《忍者龙剑传2》系统解析+流程全攻略

2016-01-29 22:36 424 1 收藏

《忍者龙剑传2》系统解析+流程全攻略,游戏名称: 忍者龙剑传2 游戏原名: Ninja Gaiden 2 对应平台: Xbox360 游戏类型: ACT 游戏版本: 欧版 发售日期: 2008-6-3 游戏分级: 18+ 游戏人数: 1人 发行厂商: Microsoft Game Studios 资料库: 点击进入 游戏简介 Xbox平台的动作游戏《忍者龙剑传》以其

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《忍者龙剑传2》系统解析+流程全攻略

 

游戏名称:

忍者龙剑传2

游戏原名:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

Ninja Gaiden 2

对应平台:

Xbox360

游戏类型:

ACT

游戏版本:

欧版

发售日期:

2008-6-3

游戏分级:

18+

游戏人数:

1人

发行厂商:

Microsoft Game Studios

资料库:

点击进入

游戏简介

  Xbox平台的动作游戏《忍者龙剑传》以其爽快的战斗系统、华丽的战斗画面和让人不断挑战的高难度,被称为Xbox的动作游戏一线作品。在推出PS3版《西格玛》之后,作为正统续作的《忍者龙剑传2》终于登场了!
  游戏的主角依然是隼龙。游戏的风格也基本与前作相同。不过,因为大幅度加强了视觉的冲击力和血腥度,因此战斗的爽快感也提升了一个档次。除了视觉效果的提升外,游戏也提供了多种全新的武器可供选择。
  除了画面、操作以及系统的进化之外,本作还将初次加入录像功能,玩家可以上传自己的影像给官方,也可以从服务器中下载高手的录像,以便提升自己的技能。

系统

  自动回复:本作新增加了体力自动回复的系统,在战斗中损失的体力分为两种,空白部分在一场强制战斗后即可自动回复,而红色部分则无法自动回复,只有靠物品 蓝魂或存档点回复。

  存档点:本作有两种存档方式,手动和自动,默认的是自动存档,建议玩家再手动存几个档以防意外。

  魂种类:魂的种类分为三种,按颜色分别为黄魂 蓝魂 红魂。黄魂相当于游戏中的金钱,用来升级武器和购买物品。蓝魂的作用为回复体力,包括血槽的红色部分。红魂为回复忍法槽。

  攻击:任何武器按X均为轻攻击,Y均为重攻击。轻攻击攻击速度快但威力稍差,重攻击攻击力高但出招速度慢。

  防御:游戏中按下LT键即可防御,防御是全方位的,不必担心身后的敌人。但需要注意的是并不是任何攻击都可以,敌人的有些攻击会使防御崩坏,这时再受到攻击就会受到伤害。还有一些攻击是防御不能的,即时防住了也会扣血。另外敌人的投技也是不能防御的。

  回避:按下LT键防御时按左摇杆的任意方向,可作出回避的动作,可用来闪避敌人的攻击。闪避结束有硬直,所以不可乱用。与之前的作品相比由翻滚变成了瞬移,速度更快但无敌时间变短,回避之后还可以接跳跃,除了可以提高赶路的速度之外,对于战斗中也会起到快速回避的效果,需熟练掌握。被敌人的破防攻击击中后马上使用回避可取消硬直,切记。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  蓄力攻击:按住Y蓄力,蓄力分为三种,按一下马上放开类似于前作的一闪攻击。身上发蓝光放开为一段蓄力,红光为二段蓄力。蓄力技均为乱舞技,二级蓄力攻击的时间更长,攻击力与得分更高。

  吸魂:蓄力时如果场内有魂的话蓄力时间会缩短,吸一个黄魂马上进入到一级蓄力状态,吸红或蓝魂则马上进入二级蓄力状态。如果在跳跃落地瞬间按住Y键的话会提高蓄力吸魂速度,也是战斗中常用到的技巧。

  返技:防御中敌人攻击瞬间按X或Y。本作的返技与前作相比有变化,返技会有失败动作,需要提前预判敌人攻击,失败会有硬直容易受到敌人攻击。每种武器的返技动作与性能均不同。

  锁定跳跃:同时按下X+A的特殊跳跃,特点为向最近敌人的方向跳跃,之后可以接其他很多技巧。

  投技: 同时按下X+A锁定跳跃后再按X+A即可使出,敌人防御无效。

  踏头:同时按下X+A锁定跳跃后再按A,可借助踩敌人的头再跳一次,敌人此时会产生硬直,可以后续各种攻击,比如踏头后的落地吸魂就很实用。

  壁走:靠近墙壁按A键+想要前进的方向即可使出,有距离限制。特殊地形壁走中再按下A键可跳到另一墙。

  踩墙跳:两面墙距离很紧的情况下面向墙壁连续按A,可连续踩墙跳跃,直到顶端。

  水上飘:在有水的场景连续按A可施展,在水上快速行走。水上漂时同时按下X+A可以在水面跳跃,同时按下LT+A可以迅速潜水。

武器

《忍者龙剑传Σ2》高清壁纸下载

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《忍者龙剑传2》亚版(中文字幕)

《忍者龙剑传2》亚版(中文字幕)

游戏名称:忍者龙剑传2 /忍者外传2

英文名称:Ninja Gaiden II

制作厂商:Team NINJA

代理发行:Tecmo

游戏类型:ACT(动作)

载体容量:D9 DVD×1

对应主机:XBOX360

语言版本:全区,中文字幕日英语音可选

发行日期:2008年06月03日

官方网站:http://www.ninjagaiden2.jp/

游戏简介:

《忍者龙剑传2》是Xbox平台上初代《忍者龙剑传》的次世代续作,游戏继承了系列对打击感和高难度的追求,同时在次世代主机强劲机能的支持下使画面更加华丽逼真。《忍者龙剑传2》将作为X360独占游戏推出。游戏的主角依然是玩家们熟悉的超级忍者隼龙,在本作中他将再次担任起抵抗邪恶势力并拯救人类的艰巨使命。续作将继承系列一直以来所特有的战斗和武器系统,为玩家带来更加火爆刺激、酣畅淋漓的动作游戏体验。《忍者龙剑传2》将使用全新的游戏引擎开发,游戏中的关卡、敌人、连击和忍术系统也将进行大幅度调整,隼龙将具备更为丰富的一击必杀技法,可以迅速而华丽地将敌人瞬间了结。但要做到这一点,玩家必须熟练掌握操作并精通隼龙的每一种武器的特点。

游戏画面:

《忍者龙剑传2》亚版(中文字幕)

《忍者龙剑传2》亚版(中文字幕)

《忍者龙剑传2》亚版(中文字幕)

Team Ninja发布会 《忍者龙剑传∑2》登陆PSV

稻船敬二在TGS前公布的丧尸题材忍者游戏《YAIBA》终于在TGS前正式公开,但是这款游戏却是在Team Ninja的TGS展前发布会上公布的,原因是稻船敬二将和Team Ninja与Spark Unlimited展开梦幻合作,共同完成这款游戏。

《YAIBA》

《YAIBA》

该游戏将被命名为《Yaiba:忍者龙剑传Z(Yaiba: Ninja Gaiden Z)》,这个Z应该就是丧尸Zombie的意思。游戏的首段预告片也出炉,视频通过水墨画的风格展现出斩杀丧尸的暴力美学,以及帅气的忍者。从简短的实机动画来看,游戏是款第三人称动作游戏,画面采用卡通渲染风格,而游戏的主角很有可能还是隼龙。目前该作还没有正式确认平台。

《YAIBA》宣传影像

除此之外,发布会上还公布了不少Team Ninja旗下其他游戏的新消息。首先《死或生5》将在发售之日同时推出PSN下载版,而XBL上并不会提供下载版,具体原因Team Ninja并未公布。接下来Team Ninja确认《忍者龙剑传3:剃刀边缘(Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge)》将成为WiiU日版首发游戏,同时该作还将有免费的DLC在随后推出。

PSV方面《忍者龙剑传∑2》确认在2013年初登陆PSV平台。

《忍者龙剑传∑2》

《忍者龙剑传∑2》

最后Team Ninja公布了此前报道过的《忍者龙剑传》手游,该作看上去像是DS版的忍龙的移植版。游戏将用卡片的方式战斗。

《忍者龙剑传》手游》

《忍者龙剑传》手游


OL装Sonya!《忍者龙剑传Σ2》DLC服装包预览

TECMO确认了发卖中的PS3用游戏《NINJA GAIDEN Σ2》的追加DLC服装包

服装包将于11月19日在PlayStation Store提供,价格800日元

新的服装将是四位角色各一套。其中龙的是预约特典的服装

OL装Sonya!《忍者龙剑传Σ2》DLC服装包预览

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OL装Sonya!《忍者龙剑传Σ2》DLC服装包预览

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这几天玩《忍者龙剑传2》的感想

作为一个刚入门的新手,我玩的很爽,玩了有差不多2个礼拜了吧,现在才到下忍第五章,因为经常会从新来过,比如什么修罗道忘了拿道具啊,水晶没收齐啊,又要从新来,不过现在都是在修罗道里面练习打法,因为发现自己到后面光靠飞燕飞来飞去的肯定不行,加上看了N多高手的视频后发现超忍都是高速移动的打法,所以还是要练习最基础的里风和风驱。现在把人打上去的招式还是不熟练啊,我看这个忍龙2我可能要玩很久了,也许要5年。。。。另外感慨一下,我这是第一次看见有游戏把飞檐走壁发挥的淋漓尽致的,好像国内的都没有。不管怎么说这是个好游戏,忍龙3我也买了,虽然还没发货,但是看的出来以后网战会很有意思,忍龙网游,嘿嘿。

《忍者龙剑传2》已经“过时了”

《忍者龙剑传2》已经“过时了”

《忍者龙剑传3》的制作人Yosuke Hayashi一直以来都习惯说一起争议的话。这次,他又语出惊人,称忍龙2“过时了”。

“我认为《忍者龙剑传2》已经过时了,” Yosuke Hayashi在接受Play采访时说。

“这也是为什么我们在制作《忍者龙剑传3》时要推倒一切重头再来。”

Yosuke Hayashi也并不担心这会挑起竞争。

当谈到《猎天使魔女》对3D动作游戏的影响时,Hayashi表示:“《猎天使魔女》是有些不错的东西,但它已经过时了,游戏设计也已经很俗套了。”

他同时表示开发团队Team Ninja不介意系列前作所做的备受争议的高难度级别。

“难度级别不是我们所关注的核心元素,”Hayashi说道。

“我们所关注的是全新的隼龙,是《忍者龙剑传3》的主角。同时,我们将直指3D动作游戏的No.1。

“如果我们做到了,那么不关注难度级别也很好。我们不介意。

但为了避免误解,《忍者龙剑传》系列的fans仍然会喜爱新作。而这正是我们的责任所在。我们将确保系列的fans仍然对我们的游戏满意。”

《忍者龙剑传3》是《忍者龙剑传》系列中第一部没有创始人板垣伴信(Tomonobu Itagaki)参与的作品。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1513814.html

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