《龙腾世纪2》全人物心得+Tank加点心得,废话篇 虽然在1代我是第一个玩的是法师不过因为3周目让自己的人物挡tank 之后自己做国王最后对战士留下的深刻的印象因此我首周目用的是战士虽然初期是输出的大剑不过后期因为脆皮的日耳曼大婶太过脆皮索性自己挡tank 小提示篇 1. 虽然这游戏赚钱很快但是你总
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《龙腾世纪2》全人物心得+Tank加点心得废话篇
虽然在1代我是第一个玩的是法师不过因为3周目让自己的人物挡tank 之后自己做国王最后对战士留下的深刻的印象因此我首周目用的是战士虽然初期是输出的大剑不过后期因为脆皮的日耳曼大婶太过脆皮索性自己挡tank
小提示篇
1. 虽然这游戏赚钱很快但是你总会找到用的地方请不要放过任何一个宝箱尤其是锁住的队了请尽量保证有一个Rogue
2. 目前阶段检到不对应自己职业的防具时请果断的丢商店这游戏没有继承要素也没有改职业
3. 各类Crafting 依然是挑战最高难度必要的东西各种辅助效果能够让战斗更为容易
4. 本作的Crafting和之前有很大的变化合成道具不再是消耗品
只要你拿到配方和需要的材料就能无限在家里order各类物品
5. DLC的The Black Emporium 是一个很有必要的地方这个地方的存在不单单是花几个钱就能买装备那么简单, 除了整容和洗点的福利外最大的作用就是错过了的所有Crafting 道具都可以在这里再买回来
6.初期战斗比较简单没有tank也不会太辛苦但到有boss的时候tank是必须
7.部分玩家认为这次主人公没有特殊职业技能了没什么特点其实恰恰相反能点点2个晋级职业让主人公的可塑性更强, npc的技能虽然出众一个系或许就好比主人公很多系才能达到的效果不过也仅此而已一身随便的装备就能轻松把NPC完全比下去了而且还没算Enchantment! 有人防具才一个洞而主人公一身防具怎么说都是3~5个洞
8.武器和防具目前发现最好的Enchantment 分别是按%提高伤害另一个是全能力点都提高但是1人只能装1颗放多了也没有效果
9. 技能加点未必却靠后的技能攻击就越高绝大部分系都是最开始的单体攻击最高后面的只是变成范围而以
10.洗点道具是在The Black Emporium里在卖武器那里一个叫Marker's Sigh 的道具售价1.3475 gold
11.对于所有魔法师来说只用1点来点出ROCK ARMOR 10%mana来开启都是物有所值
12.Rogue Specalist里面的Speed 和Precision可以同时开看来让弓箭手都走普通攻击路线是不错的选择然后如果日后更新可能会修复这个bug 到时候再选一个来加
人物心得篇
所有队友如果没有特殊注明专有技能就是建议全点满的因为黑市的帮助很多人我都是洗过多次点来弥补错误的基本到达比较完美的地步
战士:
Aveline:
日耳曼大婶脸比盾还偏如果自己的人物是战士的话请果断让大婶去板凳, 自己来顶的话会比她舒服不知道多少倍(主人公的盾役心得在下面)
首先独有的技能BODYGUARD 强化后选取的目标所受的50%伤害转移到自己身上不过反过来想如果你的目标在打那作为盾役的你为什么不直接把怪拉来让自己承受全部伤害呢? = =
人物能力加点Strength willpower Constitution 一个都不能少尤其是血量力量不用一定要跟着装备走毕竟决定你伤害的不是手里的武器而是看你有没有开启Immovble, Shield Defense, 2个都是减少攻击但提高伤害吸收的东西
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)技能方面因为这人专有技能和不少普通技能有重复因此请小心不要去加Defender里面的Resilience
Warmonger下面的2个技能Taunt(嘲讽)Bravery 对拉怪很有帮助2者请都强化
之后就是weapon and shield, 但是assault不建议加点这里压根就是为了最后免爆击输出技能请直接无视掉毕竟开启大量防御姿态后体力早就所剩无几而攻击更是减少到没发看的境界当然如果是没有boss的杂兵战完全可以不开那2个要命的防御姿态
另外Battlemaster里只需要2点就能带来2个主动和被动的体力恢复效果很可观性价比不错
关于战术设置请务必去掉所有攻击技能和嘲讽以保证突发情况时自己有足够的体力而且嘲讽没有在CD
Fenris:
讨厌的家伙都想砍死他了不过他的强大是无可厚非的个人专有技能更是集主人公3系之精髓(Templar Reaver Berserker) 这也是为什么我建议如果玩家选择战士职业的话来自己当tank的原因之一因为这人的技能真是不错
人物加点因为不像主人公需要考虑穿防具所以血不用一个劲地加顺序Strengthwillpower=Constitution
技能方面
Two-handed系里必须要加的有Mighty Blow, Glant's Reach, Sunder. Mighty Blow至少强化伤害
Battlemaster 惯例的2点回体力用虽然专有技能里已经有了不过那个是杀人这个是持续对boss站很有帮助
之后就是看个人喜好是喜欢普通攻击多还是技能多各有各的好处想普通攻击多的话点就点Vanguard 里面的Might 和Control各有好处选一个来强化。如果想多放技能的话就继续点Two-handed 后面的2个技能群功很不错
补充说明这家伙在防具方便因为洞很多恐怕是最能接近主人公职业的存在
法师:
Anders :
如果自己不是法师或者不是加血的人的话Anders 无疑必须要做为healer 因为他将是唯一有回复技能的
专有技能上面的都出下面点到Swift Justice 为了减少CD, 之后加点则是偏向攻击或者辅助为了确保mana的恢复,务必Elemental, Primal, Spirit 3系中选出一系点到最后一来可以提高魔法恢复速度, 二来可以辅助做些输出一提高效率
这个加点只是在没有加血的情况下当然就算主人公用的是魔法师我也依然建议让Anders做healer比较安全毕竟主人公做healer有点大材小用
Merrill :
可以说是我研究最透彻的人物了我至少给她吸了5次点来测试各个系以及技能的效果
首先介绍下她专有技能中的2个持续状态Wrath of the elvhen: 8米内地人每4秒造成伤害, 同时每个伤害可以让自己恢复1%的血。 Blood of The First: 魔法全部消耗HP 并且不能被恢复魔法对她无效
初期Blood of The First 看似很一般1个MP20的魔法都要10HP来使用而著10点HP要回复过来还不怎么容易。但是在游戏过程中还有很多装备可以提高这个效果多个装备可以让每点HP换来更多的MP效果加上好感度1点HP可以达到换5MP的效果也就是说, 1个20MP的攻击魔法在开着这个Blood of The First的情况下只需要消耗4点MP就能使用出来。而恢复手段基本就是靠Wrath of the elvhen
因为这2个技能开启需要消耗大量mana 所以我决定让她走上大量持续状态的道路
我的加点目前觉得比较完美能力点除了magic拿法杖外其他全加血
如图所示:
我开启了6个技能总共用掉了130%的魔法虽然开了Death Syphon不过其实在Blood of The First是没效果的如果有人说开不到的话那请把所有需要激活的技能都关闭然后从Blood of The FirstWrath of the elvhen其他的顺序开启就可以了
Arcane Shield强化后效果不错可以给队友加上还提高魔法防御(提高tank的硬度) Elemental Weapons 可以提高全队普通攻击的伤害
选择Spirit系一来单体魔法强化后CD短2来Walking Bomb依然是目前我知道的游戏最高伤害的魔法普通难度打最终boss都能快4000伤害
战斗的时候打boss的时候站在boss附近刚好触发Wrath of the elvhen的范围就能轻松保证不管你怎么打血都不减少的地步在给队友带来增益的同时还不丢失攻击
妹妹: 基本算空气的任务所以初期党个healer
盗贼(其实我喜欢叫混混):
Varric: 矮人青年自走炮是我对他的评价
加点方面如果自己不是盗贼的情况下还是先以开锁为主Cunning 以章节来说第1章加到20 第2章加到30 最后加到40 就能保证在流程中开启所有的箱子多加血比较好的事情是他不需要为了装备武器而狂加Dexterity
专有技能方面非常完美的技能有辅助有单体伤害有自保有攻速有回体力
因为Bianca's Sony 简直是神技再加上如果加点以Cunning 为主的话爆击伤害很可观所以我个人建议以普通攻击输入为主
技能方面Subterfuge下面的3个技能尤其是烟雾弹大大提高生存几率
Specialist系中加到最后其中Speed或Power 选一个强化个人建议Power
之后就是Bianca中的Pinning Shot 控制技能伤害也不错
这家伙后期武器能有4个洞所以大家都懂得~~ Enchantment! !
Isabela:
先哭下可怜的我选项错了她偷了东西逃跑了再也没有回来矛盾的存在矛盾的加点矛盾的技能
加点方面不像Varric 那样如果不想把大量的伤害客观的匕首就请多加Dexterity 但是如果你队里只带她一个盗贼的话那你还开不开箱子了呢?? 如果2者都不放弃的话你的Isabela 必然是全队中最容易的挂的
专有技能
严格说来Isabela是一个单挑人物被动中有加闪躲命中爆击和爆击伤害但是并非tank的职业就注定了他只能和小怪决斗而已Across the Bow 挡有了这个技能时立刻去把这个技能去掉不然每次你遇到boss 都是isabela来顶然后顺便被秒杀请把施展对象改称法师或一些容易对队里魔法师构成威胁的职业使用或者干脆自己手动用。因为我的tank技能都能拉住怪我宁可让Isabela去照顾家人的背后因此我建议Across the Bow 和Savvy只用于过渡不强化Savvy更悲剧直接最好都不要开实在影响伤害
此外因为是盗贼而我们希望她多照顾下别人的背后因此而又不会惹怒人家因此建议加Scoundrel 1来多自保2来提高伤害3来还能回复体力毕竟双持打得够快此系不出Brand, 其他技能也均不强化
Dual weapon 至少有Backstab 以及强化
之后如果希望技能使用的多得话继续点Dual weapon 因为效果很明显如果想自保多些可以点Stealth 和强化evade
Sebastian
DLC的人物 也因为选项悲剧了
技能方便和Varric 大同小异不过攻击弱于Varric 但更注重综合好感度高的话还能给主人公提供5%的免伤
因为类似于Varric 就不多说了建议Specialist系中加到最后并强化Speed 站到怪背后射吧
其他可以考虑Archery 里面的各种攻击技能
主人公之战士篇
首先如果主人公选择战士的话强烈建议去做盾役做输出的话和Fenris强不了很多但是盾役的话和Aveline 比简直是鸡蛋和石头的区别不想因为Aveline太过脆弱而要自己手动控制这个日耳曼大婶的话还是自己来来的好
输出的话如果一定要做输出的话普通技能还是先加上面提到的Two-handed前面3个技能
专精技能个人还是建议选择Reaver和Templar 不选Berserker的主要原因是对于持久的boss站中Berserker系的技能基本是3系中性价比最低的因为唯一能带来好处的只有选择专精而带来的体力恢复速度而已因为过多的体力消耗不适合持续战和Reaver才是真正的暴力首先被动技能血越少攻击越高最高是2倍
另外技能是把这个被动技能效果加倍也就是4倍我曾几10级的时候就靠没强化过的Mighty Blow在血少和开Sacrificial Frenzy的情况下打出1400的数字, 而这游戏里不少怪是法师和Fade, Templar的专精被动是对2者的伤害提高10%。 Reaver的专精被动是提高所有伤害刚好Templar中的Spirit伤害的技能也能得到提高。
如果要用Berserker的配Reaver的爆发输出的话建议少点主动技能毕竟Berserker的体力消耗巨大而且伤害更多来自于普通攻击
写了2个小时 终于进入t a n k篇了
这个加点可以说我目前最满意的洗了不少次
先上自己1周目战士通关后图
最终战之前的能力
抗性决定你顶不顶的住一切伤害的直接原因
最后是技能图
装备还算一般防具就是1套Champion 加盾饰品买了1个DLC的东西毕竟太贵没钱了10%免伤和10%魔法抗性盾是Sebastian 任务过程中拿到的
攻击自然丢人平时只开Bravery 有boss的时候才开Shield defense
选择Templar的理由应该不用多说50%魔法抗性实在太诱人了Reaver只出2个技能主要是为了吸血
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)这套能力和技能基本可以满足solo游戏普通难度下的绝大部分战斗
有人会说那是因为你装备好没错回到我的重点了我之所以一开始就说如果自己选战士的话最好自己当tank 让大婶去坐板凳的最主要的原因就是装备看看Aveline的防具可怜的防御力再看看那洞数就注定了她是一个完全落后于主人公, Templar的一个50%魔法抗性的被动技就足以和Aveline所有防御技能媲美
以上2周目开始法师了如果还有人记得我DAO的文章的话应该也能猜到我要怎么练了日后会再更新
欧美的RPG大作《龙腾世纪2》将于明年2月2日才在日本地区发售,虽然欧美风格的RPG可能从人设、剧情和游戏表现力方式上都不符合日本人的胃口,但是善于制作动画的日本人还是有自己的宣传之道。他们决定制作一部动画来为游戏做宣传,动画的名字叫《龙腾世纪:血法师的圣战》。
近日这部动画也放出了一段宣传片,动画采用3D渲染效果,主题曲由GACKT演唱,同时他还在动画里担任角色的声优。不知道这部搭配了美日两种风格的动画能否获得成功,而游戏又是否能借助动画在来提升销量呢,我们拭目以待吧。
10款辜负前作威名的续作 鬼泣忍龙合金装备上榜鬼泣2
2001年,卡普空发售了一款被后来无数动作游戏模仿借鉴的作品《鬼泣》,以华丽的连击,大量的boss战和惊人的难度而声名卓著。不过2003年的续作却让很多粉丝失望,但丁一改原作的幽默滑舌,变得特别特别的冷酷,,而且原作的标志性难度也不见了。整个游戏便是和一名女性人物Lucia在各种环境里做重复度很高的任务,其大部分设定都使得游戏的老玩家很不爽。
鬼泣2
除暴战警2 Crackdown 2
在Xbox360早期的游戏里,《除暴战警》给玩家提供了令人上瘾的广阔世界里的爽快动作体验。和伙伴一起爬楼,收集道具,干翻敌人的车辆都让玩家大呼精彩,因而在《除暴战警2》宣布时都很期待。游戏承诺有四人合作模式和更多有趣的人物,不过只有很少的承诺兑现了。收集道具依然有趣,但整体的任务故事薄弱缺少转折使得游戏体验大幅下降。更让人恼火的就是游戏的场景和一代一模一样,改动极少,《除暴战警2》与其说是砸招牌的续作,不然说是砸招牌的DLC。
除暴战警2
完美特工前传 Perfect Dark Zero
Rare在推出大获成功的《007:黄金眼》之后失去了詹姆斯邦德的版权,不过他们凭借全新的《完美特工》华丽归来。和黄金眼相似的操作,更多有趣的武器和更美丽的主角使得《完美特工》评价不俗,但完美特工前传就木有原作那么受人待见了,无脑的AI,对主角人设的大改变以及劣质的操作手感都证明Rare已经不复当年的功力。
完美特工前传
龙腾世纪2
《龙腾世纪:起源》是BioWare对其PC支持者的示好之作,采用战术暂停游戏机制的原作提供了很好的体验。续作保持了原作的世界观,不过改动了游玩方式以迎合不同的受众,使得战斗更注重动作,去除了战术元素。其他诸如地下城重复和限制探索等设计更让这款赶工作品失去了玩家的心。
龙腾世纪2
漫画英雄:终极联盟2
《漫画英雄:终极联盟》承接上一代的《X-Men联盟》系列,提供了非常欢乐的体验。游戏有四人在线合作模式,很棒的升级系统以及对漫画英雄们的细腻刻画,续作聚焦的是英雄们的内战,尽管材料丰富且有人气,游戏本身的素质却没有达到前作的高度。游戏系统也没有新元素,除了一个评价一般的允许英雄组队放必杀的Fusion系统。这款游戏是真正意义上的从云端跌落到尘土里。
漫画英雄:终极联盟2
《龙腾世纪2》帮同性恋玩家找回自信
《龙腾世纪2》专区
当我们还在讨论游戏是否会对青少年产生不利影响的时候,我们却容易忽视了那些因游戏而产生的励志故事。
在 BioWare的博客上会定期放出一些对开发团队中的策划、制作人以及艺术家的一些访谈。而本周内容则是关于《龙腾世纪》和《星球大战:旧共和国》的高级策划Jennifer Hepler。 当问及她在从事游戏领域工作时最骄傲的时刻,她给我们讲述了一个动人的故事:
爱与激情是人类所共有的感情,当我在从事策划工作的时候,我认为爱情在同性与异性之前并没有区别,两者一样浪漫真挚。在游戏推出之后,我们收到了一封来自玩家的信,他是一个年轻的小伙子,同时也是一个同性恋。
龙腾世纪2他在信中写道,他从未想到同性之间的爱情会被肯定的对待。在以往的生活中,他对于自己同性恋的事实非常害怕,因此他从未对任何人表达过自己的感情。他甚至想到过厮杀。当他玩到Anders剧情的时候,这也是他第一次见到同性恋被刻画的如此浪漫,如此美丽。
最后,他告诉我们说,他已经走出阴霾,准备用自己的后半生找到自己的所爱……当时看到这个故事,我真的是很欣慰,因为我觉得我们创造的虚拟角色竟然会对人们产生如此正面的影响,虽然只是对小部分玩家来说。虽然我们做的是游戏,但它并不仅仅是游戏。
最后问道目前工作状况的时候,Hepler只是提到目前正在开发的游戏正处于“从试验到正式开发”的阶段。至于游戏是不是《龙腾世纪3》,她闭口不提。
Bioware称《龙腾世纪2》终极版将取消《龙腾世纪2》专区
《龙腾世纪2》游戏执行制作人Mark Darrah通过Twitter表示零售商对发售《龙腾世纪2》终极版兴趣不大:“零售商们对游戏没有兴趣。” 这也就意味着这款游戏很有可能不会推出终极版了。
另外早先曾报道过,由于整个团队已经投入到了新作的开发当中,所以资料片《Exalted》也已经被取消。不过图老师图老师小编到并不觉得遗憾,《龙腾世纪2》并没有取得成功是众人皆知的。零售商没有兴趣也是意料之中的,毕竟玩家也不见得会对这个终极版有什么兴趣。所以现在对于开发团队来说,还是要集中精力把续作做好,争取不要重蹈《龙腾世纪2》的覆辙。
龙腾世纪2来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1512141.html
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