《真人快打9》心得评测 回归原点之系列代表作,游戏下载 | XBOX360游戏图鉴 | XBOX360中文游戏 在标题画面中按下START后,Scorpion就会一个重拳击中Sub-Zero下巴,相当有魄力的开场,也正式宣告《真人快打9》开打啰。 《真人快打》系列自从1993年推出以来,一直都是欧美最受欢迎的格斗游戏之一,这十几年
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《真人快打9》心得评测 回归原点之系列代表作游戏下载 | XBOX360游戏图鉴 | XBOX360中文游戏
在标题画面中按下START后,Scorpion就会一个重拳击中Sub-Zero下巴,相当有魄力的开场,也正式宣告《真人快打9》开打啰。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《真人快打》系列自从1993年推出以来,一直都是欧美最受欢迎的格斗游戏之一,这十几年间除了本传以外,也出过不少动作过关类型的游戏,历经多次改版,甚至也曾经改成像是铁拳或VR快打那样的3D格斗方式,今年终于推出第9代了,细心的玩家应该会发现,这一次《真人快打》的英文名,既没有写几代,也没有副标题,而是跟当初一代一样只有干干净净的《MORTAL KOMBAT》,这也代表着制作公司有信心让玩家玩到最原汁原味的《真人快打》,欧美玩家也都给于《真人快打9》超高的评价,在GS的网站里接近一千个玩家给分,平均分9.2,可见有多少老玩家给了满分的肯定。
剧情模式一开始,所有的人类战士都惨死在地上,图中Sonye被分尸就算了,还有老鹰在吃她的肠子,叫我们这些喜欢Sonye的玩家情何以堪啊。
剧情模式也会打到一些在人物选单中无法选择的人物或服装照型。
《真人快打9》quan chi连续技以及视频演示Combo 1,12Hits,40% Damage Corner
跳Y,(←A.X+Y),(←Y.X),(←X.X),取消←→A,前跳至背后,前跳,(Y.X.B)
版中也类似,稍作改造即可,这里就不重复录制了。
1,经典NOOB,Ladder模式遇到The Temple关(如果单纯为了打这一关,可以不断的进入Ladder模式直到第一次就遇到Temple,下同),在背景中有NOOB观战的情况下(如果NOOB不在背景中,请按暂停并换人再进来看有没有NOOB,如果还没有继续换人),全程不防御击败对手,经典NOOB会乱入挑战你,与回合数无关,与难度无关,解锁成就Brotherhood of Shadow
THE TEMPLE
2,经典SMOKE,Ladder模式遇到Living Forest关,开场数秒(大概10秒内),SMOKE有一定几率会在大树后探出头(大树的具体位置在地上躺着戴帽子尸体的右边一棵树,开场请速去树前观察,Smoke只会出现几秒钟然后消失,如果10秒后smoke没出现请按暂停后换人),Smoke探头的时候按BACK键(SELECT键),他会直接跳出来挑战你,与回合数无关,与难度无关,解锁成就Hide and Seek
Living Forest
3,经典Reptile,Ladder模式遇到The Pit(夜晚)关,开场数秒(大概10秒内),会有坐着马车的圣诞老人或者骑着扫帚的女巫黑影从月亮前飞过,如果没有请按暂停并换人进来继续(出现几率很低,可能要试十多次),如果出现的话,打对手两个flawless(满血),并用场地终结技终结对手,Reptile会出来挑战你,要求必须三局两胜制,和难度无关,解锁成就Pit Master
The Pit
4,经典Jade,Ladder模式到第8关(Shang Tsung关)前使用至少五次Fatality终结对手,打出至少3个flawless满血,在第8关Shang Tsung关打出两个flawless并且不失一局(如果打山水无法成功两flawless甚至输掉了一局也没问题,可以先打败他,然后在出现finish him/her字样后换人继续挑战,在出现finish him前不可换人,否则前功尽弃),全程matches lost数要为0(不可接关,不可在finish him前换人),要求必须三局两胜制,和难度无关,成功的话第八关结束会直接进入读取Goro‘s Lair地图画面而不是进入Ladder画面,解锁成就You Found Me
遇到这4个人都会解开一个成就,打败后只有钱,没有其他东西
CYBER SUB-ZERO
Combo 1,12Hits,39% Damage
跳Y,(Y.X),↓→X,跳Y,(Y.X.X+Y),前冲2次,(Y.X.X+Y),←→B
追打方式很多,这里只是选了一种。前冲2次稍有难度,可换为前冲一次以其他招式追打。
Combo 2,17Hits,45% Damage Corner
跳Y,(Y.X),↓→X,后Dash,跳Y,(Y.X.X+Y),B,(Y.X.X+Y),X,(X.X.X),取消←→B
FREDDY FATALITIES:
FATALITY 1 (ANY/任意距离) - 后,前,下,下 + 方形/X
FATALITY 2 (CLOSE/贴近对手) - 下,上,前,后 + R2/RT
STAGE FATALITY (VARIES/贴近对手,间隔半个人身位) - 前,下,下 + X(叉)/A
BABALITY (JUMP/大跳跃距离) - 后,前,下 + 方形/X
SHANG TSUNG
Combo 1,14Hits,39% Damage Corner
跳Y,(Y.Y.X),(→B.A.B),取消↓↑B,(←X.Y.X.B),取消→↓←A
Combo 2,12Hits,42% Damage
跳Y,(→A.B),取消↓←B,↓→B,↓↑RT+B,前冲 ↓↑B,→B,取消→↓←A
SHEEVA
Combo 1,18Hits,36% Damage Corner
跳Y,(X.Y.←X),(X.Y.←X),(Y.X.Y.←X),取消←→A
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1512059.html
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