《伊甸园之子》Kinect操作心得分享+游戏感想

2016-01-29 21:21 106 1 收藏

《伊甸园之子》Kinect操作心得分享+游戏感想,虽然Child of Eden《伊甸园之子》已经发售一段时间了,但是这款音乐体感射击游戏还是很值得慢慢品尝,嗯虽然有部分原因是因为卡关的关系,不过卡关卡到让人沉醉于音乐的飨宴之中,也是属于难得一见的奇迹。 今天来跟各位分享一下用手把与Kinect操作上的一些

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《伊甸园之子》Kinect操作心得分享+游戏感想

《伊甸园之子》Kinect操作心得分享+游戏感想

  

  虽然Child of Eden《伊甸园之子》已经发售一段时间了,但是这款音乐体感射击游戏还是很值得慢慢品尝,嗯虽然有部分原因是因为卡关的关系,不过卡关卡到让人沉醉于音乐的飨宴之中,也是属于难得一见的奇迹。

  今天来跟各位分享一下用手把与Kinect操作上的一些不同还有游戏目前的感想。

《伊甸园之子》Kinect操作心得分享+游戏感想

  首先《伊甸园之子》总共分成五大关以及一个隐藏关卡,分别是:前两关可以说是让玩家体验游戏的魅力,少部分玩家会卡在第三关,许家会在第四关遇到瓶颈,很家会在第五关不断的挑战,而大多数的玩家应该不想挑战隐藏关卡其实用Kinect玩这种卷轴射击游戏是很新鲜的,更何况由水口哲也制作的游戏音乐这么好听,没事还可以看看正妹Lumi,即使卡关也是要介绍一下的啦!

《伊甸园之子》Kinect操作心得分享+游戏感想

  其实这款游戏设计的难度很微妙,认真玩过会完全认同它开放Kinect体感操作以及使用手把操作的两种方式。由于Kinect在连续攻击或是索敌的判定比较松,也或着是Kinect在某些情况下比手把操作来得顺手,例如一整个圆圈袭来的敌方攻击,要用连续攻击才能消掉那种情况,不知道是我的错觉还是手指不够灵巧,遇到这种情况我觉得用Kinect会轻松许多。也因为如此,在初期关卡用Kinect游玩获得的分数及评价总是比用手把玩来得高。但是第三关开始,敌人种类及数量明显变多,如果左右手互换得不够灵巧,在过关前很容易就被大量袭来的攻击给淹没。如果觉得第三关没什么的话,到了第四关可能会遇到一些障碍了,在第四关经常需要连续攻击才能有效损血的敌人,同时间冒出来大量来搅局的敌人,这还不打紧,但是看到一次二、三十发敌方攻击袭来的时候,只有手忙脚乱这词儿可以形容现场的状况。

《伊甸园之子》Kinect操作心得分享+游戏感想

继《伊甸园之子》后,《幽灵行动:未来战士》也加入”体感更佳“行列
        微软xbox.com网站上出现了《幽灵行动:未来战士》的封面定妆照,随后即被删除。
       《幽灵行动:未来战士》封面上可以明显看到该游戏支持Kinect,是Kinect兼容游戏。这是继《伊甸园之子》之后又一款核心游戏加入”Better With Kinect Sensor“的行列。可能该游戏中使用手势、语音召唤队友,布置战术之类的行动。
       《幽灵行动:未来战士》加入体感支持可能是游戏几经延期一个原因。育碧今年初曾表示有兴趣将旗下核心品牌都加入支持Kinect的功能。
       《幽灵行动:未来战士》将于明年Q1发售,登陆XBOX360、PS3和PC平台。
        继《伊甸园之子》后,《幽灵行动:未来战士》也加入”体感更佳“行列

       去年E3演示:
      

      
《伊甸园之子》Kinect操作心得分享+游戏感想

《伊甸园之子》Kinect操作心得分享+游戏感想

  

  虽然Child of Eden《伊甸园之子》已经发售一段时间了,但是这款音乐体感射击游戏还是很值得慢慢品尝,嗯虽然有部分原因是因为卡关的关系,不过卡关卡到让人沉醉于音乐的飨宴之中,也是属于难得一见的奇迹。

  今天来跟各位分享一下用手把与Kinect操作上的一些不同还有游戏目前的感想。

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  首先《伊甸园之子》总共分成五大关以及一个隐藏关卡,分别是:前两关可以说是让玩家体验游戏的魅力,少部分玩家会卡在第三关,许家会在第四关遇到瓶颈,很家会在第五关不断的挑战,而大多数的玩家应该不想挑战隐藏关卡其实用Kinect玩这种卷轴射击游戏是很新鲜的,更何况由水口哲也制作的游戏音乐这么好听,没事还可以看看正妹Lumi,即使卡关也是要介绍一下的啦!

《伊甸园之子》Kinect操作心得分享+游戏感想

  其实这款游戏设计的难度很微妙,认真玩过会完全认同它开放Kinect体感操作以及使用手把操作的两种方式。由于Kinect在连续攻击或是索敌的判定比较松,也或着是Kinect在某些情况下比手把操作来得顺手,例如一整个圆圈袭来的敌方攻击,要用连续攻击才能消掉那种情况,不知道是我的错觉还是手指不够灵巧,遇到这种情况我觉得用Kinect会轻松许多。也因为如此,在初期关卡用Kinect游玩获得的分数及评价总是比用手把玩来得高。但是第三关开始,敌人种类及数量明显变多,如果左右手互换得不够灵巧,在过关前很容易就被大量袭来的攻击给淹没。如果觉得第三关没什么的话,到了第四关可能会遇到一些障碍了,在第四关经常需要连续攻击才能有效损血的敌人,同时间冒出来大量来搅局的敌人,这还不打紧,但是看到一次二、三十发敌方攻击袭来的时候,只有手忙脚乱这词儿可以形容现场的状况。

《伊甸园之子》Kinect操作心得分享+游戏感想

射击类《伊甸园之子》欧版破解下载

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游戏名称:伊甸园之子

英文名称:Child of Eden

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

制作厂商:Q Entertainment

代理发行:Ubisoft

游戏类型:射击类

游戏容量:1.12G

对应主机:PS3

语言版本:欧版

游戏序号:BLES-01114

发行日期:2011年09月23日

游戏简介:

育碧公布了由Tetsuya Mizuguchi指导的,由Q Entertainment开发的《伊甸园之子(Child Of Eden)》。该游戏是一部多感官的射击游戏,它会把玩家带入一个奇幻的矩阵世界,将会带来里程碑式的新体验。游戏预计在明年第一季度登陆Xbox和PS3。 在《伊甸园之子(Child Of Eden)》中,玩家将会进入到拯救Lumi计划的战争中。Eden是全部人类智慧的结晶,而Lumi计划就是要为Eden赋予人性。就在该计划将要实现的时候,Eden遭到了未知病毒的攻击。玩家的任务就是拯救Eden,拯救和平与希望。

游戏截图:

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《伊甸园之子》宣传影像公开 自在游戏体验

XBOX360版本的《伊甸园之子》目前已经发售,而PS3版则需要等到9月份才能发售,以下是最新的宣传影像。

仅限微软同捆推广,《伊甸园之子》不会单独发行数字版     育碧主管销售和市场的副总裁Tony Key日前在接受采访时表示,《伊甸园之子》目前尚无单独发行数字版的计划。

     上月底微软宣布将会推出一款Kinect促销套装,其中会同捆附赠《伊甸园之子》的XBL数字下载版,而本作目前在市面上只有零售光盘版。这是一款出色的游戏,但还不能称之为主流产品,Tony Key说,微软认为这是有利于推广Kinect体验的好机会,但育碧的商业模式中不包括将已零售上市的光盘游戏重新以数字方式发行。

伊甸园之子

     本作是一款多感官射击游戏,将澎湃电子音乐与华丽的画面相互结合,带领玩家直坠入虚拟的万花筒射击世界。XB360版已于6月14日上市,尽管获得了不少媒体的高度评价,但北美地区销量仅有3.4万。PS3版将支持PS Move体感操作和对应3D效果,预定9月底上市。《Child of Eden|伊甸园之子》水口哲也氏使用PS Move play映像公开

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

水口哲也氏使用PS Move play《Child of Eden|伊甸园之子》


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UBISOFT、《Child of Eden|伊甸园之子》日版将于2011年10月6日发售预定(PS3/Xbox360)。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1512077.html

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