《失落星球 极点危机》流程攻略,游戏原名 Lost Planet 游戏译名 失落的星球 游戏发行 Capcom 游戏类型 ACT 游戏语言 英文语音、英文字幕 游戏人数 1人 游戏版本号 XB360-116(AD)、XOJ-250 游戏发售 2006年12月21日 Live对应 对应 序章 剧情: 首先故事描述了这个行星的背景以及AKRID与人类
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《失落星球 极点危机》流程攻略游戏原名 Lost Planet
游戏译名 失落的星球
游戏发行 Capcom
游戏类型 ACT
游戏语言 英文语音、英文字幕
游戏人数 1人
游戏版本号 XB360-116(AD)、XOJ-250
游戏发售 2006年12月21日
Live对应 对应
序章
剧情:
首先故事描述了这个行星的背景以及AKRID与人类的情况,几十年下来情况一直没有好转,但是却在那发现了新的能源。随后镜头一转,一小支部队从雪地里慢慢进入了一个建筑,部队在建筑物内分为两组小心的搜索着什么,突然一个会翻滚攻击的Akrid-Dongo突然发动了袭击,所幸损失不大,大家马上进攻了它的弱点T-ENG的地方将其消灭(以后所有的Akrid的弱点都是橙黄色,对其发动攻击能收到奇效),接着更多的Dongo出现,主角Wayne的父亲驾驶VS将其消灭,另外一面Wayne也大发神威将另一面的Dongo全部清空,正当Wayne有更大的动作时候,他的父亲警告他不要太充英雄,Wayne只得无奈的摇摇头,驾驶VS跟随部队继续深入……
任务攻略
之后进入操作阶段,开始一直跟着Wayne的父亲和部队,直到来到一个开阔的地方后,发现墙上有两个Akrid的巢穴里面不停的孵化出能在空中飞行的小型Akrid-Thilid,扫清后,来到一个圆柱形状的Thermal Energy前将其打开(这个东西有三个功能1能够在你的PDA上打开该区域的地图 2能够给出下一个Thermal Energy的位置 3能够适量给予开启人T-ENG),发生剧情动画Green Eye横空出世,一瞬间将不少人化成了冰雕,Wayne的父亲连忙指挥部队后撤,发现Wayne却一直站在Green Eye前屹立不动,可怜天下父母心,连忙大喊让他回来。继续进入操作阶段,马上跟着士兵疯狂的逃跑(这个时候你完全无法撼动Green Eye,赶快开溜吧),拐了两弯后奔上楼梯一直跟着跑不要回头,虽然主角丑了点但是挂了这么好的游戏可进行不下去了。这个时候眼前会出现不少VS,不管三七二十一跳上一架,赶紧跑路,但是不幸的是,前方Green Eye穿墙而过,拦在了大家的面前。这里的BOSS战基本是给你适应VS的操作,不要急着面对Green Eye的正面一阵猛扫,站在两边等待机会,一旦Green Eye腾出身体进攻的时候,身上的弱点就会暴露在你眼前,不要不忍,狠狠的打,到了一定程度,剧情动画发生。众人的VS和它交锋一阵后,惹恼了Green Eye,一记横扫将Wayne的VS击飞,眼看Wayne的命在旦夕,他的父亲不顾一切的上去吸引Green Eye的注意力,一阵咆哮后,只见父亲的白色VS被Green Eye一击而溃,Wayne也渐渐的失去了知觉
第一章
剧情
Wayne醒来后,发现自己躺在了一张床上,自己的手臂上接着一跟装置,T-ENG正在不断的往里面输入进去,正当他纳闷的时候,一个白发男子走到自己面前,自我介绍道自己叫Yuri,并且告诉Wayne现在他的手臂被改造过,只要不是被一击毙命,T-ENG就会快速的恢复他的生命力,并且希望Wayne能够为这件事情保守秘密(当时正在记东西,不是看的很清楚,这段剧情)。这个时候门外进来一个貌美的女子和一个头发弄的跟拖把一样的青年,刚进门后,男子就迫不及待的介绍起了自己,他叫Rick,旁边的女子不紧不慢的告诉他自己叫Luka,介绍完毕后,大家关切的问起Wayne怎么会受了这么重的伤,发生了什么事。Wayne刚开始回忆就发觉自己的头开始疼了起来,依稀记得Green Eye众人见他说起Green Eye十分吃惊,然后越来越严重的头疼让主角只能记得Green Eye杀死了自己的父亲,便再也回忆不起任何东西,众人见他这么痛苦,便不再勉强,关切的看着Wayne。当Wayne好转后众人围聚在会议室,研究如何扫清新近发现的一个Akrid的巢穴,但是无人会驾驶VS,这时Wayne站出来说自己会,大家十分的惊喜,正当高兴的讨论的时候,Wayne却非常急切的要求Yuri动作快一点,口气非常冲,众人知他刚失去父亲,心情不好也没加责怪。
任务攻略
任务简介:经过破碎的废墟进入Akrid的巢穴,扫清周围的一切障碍后清空Akrid的巢穴。
任务目标:Akrid的巢穴
注意点:多利用Thermal Energy,他能给你的PDA输入地图,引导你方向,并且给予补充第一关其实和DEMO一模一样就是武器没有DEMO那么丰富,过去看见两个Akrid-Sepia(就是最先看见的那种Akrid,进攻方式就是扑过来),扫清。看到Sepia的位置不要拐弯,直着看过去有个半圆的徽章,地上有架VS,之后你会遇到体积巨大,凶狠好战的Akrid-Chryatis
解决后进入房子内,里面有许多的Sepia和它的巢穴,多多利用油筒和手雷可轻松解决,里面有第一个Thermal Energy,出去后,雪地里埋着导弹筒,他的左边的那堆房子内有一个字母A,进去仔细搜索下不难发现
继续前进,进入一个仓库,里面有个Sepia的巢穴,还有一个Chryatis,由于仓库里的地形很多可以利用,这里有许多打法,比如上架子打,这样Chryatis攻击不到你。在这个仓库的出口的右上角的平台上有一个字母R,不要忘记收取。
出去后再次遇到Dongo,注意多绕圈攻击尾巴的弱点即可,上去后还会有两个Dongo,这里搞笑的是,我当时为了好玩,挂在悬崖边,X可以钩住只要你不是跳下去的,Dongo会自己掉下去- -。这里的石头打碎也会造成小山崩。接下来的一场大山崩只要安稳的躲在一边是为难不了Wayne的。
往前进终于到了Akrid的巢穴,里面有数不尽的Thilid和Sepia以及他们的巢穴,洞穴的最低层的一个角落里有个字母T,多注意搜索即可收取,然后进去后必须过一个很窄的小路,一不小心就会被撞下去,那小路的尽头底下有本关最后一个字母H。
BOSS战:本关的BOSS战你面对的是一个巨型的Dongo,大家只要跳上VS多利用Y来冲刺,来到它的侧面就能看见他的弱点也和普通的Dongo一样也在尾巴,多循环几次,即可解决,基本没什么难度,但是只针对NORMAL难度下。
稻船敬二称Capcom曾驳回丧尸围城和失落星球
前CAPCOM制作人稻船敬二最近表示,CAPCOM曾经驳回了《丧尸围城》和《失落的星球》的原型,但他无论如何都想继续开发。
根据FAMI通的报道,稻船在京都的立命馆大学的研讨会期间透露了这样的消息。在那里,他还和学生们分享了他从24岁开始在CAPCOM公司的工作经历。
当《丧尸围城》和《失落的星球》还处于原型阶段时,CAPCOM公司有一项政策:70%到80%的游戏产品应该集中在过去游戏的续作上,否则公司将陷入高风险的状态。稻船表示那段时间里,他们提出的大多数全新项目都被驳回。
《丧尸围城》和《失落的星球》成为了这种政策的受害者。但幸运的是,游戏的预算和游戏制作是分开的。所以稻船决定无视他们的决定,继续开发这两个游戏。他计划让游戏的开发预算超支,这样CAPCOM别无选择,只能发售游戏。
尽管《失落的星球》在预算上超支400%,但两款游戏最后还是成功发售了,而且在全球内都卖出了超过200万份。但他也承认,他本应该因此被解雇。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)稻船于2010年10月离开CAPCOM公司,开始他的新生活。随后他创立了两所公司:游戏开发公司Intercept和媒体设备公司Comcept。
预定于4月26日发售的PSV游戏《天空的浪潮 献给失落星球之诗》放出了来自伊安的问候全新视频,我们一起来看看她怎么自言自语法吧?
CAPCOM称:《极限骑兵》不属于《失落星球》系列报道CAPCOM的失落星球世界观的游戏《极限骑兵》已经有一段时间了,遗憾的是,似乎这个游戏只有在日本发售。
日前CAPCOM欧洲公司的官方论坛上被问到本土化该游戏的消息,CAPCOM的Christian Svensson说:小伙子们,目前我没有消息可供分享,对不起。在另一帖中,他说到目前没有发售欧美版本的计划
有人如此问道:最近Svensson说,《洛克人》的问题是有很多分支系列,那是否意味着《失落星球》和《鬼泣》在出现了《极限骑兵》和《DMC》的情况下也会出现同样的问题呢?
他是这么说的:回答第一个问题,不会,《极限骑兵》不正式从属于《失落星球》系列(名字都不一样),目前也没有发售西方版本的计划。第二,《DMC》不是分支系列,它是一个原创故事。
《极限骑兵》游戏截图
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GUST日前宣布,预定于2012年4月26日发售的PSV网络游戏《天空的浪潮 献给失落星球之诗》将在4月11日召开游戏完成发布会。届时在NICONICO和USTREAM上均会进行现场直播。
在本作中,玩家将扮演男主角和生活在异世界的少女卡侬进行交往,并藉由交往的深入而帮她找回记忆碎片,从而使她所居住的世界得以复苏。本作DLC显得尤为重要,据悉游戏将有16话,而最初发售的package只有1话,售价为5040日元,其他章节将在今后以DLC形式逐月发放,并以每话500日元的形式提供给玩家下载。
卡普空:为市场《失落星球3》舍弃“前传”用数字命名在系列故事上,《失落星球3》(Lost Planet 3)是位于前两款作品的前传,一般这样的续作都不会冠以正统数字命名。Capcom制作人Andrew Szymanski日前在接受采访时透露了其中的原因。
这是一个艰难的决定,因为对一款重量级新作来说从开发到营销需要花费上百万美元。如果取名《失落星球 起源》或《失落星球 未知故事》的话,可能玩家不会买账。Andrew Szymanski说,于是我们就直接用数字3命名了,本作也是系列的第三款作品。
本作登陆PC、PS3、Xbox360平台,由Spark Unlimited使用虚幻引擎3开发。故事的主角叫吉姆,一名离开地球前去执行与E.D.N.III组织合作的虽危险却很赚的任务。与当地的建筑拓荒公司NEVEC合作,吉姆与日冕站的拓荒者成为了基友,共同勘探这个星球,找到星球的能源样本热能。
卡普空:为市场《失落星球3》舍弃“前传”用数字命名在系列故事上,《失落星球3》(Lost Planet 3)是位于前两款作品的前传,一般这样的续作都不会冠以正统数字命名。Capcom制作人Andrew Szymanski日前在接受采访时透露了其中的原因。
这是一个艰难的决定,因为对一款重量级新作来说从开发到营销需要花费上百万美元。如果取名《失落星球 起源》或《失落星球 未知故事》的话,可能玩家不会买账。Andrew Szymanski说,于是我们就直接用数字3命名了,本作也是系列的第三款作品。
本作登陆PC、PS3、Xbox360平台,由Spark Unlimited使用虚幻引擎3开发。故事的主角叫吉姆,一名离开地球前去执行与E.D.N.III组织合作的虽危险却很赚的任务。与当地的建筑拓荒公司NEVEC合作,吉姆与日冕站的拓荒者成为了基友,共同勘探这个星球,找到星球的能源样本热能。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1513926.html
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