《NBA 2K9》防守心得(盖帽时机的把握等),《NBA 2K9》中文专题站:操作心得、系统分析、战术打法与对战视频全收录 用默认的slider,湖人对绿军名人堂难度 每场平均胜25分左右,基本到第4节,全节都听到的是 绿军主场的 嘘声。。。 这几天狂练习防守,发现盖帽非常讲究时机,只要你盖帽时机把握好,就
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《NBA 2K9》防守心得(盖帽时机的把握等)《NBA 2K9》中文专题站:操作心得、系统分析、战术打法与对战视频全收录
用默认的slider,湖人对绿军名人堂难度 每场平均胜25分左右,基本到第4节,全节都听到的是 绿军主场的 嘘声。。。 这几天狂练习防守,发现盖帽非常讲究时机,只要你盖帽时机把握好,就算没碰到球,也能非常大的 干扰对手, 包括内线也一样。 加锁尔虽然盖不到加内特的 后仰投篮 但是在他后仰瞬间按盖帽 佳锁尔 都能自己飞身上去盖 只要时机把握好 就能出现这样的 飞身盖帽 而且在 加内特体力不高的情况下。经常能用候补PF 把他盖掉 如果时机把握不好 就只能是个原地跳起的盖帽 在默认的slider 基本不算干扰 总之 就是时机 防守对方上篮也一样 跟着跑如果对上位置 看准时机盖 50%以上能干扰对方命中 30%能把对方盖下来 20%左右犯规 这个也和防守球员的防守能力相呼应 K24 的防守能力有90 这个位置上 只要你跟上对方步伐 对准了人 他就能自动跟着对方上篮和起跳 时机把握好后 防守会非常有成就感 大家可以耐心对试试。
关键就是时机 高级难度下的 电脑防守好也就是他防守时机把握好 时机只要把握好 防守球员就能做出 同单纯防守不一样的防守动作 在 用默认的slider 下 一样可以有效的 防守内外线 之所以调节slider,只是把这个时机的 判定要求降低了 如果你能把握防守出手时机 调不调都一样 多练习才是王道 2K9 体力低的时候 超级内线球员都有可能被平庸队员盖帽 !
ps:我练习的时候是找个哥们 在练习模式里不停的1V1防守上篮 背打 跟跑 一开始我们都认为2K9不调节 简直没法玩 但是经过我们长时间的练习后发现 2K9 追求的就是真实的防守 2K9的进攻看似很强大 其实不然 那是因为2K9防守的实际要求提高了干扰对方上篮投篮时机的判定也提高了 刚开始从2K8 转到2K9会非常不习惯! 但是经过仔细研究发现 2K9 存在很多防守时 才有的独特动作 就和上篮 扣蓝特殊动作一样 时机的把握才是2K9的精髓!!
这两天也苦练防守 发现有个小技巧 1V1的时候(比如防KB) 现锁定LS向后拉(这样可以有效避免突然加速突破小发现) 如果这个时候KB突然变向突破了 轻轻送开锁键 向大致突破方向LS跟住 然后快速按锁键 在是个过程当中最好在适当的时候 轻按RT(千万别一直按RT很容易被过.......)这样速度上可以有个微调 还有如果KB这个时候强上最好抓准时机按Y 别加RT盖 很容易犯规 其实前面只要基本上跟他对方的脚步 适当的干扰非常有效 就这样HOF难度的KB 如果突破强上 基本上可以控制他10投2到3中的程度
纯属浪费感情 EA宣布取消《NBA Live 13》对于Live系列的篮球游戏迷来说,这是一个坏消息!EA执行副总裁Andrew Wilson正式确认旗下原计划于10月份上市的篮球新游《NBA Live 13》取消开发。
经过再三的慎重考虑,我们决定取消《NBA Live 13》的开发。
Andrew Wilson发表的官方声明如是说。官方原文的大致意思就是开发团队都在努力拼搏,但游戏却达不到公司所期望的质量,无奈之下只能因此而取消开发。与其在十月份发给大家一个半吊子游戏,他们宁愿再等上一年,专注于明年下一部游戏作品的开发。在官网声明的最后一段也提到了《NBA Live》系列的未来,明年EA仍然会继续考虑研发《NBA Live》系列新作。
对于我们来说这是一个艰难的决定,但对于支持我们Live系列的粉丝们来说这是一个正确的决定。当你明年再次能玩上这个游戏(暗指NBA Live 14)的时候,我希望你们能认同我上面所说的。
在2K Games《NBA 2K》系列的打压下,近几年来EA已经被压得喘不过气来了。早在2010年的时候EA曾将《NBA Live》系列更名为《NBA Elite》(NBA Elite 11),想借改名之势而涅磐重生。不过让失望的是在风风火火公布了相关信息之后,《NBA Elite 11》未能逃过被取消的命运。
明年真的会有《NBA Live 14》吗?
《NBA 2K13》登陆安卓正如同天降甘霖,既填补了移动端3D模拟类篮球游戏的空白,也满足了广大篮球游戏迷长久的渴望,没有大制作难成大气候,只是不觉以往把焦点放在传统游戏平台(PC,XBOX,掌机等)的厂商逐渐将目光转移到移动端,在未来几年内这将是大趋势,现在来试着回忆暴雪某某豪言将30年内暴雪所有游戏移植到移动端的计划也并不再是娱乐大众的空话了,未来的游戏不可猜,我等凡辈只能抱着平常心态来玩来等候来期待,终有一天它会成为我们生活中的一个惊喜。
回到游戏正题,这款初来咋到的《NBA 2K13》在移动端的落地往往不会太简单,首先得接受普通大众的一番审视,这样一看,这款游戏的问题就来了,这款游戏在操作上依然会偏简单,首先是摇杆的控制人物过于僵硬,另一个点击触屏的单手控制着实让人捏了一把汗,跑动和走动的控制界限含糊。不过游戏的优点也是非常显著的,完备的对战模式和全新的球员球队数据,让玩家所体验的游戏与当下的NBA有所接轨,时效性非常强,其次就是独特的经典模式将NBA历史上及现今在役球员单独列举出来,通过一场又一场的比赛来复现过去的经典比赛,那些缔造传奇的比赛让人充满了回忆,也激励了不少年轻人在球场上实战,更何况现在搬到游戏当中。
总体而言,虽说画面和 PC 端还有一些差距,不过作为一款移动触屏游戏来说,《NBA 2K13》的表现还是比较令人满意的,加之简单的操作要求和完善的对战功能,非常适合各位球迷们切磋娱乐。
和往年一样,这次的《NBA 2K13》看点非常多,游戏全新的球员球队数据首当其冲,带给玩家一种不只是吸引的新鲜乐趣。游戏对NBA的最新交易和球队图标表变都作出了及时跟进,巨星云集的湖人、势头正火的热火、饱受关注的林书豪、杜兰特、格里芬、罗斯等等,也都会成为游戏中不可或缺的焦点。在这一个赛季,玩家就可以与NBA职业球赛同步进行,对于玩家来说这次过瘾绝对是过到家了。
画面
作为一款移植Android的体育竞技游戏,NBA 2K13 的画面与 PC 端相比肯定是有不少差距的,不过也算是非常精细了。开发商对画面和流畅度之间平衡把握还是非常到位的,试玩的时候可说是没有丝毫延迟,人物显示也大致过关,但如果盯着看的话还是会发现人物模型的细节处理还是存在一些不足的。
虚拟按键的大小和位置也是比较合适,玩家手托设备把玩时也比较顺手。在游戏中,每场比赛结束或是中途出现精彩进球的时候,系统都会自动采用各个镜头角度重放片段,整体的效果还算不错,很有看现场直播的感觉。
音效
音效方面基本和 PC 版没什么区别,在菜单界面时会随机播放一些动感的背景音乐,在游戏中则是将场边喝彩还有球场的声音结合在一起。不过也许是数据还不够到位,现场直播的解说台词比较少。
内容
游戏有完整的数据统计和在线数据排行,玩家也可以联网和好友进行比赛。NBA 2K13 比较有特色的一个地方是增加了经典回顾模式,目前有乔丹、奥尼尔、诺维茨基、科比、艾佛森等几个球员的历史经典之战,玩家也可以选择经典再现看自己能不能达到甚至超过他们的战绩,开发商也是许诺将会持续更新更多内容。
除此以外就是常见的练习模式和赛季模式了,你可以选择随便玩玩,或是经营自己喜欢的球队去争夺赛季的总冠军戒指。
操作
操作方面来说也是非常的简单,不仅有虚拟按键,还有专为触屏设备优化设计的划线模式。虚拟按键模式中,玩家通过左手控制人物的走动,在摇杆范围内移动为普通行走,移出范围外为加速模式,右手则是控制球员的一些动作,基本的有空接、投篮、传球和切换球员,并且在攻防转换的时候相同的按键也会对应不同的功能。而在划线操控模式中,玩家通过滑动来控制球员的走动,点按球员投篮,多指操控进行其他操作,玩起来的时候可说是手忙脚乱,比较适合放在桌子上或者腿上来玩,而如果是拿在手上玩的话还是虚拟按键比较合适。总的来说,NBA 2K13 的按键算是比较少的,操作起来并不复杂。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1513659.html
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