《灵魂能力4》心水评点 全方位游戏解析,《灵魂能力4》中文专题站,对战影像,精美原画、壁纸全收录 来源:taki-a9vg 我是从SC1开始研究的,SC2 3都玩了数千小时,对战7 8万盘以上,所以相信应该有一定的说服力.本贴主要说SC4对战方 五:即时的更新:游戏还未发售,因为不少人拿到了偷跑,并且发现了一些小
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《灵魂能力4》心水评点,全方位游戏解析
《灵魂能力4》中文专题站,对战影像,精美原画、壁纸全收录
来源:taki-a9vg
我是从SC1开始研究的,SC2 3都玩了数千小时,对战7 8万盘以上,所以相信应该有一定的说服力.本贴主要说SC4对战方
五:即时的更新:游戏还未发售,因为不少人拿到了偷跑,并且发现了一些小BUG,但是25号马上就得到了更新,目前已经更新 到1.01版,官方反应之即时,也可以看出这次魂组是想把SC4打造成一款经典之作. 六:网络对战的部分:目前还没有太多的测试,PSN也没有开放.LIVE上听说网通连接电信的效果很渣,这个应该是正常的,等 后续PSN开通之后,我们会进行更多的详细测试,各地区,各ISP连接速度. 结语:虽然目前只玩了30多个小时,很多东西都还是初步探索阶段,但是大量的老SCER,我的朋友,在心里已经给SC4留了一个 神作的位置.没有玩过这款作品的同学们,你们是否买来玩,请自己看着办.
面的东西.
一.画面:绝对是目前所有3D格斗游戏中最强,没有之一.就算是最简单的服装,上面也有细致的纹理,光影效果这些更是
舒服,剧情交代的画面就是CG质量,裙子和乳摇的摆动相当的有柔体感和重力感。当然,请一定用HD器材来体验这款作品.
二.手感:比起SC3大幅度提升,才开始玩可能会稍微不习惯,因为移动的速度变慢,硬直中预先输入招的时间变短.但是一旦
经过几小时的熟练之后,会发现非常舒服.还有虽然移动速度变慢,但是移动的效率确非常高,能够轻松移掉大部分纵斩技,
而且根据刀向,也能移掉横斩技.打击感方面,昨天我在和朋友对战之后发现真的是爽的不行,首推那种有木地板的场地,本身
已经充满力量的攻击技,外加我们过配招,而且又有SC3的基础,然后SC4又是一个强调进攻的系统,所以打起来酣畅淋漓,全场
木板碎物乱飞,搭配上相应的音效,真的是感动的不行,然后角色的动作,在本次中也有很多重新进行了调整,看起来更加舒
畅,SC3的时候一些显得不够舒展的东西,这次看起来相当舒展.不过要真的达到这种爽快感,必要的条件就是熟悉你所使用的
角色的连携配招,熟悉之后水平就可以算入门了,才能体会到那种爽快感.
三.系统:在研究了20多小时的角色变更和系统之后,发现这次SC4真的是在向着顶级平衡性的方向发展,虽然说目前还没有
研究透彻,但是SC核心群里的朋友都在预感到此次是神作.理由如下:
1.移动效率提升:这样一来纵斩强大的角色在直线上的巨大优势削弱.需要更丰富的配招和战术来克制对方的移动.更加符
合SC一直以来强调的8WAYRUN.
2.到目前为止没有发现逆天神技:目前群里的人大概已经初步研究了十几个角色,没有发现一个逆天神技.在SC3和SC2时代
都存在一些性能太好,只要扭着这几个招用就能战翻一堆中手的神招,甚至立回感强的高手,在后期也能用仅仅几个强招吃
的很开.而本次,这些东西几乎都没了,比如遇见最速霞A+B不带GI效果,2KB变弱,TAKI宿B不在+F,66BA距离变短.雪华33B追
向削弱,伤害大幅度减低.斧头4B和66K范围减弱,轻松移掉.IVY 22K之后不能在接东西.香华3B非CH状态不能接东西.等等等
等~ 实在是太多了,这样一改,使用该角色玩家不的不开发更多有意思的新配招,而摆脱以前那种靠招吃招的状态.另外弱角
色也加入了不少弥补性能的新东西,而老招的性能也有一些改进措施.
3.角色内涵化,科学化:典型的就是TIRA 双心情系统.IVY 鞭封印 鞭解放 剑构 背剑4架构的变更.TAKI 削弱宿,强化风车
逆风.御剑削弱基础招,强化霞构,居和.HILDE内涵蓄力.香华天地构数列计算.AMY构转构GI. MAXI 7星变9星.TALIM微风 背
跳强化.洪爷水鹤强化. 实在太多,研究清楚其中的各种变化,我们还需要时间.平均每个角色细节上和大方向上变更点有30
处以上.我研究的TAKI,到目前发现43处变更.然后几乎所有的角色都加入了最速 JF操作等等,想把一个角色研究透彻需要
付出的努力更多了.
4.暴甲系统:分普通暴甲和红光暴甲,普通暴甲的达成条件就是被持续攻击命中,如果被重CH,既被重招CH,会打成一击暴甲,
然后后续的攻击伤害加成,具体的公式我们还没有研究出来. 然后红光暴甲和你血条后面的灯有关,开局的时候双方都是绿
色,被持续攻击,如果防御的话,就会快速变红,到最后会出现红色并且闪光,就代表快要被破甲了,这个时候一般来点重招什
么的,就可以达成红光破甲,然后立刻ABKG一起按就可以发动终结技(CF),而进攻的一方灯会变成蓝色,就代表安全,如果变
红了,也可以通过努力的反击来重新回到安全状态. 这个系统的作用一个在于平衡了好招和劣招之间的的使用比例,就以前
来说,如果双方都盯的太厉害,是不愿意出那种比较差的招的,但是现在一些差的单发技,速度又慢,又有确反的东西,却因为
这个系统而获得了新生.
在很多格斗游戏中,一些重招会经常被用到作为COMBO的接续过程中,而平时几乎没有命中率,当然也没什么用,但是在
SC4中,因为这个系统,一切都发生了变化. 前几天群里对战,才开始的时候因为都还是SC3的老打发,所以没有出现CF,但是
随着对系统的熟悉,新配招的研究,CF已经开始涌现.对于处于被CF的防守方来说其实也面临一个抉择,那就是当我本轮血多
或者血少的时候红灯的情况,血多的情况如果我血红闪光了,那么自然只有舍弃防御先拼拼看,但是血少的时候如果还舍弃
防御,不愿意被CF,而被打死了,那么下盘开局就是红灯状态,面临开局几下,就被CF的威胁,这个中间的取舍也将会成SC4的
研究课题之一.
5.GI系统的变更:这次GI系统的变更到是有好有坏,好的是红光JF GI不但可以形成红光暴甲,然后还可以在之后形成确定攻
击,难度和回报终于成了比例,然后4GI形成了一个瞬间倒地的强2择,比起以前和6GI没有差别来说算是新的举措.不过坏的
方面也有,那就是投技不能GI了,当年TGFC大量的人说SC2 能GI投不平衡,当时那个贴战了30还是40多页,当时我们还和你们
战,不过这次你们赢了.不过这样一来6GI之后就有可能变成第一时间的强制拆投2择.
6.伤害值调整:在SC3中COMBO的伤害值明显过大,而本次SC4这一点明显进行了精细化的调整,小COMBO的伤害大概在40-50左右,中COMBO 60左右,大COMBO在70-90之间,而且极少.伤害普遍减少30%左右,这个改变让对战的水平差距能够更多的体现,乱打流偶然性因素进一步减少,这一点也符合竞技对战类游戏所追求的方向.
四.服务大众的杀必死:这次的女性角色可算是YY至极,乳的质感和摇晃的感觉,目前来说没有任何一款游戏,注意是所有游
戏,能够达到SC4的高度.而且SC4因为各种CUP的存在满足了所有喜好的男人.
然后自创角色系统,这个系统存在的目的是什么,满足COS的欲望,满足创造心仪角色的欲望,当然都有,不过总的来你做好
了,总不可能只放两张图把,最终还是一定要去对战,要去网战中展试,炫耀自己的个性,要让别人看到,所以这个系统可以说
是服务对战的,为了自己所爱的角色不被虐待,华丽的干翻别人,相信练习起来也会更加努力把.
自创人物系统能够装扮的道具很多,不少需要去那个高难度的结婚塔中获得. 然后这次最大的改进除了服装美感上以外,
还有就是支持体形的调整.肌肉,丰满度.另外声音方面,6套CV外加每套100档音调调节,从冷酷到温柔到傲娇的声音都可以
调节出来.可以说我们当年所设想的东西,NAMCO努力在达到.玩家的自创人物演示,有SF里的将军,刺客信条,KFC MC 大剑
的克蕾亚.AYANE和KASUMI等等.
PS3《灵魂能力4》Voldo透析游戏发售已有一个月了,想必大家对本作也有了一个大概认识。关于Voldo,本作有了翻天覆地的改变,再一次换血(二代到三代也是如此..因此流失过不少玩家)。刚拿到游戏的几天,不得不承认的确很失望,初感觉是Voldo变得爆血,变得简单,换来的是打发有所限制,可变性塑造性减少。
所以在游戏之初,选择了先熟悉其余老角色,容易上手的。切入正题,以下SC4的Voldo 攻略不会主动和SC3的Voldo作平行比较,点到即止。另外也是一篇较主观的攻略透析,毕竟如此变化多端的角色,千人千面,我只能列出自己认为较合理的打法。
架构解析:
BS:背向构
CR:爬地构
DR: 死鱼构
BS CR :背向爬地构
MCHT: 头向腰桥
MCFT: 脚向腰桥
基础Frame Date转载:
发生速度招数
i13:K/FC 2A
i14:A/2A/6B
i15:2K/3K/FC 2K
i16:B/4K/B+K/66B
i17:6A/3A/2B/FC 2B/A+G_B+G
i18:FC 3B/WS K
i19:A+B/4B/1K/WS A
i20:4A/6K/WS B/66K
i21:3B/aB/22A/44A/66A+B
i23:66A/11K
i24:11B
i25:1B/44B
i26:1A/4A+B
数据并不全,不过大部分招式均已列出,足够作为参考标准。
常用技解析:
正面
AA:终于翻身了...AA速度不再是最慢一流。封位移,小抢招必用。
2A:也翻身了,速度和大众2A等速,而且距离不错。
6A:可以一用的上段,发生速度快,小打横移,被防后双方距离拉远。想要推开对手,选这个没错。
4A:发动后进BS 背向构,速度一般(比三代慢很多)被防+0 不错,安心进入背向。命中的话就神了 hit +8F !接着随便择,压制吧。
6B_6BB:发生速度奇快,和A 等速, CH 命中的话+F进入BS 背向构,之后如何不用我说了吧。
3B_3BB:带TC(回避上段)属性,不错的中段浮空,单发小心被确反。两下被防拉开距离,也安全。
1B: 带TC 和 后缩,能回避非常多的技,被压时候值得一用。不过发生速度一般,也很直线, 被防和横移后都要付不少责任。
66B_6:6B:极品招之一,作为起手或者衔接COMBO 都需要用到,发生快,可惜不追线。想要发挥最大效益,要能自由控制JF 和非JF。
3K:带TC,速度快,距离不错。
2K:本作的大众2K确反都减少了,为何不用呢?
1K_1【K】:长按可进入 BS 背向构 ,浮空之一,带TC ,感觉判定有所削弱。
4K_4【K】:长按进入 死鱼构,同样带TC效果, 进入死鱼构可以进行小择干扰摸摸血。
66K:突进带TJ(回避下段) ,距离远,收招后进入 BS 背向构。
A+B:被防安全,发生快,带TC, 好招, 命中后有爆血combo,对手法有一定要求。
B+K_【B+K】:不畜力安全,发生也快,【B+K】可以用在骗GI后。
2A+B_2A+B236:极品招之一,唯一缺点就是容易被横移。 236后进入CR 变化多端,可以236 G 进行取消,使得原来被确反的2A+B,变成进构取消硬直,无确反。派生236A_B_B+K_K_G_1 等等。而且可以很负责的告诉你....2A+B236 后的绝大部分变化,无法被中断,乱动就等着被CH吧。
阶层 获得条件 获得アイテム ヒント
1阶 ノーダメージでクリアした ソ儿ジャーズハット 一片たり之もその生を分かつな。
满血完成
2阶 敌も味方もリングアウトせずにクリアした ウォリアーパンツ 闇に灭すは弱者の愚行。
双方无出场完成
3阶 仲间之の交代を2回以上行った ポー儿ドロン 汝は一人ではない。
换人2次
4阶 打撃投げを3回决めた ウォーロードベ儿ト 逃れられぬ技を几度も放て。
打投命中3次 PS:出招表中必须写有"打投"字样.
5阶 敌をリングアウトで倒した 圣职者の浄衣 一人を奈落へ之诱え。
一个敌人出场KO PS:忘了有几个敌人,反正我是全打下去的.
6阶 敌を投げる ワンダージャケット その手で敌を捕らえてみせよ。
投技命中敌人
7阶 一度も攻撃を外さずにステージクリアした ウォリアーパンツ 心の目で见ろ 一度之して目で见るな。
没有一次攻击落空
8阶 仲间之の交代を2回以上行った 硬鳞石「氷镜」 汝は一人ではない。
换人2次
9阶 敌の攻撃を3回连続でガードした 朱涂桜 刃を防ぐ强靱な盾之なれ。
连续防御3次敌人的攻击
10阶 敌の攻撃を10回连続でガードした 银纟のブーツ 破壊の使者にその身をさらし続けろ。
连续防御10次敌人的攻击
11阶 全ての敌をクリティカ儿フィニッシュで倒した グリムホーン 全ての敌を必杀の剣で葬れ。
所有敌人使用CF技KO
12阶 全ての敌をリングアウトで倒した メイガスクロース 全てを奈落へ之诱え。
全敌人出场KO
13阶 ステージ内の壁を全て壊した ペガサスサーリット 全てを地への入り口之せよ。
破坏全部墙壁
14阶 インパクトを3回以上决めた 幻影天幕?シーソー 真のつわもの、保身を求めず刃を弾く。
挡弹3次以上 PS:不要求连续,之后的挡弹任务也是 挡弹是指拉前或后的同时按防御键弹开敌人的攻击,成功会闪红光或绿光.
15阶 aボタン之gボタンのみを使ってクリアした サブミッションベ儿ト ただひたすらに一つの力を信じろ。
指按A和G键完成任务
16阶 残り时间0でステージクリアした ウォーロードショ儿ダー 零の刹那を垣间见よ。
时间0的时候KO最后一个敌人
17阶 ヒット数が5以上のコンボを决めた 包帯(腕) 絶え间なき剣舞を会得せよ。
使用5连技 PS:这里所说的?连技是指命中后自己的血槽下面会有" ?コンボ" 的提示,后面的要求连击数量10连5连的都是. 在要求数量以上也行.
18阶 ステージ上の全ての角に立った 钢虫 四角い部屋を丸く扫くな。
到过场地中全部角落
19阶 仲间之の交代を5回以上行った 炎鬼 盟友之共に戦え。
换人5次
20阶 クリティカ儿フィニッシュでステージクリアした 源の石「日轮」 汝の一振りで审判を下せ。
使用CF技KO最后一个敌人
21阶 自らリングアウトした 龙华旗袍 汝、华丽にダイブ。
自己跳出场 PS:被敌人打出去的似乎不算数,推荐使用会远距离跳跃技巧的角色,比如:多喜-A+K , SM男-236,AB, 双刀-214,B/4+AB
22阶 カウンターヒットを4回以上决めた 备后兵のブーツ 剣を制して间を制す。
破招4次 PS:就是指敌人攻击的时候打中敌人
23阶 敌の攻撃を3回连続でガードした フリ儿スカート 刃を防ぐ强靱な盾之なれ。
连续防御3次
24阶 総ダメージが240以上のコンボを决めた 护の石「六位」 一度の力で限界を超えよ。
使用240点伤害以上的连技
25阶 投げを5回决めた 黄龙闘衣 その手で何度も捕らえてみせよ。
使用5次投技命中敌人
26阶 ヒット数が10以上のコンボを决めた 兽铁甲冑(胴) 终わりなき剣舞を会得せよ。
使用10连的连技命中敌人
27阶 ノーダメージでクリアした アイアンガントレット 一片たり之もその生を分かつな。
满血KO敌人
28阶 敌にガードブレイク技を2回以上ガードさせた アーキュレススーツ 雷を放し続けろ
让敌人防御2次防御破坏技 PS:所谓防御破坏技就是指放电光的那种
29阶 仲间之の交代を5回以上行った 猛虎戒衣(长靴) 盟友之共に戦え。
换人5次
30阶 ガードを使わずにステージクリアした 魂の石「九头」 敌の力を恐れず力による制裁を。
不使用防御
31阶 ジャスト入力技を5回出した 龙鸣旗袍 连なる剣は必然の时
使用5次JUST IMPUT技巧 PS:详细说明写在最后
32阶 しゃがみ投げを决めた マスクドペイン 屈する心を手に取れ
使用下段投命中敌人 PS:所谓下段投就是指斧头男的2+AG或者BG的,专摔蹲下角色的技巧.大剑的似乎不算
33阶 打撃投げを3回决めた バト儿ドレス 逃れられぬ技を放ち続けろ
使用3次打投
34阶 インパクトを3回决めた 力の石「戦姫」 真のつわもの、保身を求めず刃を弾く。
使用3次挡弹
35阶 一度も交代せずクリアした 兽铁甲冑(肩) 逃げず隠れず加护も持さず。
不按换人键 PS:我和ROSE兄发现不是不换人,而是不按换人键就行.
36阶 タイムカウントが0の时にクリアした パーラークロース 零の刹那を垣间见よ。
时间0的时候KO敌人
37阶 全ての敌をCFで倒せ 红龙の兜 全ての者を必杀の剣で葬れ。
全部敌人使用CF技KO
38阶 全キャラクターをリングアウトで倒した 邪眼百刺(腰) 全てを奈落へ之诱え。
将所有敌人出场KO
39阶 キャラクターの移动操作をしないでステージクリアした 翡翠の脚铠
不做任何移动 PS:巴哈版写的不换位硬是把我阴惨了.
40阶 ヒット数が5以上のコンボを决めた 鹿ヘッド
使用5连的技巧命中敌人
41阶 ジャスト入力技を5回以上出した 牛ヘッド 连なる剣は必然の时
使用5次JUST IMPUT
42阶 敌にスキ儿を発动させずクリアした 人鬼包合(小手)
敌人不发动技能
43阶 背后投げを决めた 捌の石「刚罗」
背面投技命中敌人
44阶 敌も味方もリングアウトせずにクリアした 戦外套 闇に灭すは弱者の愚行。
双方无人出场完成
45阶 スキ儿をひ之つも装备せずに敌を倒した 鬼百合装束(兜) その身の力だけで倒し伏せろ。
不装备任何技能完成
46阶 スキ儿をひ之つも装备せずに敌を倒した 蝶魂の兜 その身の力だけで倒し伏せろ。
同上
47阶 投げを5回决めた 髑髅のブーツ その手で何度も捕らえて见せろ。
使用5次投技命中敌人
48阶 スキ儿「インビジブ儿」をつけているキャラクターでステージクリアした 源の石「翡翠」 见えざる邪心に打ち胜て。
使用有"隐形"技能的角色完成(双刀船长就有,修罗有没有没注意).
49阶 一度も攻撃を外さずにステージクリアした 灾厄の角 心の目で见ろ、一度之して目で见るな
没有一次攻击落空
50阶 ヒット数が10以上のコンボを决めた 鬼百合装束(胴) 终わりなき剣舞を会得せよ。
使用10连的技巧完成
51阶 カウンターヒットを4回以上决めた 鬼百合装束(腰)
破招4次
52阶 クリティカ儿フィニッシュでステージクリアした フェザーファー 汝の一振りで审判を下せ
使用cf技巧过关
53阶 全ての敌をリングアウトで倒した 鋭刃石「鬼神」 全てを奈落へ之诱え。
全部敌人出场KO
54阶 ステージ内の壁を全て破壊した 邪竜骨骸(肩)
破坏所有墙壁
55阶 打撃投げを3回决めた 巫女服
打击投命中3次
56阶 240以上のコンボダメージ 邪竜骨骸(兜) 一度の力で限界を超えよ。
使用240点以上伤害的连技
57阶 自らリングアウトした 呪骨霊祀(小手) 汝、华丽にダイブ。
自己跳出场
58阶 スキ儿をひ之つも装备せずに敌を倒した 雷虎の肩当て その身の力だけで倒し伏せろ。
不装备任何技能完成任务
59阶 敌の攻撃を10回连続でガードした 呪骨霊祀(脚) 破壊の使者にその身をさらし続けろ。
连续成功防御10次敌人的攻击
60阶 仲间之交代しないでステージクリアした 呪骨霊祀(胴)
不换人完成
NBGI今日发布了首款新年迎新春海报,来自游戏作品《灵魂能力5》,海报以艾薇的豪乳向众玩家表示新春的祝福。
2012年2月2月,一场格斗游戏的“豪乳”盛宴将正式登陆市场,各位玩家,你从艾薇的豪乳感受到冬季里的温暖了吗?
Lazard Capital Markets的副总Colin Sebastian相信对EA来说九月是个相当重要的月份,本月公司将有两部大作投放市场:其一是《孢子》,预计北美销量将达200万份;其二是《战锤在线》,估计会在本土赢得65万注册用户。
同时他也承认去年同期《光晕3》所造成的热潮使得月度同比增长也许不会显得那么突出,但业界整个销售形势依然看好。
他也对八月份的NPD数据充满期待,尽管硬件销量也许会因下列因素乏善可陈:
任天堂为应对圣诞销售旺季而有意囤货
索尼正引导PS3主机市场逐步过渡至80G规格
微软有意让20G版Xbox 360主机淡出市场
至于八月份的软件销量,拜《麦登NFL》、《刀魂4》、及《马里奥赛车》所赐,游戏软件的销售形势依然喜人。
至于《孢子》的作品质量,有不止一家媒体已作出评价,其中英国版《PC Gamer》的评分最高:
德国最主要的PC游戏杂志《Gamestar》的评分是79/100;另一家德国媒体PC Games的评分是73/100。文中列出了该作的优缺点:
优点
生物编辑器
高质量的动画
无穷无尽的联机内容
丰富多彩的社群功能
缺点
第五阶段之前均显肤浅
不容易掌握模拟及策略成分的搭配
鼓励战争,打完再摸摸就啥事都没有
缺乏再来一遍的吸引力
格斗系列新作《灵魂能力5》正式公布 - 灵魂能力4Namco Bandai今日在迪拜召开的新闻发布会正式公布《灵魂能力5(Soul Calibur 5)》。
该作采用增强型的战斗系统,设定在前作的17年后,主角包括Patroclus等,将在2012年正式发售。
发布会发布的预告片将在随后公布,敬请关注。
《灵魂能力4:破损的命运》的PSP版即将在今年夏天在北美发售,之前,1UP网站采访过《破损的命运》的主设计师桧山纪之,对这款游戏的一些创作理念和移植到PSP的一些看法提出了一些问题,桧山纪之一一解答了,让我们看看作为游戏的主设计师桧山纪之对这款游戏有什么评价吧。
1UP:为什么这款游戏名字叫破损的命运?
桧山纪之:我们想让每个玩家都能够忘记之前几作灵魂能力,从头开始来体验这款新的游戏。
1UP:本作中,我们仍然可以看到Hilde、Taki、Ivy和Mitsurugi。我们也可以看到一些角色,比如Algol《灵魂能力4》的最终boss,Yoda和Darth Vader?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)桧山: 我不可能现在就把全部的人物名单给你,我们会有新角色加入,总共可能有30人。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)1UP:新角色可能来自《灵魂能力3》和《灵魂能力4》吗?
桧山:在这点上,我不能给你答复,但是你可以想象到大多数主角,我可以告诉你一个新主角,名字叫丹皮尔。
1UP:他和拉尔夫一样是法国人吗?
桧山:目前国籍未定,但是一定是来自欧洲。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1513805.html
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