《灵魂能力4》技能配备与自创角色系统详细解析

2016-01-29 22:32 119 1 收藏

《灵魂能力4》技能配备与自创角色系统详细解析,《灵魂能力4》中文专题站,对战影像,精美原画、壁纸全收录 来源:乌巴-a9vg 我是25号(上周五)晚上10点拿到PS3版的,在北京,不容易啊!估计我是北京这边第一批拿到盘的了哈哈。闲话少说,俩聊这两天的心得感受: 关于技能配备: 首先这次刀魂最大的变化就

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《灵魂能力4》技能配备与自创角色系统详细解析

《灵魂能力4》技能配备与自创角色系统详细解析

《灵魂能力4》中文专题站,对战影像,精美原画、壁纸全收录

  来源:乌巴-a9vg

  我是25号(上周五)晚上10点拿到PS3版的,在北京,不容易啊!估计我是北京这边第一批拿到盘的了哈哈。闲话少说,俩聊这两天的心得感受:

  关于技能配备:

  首先这次刀魂最大的变化就是技能的设置和配备,可以说,人物的技能配备与攻防/HP值几乎是同等重要的。现列举几个实用技能的配备:

  防御性搭配(打塔必备技能,尤其是后期2 VS 12什么的):

  (Auto Impact + Impact heal )

  Auto Impact 是自动弹返,+ Impact heal的话,只要按防御键就有较大机率回血,这个搭配其实挺逆天的,不知道大家是否有感觉到。

  (HP Drain )

  这个不说了,但效果似乎没有Auto Impact + Impact heal明显。

  (Nillifty Ring Out)

  防止掉落擂台的技能,所有角色必备,防止被人阴。

  攻击性搭配

  (Auto Impact + Impact Edge)

  同上,只要按防御键就有较大机率扣对方的血,也是很逆天的技能啊;

  (Shave Damage)

  防御扣血,不过扣的不多,可酌情考虑使用。

  (Soul Gauge Damage)

  CF控的必备技能,可大量损伤对手的Soul Gauge,推荐YUN这样的角色必备(3纵斩、纵斩),RP好的话,三两下就可以CF了,当然网战的话另当别论。

  至于技能的等级,推荐A,至少要到B级,C级无视。

  最后,由于时间仓促,还有很多实用技能,比如HP Recovery什么的,没有来得及测试,先写这么多吧。欢迎补充。

  关于武器与技能配备之间的关系

  其次,我先聊聊武器与技能的配备之间的平衡。由于技能的引入,使用这代的武器不再那么逆天了。在刀魂1、2代的时候,往往打出了每个角色的最终武器Soul edge(第七件武器),就基本可以无视其他的武器了,理由很简单,Soul edge的攻防都特别高。这代就不同了,Soul edge的攻防虽说仍是最高的,但往往加的技能点不行,也就是说可能无法加出你想要的技能来,逼的你必须换武器!!!所以技能的引入在一定程度上使得其他武器都有了自己存在的价值~~试试就知道,一个Auto Impact + Impact heal的组合要远比攻防值高那么十几二十个百分点来的划算!!!

  关于自创角色:

  再次,聊聊自创角色。这次NAMCO的意图明显,自创角色给了玩家很大的想象空间和COS动力。但仍有致命的硬伤,没有得到完满的解决:玩家自己COS出来的角色,搭配出来的数值都少的可怜,尤其是那种超暴露的YY角色,一般只有50%左右的血量,这样的角色除了YY之外,毫无实战价值!!!要数值高,或者要技能搭配的好的角色?可以啊!那你拼出来的人基本就是一个四不象。这个熊掌与鱼的问题,NAMCO没有能给玩家一个交代,实在是遗憾。

  解决之道:目前我觉得有个折中方案,跟大家分享:角色的1P是不能变换服饰的。只能装备GEM(自创角色不能装备GEM!)。越到后期,给的GEM越好,基本可以靠GEM+武器拼出想要的技能或数值来。所以玩家可以用一个SLOT空间,改一个理想的1P出来,拼出自己想要的技能搭配用来打塔。反正1P的服饰你是不能改的,也就省心了,再说这代很多角色的1P人设是很出彩的,不用的话实在浪费。

  关于:服装部件取得方法

  最后,说说服装部件的取得。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  目前我认为,服装部件的取得与打塔没有直接关系!唯一有效的途径就是Honor的获得。

  Honor解的越多,可用的服装部件也就越多!

  打塔的话没必要非跟某一层的某个部件较劲,先看看这层是什么东西,再马上看看自己是不是已经可以购买了。如果可以购买的话,干脆就花几千买了他,这样的话即使再取得针对这个部件的宝箱,拿到的必然也是钱。

  不过由于时间关系,塔里到底有没有独占的服装/部件(到目前为止我认为没有,都能在honor里拿),还需要进一步证实。知道的兄弟也说一声。

  行了,罗罗嗦嗦说了这么多,有些想法还很肤浅,抛砖引玉吧。随着时间的推移,应该会陆续有不少新的体会,会不定时更新上来,希望能继续与大家分享和讨论:)

PS3《灵魂能力4》Voldo透析

  游戏发售已有一个月了,想必大家对本作也有了一个大概认识。关于Voldo,本作有了翻天覆地的改变,再一次换血(二代到三代也是如此..因此流失过不少玩家)。刚拿到游戏的几天,不得不承认的确很失望,初感觉是Voldo变得爆血,变得简单,换来的是打发有所限制,可变性塑造性减少。

  所以在游戏之初,选择了先熟悉其余老角色,容易上手的。切入正题,以下SC4的Voldo 攻略不会主动和SC3的Voldo作平行比较,点到即止。另外也是一篇较主观的攻略透析,毕竟如此变化多端的角色,千人千面,我只能列出自己认为较合理的打法。

  架构解析:

  BS:背向构

  CR:爬地构

  DR: 死鱼构

  BS CR :背向爬地构

  MCHT: 头向腰桥

  MCFT: 脚向腰桥

  基础Frame Date转载:

  发生速度招数

  i13:K/FC 2A

  i14:A/2A/6B

  i15:2K/3K/FC 2K

  i16:B/4K/B+K/66B

  i17:6A/3A/2B/FC 2B/A+G_B+G

  i18:FC 3B/WS K

  i19:A+B/4B/1K/WS A

  i20:4A/6K/WS B/66K

  i21:3B/aB/22A/44A/66A+B

  i23:66A/11K

  i24:11B

  i25:1B/44B

  i26:1A/4A+B

  数据并不全,不过大部分招式均已列出,足够作为参考标准。

  常用技解析:

  正面

  AA:终于翻身了...AA速度不再是最慢一流。封位移,小抢招必用。

  2A:也翻身了,速度和大众2A等速,而且距离不错。

  6A:可以一用的上段,发生速度快,小打横移,被防后双方距离拉远。想要推开对手,选这个没错。

  4A:发动后进BS 背向构,速度一般(比三代慢很多)被防+0 不错,安心进入背向。命中的话就神了 hit +8F !接着随便择,压制吧。

  6B_6BB:发生速度奇快,和A 等速, CH 命中的话+F进入BS 背向构,之后如何不用我说了吧。

  3B_3BB:带TC(回避上段)属性,不错的中段浮空,单发小心被确反。两下被防拉开距离,也安全。

  1B: 带TC 和 后缩,能回避非常多的技,被压时候值得一用。不过发生速度一般,也很直线, 被防和横移后都要付不少责任。

  66B_6:6B:极品招之一,作为起手或者衔接COMBO 都需要用到,发生快,可惜不追线。想要发挥最大效益,要能自由控制JF 和非JF。

  3K:带TC,速度快,距离不错。

  2K:本作的大众2K确反都减少了,为何不用呢?

  1K_1【K】:长按可进入 BS 背向构 ,浮空之一,带TC ,感觉判定有所削弱。

  4K_4【K】:长按进入 死鱼构,同样带TC效果, 进入死鱼构可以进行小择干扰摸摸血。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  66K:突进带TJ(回避下段) ,距离远,收招后进入 BS 背向构。

  A+B:被防安全,发生快,带TC, 好招, 命中后有爆血combo,对手法有一定要求。

  B+K_【B+K】:不畜力安全,发生也快,【B+K】可以用在骗GI后。

  2A+B_2A+B236:极品招之一,唯一缺点就是容易被横移。 236后进入CR 变化多端,可以236 G 进行取消,使得原来被确反的2A+B,变成进构取消硬直,无确反。派生236A_B_B+K_K_G_1 等等。而且可以很负责的告诉你....2A+B236 后的绝大部分变化,无法被中断,乱动就等着被CH吧。

 


《灵魂能力4》塔物品取得攻略阶层 获得条件 获得アイテム ヒント 1阶 ノーダメージでクリアした ソ儿ジャーズハット 一片たり之もその生を分かつな。 满血完成 2阶 敌も味方もリングアウトせずにクリアした ウォリアーパンツ 闇に...

阶层 获得条件 获得アイテム ヒント
1阶 ノーダメージでクリアした ソ儿ジャーズハット 一片たり之もその生を分かつな。
满血完成

2阶 敌も味方もリングアウトせずにクリアした ウォリアーパンツ 闇に灭すは弱者の愚行。
双方无出场完成

3阶 仲间之の交代を2回以上行った ポー儿ドロン 汝は一人ではない。
换人2次

4阶 打撃投げを3回决めた ウォーロードベ儿ト 逃れられぬ技を几度も放て。
打投命中3次 PS:出招表中必须写有"打投"字样.

5阶 敌をリングアウトで倒した 圣职者の浄衣 一人を奈落へ之诱え。
一个敌人出场KO PS:忘了有几个敌人,反正我是全打下去的.

6阶 敌を投げる ワンダージャケット その手で敌を捕らえてみせよ。
投技命中敌人

7阶 一度も攻撃を外さずにステージクリアした ウォリアーパンツ 心の目で见ろ 一度之して目で见るな。
没有一次攻击落空

8阶 仲间之の交代を2回以上行った 硬鳞石「氷镜」 汝は一人ではない。
换人2次

9阶 敌の攻撃を3回连続でガードした 朱涂桜 刃を防ぐ强靱な盾之なれ。
连续防御3次敌人的攻击

10阶 敌の攻撃を10回连続でガードした 银纟のブーツ 破壊の使者にその身をさらし続けろ。
连续防御10次敌人的攻击

11阶 全ての敌をクリティカ儿フィニッシュで倒した グリムホーン 全ての敌を必杀の剣で葬れ。
所有敌人使用CF技KO

12阶 全ての敌をリングアウトで倒した メイガスクロース 全てを奈落へ之诱え。
全敌人出场KO

13阶 ステージ内の壁を全て壊した ペガサスサーリット 全てを地への入り口之せよ。
破坏全部墙壁

14阶 インパクトを3回以上决めた 幻影天幕?シーソー 真のつわもの、保身を求めず刃を弾く。
挡弹3次以上 PS:不要求连续,之后的挡弹任务也是   挡弹是指拉前或后的同时按防御键弹开敌人的攻击,成功会闪红光或绿光.

15阶 aボタン之gボタンのみを使ってクリアした サブミッションベ儿ト ただひたすらに一つの力を信じろ。
指按A和G键完成任务

16阶 残り时间0でステージクリアした ウォーロードショ儿ダー 零の刹那を垣间见よ。
时间0的时候KO最后一个敌人

17阶 ヒット数が5以上のコンボを决めた 包帯(腕) 絶え间なき剣舞を会得せよ。
使用5连技 PS:这里所说的?连技是指命中后自己的血槽下面会有" ?コンボ" 的提示,后面的要求连击数量10连5连的都是.     在要求数量以上也行.

18阶 ステージ上の全ての角に立った 钢虫 四角い部屋を丸く扫くな。
到过场地中全部角落

19阶 仲间之の交代を5回以上行った 炎鬼 盟友之共に戦え。
换人5次

20阶 クリティカ儿フィニッシュでステージクリアした 源の石「日轮」 汝の一振りで审判を下せ。
使用CF技KO最后一个敌人

21阶 自らリングアウトした 龙华旗袍 汝、华丽にダイブ。
自己跳出场   PS:被敌人打出去的似乎不算数,推荐使用会远距离跳跃技巧的角色,比如:多喜-A+K , SM男-236,AB, 双刀-214,B/4+AB

22阶 カウンターヒットを4回以上决めた 备后兵のブーツ 剣を制して间を制す。
破招4次   PS:就是指敌人攻击的时候打中敌人

23阶 敌の攻撃を3回连続でガードした フリ儿スカート 刃を防ぐ强靱な盾之なれ。
连续防御3次

24阶 総ダメージが240以上のコンボを决めた 护の石「六位」 一度の力で限界を超えよ。
使用240点伤害以上的连技

25阶 投げを5回决めた 黄龙闘衣 その手で何度も捕らえてみせよ。
使用5次投技命中敌人

26阶 ヒット数が10以上のコンボを决めた 兽铁甲冑(胴) 终わりなき剣舞を会得せよ。
使用10连的连技命中敌人

27阶 ノーダメージでクリアした アイアンガントレット 一片たり之もその生を分かつな。
满血KO敌人

28阶 敌にガードブレイク技を2回以上ガードさせた アーキュレススーツ 雷を放し続けろ
让敌人防御2次防御破坏技   PS:所谓防御破坏技就是指放电光的那种

29阶 仲间之の交代を5回以上行った 猛虎戒衣(长靴) 盟友之共に戦え。
换人5次

30阶 ガードを使わずにステージクリアした 魂の石「九头」 敌の力を恐れず力による制裁を。
不使用防御

31阶 ジャスト入力技を5回出した 龙鸣旗袍 连なる剣は必然の时
使用5次JUST IMPUT技巧   PS:详细说明写在最后

32阶 しゃがみ投げを决めた マスクドペイン 屈する心を手に取れ
使用下段投命中敌人   PS:所谓下段投就是指斧头男的2+AG或者BG的,专摔蹲下角色的技巧.大剑的似乎不算

33阶 打撃投げを3回决めた バト儿ドレス 逃れられぬ技を放ち続けろ
使用3次打投

34阶 インパクトを3回决めた 力の石「戦姫」 真のつわもの、保身を求めず刃を弾く。
使用3次挡弹

35阶 一度も交代せずクリアした 兽铁甲冑(肩) 逃げず隠れず加护も持さず。
不按换人键   PS:我和ROSE兄发现不是不换人,而是不按换人键就行.

36阶 タイムカウントが0の时にクリアした パーラークロース 零の刹那を垣间见よ。
时间0的时候KO敌人

37阶 全ての敌をCFで倒せ 红龙の兜 全ての者を必杀の剣で葬れ。
全部敌人使用CF技KO

38阶 全キャラクターをリングアウトで倒した 邪眼百刺(腰) 全てを奈落へ之诱え。
将所有敌人出场KO

39阶 キャラクターの移动操作をしないでステージクリアした 翡翠の脚铠
不做任何移动   PS:巴哈版写的不换位硬是把我阴惨了.

40阶 ヒット数が5以上のコンボを决めた 鹿ヘッド
使用5连的技巧命中敌人

41阶 ジャスト入力技を5回以上出した 牛ヘッド 连なる剣は必然の时
使用5次JUST IMPUT

42阶 敌にスキ儿を発动させずクリアした 人鬼包合(小手)
敌人不发动技能

43阶 背后投げを决めた 捌の石「刚罗」
背面投技命中敌人

44阶 敌も味方もリングアウトせずにクリアした 戦外套 闇に灭すは弱者の愚行。
双方无人出场完成

45阶 スキ儿をひ之つも装备せずに敌を倒した 鬼百合装束(兜) その身の力だけで倒し伏せろ。
不装备任何技能完成

46阶 スキ儿をひ之つも装备せずに敌を倒した 蝶魂の兜 その身の力だけで倒し伏せろ。
同上

47阶 投げを5回决めた 髑髅のブーツ その手で何度も捕らえて见せろ。
使用5次投技命中敌人

48阶 スキ儿「インビジブ儿」をつけているキャラクターでステージクリアした 源の石「翡翠」 见えざる邪心に打ち胜て。
使用有"隐形"技能的角色完成(双刀船长就有,修罗有没有没注意).

49阶 一度も攻撃を外さずにステージクリアした 灾厄の角 心の目で见ろ、一度之して目で见るな
没有一次攻击落空

50阶 ヒット数が10以上のコンボを决めた 鬼百合装束(胴) 终わりなき剣舞を会得せよ。
使用10连的技巧完成

51阶 カウンターヒットを4回以上决めた 鬼百合装束(腰)
破招4次
 
52阶 クリティカ儿フィニッシュでステージクリアした フェザーファー 汝の一振りで审判を下せ
使用cf技巧过关

53阶 全ての敌をリングアウトで倒した 鋭刃石「鬼神」 全てを奈落へ之诱え。
全部敌人出场KO

54阶 ステージ内の壁を全て破壊した 邪竜骨骸(肩)  
破坏所有墙壁

55阶 打撃投げを3回决めた 巫女服
打击投命中3次
 
56阶 240以上のコンボダメージ 邪竜骨骸(兜) 一度の力で限界を超えよ。
使用240点以上伤害的连技

57阶 自らリングアウトした 呪骨霊祀(小手) 汝、华丽にダイブ。
自己跳出场

58阶 スキ儿をひ之つも装备せずに敌を倒した 雷虎の肩当て その身の力だけで倒し伏せろ。
不装备任何技能完成任务

59阶 敌の攻撃を10回连続でガードした 呪骨霊祀(脚) 破壊の使者にその身をさらし続けろ。
连续成功防御10次敌人的攻击

60阶 仲间之交代しないでステージクリアした 呪骨霊祀(胴)
不换人完成

《灵魂能力5》发布巨乳迎春海报 - 灵魂能力4

    NBGI今日发布了首款新年迎新春海报,来自游戏作品《灵魂能力5》,海报以艾薇的豪乳向众玩家表示新春的祝福。

    2012年2月2月,一场格斗游戏的“豪乳”盛宴将正式登陆市场,各位玩家,你从艾薇的豪乳感受到冬季里的温暖了吗?


《灵魂能力5》发布巨乳迎春海报


专家预测《孢子》PC版北美销量将达到200万

Lazard Capital Markets的副总Colin Sebastian相信对EA来说九月是个相当重要的月份,本月公司将有两部大作投放市场:其一是《孢子》,预计北美销量将达200万份;其二是《战锤在线》,估计会在本土赢得65万注册用户。

同时他也承认去年同期《光晕3》所造成的热潮使得月度同比增长也许不会显得那么突出,但业界整个销售形势依然看好。

他也对八月份的NPD数据充满期待,尽管硬件销量也许会因下列因素乏善可陈:

任天堂为应对圣诞销售旺季而有意囤货

索尼正引导PS3主机市场逐步过渡至80G规格

微软有意让20G版Xbox 360主机淡出市场

至于八月份的软件销量,拜《麦登NFL》、《刀魂4》、及《马里奥赛车》所赐,游戏软件的销售形势依然喜人。

至于《孢子》的作品质量,有不止一家媒体已作出评价,其中英国版《PC Gamer》的评分最高:

专家预测《孢子》PC版北美销量将达到200万

德国最主要的PC游戏杂志《Gamestar》的评分是79/100;另一家德国媒体PC Games的评分是73/100。文中列出了该作的优缺点:

优点

生物编辑器

高质量的动画

无穷无尽的联机内容

丰富多彩的社群功能

缺点

第五阶段之前均显肤浅

不容易掌握模拟及策略成分的搭配

鼓励战争,打完再摸摸就啥事都没有

缺乏再来一遍的吸引力

格斗系列新作《灵魂能力5》正式公布 - 灵魂能力4

  Namco Bandai今日在迪拜召开的新闻发布会正式公布《灵魂能力5(Soul Calibur 5)》。

  该作采用增强型的战斗系统,设定在前作的17年后,主角包括Patroclus等,将在2012年正式发售。

  发布会发布的预告片将在随后公布,敬请关注。


格斗系列新作《灵魂能力5》正式公布

制作人浅谈PSP盛夏热作《灵魂能力4 破损的命运》

《灵魂能力4:破损的命运》的PSP版即将在今年夏天在北美发售,之前,1UP网站采访过《破损的命运》的主设计师桧山纪之,对这款游戏的一些创作理念和移植到PSP的一些看法提出了一些问题,桧山纪之一一解答了,让我们看看作为游戏的主设计师桧山纪之对这款游戏有什么评价吧。

1UP:为什么这款游戏名字叫破损的命运?

桧山纪之:我们想让每个玩家都能够忘记之前几作灵魂能力,从头开始来体验这款新的游戏。

1UP:本作中,我们仍然可以看到Hilde、Taki、Ivy和Mitsurugi。我们也可以看到一些角色,比如Algol《灵魂能力4》的最终boss,Yoda和Darth Vader?

桧山: 我不可能现在就把全部的人物名单给你,我们会有新角色加入,总共可能有30人。

1UP:新角色可能来自《灵魂能力3》和《灵魂能力4》吗?

桧山:在这点上,我不能给你答复,但是你可以想象到大多数主角,我可以告诉你一个新主角,名字叫丹皮尔。

 

制作人浅谈PSP盛夏热作《灵魂能力4 破损的命运》

 

1UP:他和拉尔夫一样是法国人吗?

桧山:目前国籍未定,但是一定是来自欧洲。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1513741.html

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