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《蝙蝠侠 阿甘骑士》一周目HARD主线通关感想,《蝙蝠侠:阿甘骑士》发布后很多玩家都已通关,下面为大家带来玩家分享的一周目HARD主线通关感想,一起来看看吧。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《蝙蝠侠 阿甘骑士》一周目HARD主线通关感想《蝙蝠侠:阿甘骑士》发布后很多玩家都已通关,下面为大家带来玩家分享的玩后感,一起来看看吧。
1.虽然蝙蝠车划分为副武器,但使用频率实在太高,毫不夸张的说一半剧情要用,而且你不得不用,从疯人院一路玩下来,喜欢操纵蝙蝠侠而不是蝙蝠车去闯关。
2.蝙蝠车操作不便,武装变形要按着L2不放,最后的坦克大战HARD难度60辆装甲,死了不下20次,手残的差点想摔手柄。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)3.BOSS战=赛车/坦克战。印象里类似疯人院/阿甘城/起源里面的对人BOSS战好像一个也没有。
4.地图小,虽然有三个城区,但总体上给人感觉还没阿甘城大。
5.缺少室内关卡(例如企鹅人博物馆,小丑城,雷肖古地下城,塔楼等)
6.部分支线任务内容单调乏味,像哨塔,消防员之类的要重复做十几次,当然这和本作升级也有点关系,毕竟路上杂兵已经取消经验了,升级只能支线。
也许是阿甘城之于疯人院提升太多,导致对骑士期望太高,说到优点就只剩下剧情好和画面好两条。目前慢慢收集谜语,DLC也不准备玩了,不然买年度版就更没什么意思了。
《蝙蝠侠 阿甘骑士》通关心得剧情及任务通关攻略 《蝙蝠侠阿甘骑士》作为近期大热的一款动作RPG游戏大作,虽然暂停发售令人扼腕叹息,但是第一批玩家们就幸运了,相信很多人已经通关,抛开游戏优化的问题不谈,今天给大家介绍任务通过攻略。 一.剧情 这次的主题主要环绕在「恐惧」、「复仇」 前几作的铺陈带出了稻草人来当BOSS非常合适 这代另一名主要敌人阿卡汉骑士也在剧情中解释了他的动机 玩到中期左右的人应该就可以猜出谁为阿卡汉骑士 这次对蝙蝠侠的内心刻画还满深刻的 在杀人与不杀(其实是半残)中交战 蝙蝠侠的发疯或小丑化会对高谭市带来甚么影响 这让我想起Killing joke(致命玩笑)的经典结局 (b.t.w:在塔楼剧情中能看见芭芭拉被射的片段) 在剧情上,整体气氛营造很棒 我自己就被人蝠、JOKER、蝙蝠侠吓了三次 反派的戏份上我觉得份量有点抓不准 这代双面人会令我感觉是可有可无的角色 企鹅和小丑女的戏份也稍嫌不足 二.战斗系统 打击感很棒,蝙蝠侠的格斗技能又更加多元了 在打击音效和流畅度方面还不错 这代还加了场景击倒,连携战斗 连携战斗设计的很好,击倒画面非常华丽 战斗方面因为玩过前几代 所以上手很快 蝙蝠车战斗我认为很出色 尤其是对上大量装甲车 一边躲避,一边击破很刺激 这次的掠夺者模式,数量比以往前几代还多 但蝙蝠侠的小道具和恐惧击倒 还有这代对沉默击倒的判定范围很广 所以难度上个人认为稍微降低 新增加的医护兵,迷彩装敌人为这一代的创新 BOSS战方面ROCKSTEDY好像不太拿手 这代BOSS战个人认为比上一代还不行 里面大概只有打谜天大圣还好一点 三.支线 这代谜语人奖杯的收集 谜题的设计上全都翻新 很多前几代没出现过的解谜方式 蝙蝠车赛道,拯救猫女的任务也非常有意思 这次谜天大圣的支线感觉下了很多工夫 其余支线也不赖,在阿卡汉骑士被打倒后 后来取代的指挥官丧钟,有让我震惊到 最后是结局最后画面,整个三部曲的故事画面在旁边出现有点感动呀!! 无100%版本 100%版本 在100%结局中 小丑还会高歌一曲有兴趣可以听看看 结局概要: 高谭市罪犯清除后 老爷坐蝙蝠战机回到韦恩宅邸 韦恩宅邸被炸掉,老爷生死不明(应该在蝙蝠洞休假) 高登口述:「This is how it happened, This is how the Batman die」 后来场景带到犯罪小巷,蝙蝠侠经典场景重演,后来一个新蝙蝠侠出来(胸口为红色标志),END 对结局看法: 即使蝙蝠侠消失在高谭市,犯罪者还是蠢蠢欲动 有人认为结局那位是RED HOOD 我觉得应该有其它人来延续蝙蝠侠的精神(蝙蝠家族要登场了?) 这次系列最终作,排除掉一些PC版的技术问题整体还是很优秀 希望未来能够在玩到蝙蝠侠的游戏啊! Rocksteady工作室从《蝙蝠侠:阿甘精神病院》(Arkham Asylum)就开始谱写一段蝙蝠侠电子游戏的全新篇章,为漫画英雄动作游戏设立了新的标准。然而今年的《蝙蝠侠:阿甘骑士》(Batman: Arkham Knight)很大程度上都给人以最终完结的感觉,它在攻击与反击的格斗风格基础上增加了新的招式和敌人,它将阿甘城的开放世界扩展到了面积更大并且细节更全的哥谭市,它引入了全新可操控的蝙蝠车,并且让蝙蝠车充分融入动作操作和解谜要素中,它让所有蝙蝠侠在哥潭市里的亲朋好友和对头宿敌全都齐聚一堂,上演了一段高潮迭起的谢幕好戏。 大约12小时的主线剧情任务为我们详细介绍了蝙蝠侠与三任罗宾、吉姆戈登以及芭芭拉戈登之间的人物关系,虽然对某些人来说可能扯到了太多的超自然力量(《蝙蝠侠:暗夜骑士》电影已经有点奇幻了,但整体还是偏向现实的),不过游戏中的超自然力量能够让蝙蝠侠的队友们变得更加不可或缺,还能进一步深入探索蝙蝠侠的精神状态。 虽然标题中阿甘骑士的身份之谜让人有点失望,但游戏中依然还有许多其他的惊喜,而且配音演员的表演让每个人物都血肉丰满:约翰诺贝尔(JohnNoble)的声音干涩瘆人,打造了最诡异的稻草人;马克哈米尔(Mark Hamill)在本作中回归,继续为我们演绎了一名邪恶幽默的小丑,而且还重现了许多漫画中的著名场景;当然还有凯文康瑞(KevinConroy)扮演的蝙蝠侠,虽然在某些支线任务中会出现一些无聊的日常对话,不过对于这种规模的游戏来讲,这是司空见惯而且可以容忍的。 游戏的规模非常巨大,玩家在这里可以自由探索哥谭市的三个主要岛屿,在暴雨肆虐的夜晚,闪烁的霓虹灯、中国城的装饰、韦恩塔等标志性建筑全都充满细节和真实感。这一次,全城都被疏散了,所以你不用担心会在大街上不小心伤害到好人,但大街上却比前作更加热闹,因为小混混已经成为了城里的主人,既有站在那里等着打架的,也有开着警车追赶蝙蝠侠的,他们会试图开车撞死蝙蝠侠,不过你可以进行反击,效果很搞笑。值得一提的是,我们在《蝙蝠侠:阿甘骑士》里面不会回到蝙蝠洞,不过笔者倒是觉得无所谓,因为在前两作中我们已经对蝙蝠洞很熟悉了。 世界变大了,交通方式也随着变好了。现在玩家不仅可以升级抓钩,提升空中滑行交通的速度,而且还可以驾驶火箭助推的可变形蝙蝠车,任何砖墙在它面前都是豆腐渣,你在追赶敌人的时候几乎不会受到任何阻挡,虽然载具战的机制比较简单,不过我们能看到炫酷的慢镜头爆炸场面,也只有在这些时候,画面的运行帧数会有所下降,但下降幅度并不很大。蝙蝠侠可以远程遥控蝙蝠车,这个机制让蝙蝠车成为了环境解谜的重要道具,例如两个地方有两个开关,必须同时触发才能激活机关。另外玩家也可以通过召唤蝙蝠车为自己解围,只要是在室外场景,再多的小混混也可以被飞来的蝙蝠车横扫。 然而蝙蝠车最好玩的地方在于,如果你按住左扳机键,它就会变成一辆速度较慢但灵活度非常高的坦克,可以用这个模式与敌人的无人机对轰。其实这部分内容有点怪怪的,首先这完全不符合蝙蝠侠的风格,他是一名用拳头打人的英雄,他的所有装备都是以非致命打击为核心,他打击犯罪的真正武器其实是他的智慧。然而这里的蝙蝠侠却俨然成为了机甲驾驶员,用枪炮进行无情的轰杀,或许我们应该认为蝙蝠车在瞄准人类的时候会自动切换为非致命弹药。事实上,Rocksteady 也知道这种做法有些欠妥,在游戏中,许多NPC都评论蝙蝠侠说这不是他的风格。 另一方面,坦克大战其实也很好玩,敌方无人机在发射炮弹之前会投射出清晰的弹道,让玩家可以轻松躲避敌人的炮火。后来还会出现飞行无人机,与此同时玩家也将解锁副武器,有EMP震荡波,还有导弹发射架。虽然坦克大战的耐玩度并没有蝙蝠侠真人格斗更强,但增加这一模式给游戏增添了许多节奏感和多样性,让玩家从头到尾体验丰富,不会觉得厌倦。坦克模式也在解谜元素中扮演了一定的角色,坦克也装备了抓钩,可以将物品抓取到你跟前。不过操作坦克的解谜部分让人觉得不怎么好玩,虽然坦克模式下操作灵活,可以平移,但在狭窄地带开起来依然让人觉得不顺畅。这里建议大家更改一下按键设定,把默认的按住左扳机键变形为坦克更换为单击左扳机键切换汽车/坦克模式,这样一来可以省出一根左手食指的神经,操控起来省力一些。 抛开新增的载具特色,蝙蝠侠标志性的打斗/反击和潜行伏击比前几作更加流畅,本作中蝙蝠侠升级了许多强力的新道具和新技能,可以让玩家进行更多种格斗风格的尝试。有些新招式会让人觉得简直无敌了,但后来会发现也有相应的劣势和风险。例如在格斗中蝙蝠侠可以捡起小混混的木棒,可以有几次攻击附带强力的破甲能力,另外在潜行偷袭中,蝙蝠侠可以一下子至多撂倒5名不设防的敌人,最后还有声音合成器,可以把小混混引诱到伏击地点。 下一页精彩继续 《蝙蝠侠 阿甘骑士》首部DLC公布 蝙蝠女鬼魅来袭 《蝙蝠侠:阿甘骑士》即将迎来自己的首个剧情DLC蝙蝠女:家庭问题,购买季票的玩家可以在7月14日获得DLC,而其他玩家可以在7月21日购买,售价6.99美元。 在DLC中,玩家将会历史性地扮演蝙蝠女,新的单人和多人任务等待你的挑战,除了新的游戏内容,蝙蝠女将可以和罗宾联手作战,共同抗敌。 《蝙蝠侠:阿甘骑士》发布后很多玩家都已通关,下面为大家带来玩家分享的玩后感,一起来看看吧。 1.虽然蝙蝠车划分为副武器,但使用频率实在太高,毫不夸张的说一半剧情要用,而且你不得不用,从疯人院一路玩下来,喜欢操纵蝙蝠侠而不是蝙蝠车去闯关。 2.蝙蝠车操作不便,武装变形要按着L2不放,最后的坦克大战HARD难度60辆装甲,死了不下20次,手残的差点想摔手柄。 3.BOSS战=赛车/坦克战。印象里类似疯人院/阿甘城/起源里面的对人BOSS战好像一个也没有。 4.地图小,虽然有三个城区,但总体上给人感觉还没阿甘城大。 5.缺少室内关卡(例如企鹅人博物馆,小丑城,雷肖古地下城,塔楼等) 6.部分支线任务内容单调乏味,像哨塔,消防员之类的要重复做十几次,当然这和本作升级也有点关系,毕竟路上杂兵已经取消经验了,升级只能支线。 也许是阿甘城之于疯人院提升太多,导致对骑士期望太高,说到优点就只剩下剧情好和画面好两条。目前慢慢收集谜语,DLC也不准备玩了,不然买年度版就更没什么意思了。 《蝙蝠侠 阿甘骑士》IGN评测 系列完美句号 Rocksteady工作室从《蝙蝠侠:阿甘精神病院》(Arkham Asylum)就开始谱写一段蝙蝠侠电子游戏的全新篇章,为漫画英雄动作游戏设立了新的标准。然而今年的《蝙蝠侠:阿甘骑士》(Batman: Arkham Knight)很大程度上都给人以最终完结的感觉,它在攻击与反击的格斗风格基础上增加了新的招式和敌人,它将阿甘城的开放世界扩展到了面积更大并且细节更全的哥谭市,它引入了全新可操控的蝙蝠车,并且让蝙蝠车充分融入动作操作和解谜要素中,它让所有蝙蝠侠在哥潭市里的亲朋好友和对头宿敌全都齐聚一堂,上演了一段高潮迭起的谢幕好戏。 大约12小时的主线剧情任务为我们详细介绍了蝙蝠侠与三任罗宾、吉姆戈登以及芭芭拉戈登之间的人物关系,虽然对某些人来说可能扯到了太多的超自然力量(《蝙蝠侠:暗夜骑士》电影已经有点奇幻了,但整体还是偏向现实的),不过游戏中的超自然力量能够让蝙蝠侠的队友们变得更加不可或缺,还能进一步深入探索蝙蝠侠的精神状态。 虽然标题中阿甘骑士的身份之谜让人有点失望,但游戏中依然还有许多其他的惊喜,而且配音演员的表演让每个人物都血肉丰满:约翰诺贝尔(JohnNoble)的声音干涩瘆人,打造了最诡异的稻草人;马克哈米尔(Mark Hamill)在本作中回归,继续为我们演绎了一名邪恶幽默的小丑,而且还重现了许多漫画中的著名场景;当然还有凯文康瑞(KevinConroy)扮演的蝙蝠侠,虽然在某些支线任务中会出现一些无聊的日常对话,不过对于这种规模的游戏来讲,这是司空见惯而且可以容忍的。 游戏的规模非常巨大,玩家在这里可以自由探索哥谭市的三个主要岛屿,在暴雨肆虐的夜晚,闪烁的霓虹灯、中国城的装饰、韦恩塔等标志性建筑全都充满细节和真实感。这一次,全城都被疏散了,所以你不用担心会在大街上不小心伤害到好人,但大街上却比前作更加热闹,因为小混混已经成为了城里的主人,既有站在那里等着打架的,也有开着警车追赶蝙蝠侠的,他们会试图开车撞死蝙蝠侠,不过你可以进行反击,效果很搞笑。值得一提的是,我们在《蝙蝠侠:阿甘骑士》里面不会回到蝙蝠洞,不过笔者倒是觉得无所谓,因为在前两作中我们已经对蝙蝠洞很熟悉了。 世界变大了,交通方式也随着变好了。现在玩家不仅可以升级抓钩,提升空中滑行交通的速度,而且还可以驾驶火箭助推的可变形蝙蝠车,任何砖墙在它面前都是豆腐渣,你在追赶敌人的时候几乎不会受到任何阻挡,虽然载具战的机制比较简单,不过我们能看到炫酷的慢镜头爆炸场面,也只有在这些时候,画面的运行帧数会有所下降,但下降幅度并不很大。蝙蝠侠可以远程遥控蝙蝠车,这个机制让蝙蝠车成为了环境解谜的重要道具,例如两个地方有两个开关,必须同时触发才能激活机关。另外玩家也可以通过召唤蝙蝠车为自己解围,只要是在室外场景,再多的小混混也可以被飞来的蝙蝠车横扫。 然而蝙蝠车最好玩的地方在于,如果你按住左扳机键,它就会变成一辆速度较慢但灵活度非常高的坦克,可以用这个模式与敌人的无人机对轰。其实这部分内容有点怪怪的,首先这完全不符合蝙蝠侠的风格,他是一名用拳头打人的英雄,他的所有装备都是以非致命打击为核心,他打击犯罪的真正武器其实是他的智慧。然而这里的蝙蝠侠却俨然成为了机甲驾驶员,用枪炮进行无情的轰杀,或许我们应该认为蝙蝠车在瞄准人类的时候会自动切换为非致命弹药。事实上,Rocksteady 也知道这种做法有些欠妥,在游戏中,许多NPC都评论蝙蝠侠说这不是他的风格。 另一方面,坦克大战其实也很好玩,敌方无人机在发射炮弹之前会投射出清晰的弹道,让玩家可以轻松躲避敌人的炮火。后来还会出现飞行无人机,与此同时玩家也将解锁副武器,有EMP震荡波,还有导弹发射架。虽然坦克大战的耐玩度并没有蝙蝠侠真人格斗更强,但增加这一模式给游戏增添了许多节奏感和多样性,让玩家从头到尾体验丰富,不会觉得厌倦。坦克模式也在解谜元素中扮演了一定的角色,坦克也装备了抓钩,可以将物品抓取到你跟前。不过操作坦克的解谜部分让人觉得不怎么好玩,虽然坦克模式下操作灵活,可以平移,但在狭窄地带开起来依然让人觉得不顺畅。这里建议大家更改一下按键设定,把默认的按住左扳机键变形为坦克更换为单击左扳机键切换汽车/坦克模式,这样一来可以省出一根左手食指的神经,操控起来省力一些。 抛开新增的载具特色,蝙蝠侠标志性的打斗/反击和潜行伏击比前几作更加流畅,本作中蝙蝠侠升级了许多强力的新道具和新技能,可以让玩家进行更多种格斗风格的尝试。有些新招式会让人觉得简直无敌了,但后来会发现也有相应的劣势和风险。例如在格斗中蝙蝠侠可以捡起小混混的木棒,可以有几次攻击附带强力的破甲能力,另外在潜行偷袭中,蝙蝠侠可以一下子至多撂倒5名不设防的敌人,最后还有声音合成器,可以把小混混引诱到伏击地点。 下一页精彩继续 《蝙蝠侠 阿甘骑士》一周目HARD主线通关感想解析 《蝙蝠侠:阿甘骑士》发布后很多玩家都已通关,下面为大家带来玩家分享的玩后感,一起来看看吧。 1.虽然蝙蝠车划分为副武器,但使用频率实在太高,毫不夸张的说一半剧情要用,而且你不得不用,从疯人院一路玩下来,喜欢操纵蝙蝠侠而不是蝙蝠车去闯关。 2.蝙蝠车操作不便,武装变形要按着L2不放,最后的坦克大战HARD难度60辆装甲,死了不下20次,手残的差点想摔手柄。 3.BOSS战=赛车/坦克战。印象里类似疯人院/阿甘城/起源里面的对人BOSS战好像一个也没有。 4.地图小,虽然有三个城区,但总体上给人感觉还没阿甘城大。 5.缺少室内关卡(例如企鹅人博物馆,小丑城,雷肖古地下城,塔楼等) 6.部分支线任务内容单调乏味,像哨塔,消防员之类的要重复做十几次,当然这和本作升级也有点关系,毕竟路上杂兵已经取消经验了,升级只能支线。 也许是阿甘城之于疯人院提升太多,导致对骑士期望太高,说到优点就只剩下剧情好和画面好两条。目前慢慢收集谜语,DLC也不准备玩了,不然买年度版就更没什么意思了。
《蝙蝠侠 阿甘骑士》IGN评测 系列完美句号
《蝙蝠侠 阿甘骑士》一周目HARD主线通关感想
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