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《巫师3 狂猎》白金感想及评测,人气RPG大作《巫师3:狂猎》已经发布一段时间,相信玩家们都已达成不同程度的通关,下面为大家带来玩家分享的白金感想及评测,一起来看看吧。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 巫师3狂猎 】
《巫师3 狂猎》白金感想及评测人气RPG大作《巫师3:狂猎》已经发布一段时间,相信玩家们都已达成不同程度的通关,游戏怎么样?下面为大家带来玩家分享的白金感想及评测,一起来看看吧。
24号拿到游戏,9号白金,耗时120小时左右,日均接近8小时,翘课无数,为了这游戏我也是玩命的拼,如今这段史诗般的传奇故事也终于是画上了一个圆满的句号,心里甚是欣慰。
游戏真的是一款好游戏,虽然游戏问题确实多了点,但是游戏内容真心绝赞,不然也不会吸引我一口气白金了它。
对于网上数之不尽的非议,我粗略的看了看,发现其实大部分原本完全可以避免,原因无非还是两个字:跟风。我想说有的游戏跟风也许可以收获惊喜,但RPG跟风那十个里面九个死,RPG本身就是慢热的,需要投入足够的耐心去品味个中魅力,而盲目的代价就是糟糕的体验然后令人不快令人开喷。当然这也不能说完全怪玩家,主要还是次世代初期游戏确实慌,而巫师3上半年以来宣传攻势过猛,难免不引起跟风热潮。对于跟风而后失望的我只能说长个记性吃个教训,对于部分纯粹为黑而黑的我只能呵呵。以下正文。
放眼近几年的RPG,自11年老滚5创造了一个难以企及的高峰之后,却鲜有再能让人惊叹的作品,老滚5的时代一直持续了四年之久,直到去年的龙腾3才算是重新让我找回了RPG的热血,然而当我体验过巫师3之后再回头去看龙腾3,才体会到龙腾3的硬伤之多,很多原本可以做到更好的地方却让人空留遗憾,支线的设计,伪沙盒下空洞的世界,作为审判官做出的选择所欠缺的影响,空泛的代入感与游戏体验,Bioware的能力在EA手中似乎受到了不应有的限制,令人无不扼腕叹息。老滚5确实是一个RPG时代的象征,但是11年的水准时隔四年真的还足以承受玩家们日益见长的审美与要求么?曾经令人惊叹的开放而庞大的天际省在沙盒之风盛行的今天还能代表沙盒游戏的龙头么?属于老滚5的时代似乎已经开始疲软甚至衰朽。
CD Project这群疯子似乎注意到了这一点,他们蛰伏了数年之久,观察着整个RPG类型的格局,汲取着来自其他类型游戏的经验,用昨天看到的那篇来自知乎的评测的话来说就是集百家之大成,他们注意到了沙盒游戏下的诸多弊端,尤其作为RPG应该做好的剧情因为过于开放的游戏格局而显得松散,而显得空泛,但他们明知这一点却还是敢于去做,无愧于我上文所谈的疯子之名。而结果就是,集百家之大成的巫师3在沙盒游戏这个大的类型上做出了继老滚5之后的又一次飞跃,给出了一个如此庞大,如此富有活力,如此成熟而又绚烂的奇幻世界,它不像近几年的沙盒游戏那样普遍空洞缺少互动,它仿佛是一个真实独立的世界任君探索,每一个细节之处皆可互动,玩家的每一个决定都可能改变一个小村落甚至整个世界的格局,让人可以体验到这就是一个近在眼前可以触碰的故事。
老滚5的时代该揭过去了,这个担子它扛了四年也该休息了,巫师3用品质证明了它绝对有着足以位列顶尖RPG的水准,和老滚,辐射,龙腾1,ME三部曲并驾齐驱的实力,重新定义次世代RPG的头衔,非它莫属。年度最佳RPG无悬念,年度最佳提名也是板上钉钉的事,巫师3绝对有这个实力,相信我。
【题外话:我知道会有一些人说我无视了血源,我这里必须坦诚我没有把血源放在考虑范围因为魂系列在RPG里完全是剑走偏锋的典型,不能否认的是它走的很漂亮,但却也和传统RPG完全区别开来,在它身上完全看不到传统RPG应有的要素,实在是不能放在一起比对,说不定就像当年黑魂1击败老滚5一样,血源击败巫师3也是完全有可能的事,也欢迎打脸,这样的局面我也会很高兴看到毕竟我也是大法信徒。宫崎英高开创了魂系列这个RPG中的奇葩,但也终究是与传统相背离的流派,所以我所说的RPG里并不包括,见谅。】
这是我目前为止最满意的沙盒游戏,也是我最满意的次世代游戏,我希望这个世代里可以有更多这样的好游戏出现。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
以下,算是个人的评测。
剧情
作为重新定义RPG的一代新秀,剧情这一块是必须大谈特谈的,尤其巫师系列一直以剧情出彩,然而作为评测秉着不剧透的原则又该如何大书特书的和各位分享,这着实令人头痛。
首先我想说的是,巫师的故事不同于龙腾,老滚那般宏大而富有史诗感,它讲述的一直是以杰洛特个人故事为起点而展开的覆盖各大国度以至于整个世界的传奇,它没有像老滚龙腾那样史诗的展开,而是选择以杰洛特个人的视角来给玩家讲述故事,哪怕是到了如今的第三部它所讲述的依旧是寻找养女这样看似无力的内容,这样做的代价就是缺少老滚那样的剧情张力,不过换来的却是其他RPG所不能比拟的紧凑与节奏,这也是所有沙盒游戏最容易出现的诟病,而巫师3却可以从寻找养女这样普通的出发点引领玩家见识到北方诸国的混乱不堪,种族矛盾下的人性黑暗,以至于天球交会白霜灭世这样宏大的内容,从这一点来看就令人不得不佩服巫师3的编剧【注:由于巫师本身是小说改编的游戏,制作组方面在剧情这一块有特地邀请作家参与编剧工作,因此巫师的剧情加分许多,这也是个好的方向,毕竟讲故事还得专业的来】
即便是我上文所谈及的巫师3拥有集百家之大成的沙盒世界下,巫师3的剧情却依旧不失活力,令玩家在数不胜数的支线与探索下依旧不会忘记还有主线的故事在等待自己,还有那个白发的姑娘在等待杰洛特。
然而巫师剧情的魅力还远没有说完,除开万里寻女这个普通的剧情出发点,即便是作为主角的杰洛特依旧并不超凡,哪怕他的名字通过诗歌传遍了北方诸国,哪怕他与数位皇帝都有交集,他依旧不是无所不能,他依旧只是个普通的狩魔猎人,也要面对来自普通民众的异样眼光,面对种族排斥的无奈,最多是身手不凡猎魔无数罢了,在本作剧情中的很多地方,他都显得是那么无力,面对狂猎的攻袭他无力阻挡,面对白霜灭世他也只能绝望,剧情方面甚至还远不如养女希里作为时空女王来的牛逼【即便是实际操作也是被希里吊打的份啊摔】,但是他还是愿意站在希里身前保护她,还是愿意站在最前线保护他所爱的每一个人,平凡而伟大,足以引起每一个玩家心中的共鸣【当然也会有吐槽一代狩魔猎人各种渣的23333】
总而言之,巫师3的剧情部分完全可以放心,后期也不乏凯尔莫汉之战和最后纪元这样的史诗章节,我个人给9分。
画面
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)画面方面,该怎么说呢....首先要提的自然是缩水问题,对比早期宣传的画面,拿到玩家手里以后巫师3的实机画面那是相当的寒碜,不过毕竟不是第一方作品对于次世代机能的掌握从一开始就不该抱太大期望,即便是缩水了巫师3的画面同样可以令人心旷神怡,正如去年的看门狗虽然缩水仍不失令人惊艳的雨景。
首先这次的巫师3画面最大的亮点就是它美轮美奂的光影效果,不论是日出日落都美到极致,配合茂密的林木投射下来简直美哭我,投射在建筑上衣服上以及武器上的反光同样美得让人舒心,当骑着骏马在山林间迎着阳光驰骋,那种感受无法用言语来形容。说起光影,又得说到那天边的云海,在巫师3里每一团云都是有其独立的阴影投下,看天边云卷云舒,配合着光影变换,那种美感是震撼的。这种动态天气配合光影的震撼与舒心,在这之前是GTA5做到了极致,而眼下巫师3又做出了新的高度,必须点赞。同时,说起这份全局光照,在这之前只有大**做到了,如今又多了一个巫师3。论动态光影与天气效果,巫师3已然站在了巅峰。
说完光影,来说说植被吧。巫师3的植被覆盖率可谓是次世代最强的几款之一了,然而初看之时密密麻麻漫山遍野的植被随风摇动令人震撼,仔细观察后却发现植被细节做的其实.....说白了就是纸片树纸片草。再加上无时不有的劲风吹动,才会令玩家产生心旷神怡的美感,然而截图之后你会发现,静态下的植被实在是不能看.....不过能有如此茂密的植被覆盖,要求也不能太高,机能就那样大家心里都清楚,至少漫山遍野风吹草动配合全局光照下已经让人很舒服了,论风景大作,巫师3绝对足够领衔,我光是截图就几百张了.....
不过同样的,巫师3画面问题也不少,首当其冲的就是它糟糕的雨景,简直就是上世代水准,而且掉帧严重完全让人没有继续游戏的欲望,我遇到下雨一般都直接冥想换天气。
总体而言,画面我给9分,不算顶尖但确是令人看着很舒服的风景大作。
《巫师3 狂猎》白金感想及评测
人气RPG大作《巫师3:狂猎》已经发布一段时间,相信玩家们都已达成不同程度的通关,游戏怎么样?下面为大家带来玩家分享的白金感想及评测,一起来看看吧。
24号拿到游戏,9号白金,耗时120小时左右,日均接近8小时,翘课无数,为了这游戏我也是玩命的拼,如今这段史诗般的传奇故事也终于是画上了一个圆满的句号,心里甚是欣慰。
游戏真的是一款好游戏,虽然游戏问题确实多了点,但是游戏内容真心绝赞,不然也不会吸引我一口气白金了它。
对于网上数之不尽的非议,我粗略的看了看,发现其实大部分原本完全可以避免,原因无非还是两个字:跟风。我想说有的游戏跟风也许可以收获惊喜,但RPG跟风那十个里面九个死,RPG本身就是慢热的,需要投入足够的耐心去品味个中魅力,而盲目的代价就是糟糕的体验然后令人不快令人开喷。当然这也不能说完全怪玩家,主要还是次世代初期游戏确实慌,而巫师3上半年以来宣传攻势过猛,难免不引起跟风热潮。对于跟风而后失望的我只能说长个记性吃个教训,对于部分纯粹为黑而黑的我只能呵呵。以下正文。
放眼近几年的RPG,自11年老滚5创造了一个难以企及的高峰之后,却鲜有再能让人惊叹的作品,老滚5的时代一直持续了四年之久,直到去年的龙腾3才算是重新让我找回了RPG的热血,然而当我体验过巫师3之后再回头去看龙腾3,才体会到龙腾3的硬伤之多,很多原本可以做到更好的地方却让人空留遗憾,支线的设计,伪沙盒下空洞的世界,作为审判官做出的选择所欠缺的影响,空泛的代入感与游戏体验,Bioware的能力在EA手中似乎受到了不应有的限制,令人无不扼腕叹息。老滚5确实是一个RPG时代的象征,但是11年的水准时隔四年真的还足以承受玩家们日益见长的审美与要求么?曾经令人惊叹的开放而庞大的天际省在沙盒之风盛行的今天还能代表沙盒游戏的龙头么?属于老滚5的时代似乎已经开始疲软甚至衰朽。
CD Project这群疯子似乎注意到了这一点,他们蛰伏了数年之久,观察着整个RPG类型的格局,汲取着来自其他类型游戏的经验,用昨天看到的那篇来自知乎的评测的话来说就是集百家之大成,他们注意到了沙盒游戏下的诸多弊端,尤其作为RPG应该做好的剧情因为过于开放的游戏格局而显得松散,而显得空泛,但他们明知这一点却还是敢于去做,无愧于我上文所谈的疯子之名。而结果就是,集百家之大成的巫师3在沙盒游戏这个大的类型上做出了继老滚5之后的又一次飞跃,给出了一个如此庞大,如此富有活力,如此成熟而又绚烂的奇幻世界,它不像近几年的沙盒游戏那样普遍空洞缺少互动,它仿佛是一个真实独立的世界任君探索,每一个细节之处皆可互动,玩家的每一个决定都可能改变一个小村落甚至整个世界的格局,让人可以体验到这就是一个近在眼前可以触碰的故事。
老滚5的时代该揭过去了,这个担子它扛了四年也该休息了,巫师3用品质证明了它绝对有着足以位列顶尖RPG的水准,和老滚,辐射,龙腾1,ME三部曲并驾齐驱的实力,重新定义次世代RPG的头衔,非它莫属。年度最佳RPG无悬念,年度最佳提名也是板上钉钉的事,巫师3绝对有这个实力,相信我。
【题外话:我知道会有一些人说我无视了血源,我这里必须坦诚我没有把血源放在考虑范围因为魂系列在RPG里完全是剑走偏锋的典型,不能否认的是它走的很漂亮,但却也和传统RPG完全区别开来,在它身上完全看不到传统RPG应有的要素,实在是不能放在一起比对,说不定就像当年黑魂1击败老滚5一样,血源击败巫师3也是完全有可能的事,也欢迎打脸,这样的局面我也会很高兴看到毕竟我也是大法信徒。宫崎英高开创了魂系列这个RPG中的奇葩,但也终究是与传统相背离的流派,所以我所说的RPG里并不包括,见谅。】
这是我目前为止最满意的沙盒游戏,也是我最满意的次世代游戏,我希望这个世代里可以有更多这样的好游戏出现。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
以下,算是个人的评测。
剧情
作为重新定义RPG的一代新秀,剧情这一块是必须大谈特谈的,尤其巫师系列一直以剧情出彩,然而作为评测秉着不剧透的原则又该如何大书特书的和各位分享,这着实令人头痛。
首先我想说的是,巫师的故事不同于龙腾,老滚那般宏大而富有史诗感,它讲述的一直是以杰洛特个人故事为起点而展开的覆盖各大国度以至于整个世界的传奇,它没有像老滚龙腾那样史诗的展开,而是选择以杰洛特个人的视角来给玩家讲述故事,哪怕是到了如今的第三部它所讲述的依旧是寻找养女这样看似无力的内容,这样做的代价就是缺少老滚那样的剧情张力,不过换来的却是其他RPG所不能比拟的紧凑与节奏,这也是所有沙盒游戏最容易出现的诟病,而巫师3却可以从寻找养女这样普通的出发点引领玩家见识到北方诸国的混乱不堪,种族矛盾下的人性黑暗,以至于天球交会白霜灭世这样宏大的内容,从这一点来看就令人不得不佩服巫师3的编剧【注:由于巫师本身是小说改编的游戏,制作组方面在剧情这一块有特地邀请作家参与编剧工作,因此巫师的剧情加分许多,这也是个好的方向,毕竟讲故事还得专业的来】
即便是我上文所谈及的巫师3拥有集百家之大成的沙盒世界下,巫师3的剧情却依旧不失活力,令玩家在数不胜数的支线与探索下依旧不会忘记还有主线的故事在等待自己,还有那个白发的姑娘在等待杰洛特。
然而巫师剧情的魅力还远没有说完,除开万里寻女这个普通的剧情出发点,即便是作为主角的杰洛特依旧并不超凡,哪怕他的名字通过诗歌传遍了北方诸国,哪怕他与数位皇帝都有交集,他依旧不是无所不能,他依旧只是个普通的狩魔猎人,也要面对来自普通民众的异样眼光,面对种族排斥的无奈,最多是身手不凡猎魔无数罢了,在本作剧情中的很多地方,他都显得是那么无力,面对狂猎的攻袭他无力阻挡,面对白霜灭世他也只能绝望,剧情方面甚至还远不如养女希里作为时空女王来的牛逼【即便是实际操作也是被希里吊打的份啊摔】,但是他还是愿意站在希里身前保护她,还是愿意站在最前线保护他所爱的每一个人,平凡而伟大,足以引起每一个玩家心中的共鸣【当然也会有吐槽一代狩魔猎人各种渣的23333】
总而言之,巫师3的剧情部分完全可以放心,后期也不乏凯尔莫汉之战和最后纪元这样的史诗章节,我个人给9分。
画面
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)画面方面,该怎么说呢....首先要提的自然是缩水问题,对比早期宣传的画面,拿到玩家手里以后巫师3的实机画面那是相当的寒碜,不过毕竟不是第一方作品对于次世代机能的掌握从一开始就不该抱太大期望,即便是缩水了巫师3的画面同样可以令人心旷神怡,正如去年的看门狗虽然缩水仍不失令人惊艳的雨景。
首先这次的巫师3画面最大的亮点就是它美轮美奂的光影效果,不论是日出日落都美到极致,配合茂密的林木投射下来简直美哭我,投射在建筑上衣服上以及武器上的反光同样美得让人舒心,当骑着骏马在山林间迎着阳光驰骋,那种感受无法用言语来形容。说起光影,又得说到那天边的云海,在巫师3里每一团云都是有其独立的阴影投下,看天边云卷云舒,配合着光影变换,那种美感是震撼的。这种动态天气配合光影的震撼与舒心,在这之前是GTA5做到了极致,而眼下巫师3又做出了新的高度,必须点赞。同时,说起这份全局光照,在这之前只有大**做到了,如今又多了一个巫师3。论动态光影与天气效果,巫师3已然站在了巅峰。
说完光影,来说说植被吧。巫师3的植被覆盖率可谓是次世代最强的几款之一了,然而初看之时密密麻麻漫山遍野的植被随风摇动令人震撼,仔细观察后却发现植被细节做的其实.....说白了就是纸片树纸片草。再加上无时不有的劲风吹动,才会令玩家产生心旷神怡的美感,然而截图之后你会发现,静态下的植被实在是不能看.....不过能有如此茂密的植被覆盖,要求也不能太高,机能就那样大家心里都清楚,至少漫山遍野风吹草动配合全局光照下已经让人很舒服了,论风景大作,巫师3绝对足够领衔,我光是截图就几百张了.....
不过同样的,巫师3画面问题也不少,首当其冲的就是它糟糕的雨景,简直就是上世代水准,而且掉帧严重完全让人没有继续游戏的欲望,我遇到下雨一般都直接冥想换天气。
总体而言,画面我给9分,不算顶尖但确是令人看着很舒服的风景大作。
《巫师3:狂猎》中很多玩家对战斗中翻滚、闪避的技巧不是很了解,图老师图老师小编接下来为大家介绍的是游戏中翻滚、闪避的战斗技巧,大家不妨参考一下。
问题介绍
手残党请教一下,怎么战斗?平时一翻滚就滚老远,没有机会打回去,要么就闪躲老被打,请教正确姿势!
技巧详解
1、用闪避,不要一直用翻滚
2、自定义快捷键,练好小跳步,以怪为圆心跳,重击+跳回 套路。
3、不要锁定怪物,闪避可以配合方向键用
4、用方向加ALT,方向+空格是滚远点。
5、开始也和LZ一样,翻滚用的顺手,闪避老按错
改了下键位,翻滚和闪避互换了下,这下闪避用的顺了,打起来顺手多了
不过要注意的是有些大个的怪攻击范围有点广,闪避不出攻击范围,还得配合翻滚使用。
《巫师3 狂猎》老鼠之塔任务完美结局达成攻略
《巫师3:狂猎》中老鼠之塔任务完美结局如何达成?需要注意哪些?下面为大家带来老鼠之塔任务完美结局达成攻略,希望能帮助到大家。
一位叫亚历山大的术士在费克岛上研究瘟疫术,战乱期间领主维瑟拉德和他的女儿安娜贝以及家人在这里避难。但是逃难到此的暴民,不仅将塔楼里一洗而空,杀害了安娜贝的家人,并要对她施暴。安娜贝喝下术士给他的药水后倒下。他的爱人葛拉汉以为他死掉了,便逃离了塔楼,并诅咒这里的人统统下地狱。
是否要相信她呢
但实际上,安娜贝喝下的并非致命毒药,而只是昏迷药水。但是醒来的安娜贝由于药效还没退去,只能眼睁睁的看着自己被老鼠活生生的吃掉,并变成了瘟疫妖灵。
巫师3魔法灯找鬼魂其实就是在塔楼里提着灯听那些鬼魂的对话,会获得一些经验。
而的分歧点在你是否相信安娜贝的话,详细对话从哪里是分支点,Nicho并不是很清楚,可以尝试从1.我是狩魔猎人2.不必怕我开始。
如果你相信安娜贝的话,帮助她将尸骨带给葛拉汉,那么就在你离开葛拉汉房子后不远就会听到他的呼叫声。回屋会发现格他被安娜贝杀了,他是女瘟妖,并且彻底被解放了。
杀死了他解除了诅咒
如果你不相信她的话,她就会发怒攻击你,玩家可以将她打残,但却无法杀死。然后在凯拉的指示下,我们找到葛拉汉并带他去见安娜贝,将一切解释清楚,并鼓起勇气捧起丑陋妖灵的头颅吻下去,两人也就都这样死掉了。诅咒也解除了。
虽然还是死了
第二个算的上是巫师3老鼠之塔任务完美结局了,虽然最终都是死,但是也都是无怨恨,无遗憾的死去。
《巫师3》可能有些玩家操作不是很好,或是有点手残,拳击比赛总是打不过,不要慌,看完这篇《巫师3》拳击技巧心得,让你无伤获得拳击冠军。 看过某些手残党玩耍的很不愉快之后,我就想写点心得了,高手你就路过算了,或者多多指教了,手残党看好了,这篇文章将教会你如何在拳击赛中不伤血的情况下赢得冠军。 首先手残党你要有足够的信心,你只是一时半会儿的比较不熟悉这个操作流程而已,你的手一点儿都不残,我相信你们每个人都很聪明,注意观察对手,刚开始进入拳赛的时候第一时间防御,按住防御观察对手出拳频率,每个敌人的出拳频率都是不一样的,越往后出拳速度越快,我们不得不承认这是一款大作,所有动作都是人工捕捉信号,出拳之前肩膀肯定是会抬起的,抬起肩膀的时候按一下防御,讲对手挡开造成对手眩晕,这时候使用重拳给予还击,不要太多只要两下刚刚好,马上后退不要翻滚,如此循环几个来回,你就赢了。 这里的拳击比赛就要看眼力,抓准时机防守反击,造成对手眩晕,两下重拳,后撤,这就是标准套路,如果你在这里掌握了要领,你在这个世界讲所向披靡,不会再有对手,我说的是拳赛哦! 希望大家多练习一下,我保证你们也就三个回合之后就成高手了,以上所述都是一点点小小的心得,供大家交流。 制作组透露,《巫师3:狂猎》的销量在今日就已经突破了400万大关,这也是系列销售的最快纪录。对于一个波兰游戏制作商来说,这绝对是一个了不起的成就。从《巫师1》的默默无闻到《巫师3:狂猎》的举世瞩目,9年来这个波兰小厂在今日一跃成为全球最令人钦佩的游戏制作组之一。《巫师3:狂猎》可谓名利双收,当然少不了本作过硬的品质以及本系列经久不衰的口碑,想当年波兰总统甚至将《巫师2》作为国礼赠送给奥观海同学。今天,公司联合创始人Marcin为玩家写下一封公开信,感谢多年来全球玩家对《巫师》系列的支持。 Marcin在信中说到,5月19日对全体CDPR员工来说是个重要的日子,在那一天我们发售了《巫师3:狂猎》,一款我们已经开发超过3年的开放世界RPG游戏。自发售当天开始,大家已经给了我们大量的积极反馈和支持,看到大家发来的海量庆祝邮件后感到无比的温馨,我希望每一个开发者都有这样一个良好的支持群体。能获得全世界媒体的高分好评也让我们深感荣幸,本作在每一个平台上平均分都在90分以上,《巫师3:狂猎》让我们的梦想已经实现。在此感谢购买过游戏的每一名玩家,400多万RPG粉丝将他们努力挣来的钱花在我们的游戏上,证明我们做对了。同时也向大家保证我们将不辜负粉丝,带来超值的扩展包,现在请大家继续保持关注《巫师3:狂猎》,不要忘了每周的免费DLC,此外我们也会不断地更新和改进游戏。 此举也让不少玩家十分感动,《巫师3:狂猎》在发售之初并不顺利,过多的BUG也让不少玩家恼火,不过制作组却对本作极其上心,接连不断的更新补丁与免费DLC让游戏回归正轨。游戏媒体IGN也为本作给出9.3分的极高评价,并在评论文章中表示:虽然主线剧情平铺直叙而且充满跑腿任务,很快就会让人觉得无聊,但玩家可以选择探索丰富多彩的开放世界支线任务。虽然剧情本身并没有好玩的要命,但许多老朋友都再次出场亮相,再加上出色的打斗和RPG操作,《巫师3:狂猎》已经上升到了曲高和寡的新高度。 想当年《巫师》系列并不以销量著称,此前的《巫师2》一度销量只有200万套左右,不过随着这系列逐渐扩大影响,加上借助网络平台的促销,之前作品销量仍在稳定增长。在去年的财报中CD Projekt Red曾表示《巫师》系列累计销量已经超过800万套,考虑到《巫师3:狂猎》的影响和登陆更多平台,这一成绩还会继续增加。 《巫师3:狂猎》作为一款高素质的RPG游戏,无论是游戏媒体还是玩家都被其所展现的游戏魅力深深吸引,因此能够获得如此成功的销量可以说完全是实至名归。 CDPR不愧为良心厂家,《巫师3:狂猎》不愧为良心之作。不提别的,《巫师3》每周固定发布两部DLC就足以说明一切。上周的两款DLC铠甲套装和精英十字弩上线后,本周将迎来的两款全新DLC的相关情报就已经被曝光了,CDPR还真是信守承诺!玩家可以看看图片,了解一下DLC的内容。 日前曝光的新DLC内容,分别为金钱游戏(Fool’s Gold)与民谣英雄卡牌套装(Ballad Heroes Neutral Gwent Card Set)。据悉,前者或许是一个类似先前DLC增加失踪的矿工新增任务,后者则为昆特卡牌套装。具体情报还需等待官方公布。 根据CD Projekt Red的承诺,他们还会陆续为这款游戏推出10款免费DLC,如果继续以每周两部的速度发行,那么这个巫师节玩家们还可以过很久。 各位玩家的纸牌瘾上来了吗?赶紧来一发昆特牌吧! 截图欣赏:
《巫师3 狂猎》拳击比赛获胜心得
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