《分裂细胞5:断罪》合作、多人连线心得分享,《分裂细胞5:断罪》中文站 〔不同风格的玩法,满足玩家们偏好的挑战〕 这次游戏风格口味变重咸了,经常暴力掐人拷问 《断罪》一改玩家对潜行类型游戏多半只能偷偷摸摸暗着来的刻版印象,配合故事中主角费舍尔的身份改变,不再受到第三梯队的约束,为查出牵
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〔不同风格的玩法,满足玩家们偏好的挑战〕
这次游戏风格口味变重咸了,经常暴力掐人拷问
《断罪》一改玩家对潜行类型游戏多半只能偷偷摸摸暗着来的刻版印象,配合故事中主角费舍尔的身份改变,不再受到第三梯队的约束,为查出牵涉到独生女莎拉的阴谋,费舍尔对敌人的下手可以非常狠,整体游戏节奏也变得明快起来,同时,关卡场景基本上也不再有所谓惊扰敌人的次数限制,只要费舍尔能撑住敌人的围杀,玩家想要采取一路杀到底的破关方式,亦未尝不可。此外,本次游戏中加入很多酷帅的近身速攻动作,只要很简单的操作钮都可以施展出来(近身动作按B,一般动作按A,剩下就是LT贴墙及RT发射),会让很多受此点吸引的新玩家们,不自觉得就朝速攻的策略来行游戏。
老兄你挡在这里我怎么上去啊~
第一次接触《分裂细胞》系列的玩家,如果选Normal进行速攻通关,很可能在8小时内就全破单人模式,其实《断罪》的关卡设计并不是故意要用单一冗长的场景来刁难玩家,反而是希望玩家可以用不同的游戏难度,挑战较短且多变的场景。《断罪》每个关卡的储存点之间(无法手动存档),几乎都有两条以上的主要路径可以选择,而不同路径时遭遇的敌人分布与环境条件也不同,这大大增加了重玩价值,因为玩家必须想出不同的方式来料理敌人。笔者以Reality难度进行游戏时,觉得发动时机很重要,例如一样是从敌人背后接近按B发动近身攻击,如果非常贴近敌人才按,固然可以快速击倒,但其实敌人在击倒前已经发现费舍尔了,因此会发出比较大的惨叫声,很容易引起附近敌人的注意,若稍微提早一点按 B,就可以静静地扭断敌人的脖子,就是押住B改为先捉住敌人,除了可以无声杀敌,在敌人死前费舍尔还会说冷笑话给他听。另一个例子是LT贴墙偷瞄敌人再按 RT射击时,理论上费舍尔占有绝对优势,发动时机准确可将敌人个个击杀(即使不是用标记法杀人),但如果贴墙贴太久,或是误判击杀的顺序,往往会引来一群敌人围攻费舍尔,在Reality难度费舍尔在近距离被打一枪真的就挂了,所以想在Reality玩速攻的玩家,真的要好好练习才行。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《分裂细胞5 断罪》设计接受玩家意见《细胞分裂:断罪》的制作人Mathieu Ferland 最近在接受采访时谈到了游戏的革新性问题,他表示《细胞分裂:断罪》的确在设计上走了出新的路线,但是这些革新都是充分征求了玩家的意见之后做出的,因此游戏的接受度会很高。
本次的《细胞分裂:断罪》在暗杀突袭方面加大了难度,新加入的公开氛围场景让玩家非常容易暴露自己,这与初代的隐蔽环境暗杀非常不同。而这种改变早在《双重间谍》时期就开始了,Mathieu Ferland 表示,在《细胞分裂:断罪》中这种新理念还会得到强化。
但Mathieu Ferland 同时表示育碧做出这样大幅度的改动都是事先广泛征求了玩家的意见之后决定的。起初的确有很多玩家不太适应这种类似《刺客信条》的模式,但是习惯之后他们就发现了其中的乐趣。
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游戏名称:分裂细胞5: 断罪
英文名称:Tom Clancy's Splinter Cell Conviction
游戏制作:Ubisoft Montreal
游戏发行:Ubisoft
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)游戏语种:英语
游戏类型:ACT
游戏平台:XBOX360
区域制式:欧版全区
发售日期:2010年4月13日
官方站点:http://splintercell.us.ubi.com/conviction/
【游戏简介】
山姆在本作中为了拯救老友重出江湖,而这次要面对的并非恐怖分子或站在国家和公众对立面的敌人,而是潜藏于内部甚至整个美国情报体系内部的威胁。为此山姆不得不选择离开,独自进行秘密调查。
在游戏中,山姆很多时候必须在光天化日下行动,这一点比系列前作《双重间谍》则是有过之而无不及。而此次面对的敌人,有不少是警察甚至全副武装的FBI探员。对付他们山姆自然是不能象以前那样毫无顾虑的下杀手,所以很多时候只能以躲避为手段逃脱追捕,这无疑对山姆的行动提出了更加严格的要求。
【游戏画面】
《分裂细胞5 断罪》P.E.C挑战的简单解法
Advanced Stealth:最简单的关卡是Third Echelon HQ,从车里钻出来,一直到上电梯,只要不被发现就行(Warning可以,出红圈就不行了)
Adcanced Close Combat:同上,只要在上电梯之前没开过枪就行。注意不能用M&E,不能拿枪进行空手格斗,这两个都是算开枪的。空手格斗之前按住D-PAD下键两秒收枪。
另外Lincoln Momentum那一关也可以解开,最后三波敌人很好过,只要上咖啡馆二楼躲一下,只有一个敌人会上二楼。时间到了就会有车来接了。
Car Alarm Investigation:也是Third Echelon HQ这一关。开始之后走到白车旁边,触发报警器,然后蹲在摩托车旁边等警卫出来直接干掉。
Collateral Damage:最简单的关卡是Robin's Mension。第一次爬上墙之后,先去右边的房间把人解决掉,记得走的时候把门关上,再把走廊里的守卫拖到房间门口,扔到门上就可以了。接着还能解下一个挑战。
Breaking Glass:上一个解完之后,会有人来查看情况,绕到背后,劫持,拖到窗户边扔出去。窗户不一定要关上,只要把玻璃砸碎就行。
3x Frag Grenade:最简单的地方是在White Box那一关,先把手榴弹升满级,到监控室附近,爬管子上去之后里面正好有三个人。对着房间正中间扔手榴弹就行了。如果扔完手榴弹马上启动Portable EMP的话,可以连Stunned一起解。
Remote Explosion:同上,把手榴弹换成遥控地雷。
《细胞分裂:断罪》的制作人Mathieu Ferland 最近在接受采访时谈到了游戏的革新性问题,他表示《细胞分裂:断罪》的确在设计上走了出新的路线,但是这些革新都是充分征求了玩家的意见之后做出的,因此游戏的接受度会很高。
本次的《细胞分裂:断罪》在暗杀突袭方面加大了难度,新加入的公开氛围场景让玩家非常容易暴露自己,这与初代的隐蔽环境暗杀非常不同。而这种改变早在《双重间谍》时期就开始了,Mathieu Ferland 表示,在《细胞分裂:断罪》中这种新理念还会得到强化。
但Mathieu Ferland 同时表示育碧做出这样大幅度的改动都是事先广泛征求了玩家的意见之后决定的。起初的确有很多玩家不太适应这种类似《刺客信条》的模式,但是习惯之后他们就发现了其中的乐趣。
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Advanced Stealth:最简单的关卡是Third Echelon HQ,从车里钻出来,一直到上电梯,只要不被发现就行(Warning可以,出红圈就不行了)
Adcanced Close Combat:同上,只要在上电梯之前没开过枪就行。注意不能用M&E,不能拿枪进行空手格斗,这两个都是算开枪的。空手格斗之前按住D-PAD下键两秒收枪。
另外Lincoln Momentum那一关也可以解开,最后三波敌人很好过,只要上咖啡馆二楼躲一下,只有一个敌人会上二楼。时间到了就会有车来接了。
Car Alarm Investigation:也是Third Echelon HQ这一关。开始之后走到白车旁边,触发报警器,然后蹲在摩托车旁边等警卫出来直接干掉。
Collateral Damage:最简单的关卡是Robin's Mension。第一次爬上墙之后,先去右边的房间把人解决掉,记得走的时候把门关上,再把走廊里的守卫拖到房间门口,扔到门上就可以了。接着还能解下一个挑战。
Breaking Glass:上一个解完之后,会有人来查看情况,绕到背后,劫持,拖到窗户边扔出去。窗户不一定要关上,只要把玻璃砸碎就行。
3x Frag Grenade:最简单的地方是在White Box那一关,先把手榴弹升满级,到监控室附近,爬管子上去之后里面正好有三个人。对着房间正中间扔手榴弹就行了。如果扔完手榴弹马上启动Portable EMP的话,可以连Stunned一起解。
Remote Explosion:同上,把手榴弹换成遥控地雷。
《分裂细胞5:断罪》使用道具虐敌大法分享《分裂细胞5:断罪》中文站<<<
本人刚刚Realistic难度通关,摸索出了一套用道具虐敌的方法
后几关基本上没开过几枪,也没死过(只是在倒数第二关扔雷没扔好,自己炸死一回;还有最后一关副总统房间里死过几次)
首先要介绍一下各种道具的优点缺点(我已经把道具都升到顶级)
遥控地雷(Remote Mine):
优点,定点清除,可以控制引爆时间,同时也是从出手到爆炸时间最短的雷
缺点,需要定位准确,距离太远容易扔偏
普通手雷(Grenade):
优点,扔出去不管,相当于加长逃生时间
缺点,从出手到爆炸延时比较长,敌人容易躲避
摄像头(Sticky Camera):
优点,定点清除,可以用噪音吸引敌人,从而更有效消除敌人
缺点,操作复杂(具体操作这里就不说了,自己摸索一下)
EMP手雷和便携EMP不能杀人只能逃跑用,在这里就不介绍了
下面,虐敌大法正式开始。
首先,要明确的一点是,所有敌人在巡逻时都是有规定路线的,更重要的是,所有敌人都会有活动区域,敌人基本上不会超出区域活动。比如白宫那一关,如果A房间里的人在巡逻时没有人进入B房间,那么A房间的敌人在进入战斗状态后也基本上不会进入B房间。如果熟练掌握敌人动向,可以用换房间的方法避免不必要的伤亡。
然后,就是布置雷区。上面三种雷推荐使用顺序是摄像头-遥控地雷-普通手雷,因为一旦雷爆炸,区域内的所有敌人都会进入战斗状态,有可能摄像头噪音没办法继续吸引敌人。
先往人多的地方扔一个摄像头,敌人走开不要紧,进入摄像头操作触发噪音,敌人就会被吸引过来,引爆摄像头,基本上一半以上的敌人都死翘翘了。这时候敌人会愣住一下,趁这功夫切换到遥控地雷,往房间门口扔,因为很有可能敌人会到门口查看。如果来不及换遥控地雷,扔一个摄像头也行。扔完之后回到之前的房间(就是离开敌人的活动区域)。等敌人走过来之后把地雷引爆。
如果敌人不往门口走,而是在远处巡视,这时候就要用到普通手雷了。瞄着敌人扔吧,反正数量很多。
最后,还要注意有的房间是进入一半之后才出敌人。这样的房间敌人出生点都是固定的,先在出生点放一个遥控地雷或者摄像头,可以在第一时间降低敌人数量。
举一个实战的例子,倒数第二关城市街道,最后那里一群士兵在劝市民回家,但是市民不走。先往喊话的士兵脚下扔一个摄像头,不要触发,然后往远处扔颗手雷,市民吓跑了之后用摄像头制造噪音,引爆,基本上能炸死4-5个敌人。马上往相同的地方扔一颗遥控地雷,马上会有几个敌人从巷子里跑出来查看情况,引爆,又消灭2-3个敌人,剩下分散的敌人逐个用手枪爆头解决。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1512752.html
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