《分裂细胞5:断罪》使用道具虐敌大法分享

2016-01-29 21:49 6 1 收藏

《分裂细胞5:断罪》使用道具虐敌大法分享,《分裂细胞5:断罪》中文站 本人刚刚Realistic难度通关,摸索出了一套用道具虐敌的方法 后几关基本上没开过几枪,也没死过(只是在倒数第二关扔雷没扔好,自己炸死一回;还有最后一关副总统房间里死过几次) 首先要介绍一下各种道具的优点缺点(我已经把道具

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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

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  本人刚刚Realistic难度通关,摸索出了一套用道具虐敌的方法

  后几关基本上没开过几枪,也没死过(只是在倒数第二关扔雷没扔好,自己炸死一回;还有最后一关副总统房间里死过几次)

  首先要介绍一下各种道具的优点缺点(我已经把道具都升到顶级)

  遥控地雷(Remote Mine):

  优点,定点清除,可以控制引爆时间,同时也是从出手到爆炸时间最短的雷

  缺点,需要定位准确,距离太远容易扔偏

  普通手雷(Grenade):

  优点,扔出去不管,相当于加长逃生时间

  缺点,从出手到爆炸延时比较长,敌人容易躲避

  摄像头(Sticky Camera):

  优点,定点清除,可以用噪音吸引敌人,从而更有效消除敌人

  缺点,操作复杂(具体操作这里就不说了,自己摸索一下)

  EMP手雷和便携EMP不能杀人只能逃跑用,在这里就不介绍了

  下面,虐敌大法正式开始。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  首先,要明确的一点是,所有敌人在巡逻时都是有规定路线的,更重要的是,所有敌人都会有活动区域,敌人基本上不会超出区域活动。比如白宫那一关,如果A房间里的人在巡逻时没有人进入B房间,那么A房间的敌人在进入战斗状态后也基本上不会进入B房间。如果熟练掌握敌人动向,可以用换房间的方法避免不必要的伤亡。

  然后,就是布置雷区。上面三种雷推荐使用顺序是摄像头-遥控地雷-普通手雷,因为一旦雷爆炸,区域内的所有敌人都会进入战斗状态,有可能摄像头噪音没办法继续吸引敌人。

  先往人多的地方扔一个摄像头,敌人走开不要紧,进入摄像头操作触发噪音,敌人就会被吸引过来,引爆摄像头,基本上一半以上的敌人都死翘翘了。这时候敌人会愣住一下,趁这功夫切换到遥控地雷,往房间门口扔,因为很有可能敌人会到门口查看。如果来不及换遥控地雷,扔一个摄像头也行。扔完之后回到之前的房间(就是离开敌人的活动区域)。等敌人走过来之后把地雷引爆。

  如果敌人不往门口走,而是在远处巡视,这时候就要用到普通手雷了。瞄着敌人扔吧,反正数量很多。

  最后,还要注意有的房间是进入一半之后才出敌人。这样的房间敌人出生点都是固定的,先在出生点放一个遥控地雷或者摄像头,可以在第一时间降低敌人数量。

  举一个实战的例子,倒数第二关城市街道,最后那里一群士兵在劝市民回家,但是市民不走。先往喊话的士兵脚下扔一个摄像头,不要触发,然后往远处扔颗手雷,市民吓跑了之后用摄像头制造噪音,引爆,基本上能炸死4-5个敌人。马上往相同的地方扔一颗遥控地雷,马上会有几个敌人从巷子里跑出来查看情况,引爆,又消灭2-3个敌人,剩下分散的敌人逐个用手枪爆头解决。

《分裂细胞5 断罪》设计接受玩家意见

  《细胞分裂:断罪》的制作人Mathieu Ferland 最近在接受采访时谈到了游戏的革新性问题,他表示《细胞分裂:断罪》的确在设计上走了出新的路线,但是这些革新都是充分征求了玩家的意见之后做出的,因此游戏的接受度会很高。

  本次的《细胞分裂:断罪》在暗杀突袭方面加大了难度,新加入的公开氛围场景让玩家非常容易暴露自己,这与初代的隐蔽环境暗杀非常不同。而这种改变早在《双重间谍》时期就开始了,Mathieu Ferland 表示,在《细胞分裂:断罪》中这种新理念还会得到强化。

  但Mathieu Ferland 同时表示育碧做出这样大幅度的改动都是事先广泛征求了玩家的意见之后决定的。起初的确有很多玩家不太适应这种类似《刺客信条》的模式,但是习惯之后他们就发现了其中的乐趣。

 


最酷的游戏!《分裂细胞5 断罪》极速全区下载

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网盘下载

游戏名称:分裂细胞5: 断罪

英文名称:Tom Clancy's Splinter Cell Conviction

游戏制作:Ubisoft Montreal

游戏发行:Ubisoft

游戏语种:英语

游戏类型:ACT

游戏平台:XBOX360

区域制式:欧版全区

发售日期:2010年4月13日

官方站点:http://splintercell.us.ubi.com/conviction/

【游戏简介】

山姆在本作中为了拯救老友重出江湖,而这次要面对的并非恐怖分子或站在国家和公众对立面的敌人,而是潜藏于内部甚至整个美国情报体系内部的威胁。为此山姆不得不选择离开,独自进行秘密调查。

在游戏中,山姆很多时候必须在光天化日下行动,这一点比系列前作《双重间谍》则是有过之而无不及。而此次面对的敌人,有不少是警察甚至全副武装的FBI探员。对付他们山姆自然是不能象以前那样毫无顾虑的下杀手,所以很多时候只能以躲避为手段逃脱追捕,这无疑对山姆的行动提出了更加严格的要求。

【游戏画面】

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《分裂细胞5 断罪》P.E.C挑战的简单解法

Advanced Stealth:最简单的关卡是Third Echelon HQ,从车里钻出来,一直到上电梯,只要不被发现就行(Warning可以,出红圈就不行了)

Adcanced Close Combat:同上,只要在上电梯之前没开过枪就行。注意不能用M&E,不能拿枪进行空手格斗,这两个都是算开枪的。空手格斗之前按住D-PAD下键两秒收枪。

另外Lincoln Momentum那一关也可以解开,最后三波敌人很好过,只要上咖啡馆二楼躲一下,只有一个敌人会上二楼。时间到了就会有车来接了。

Car Alarm Investigation:也是Third Echelon HQ这一关。开始之后走到白车旁边,触发报警器,然后蹲在摩托车旁边等警卫出来直接干掉。

Collateral Damage:最简单的关卡是Robin's Mension。第一次爬上墙之后,先去右边的房间把人解决掉,记得走的时候把门关上,再把走廊里的守卫拖到房间门口,扔到门上就可以了。接着还能解下一个挑战。

Breaking Glass:上一个解完之后,会有人来查看情况,绕到背后,劫持,拖到窗户边扔出去。窗户不一定要关上,只要把玻璃砸碎就行。

3x Frag Grenade:最简单的地方是在White Box那一关,先把手榴弹升满级,到监控室附近,爬管子上去之后里面正好有三个人。对着房间正中间扔手榴弹就行了。如果扔完手榴弹马上启动Portable EMP的话,可以连Stunned一起解。

Remote Explosion:同上,把手榴弹换成遥控地雷。


《分裂细胞5:断罪》接受玩家意见 设计革新

  《细胞分裂:断罪》的制作人Mathieu Ferland 最近在接受采访时谈到了游戏的革新性问题,他表示《细胞分裂:断罪》的确在设计上走了出新的路线,但是这些革新都是充分征求了玩家的意见之后做出的,因此游戏的接受度会很高。

  本次的《细胞分裂:断罪》在暗杀突袭方面加大了难度,新加入的公开氛围场景让玩家非常容易暴露自己,这与初代的隐蔽环境暗杀非常不同。而这种改变早在《双重间谍》时期就开始了,Mathieu Ferland 表示,在《细胞分裂:断罪》中这种新理念还会得到强化。

  但Mathieu Ferland 同时表示育碧做出这样大幅度的改动都是事先广泛征求了玩家的意见之后决定的。起初的确有很多玩家不太适应这种类似《刺客信条》的模式,但是习惯之后他们就发现了其中的乐趣。

《分裂细胞5:断罪》P.E.C挑战的简单解法

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  Advanced Stealth:最简单的关卡是Third Echelon HQ,从车里钻出来,一直到上电梯,只要不被发现就行(Warning可以,出红圈就不行了)

  Adcanced Close Combat:同上,只要在上电梯之前没开过枪就行。注意不能用M&E,不能拿枪进行空手格斗,这两个都是算开枪的。空手格斗之前按住D-PAD下键两秒收枪。

  另外Lincoln Momentum那一关也可以解开,最后三波敌人很好过,只要上咖啡馆二楼躲一下,只有一个敌人会上二楼。时间到了就会有车来接了。

  Car Alarm Investigation:也是Third Echelon HQ这一关。开始之后走到白车旁边,触发报警器,然后蹲在摩托车旁边等警卫出来直接干掉。

  Collateral Damage:最简单的关卡是Robin's Mension。第一次爬上墙之后,先去右边的房间把人解决掉,记得走的时候把门关上,再把走廊里的守卫拖到房间门口,扔到门上就可以了。接着还能解下一个挑战。

  Breaking Glass:上一个解完之后,会有人来查看情况,绕到背后,劫持,拖到窗户边扔出去。窗户不一定要关上,只要把玻璃砸碎就行。

  3x Frag Grenade:最简单的地方是在White Box那一关,先把手榴弹升满级,到监控室附近,爬管子上去之后里面正好有三个人。对着房间正中间扔手榴弹就行了。如果扔完手榴弹马上启动Portable EMP的话,可以连Stunned一起解。

  Remote Explosion:同上,把手榴弹换成遥控地雷。

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  本人刚刚Realistic难度通关,摸索出了一套用道具虐敌的方法

  后几关基本上没开过几枪,也没死过(只是在倒数第二关扔雷没扔好,自己炸死一回;还有最后一关副总统房间里死过几次)

  首先要介绍一下各种道具的优点缺点(我已经把道具都升到顶级)

  遥控地雷(Remote Mine):

  优点,定点清除,可以控制引爆时间,同时也是从出手到爆炸时间最短的雷

  缺点,需要定位准确,距离太远容易扔偏

  普通手雷(Grenade):

  优点,扔出去不管,相当于加长逃生时间

  缺点,从出手到爆炸延时比较长,敌人容易躲避

  摄像头(Sticky Camera):

  优点,定点清除,可以用噪音吸引敌人,从而更有效消除敌人

  缺点,操作复杂(具体操作这里就不说了,自己摸索一下)

  EMP手雷和便携EMP不能杀人只能逃跑用,在这里就不介绍了

  下面,虐敌大法正式开始。

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  首先,要明确的一点是,所有敌人在巡逻时都是有规定路线的,更重要的是,所有敌人都会有活动区域,敌人基本上不会超出区域活动。比如白宫那一关,如果A房间里的人在巡逻时没有人进入B房间,那么A房间的敌人在进入战斗状态后也基本上不会进入B房间。如果熟练掌握敌人动向,可以用换房间的方法避免不必要的伤亡。

  然后,就是布置雷区。上面三种雷推荐使用顺序是摄像头-遥控地雷-普通手雷,因为一旦雷爆炸,区域内的所有敌人都会进入战斗状态,有可能摄像头噪音没办法继续吸引敌人。

  先往人多的地方扔一个摄像头,敌人走开不要紧,进入摄像头操作触发噪音,敌人就会被吸引过来,引爆摄像头,基本上一半以上的敌人都死翘翘了。这时候敌人会愣住一下,趁这功夫切换到遥控地雷,往房间门口扔,因为很有可能敌人会到门口查看。如果来不及换遥控地雷,扔一个摄像头也行。扔完之后回到之前的房间(就是离开敌人的活动区域)。等敌人走过来之后把地雷引爆。

  如果敌人不往门口走,而是在远处巡视,这时候就要用到普通手雷了。瞄着敌人扔吧,反正数量很多。

  最后,还要注意有的房间是进入一半之后才出敌人。这样的房间敌人出生点都是固定的,先在出生点放一个遥控地雷或者摄像头,可以在第一时间降低敌人数量。

  举一个实战的例子,倒数第二关城市街道,最后那里一群士兵在劝市民回家,但是市民不走。先往喊话的士兵脚下扔一个摄像头,不要触发,然后往远处扔颗手雷,市民吓跑了之后用摄像头制造噪音,引爆,基本上能炸死4-5个敌人。马上往相同的地方扔一颗遥控地雷,马上会有几个敌人从巷子里跑出来查看情况,引爆,又消灭2-3个敌人,剩下分散的敌人逐个用手枪爆头解决。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1512735.html

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