document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
《消逝的光芒》哈兰市难点通关心得分享,《消逝的光芒》是一款设定在一个开放且极度危险的世界中的第一人称动作生存游戏,游戏中哈兰市最难的就是这两个点,玩过之后发现程度可见一斑,简直恶心的今人发指。今天由小编为大家带来玩家分享的通关心得,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 消逝的光芒 】
《消逝的光芒》哈兰市难点通关心得分享《消逝的光芒》游戏中哈兰市最难的就是这两个点,虽然不是主线,但是玩过之后发现程度可见一斑,简直恶心的今人发指。今天由图老师图老师小编为大家带来玩家分享的通关心得,一起来看看吧
这个是入口,要进去山洞内部必须要潜水从地下进去。
这个天然溶洞里面是没有光的,只有一些夜光性植物。橘红色的三个就是扫描之后看到的夜魔,内部其实还有更多。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
溶洞内部只有刚进去的时候顶部有些透光,其他的部分都是黑暗区域。
这个变电站虽然丧尸很多,但是丝毫不能阻挠我杀戮的心有木有。
不用多久变电站被我屠的干干净净的。又是一个隐藏安全区。
革命性的FPS游戏!《消逝的光芒》将有极高自由度 近日《消逝的光芒(Dying Light)》的游戏设计师Maciej Binkowski在接受采访时表示,《消逝的光芒》将会是一款革命性的FPS游戏。 Maciej Binkowski说:让我最感到自豪的是这款游戏中前所未有的自由度,几乎所有你能看到的东西都可以使用,并且你能够前往任何你想去的地点,我真的希望这款游戏的高自由度可以给玩家们前所未有的游戏体验,它将会改变FPS游戏。 我知道我这样说很大胆,这我承认。但是看看以前的游戏Maciej Binkowski解释道例如《德军总部》(注:此处指1992年的射击游戏),在游戏中你不能跳跃,只能跑动和射击,但毋庸置疑的是,《德军总部》在当时取得了巨大的成功,没有人关注主角到底能不能蹦起来。多年以后,几乎没有不能跳的FPS游戏了,如果你制作出了一款不能跳的FPS游戏,你将成为游戏界的笑柄。 《消逝的光芒》所作出的改变不亚于第一款使主角‘跳起来’的FPS游戏,尽管现在的FPS大作们有着相当高的游戏素质,但是许多玩家表示,在玩过《消逝的光芒》后,再玩那些常规的FPS游戏时会感到非常的拘束,很多在《消逝的光芒》中能轻易做到的事。在这些游戏中却做不到,这让人感到很荒谬。 早先游戏视频: Maciej Binkowski最后概括到:我希望这是FPS游戏界具有革命性的一步,在几年后,这种超高自由度或许将成为FPS的基本要素就像当年FPS的主角终于能跳了一样。 早先游戏截图: 游戏界的怪物有三宝:突变、殭尸、死不了!而说到怪物界的一哥绝对非殭尸莫属,什么游戏都能参上一咖,只要有殭尸,保证60分!所以这次E3展当然也少不了以殭尸为主题的生存游戏,《消逝的光芒》这款以我要活下去为概念的一款殭尸游戏,是由死亡岛的制作团队所开发,虽然同样是殭尸生存游戏,不过玩法却大不同! 展示机台的试玩时间大概是十分钟,扣掉将近两分钟的影片和操作教学,实际可以体验的游戏时间大概只剩下7分钟左右,游戏刚开始就是简单的操控教学,操控上没甚么特别的,就是一如往常的左右类比可以控制前进方向与视角,RT键是开枪/挥刀等使用武器,LT则是瞄准与投掷手榴弹等物品,更换武器的话就是使用方向键的右键,LB键是踹人,RB键轻按是跳、长按是攀爬,操控上还算流畅顺手!觉得是个好操控的游戏,但是如果以「跑酷」的殭尸游戏来定义的话,我觉得跑起来还不够爽快,应该说没什么跑酷的感觉,但也有可能是我脚短跑不动XD,不过游戏中的巷弄屋子等建筑物很多,倒是可以自由的爬上爬下来闪躲这些殭尸群。 其实这短短的七分钟玩不到甚么游戏剧情,大概就只能体验一下游戏的操控和整体的氛围吧!简单来说《消逝的光芒》玩起来的感觉就象是《死亡复甦》加《恶灵势力》的感觉,像《死亡复甦》是因为一样有救人的小任务而且一样可以搜集物品组装武器,殭尸的攻击力与强弱也会随着日夜变化有所不同,而像《恶灵势力》则是因为场地以及殭尸的分布还有操控模式都跟《恶灵势力》雷同。里面有近战武器可以使用,也可以踹殭尸,一样有会发声的物品可以丢出去吸引殭尸聚集后爆炸。 小地图上的标示点除了有主线任务之外,也有一些生还者等待你的救援,你可以走过去帮他们清除殭尸也可以完全忽视不要理他们!不过其实七分钟的长度,实在是乱晃都不够!更别说要去解任务或是等到晚上看殭尸有没有变身了,所以笔者只解救到一个生还者后再和殭尸们跳个恰恰一下子就没了 游戏玩起来的手感还不错,不会觉得人物很笨重或是有延迟的感觉,画面表现也还算精致,有一种时间过得很快的感觉!因为在旁边排队试玩的时候,都觉得这些试玩的人玩好久,但实际上轮到自己试玩的时候,时间根本就是咻咻飞逝!但试玩过后,想要立刻体验游戏的欲望又再加深了!真希望赶快推出能够体验到完整版的游戏。 《消逝的光芒》预计于2015年2月28日正式发售。 《消逝的光芒》游戏中哈兰市最难的就是这两个点,虽然不是主线,但是玩过之后发现程度可见一斑,简直恶心的今人发指。今天由图老师图老师小编为大家带来玩家分享的通关心得,一起来看看吧 这个是入口,要进去山洞内部必须要潜水从地下进去。 这个天然溶洞里面是没有光的,只有一些夜光性植物。橘红色的三个就是扫描之后看到的夜魔,内部其实还有更多。 溶洞内部只有刚进去的时候顶部有些透光,其他的部分都是黑暗区域。 这个变电站虽然丧尸很多,但是丝毫不能阻挠我杀戮的心有木有。 不用多久变电站被我屠的干干净净的。又是一个隐藏安全区。 僵尸类游戏总是一些人的最爱,追求极致的恶心感和末日求生的窒息生存感虏获了一大批玩家的心,《消逝的光芒》作为这类型游戏中的佼佼者,同样有着一大批忠实玩家,虽然在国内的人气同游戏本身的质量有些背道而驰,不过相信还是有一批fans对该作很期待的。 官方公布了《消逝的光芒》新宣传片:成为僵尸,一起来看看人类和僵尸之间互相狩猎的故事吧。 僵尸预告: 高清截图: 《消逝的光芒》游戏中哈兰市最难的就是这两个点,虽然不是主线,但是玩过之后发现程度可见一斑,简直恶心的今人发指。今天由图老师图老师小编为大家带来玩家分享的通关心得,一起来看看吧 这个是入口,要进去山洞内部必须要潜水从地下进去。 这个天然溶洞里面是没有光的,只有一些夜光性植物。橘红色的三个就是扫描之后看到的夜魔,内部其实还有更多。 溶洞内部只有刚进去的时候顶部有些透光,其他的部分都是黑暗区域。 这个变电站虽然丧尸很多,但是丝毫不能阻挠我杀戮的心有木有。 不用多久变电站被我屠的干干净净的。又是一个隐藏安全区。 《消逝的光芒》新演示 暴虐僵尸脑浆横流 《消逝的光芒(Dying Light)》是由Techland打造的末世游戏,一段科隆展上的屏射试玩影像流出,看玩家是如何和僵尸争夺生存领地的吧。 本作的特色之一,昼夜循环系统不单单是时间的变化更和游戏内容紧密相连,白天的世界相对安全,玩家可以外出寻找补给以对抗僵尸,当然这所谓的安全也是相对的,依然要同僵尸展开生死对抗;而到了晚上,这一情况会更加严重,僵尸会更加残暴,玩家的危险也会倍增。似乎这又回到了末世游戏的传统模式,不知道在以后的日子里这部游戏是否能放出更多新颖的玩法。 GC14屏射演示: 高清视频画面:
《消逝的光芒》实机试玩心得 晚安!愿你平安
《消逝的光芒》新预告 屠虐人类僵尸横行
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1516476.html
看过《《消逝的光芒》哈兰市难点通关心得分享》的人还看了以下文章 更多>>