时 低P
终结1: 近身 ↓↓→↑ 跑
终结2: ↓↓↑↓高P
友谊之礼: 跑.跑.跑.↑
还童术: →→←高P
Pits: 跑.防.跑
Brutality:高P.高K.高P.高K.高K.高P.高K.高P.高K.低K.低P
Combos: ⑴高P.高P.低P;18%
⑵高K.高K.←高K;19%
⑶高P.高P.高K.高P.高K.←高K;30%
SMOKE
飞锁:←←低P
传送上击:→→低K(空中可)
隐身:↑↑跑(再次输入则现身)
空投:空中遇敌按 防
终结1: 远身 ↑↑→↓
终结2: 扫腿距离 按住 跑+防.↓↓→↑
友谊之礼: 远身 跑.跑.跑.高K
还童术:↓↓←←高K
Pits: →→↓低K
Brutality:高P.低K.低K.高K.防.防.低P.低P.高P.防.防
Combos: ⑴高P.高P.低P;18%
⑵高P.高P.高K;18%
⑶高K.高K.低P;19%
⑷高P.高P.低K.高K.低P;26%
SHANG TSUNG
火球:←←高P
双火球:←←→高P
三火球:←←→→高P
火山爆发:→←←低K
变身(每次变身只能维持10秒)
.KANO:←→防; .SONYA:↓+低P+跑+防
.JAX:→→↓低P; .NIGHTWOLF:↑↑↑
.SUB ZERO:→↓→高P; .STRYKER:→→→高K
.SINDEL:←↓←低K; .KUNG LAO:跑.跑.防.跑
.KABAL:低P.防.高K; .LIU KANG:顺时针摇杆一圈
.SEKTOR:↓→←跑; .CYRAX:防.防.防
.SMOKE:→→低P; .KITANA:→↓→跑
.MILEENA:跑.防.高K; .JADE:→↓↓防
.SCORPION:↓↓→低P; .REPTILE:跑.防.防.高K
.ERMAC:↓↓↑; .SUB ZERO(N):防.防.跑.跑
.RAIN:跑.防.低K; .NOOB SAIBOT: →↓↓←高K
终结1: 按 低P 靠近 ↓→→↓ 松开 低P
终结2: 按 低P 靠近 跑.防.跑.防 松开低P
友谊之礼: 低K.跑.跑.↓
还童术: 跑.跑.跑.低K
Pits: ↑↑←低P
Brutality:高P.防.防.防.低K.高P.低P.低P.防.防.防
Combos: ⑴高K.高K.←高K;19%
⑵高P.高P.低P.←高K;22%
⑶高K.高P.高P.低P.←高K;27%
LIU KANG
穿心腿:→→高K
火球:→→高P(空中可)
火球(下):→→低P
无影脚:按住低K五秒送开
终结1: →→↓↓低K
终结2: ↑↓↑↑跑+防
友谊之礼: 跑.跑.跑.↓+跑
还童术:↓↓↓高K
Pits: 跑.防.防.低K
Brutality:高P.低P.高P.防.低K.高K.低K.高K.低P.低P.高P
Combos: ⑴高P.高P.←低P;13%
⑵低K.低K.高K.低K;22%
⑶高P.低K.低K.高K.低K;25%
⑷高P.高P.防. 低K.低K.高K.低K;29%
KITANA
飞扇:→→高P+低P
飞空拳:↓←高P
扇音波:←←←高P
终结1: 近身 ←↓→→高K
终结2: 近身 跑.跑.防.防.低K
友谊之礼:
还童术:→→↓→高K
Pits: →↓↓低K
Brutality:高P.高P.防.高K.防.低K.防.低P.防.高P.防
Combos: ⑴高K.高K.低K.←高K;23%
⑵高P.高P.←低P.→高P;25%
MILEENA
飞叉:按 高P 一秒后 松开(空中可)
空落踢:→→低K
地滚术:←←↓高K
终结1: 远身 ←←←→ 低K
终结2: 近身 ↓→↓→ 低P
友谊之礼: ↓←→高P
还童术: ↓↓→→高P
Pits: ↓↓↓低P
Brutality:高P.低P.低P.高P.防.高K.低K.高K.防.高P.低P
Combos: ⑴高K.高K.↓→低K;16%
⑵高P.高P.↑低P.↓低P;22%
⑶高K.高K.↑低K.高K;23%
⑷高P.高P.高K.高K.↓→低K;24%
⑸高P.高P.高K.高K.↑低K.高K;30%
JADE
螺旋标(上):←→高P
螺旋标(中):←→低P
螺旋标(下):←→低K
回旋标:←←→低P(人和人对战专用)
JADE踢:↓→低K
闪避闪光:←→高K
终结1: 跑.跑.跑.防.跑
终结2: ↑↑↓→高P
友谊之礼:←↓←←高K
还童术:↓↓→↓高K
Pits:
Brutality:高P.低K.高P.低P.高K.高K.低K.防.防.高P.高K
Combos: ⑴ 高P.高P. ↓低P.高P;22%
⑵高K.高K.低K. ←高K;23%
⑶高P.高P. ↓低P.低K.高K.低K. ←高K;25%
ERMAC
低火球:↓←低P
隐身反击:↓←高P(空中可)
真空摔:←↓←高K
终结1: 扫腿距离外↓↑↓↓↓防
终结2: 近身 跑.防.跑.跑.高K
友谊之礼: ?
还童术: ?
Pits: 跑.跑.跑.跑.低K
Brutality:高P.高P.低P.防.高K.低K.防.高P.低P.低K.高K
Combos: ⑴高P.高P.←低P.↓→低P;19%
⑵高K.高K.低K.←高K;23%
⑶高P.高P.←低P.高K.低K;24%
SCORPION
隐身反击:↓←高P(空中可)
飞锁:←←低P
空投:空中遇敌按 防
终结1: 近身→→↓↑跑
终结2: 扫腿距离外 ↓↓↑高K
友谊之礼: 近身←→→←低K
还童术: ↓←←→高P
Pits: →↑↑低P
Brutality:高P.高P.防.高K.高K.低K.高K.高P.高P.低P.高P
Combos: ⑴ 高P.高P. ↑低P;18%
⑵高K.高K.低K.低K;23%
⑶高P.高P.高K. ←高K;24%
RIPTILE
酸液:→→高P
球:←←高P+低P
球(快):→→高P+低P
滑铲:←低P+防+低K(本作可直接输入←低P+防/←低K+防,来简化指令)
冲背击:←→低K
隐身:↓↑高K
终结1: 三人距离处←←→↓防
终结2: 一人距离处→→↑↑高K
友谊之礼: 近身↓→→←高K
还童术:→→←↓低K
Pits: 防.跑.防.防
Brutality:高P.防.高K.高K.防.高P.低P.低K.低K.防.低P
Combos: ⑴高P.高P. ↓低P;18%
⑵高K.高K. ←高K;21%
⑶高P.高P.高K. ←高K;24%
SUB ZERO (N)
冰冻拳:↓→低P
地结冰:↓←低K
滑铲:←低P+防+低K(本作可直接输入←低P+防/←低K+防,来简化指令)
终结1: 近身↓↓↓→高P
终结2: ?
友谊之礼: ?
还童术: ?
Pits: →↓→→高P
Brutality:高P.低P.高P.防.低K.低K.高K.高K.低P.高P.低P
Combos: ⑴高K.←高K.→低K;19%
⑵高P.高P.↓低P.高P;22%
⑶高P.高P.低K.←高K.→低K;26%
RAIN
闪电:←←高P
球波:↓→高P(击中后可控制对手浮于空中)
※用十字键控制对手与适当位置,对手下落时继续用此技,可再接三次
终结1: ?
终结2: ?
友谊之礼: ?
还童术: ?
Pits: ?
Brutality:高P.高P.防.低K.高K.防.低K.高K.防.高P.低P
Combos: ⑴高P.高P.低P.高P;21%
⑵高K.高K.低P.高P;22%
⑶高K.高K.低K.高K.←高K;24%
NOOB SAIBOT
异化波:↓→低P
影投:→→高P
传送:↓↑
终结1: ?
终结2: ?
友谊之礼: ?
还童术: ?
Pits: ?
Brutality:高P.低K.低P.防.低K.高K.高P.低P.防.低K.高K
Combos: ⑴高K.低K.低K.低K;23%
⑵高P.高P.低P.高K;22%
SMOKE (N)(隐藏角色)
隐身反击:↓←高P
飞琐:←←低P
空投:空中遇敌按 防
终结1: ?
终结2: 近身 跑.防.跑.跑.高K
友谊之礼: ?
还童术:↓←←→高P
Pits: →↑↑低P
Brutality:高P.高P.防.低K.高K.高P.高K.高P.高K.低P.低K
Combos: ⑴高P.高P.低P;18%
⑵高K.高K.低K.低K;23%
⑶高P.高P.←高K.高K;24%
MOTARO(人马)
尾火球:↓←高P
重捶:→→低P
尾扫:←+低K
传送:↓↑
SHAO KAHN(最终BOSS)
肩撞:→→低P
斜膝撞:→→高P
巨锤:←→高P
火球:←←→低P
笑:↓↓高K
辱骂:↓↓低K
部分秘籍:
选择忍者SMOKE:先选机械人SMOKE,然后在对战画面刚出现的时候,同时将MD的XYZABC六键按住不松,一阵烟后,机械人SMOKE就变成了忍者SMOKE了。选忍者SMOKE过关的时候,别人都是头像,而他则是一个大大的问号~~~
随机选人:1P在RAIN,2P在NOOB SAIBOT上,按 ↑+Start 即可。
指令简化:如果指令为↓→,输入↘即可;指令为↓←,输入↙即可。所以,如:→↓→可简化为→↘,而←↓←也可简化为←↙。这可真是非常好的设定啊~(仅对应MD版)
隐藏菜单:在标题画面任意属于以下任何一个指令都可以出来将三个隐藏菜单调出来:
1. AC↑B↑BA↓
2. BA↓←A↓C→↑↓
3. C→A←A↑C→A←A↑
因为这三个菜单和MK3的使用方法和效果是一样的,除了将时间调成无限本作是一直都是无限,这点和MD的不同以外,其他都一样~~~
跳关:1P选过关模式,随便选一个人,先打败第一个人,在第二个对手出现的时候,2P按Start,这时回到了选三种模式的菜单,不要动2P手柄,然后按下1P手柄的Start,进入选人画面,随便选一个,再开始打关的时候,发现1P的头像会自动上移一格,刚才的第二个对手没打就过去了。依次类推,可以一直调打SHAO KAHN。但是,如果在SHAO KAHN处依然不停,使用这个方法,则回反复地打KANO,也会碰到SONYA,NIGHTWOLF,还可以碰到MOTARO,我把这个称为无限塔,虽然按照道理来说是无限的,但是,打了一段时间后就会死机(画面上出现程序错误的满屏幕的奇怪东东)
PS:里边的JADE的特殊舞台我没还试出来,KITANA的友谊之礼我也还没试出来。而ERMAC和忍者SUB ZERO的友谊,还童,都看电脑玩过,可是简易终结也出不来,估计是取消了输入方法了,有点和《幽游白书-魔强统一战》的 阵 的急降和 幻海 的 灵光镜反冲等类似~~真是过分呢~
好在《真人快打三部曲》是一个都不少~ :)
如果有招数出不来,务必要告诉我,我看看是哪里弄错了~~
《真人快打》出招表故事背景:
《真人快打》
数千年前,正邪之间爆发了一场惊天动地的战争,导致地球数个世纪都陷入黑暗恐怖之中。
直到最后,经由众神的努力,将邪恶的长老席诺克放逐到一个称为地下世界的地方监禁,光明才重回世间。然而,当绍康在最近一次战斗时期被地球上战士所击败时,席诺克藉由擅长黑暗巫术的QUAN CHI协助,从监禁他的地下世界脱逃出来。正义之神雷电得知这个消息后,立刻从天堂赶回地球,准备率领地球上的战士们与席诺克这个远古时代的宿敌做最后的了结。
一、基本操作:
轻拳=LP(低拳);重拳=HP(高拳);轻脚=LK(低踢);重脚=HK(重踢)防=BLK;跑=RUN,闪避
勾拳:↓+重拳;侧踢:←+重脚;扫腿:←+轻脚;投技:近身轻拳或轻脚;下+跑:捡武器、石头等
武器:可输入指令取出或进行投击。(按键取武器指令没加入)
终结技(Fatality)游戏中出现Finish字样时使用。
场地终结(STAGE FATALITY):在特定场景使用的终结。(监狱、高罗之巢)
《真人快打》MK一代人物剧情介绍 Liu Kang:
刘康
MK1剧情:曾经是白莲教这个秘密组织的一个成员,刘康为了代表少林寺参加格斗大赛离开了白莲教。
刘康有很强的意志并且蔑视山水。
MK2剧情:在赢得由山水控制的少林格斗大赛后刘康回到他的寺庙。他发现他神圣寺庙已经成为了一片废墟。他的师兄弟们在同来自外部世界的斗士们的惨烈的战斗中都被杀死了。现在他进入了黑暗的外部世界寻求报仇。
MK3剧情:在外部世界入侵后,刘康发现他是绍康的灭绝小组的主要目标。他是少林冠军并且在过去妨碍了绍康的计划。在全人类中,刘康是统治地球的最大的威胁。
MK3通关剧情:在以前阻挠了绍康后,刘康发现他成了绍康灭绝小队的主要目标。但是刘康可是究极格斗大赛的冠军啊,他轻松的打败绍康的手下足以证明这一点。但是他朋友空佬的死使愤怒的刘康的力量觉醒了,他最终打败了绍康。然后,在通道关闭之前,刘康收到了KITANA公主的祝福,她感谢刘康不但拯救了地球,也拯救了外部世界。
RAIDEN:MK1剧情:RAIDEN实际上是雷电之神。他接到山水的个人邀请后化为人形来参加这次格斗大赛。
MK2剧情:根据上层外部世界显露出来的征兆,雷神意识到了绍康的阴险目的。在对少林格斗大赛中剩下的人发出警报后,RAIDEN就很快失踪了。人们认为他一个人冒险闯入外部世界了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)深知山水的狡猾和绍康的残忍,雷电接受了他们在外部世界进行比赛的挑战。他清楚的知道他们阴谋制造仇杀与混乱进而入侵地球。雷电发誓皆尽全力阻止他们的弃义行为(可能是之前有什么约定,绍康他们毁约了吧,根据的一代剧情格斗大赛山水他们失败,但并没有停止入侵地球)。
胜利剧情:格斗大赛胜利,雷电消灭了绍康和他所有的爪牙,也摧毁了他们到达地球的时空之门。
CAGE:MK1剧情:一个接受过世界各地格斗大师训练的功夫巨星,CAGE很有演电影的天资。他现在是目前的格斗冠军和龙拳I,龙拳II等暴力电影的明星。
MK2剧情: 在山水的格斗大赛后,这个功夫巨星消失了。他跟着刘康进入了外部世界。在那里他将在左右地球存亡的比赛中竞技--这也是为了另一个极具影响的电影的剧本。 SONYA:
MK1剧情:SONYA是美国一个最高级别特种部队的一员。她的小组正在紧密关注着KANO的黑龙会的踪迹。当他们跟踪黑龙会到一个未知小岛上时中了山水的个人军队的埋伏。
MK3剧情:在第一次格斗大会后SONYA消失了,但是后来被JAX从外部世界救了回来。返回地球后,SONYA和JAX极力要求美国政府警惕来自外部世界的威胁的逼近。由于缺乏证据,他们在绍康开始入侵时显得很无助。
MK3通关剧情:SONYA在一座离绍康的城堡很紧的摩天大楼顶层打败了她的老对手KANO。然后她就直接面对绍康本人了。在不可思议的勇气的作用下,SONYA赢了。当世界恢复原样后,SONYA很容易就使她的上司建立了探索外部世界的部门:致力于保护地球,防止未来可能的来自其他世界的入侵。
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