《光环 致远星》传奇难度攻略(第十章 完结),游戏下载 | XBOX360游戏图鉴 | XBOX360中文游戏 第十章:秋风之墩 护送包裹到秋风之墩号的路上,会遇到非常多的敌人来阻碍玩家前进,在山头上往右侧丢掷手榴弹把工兵炸死,没被炸死的精英则会跑到左侧找掩护,此时利用冲刺沿着右侧冲到建筑物内。建筑物里的
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《光环 致远星》传奇难度攻略(第十章,完结)游戏下载 | XBOX360游戏图鉴 | XBOX360中文游戏
第十章:秋风之墩
护送包裹到秋风之墩号的路上,会遇到非常多的敌人来阻碍玩家前进,在山头上往右侧丢掷手榴弹把工兵炸死,没被炸死的精英则会跑到左侧找掩护,此时利用冲刺沿着右侧冲到建筑物内。建筑物里的武器架上取得神射手步枪与火箭发射筒,建议玩家使用神射手步枪把敌人清掉,把火箭发射筒留在后头摧毁亡魂号。
驾驶猫鼬号一路冲到断桥处,会看到几架魅影号盘旋在空中攻击玩家,立即朝着左手边的山壁撞上去,触发检查点并让魅影号离开。
进入断桥另一端的建筑物,在建筑物后方可清楚看到狙击塔与亡魂号,使用火箭发射筒把他们统统都摧毁掉。此时玩家别急着跳下去,利用神射手步枪狙杀场景上的鬼面兽,玩家就能轻松通过此区域。此外,右手边的房间里还能取得神射手步枪的弹药,临走前别忘了先补给。
触发队长驾驶猎鹰号撞毁星盟运输船的事件后,在山洞里会遇到兵蜂的攻击。利用转角山壁的掩护,慢慢把兵蜂狙杀掉。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《光环4》战争游戏地图包季卡详情正式公布《光环4》战争游戏地图包季卡详情正式公布
微软及343工作室日前正式宣布《光环4》战争游戏多人模式季卡,战争游戏季卡售价24.99美元/2000微软点数,购买季卡玩家将会获得《光环4》战争游戏三个地图包,三个地图包将于2012年12月,2013年2月和4月陆续上线,此外季卡玩家还将获得游戏两个特典头盔Scanner和Strider以及一个独占游戏徽章Falcon。
所有三个地图包都将为玩家提供经典的《光环》战斗以及新作全新特色战斗。下面是三个地图包详细情报。
CrimsonMapPack(2012年12月)
包含地图:Wreckage,Harvest,Shatter
MajesticMapPack(2013年2月)
包含地图:Landfall,Monolith,Skyline
CastleMapPack(2013年4月)
包含地图:Daybreak,Outcast,Perdition
《光环4》战争游戏地图季卡也是《光环4》限定版特典内容,游戏将于2012年11月6日发售。下面是游戏战争游戏艺术设定图。
源:Bilibili/digmouse
《光环4:航向黎明号》是一部90分钟加长版的真人数字系列电影,讲述这场战争最初的起源,让玩家见证士官长是如何一步一步成长起来的。在第二次地球战役,航向黎明号是皇家海军舰队部署在非洲草原的三艘UNSC护卫舰之一。它对真相先知乘坐的先行者无畏舰发射MAC火炮,试图以火力阻止它开启方舟传送门。这次攻击失败了,并且似乎丝毫无损的无畏舰通过传送门逃向方舟。
本次放出影像第四部分,一起来欣赏一下吧。
Xbox360《光环4》制作人访谈 超级战士任务大揭秘
《光环4》是由343 Industries负责开发制作,Microsoft预定于2012年11月6日全球同步在Xbox 360主机上推出上市,台湾中文标准版建议零售价NT$1,590,并将于11月5日晚上七点于台北、台中、高雄三地同步首卖;至于日本方面则是预定11月8日正式推出上市,订价普通版7,140日圆,限定版9,980日圆,系列作品全球热销突破四千六百万套以上的这款人气大作光环系列最新四代续作光环4(Halo 4),随着本作发售日不断逼近,台湾微软特地邀请本作超级战士任务首席制作人Chris Haluke 与343 Industries工作室制作人Che Chou访台,并为玩家们公布有关游戏最新的情报资讯要给玩家们知道!
《光环4》超级战士任务首席制作人Chris Haluke 与343 Industries工作室制作人Che Chou
如大家所知,光环在前三部曲的时候,其实故事已经算是一个完结,而在这次的四代中,343工作室接手之后会如何去带?
制作人:在这次的四代中,将会以士官长(Master Chief,John-117)的重返为主题,而整个重心,将会在下一个十年的Halo希望能够带给玩家们怎样的全新体验。
《光环4》超级战士任务首席制作人Chris Haluke 与343 Industries工作室制作人Che Chou
在接手时有遇到怎样的困难吗?
制作人:由于当初Bungie已经打好一个很不错的底,因此343工作室在接手后只要建立一个新的故事与新的游戏性,所以在接手上并没有太大的困难。而对343工作室来说,这次新接手四代,他们将会把整个重心放在故事上,因为他们觉得故事很重要,尤其要能跟之前推的小说、动画甚至游戏等各方面都能一致才行,所以他们在这方面可以说是花费相当多的心血,包括从09年开始写故事的时候,就有考虑到这块的串接,甚至除了单人战役模式之外,就连多人连线模式也会有专属的故事,让大家可以透过丰富的故事更加了解系列的设定。
343工作室目前成员已经有数百人之众,可这次的四代在制作上又有电影动画技术,又要进行动态撷取等等,在整个作业上可说是非常繁复,是想把四代打造成一款怎样的作品吗?
制作人:对于这次的四代,他们在开发的时候并没有任何的设限,因此希望能把所有东西全部都放到游戏里面。因为对他们来说,这次的四代只是个开始而已,虽然第一优先还是会先以游戏为主,不过也会希望能透过各方面的串接来让整个作品幅度更加扩大。至于大家所期待的电影,目前他们则无法提供任何解答给玩家们知道。
另外,相较于之前三代开发跟行销各花费三千万美金的成本,制作人表示虽然无法告知大家本次四代的开发成本数字,不过可以跟大家透漏的是,这次的四代绝对是Xbox 360目前游戏中最贵的一款游戏。
四代在开发上,会想要用怎样的方式去打造不同于前三代的全新特色?
制作人:关于这方面,最大的特色莫过于故事设计吧。以前大家在玩前三代的时候,故事并不会很Happy,大家也只是单纯去找人说话等等而已,但是在这次的四代中,故事是真正发生在玩家身上,玩家们将可以透过故事的进行去体验忠于原著的剧情发展,而制作团队为了达成这个让玩家们能够确实体验这个故事的进行,也花费很多精神去打造原作的场景画面,就是希望能与故事结合,带给玩家们新的体验。
另外相较于前三代,由于这次会有新的敌人普罗米修斯人(Prometheans)的登场,由于敌人的种族特性不同,因此玩家们在战术战斗的考量上势必也需要新的玩法战术才能获胜,这也会是本作一个全新的挑战。
附带一提,而在本次的超级战士任务(Spartan Ops)方面,虽然它跟军事训练模拟战斗(War Games)都只是Halo 无尽号多人游戏(UNSC Infinity)模式的玩法之一,不过基本上却会跟着主线去走,而且如之前所说,他们也会在游戏发售之后连续十周每周推出一段六、七分钟长的连续动画让玩家们去欣赏,并透过每次动画解锁约五个任务让玩家们可以选择游玩挑战,也透过影片来跟主线故事剧情作串联,让玩家可以藉由不同角色视点来更加深入本作的故事背景设定。
请问在这次超级战士任务的这十段影片五十个任务会采取怎样的方式推出给玩家们使用?
制作人:有关这十段影片,他们会放在Xbox Live跟Halo Waypoint上让大家可以直接欣赏,至于在影片欣赏完之后所开放的任务方面,初期第一个影片的五个任务会直接包在游戏里让玩家们可以透过影片来解锁挑战,至于之后则将会采取免费推出下载的形式给玩家们来下载使用。附带一提,这十段影片都将会完全中文化,让大家都可以彻底了解整个故事背景设定。
对于初学者玩家们来说,制作人会建议玩家们该怎样来上手熟悉游戏?
制作人:对于这点,其实建议玩家们可以透过跟朋友组队一起玩的方式来熟悉游戏进行,而且由于玩家们在单人与多人模式中创的角色都可以拿到另一边去玩,因此玩家们也可以先把角色练强并熟悉操作之后,再拿去另一边来游玩,也是一个事半功倍的方法。
另外,玩家们也可以善用游戏中的Replay功能,这个重播功能会把玩家或其他人的死亡画面记录下来,大家可以借此来参考一下,避免下次又因为同样的原因而死亡。
有关本作大型赛事的部分,目前是否已经有在规划?例如像是WCG?
制作人:由于目前光环主要的国际大型赛事是跟MLG(Major League Gaming)这边合作,因此要在WCG之类的赛事中登场可能比较没什么机会不过他们有规划要举办新的全球赛事,这点还请玩家们期待!
除了超级战士任务的影片任务免费更新之外,目前游戏还将会预定推出哪些更新内容?
制作人:除了影片任务之外,目前有在规划的,就只有先规划地图包这部份而已。
对于新系列四到六代的黄金十年,目前官方主要的规划方向是?
制作人:对他们来说,Halo的故事可以说是Never Stop从不停止,每年都会有新的故事在推出,所以这次Halo的重新出发,并不像之前那样就是三部曲的游戏而已,而是会一直推下去的新的传奇,除了游戏之外,包括影片、小说等各种传奇都会不断推陈出新,玩家们可以好好期待。
而对玩家们来说,本作不但透过士官长的回归让喜欢以前故事的人可以再度与士官长一起并肩作战,还将会透过各种新内容如新武器载具、新模式等等的设定增加更多的游戏趣味。
在这次的四代中,会有哪些部分与前三部曲相交集的地方吗?
制作人:关于这方面,在游戏中会有一些隐藏或公开的终端机的机器,玩家们可以透过公开的终端机去了解如登场人物等最基本的世界观设定介绍,或是透过去找出这些隐藏的旧型终端机来开启各种介绍影片等等,借此了解包括本作登场的新敌人普罗米修斯与之前的先行者(Forerunners)之间的历史设定等等的隐藏情报,让他们能真正更加了解游戏各种设定资讯。
请问目前有PC版的规划设定吗?
制作人:目前这方面并没有任何计划。
微软工作室负责人Phil Spencer在接受外媒Polygon采访时说过,光是《光环》这个游戏品牌就价值300亿美元。当被问及是否《光环4》是公司迄今为止最值钱的一款作品时,Spencer说:绝对的!没有什么(游戏)能跟这个比。虽然我们没有找到《光环:致远星》的数据,不过根据早前的报道,微软在《光环3》上所投入的开发及宣传费用就高达6000万美元,这也让其成为有事来最昂贵的游戏之一。而显然,《光环4》的预算比《光环3》还要多。
《光环4》是《光环》系列(以数字命名的作品中)首款非Bungie打造的作品,但一切元素都是基于迄今为止我们已经看过和玩过的内容,对光晕的铁杆粉丝来说,有什么可担心的呢?没错,这就是我们一直所期待的那个续作!
《光环4》将于11月6日上市,登陆Xbox 360平台,敬请期待!
Xbox360化身高富帅!11月海量游戏大作一览每年的11月都是游戏大作爆发潮,也是偷跑游戏爆发潮《光环4》当属XBOX360最热门游戏之一,但也是11月作品中偷跑的最早的游戏了(微软欲哭无泪)。今天就让我们再来看看在XBOX360上还会有哪些大作即将发售吧!
游戏名称:光环4
英文名称:Halo 4
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏制作:343工作室
游戏发行:微软
上市日期:2012年11月6日
【游戏简介】
《光环4》将开启全新三部曲篇章,讲述士官长的全新故事。
此作延续了光环3的结尾,士官长所在的半截黎明号护卫舰被不知名的星球吸去,士官长在冷冻仓沉睡中被科塔娜唤醒,从冷冻仓出来,带着科塔娜逃到飞船的尾部,看到飞船被星球吸进。
等待他的将会是什么,星盟,洪魔,先行者,先驱者,还是未知的生物。
玩家将在《光环4》中体验到全新的故事设定、敌人和武器。
《光环4》由343工作室担任开发,将在2012年圣诞期间登陆Xbox360平台。
E3 2012《光环4》新图
E3 2012《光环4》新图
E3 2012《光环4》新图
E3 2012《光环4》新图
E3 2012《光环4》新图
E3 2012《光环4》新图
E3 2012《光环4》新图
E3 2012《光环4》新图
E3 2012《光环4》新图
《光环4》9.8分 IGN详评视频
343工作室首个《Halo》作品《Halo4》将于2012年11月6日正式发售,游戏获得国外游戏媒体IGN 9.8近乎满分的超高评价,系列前作《Halo:致远星》在IGN的评分为9.5,作为343工作室的第一款《Halo》作品,这样的成绩非常不错,游戏整体素质非常出色,出色的单人剧情模式以及游戏平衡的多人模式令IGN的编辑称道,系列出彩的音乐也得以继承。下面是IGN对《Halo4》详细的论。
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