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《信长之野望14 威力加强版》邀请援军条件攻略,《信长之野望14 威力加强版》是光荣TECMO控股的一款系列作品中最新作,在游戏技术方面有了大的提升,游戏采用了新的引擎技术,接下来介绍的是玩家分享的邀请援军条件攻略,一起来看看吧。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《信长之野望14 威力加强版》邀请援军条件攻略《信长之野望14:威力加强版》游戏中怎么邀请援军呢?邀请援军的条件是什么?不用着急,今天图老师图老师小编为大家带来《信长之野望14:威力加强版》邀请援军条件,希望对大家有帮助,一起来看吧。
邀请援军条件:
1、结成同盟。
2、就算同盟了也要一定的信用(40信用)才可以请求援军,每次消耗40信用。
3、而且指定的被攻击城市要在同盟方攻击范围内(交界处),否则攻击不到。
《信长之野望14 威力加强版》商业港分配实用心得 《信长之野望14-威力加强版》中很多玩家对御用商馆的取舍及商业港的分配不是很清楚,接下来介绍的是玩家分享的关于御用商馆取舍及商业港分配的实用心得,一起来看看吧。 对御用商馆取舍及商业港分配问题的思考只处于理论阶段,没有经过实践,所以疏忽是难免的。 这个问题主要向种田派提供一些理论弹药,不种田的话,可能帮助不大。这里主要考虑后方的城市,兵营和城防的作用都不考虑了,因此御用商馆的buff只考虑商人来访和收入加30%,兵粮库只考虑收获加30%。 另外补充一下,御用商馆的建设下限是粮/商/兵分别大于等于750/2000/500。三区域城我没见过可以建御用商馆的。四区域的城有的可以,有的不可以,例如松岛城不仅能建,各项数据还远远超标,小仓城则怎么规划都不可以。五区域的城一般都可以,我还没找到不可以的。 种田流有两个大方向,冲商和冲蛋糕,御用商馆的主要作用会因此有不小的变化。 首先说说冲商的情况,因为这比较好分析。 冲商的只有创造大名,在这种情况下一点商业值的价值约等于一点蛋糕。 如果一座十区域城在任何条件下都能拥有商业港,而且不能建兵粮库,这种情况是最不需要考虑的,在这座城符合建设下限的前提下,冲9999商业即可。问题往往出现于,某座城拥有商业港是有条件的,例如造了某座支城,或者不拆某座支城,这座城无法拥有商业港,商业港会被分配到那座支城上。御用商馆可以给9999商业值的城增加大约3000的商业值,所以如果那座支城商业值和蛋糕加起来有2800,那么拆不拆差别不大,这样的支城大概有四到五片区域。所以结论是为了把御用商馆放在十区域城而去拆一座三区域城肯定是划算的(况且三区域城根本建不起御用商馆),拆四或者五区域的城则需要根据具体情况算一下,六区域的城建议不拆。如果为了大城的商业港而放弃两座小支城的,最好都不要拆。 如果这座十区域城能建兵粮库,那应该让十区域城建兵粮库,想办法建个支城建御用商馆,因为对于创造大名,商业和蛋糕的价值几乎是一样的。 还有一种情况是一座城既可以建御用商馆,又可以建兵粮库,而且没办法把商业港给别的城,例如杂贺城,这就要考虑水源数,还有粮食是否多得卖不完。这里做不出具体计算。 冲农的情况非常复杂,这里我就不做具体计算了,说说总体方向。 种田派都知道中期会出现粮食多得卖不完的情况,这时御用商馆的两个buff都显得很重要。虽然非创造大名的蛋糕要比商业值更重要,但粮食多到卖不完的时候,不如让部分城市发展商业,特别是能建御用商馆的城。是否应该拆城把商业港留给大城,跟上面冲商的分析是一样的,会有一个临界值,这个临界值是多少很难具体分析,取决于要不要开指出检地(整备灌溉是冲农必开的了),还有粮食多到什么程度。另外商人来访增加多少的公式我也不清楚,所以这里无法做出更具体的计算了。 最后说一句,种田乐趣多,但不必每座城,每个区域,每个设施都追求极限,有时不想算了,抛硬币决定就行。 有些玩家在玩《信长之野望14:创造威力加强版》时分不清领地兵与常备兵,也不知道在哪里查看这两个兵种的数目,下面图老师图老师小编就为大家带来领地兵与常备兵区别及查看方法一览,希望对各位玩家有所帮助。 不同点 常备兵是开发兵营出来的,兵营数值*2。 领民兵是根据人口数量给的。 查看方法 点击城池右上角有一个放大镜可以查看具体数字。 《信长之野望14 威力加强版》邀请援军条件攻略 《信长之野望14:威力加强版》游戏中怎么邀请援军呢?邀请援军的条件是什么?不用着急,今天图老师图老师小编为大家带来《信长之野望14:威力加强版》邀请援军条件,希望对大家有帮助,一起来看吧。 邀请援军条件: 1、结成同盟。 2、就算同盟了也要一定的信用(40信用)才可以请求援军,每次消耗40信用。 3、而且指定的被攻击城市要在同盟方攻击范围内(交界处),否则攻击不到。 《信长之野望14:创造-威力加强版》怎么令其他势力从属于自己呢?下面图老师图老师小编就这个问题给大家带来由做出的解析,希望对各位玩家有所帮助。 本城国力值300,支城国力值100。对应param第526、527项。比如2本3支就是900国力值。 哪些势力不可令其从属 毕竟即便持有屠龙刀,也要先打败倚天剑才能成为武林至尊。 1.总国力值〉=900的不可使其从属。(总国力值包括同盟国的国力值和从属国的国力值) 比如,安东家只有一座本城,国力值300。但安东家有同盟国蛎崎家,国力值400。所以安东家的总国力值为700。 理论依据:外交从属国力最大,900。对应param第746项。 2.大名格付为A或者S的势力不可使其从属。典型栗子:足利义辉和足利义昭都不会从属,但大名为足利义晴时可以使足利家从属于你。 想拿官职,想让足利家从属,打到他一个分城 ,无盟友还是不能从属,关系试过信赖都不行。 这两个是对从属国的硬性要求。第一条还好些,只要把其打趴下就行了;第二条不知难坏了多少想拿役职的同学。 己方势力能力要求 1.宗主国的总兵数要比从属国至少多5000。 2.宗主国的总武将数(包括姬武将)要比从属国至少多5。 理论依据: 外交从属总兵数差,5000,对应param第728项。 外交从属总武将差,5,对应param第729项。 3.外交从属国力差需要〉=2000。 前两项好理解,但什么是外交从属国力差呢? 外交从属国力差=(宗主国国力值-从属国总国力值)×外交态度系数 从属国总国力值 上文中已经说过了。宗主国国力值就是仅计算宗主国本国国力值,不计算从属国或同盟国的国力值。外交态度系数:轻侮0.6,断绝0.7,敌视0.8,困惑0.9,普通1,关心、信赖1.1,畏怖1.2。 举个例子 例1:木曾家国力值为100,态度为畏怖,本家有1本15支。请问,在其他条件满足的前提下,能否使木曾家从属于本家? 计算如下:(1800-100)×1.2=2040〉2000 答:可使木曾家从属于本家。 例2:花仓今川家国力值为100,态度为敌视,其他从属条件均满足。请问,本家需要多少国力值方能使花仓今川家从属于本家? 计算如下:2000÷0.8+100=2600 答:本家至少需要2600国力值。 对应的理论依据: 外交从属国力差,2000。对应param第561项。 外交从属指导系数普通,100,对应param第730项。 外交从属指导系数断绝,70,对应param第731项。 外交从属指导系数敌视,80,对应param第732项。 外交从属指导系数畏怖,120,对应param第733项。 外交从属指导系数軽侮,60,对应param第734项。 外交从属指导系数关心,110,对应param第735项。 外交从属指导系数信赖,110,对应param第736项。 外交从属指导系数困惑,90,对应param第737项。 结论 1.请问,上述条件均满足了,为什么还是不能使其从属? 答:检查一下是否开了远交近攻政策。如果没开的话,远方的大名是无法外交的。 2.从属的从属,直接从属于宗主国。 举例说明:稗贯家从属于那须家,你使用外交-交涉-从属命令使得那须家从属于本家,则稗贯家也直接从属于本家。 3.因为从属势力信用最少为40,所以可以让从属势力无限援军。 4.能否从属与信用值无关 所以不必费力工作结盟了,与外交态度关系不是很大,所以也不要花钱送家宝了。 5.能否从属主要取决于本国国力值。 从上文中可以看出,1800国力值是招小弟的最低线。如果连1本15支都达不到,还是赶快提升国力吧。而提升国力光靠种田并非良策,还是要筑分城与打江山双管齐下。 6.从属国只要有姬一定会送给你的 不管是1个还是10个。所以,想着从属-破弃-再从属的绝对是想多了。 7.对从属国破弃后与其关系变为断绝 理由是不与背叛者联手,对其他势力外交目测无影响。简而言之,从属指令无副作用。 8.从属国之间不会交战 如果正在交战中,虽然关系为断绝还是立马停战。但也不会互相援助(加入连合时除外)。 研究的时候使用的列表 群雄剧本不可被从属的势力:南部家、羽柴家、柴田家、明智家、滝川家、芦名家、蒲生家、直江家、安东家、津軽家、最上家、伊达家、佐竹家、里见家、徳川家、北条家、今川家、织田家、斎藤家、武田家、上杉家、前田家、朝仓家、丹羽家、浅井家、足利家、细川家、本愿寺家、三好家、松永家、铃木家、别所家、真田家、毛利家、长宗我部家、石田家、黒田家、大友家、立花家、龙造寺家、井伊家、本多家、相良家、锅岛家、岛津宗家、岛津家、大内家、村上家、柳生家、吉川家、小早川家、山中家、长野家、宇喜多家 共计54家 群雄剧本可以被从属的势力:蛎崎家、斯波家、相马家、池田家、成田家、古河足利家、宇都宫家、北畠家、姊小路家、神保家、六角家、波多野家、山名家、尼子家、赤松家、浦上家、三村家、河野家、山内家、一条家、阿苏家、伊东家 共计22家 以上为群雄剧本中的势力,其他剧本仅供参考。比如上文提到的足利家。 群雄剧本,不可被从属的势力中所有格付为A或S的武将 可以看出 长野家 宇喜多家 小早川家 相良家 滝川家 松永家 石田家 山中家 前田家 蒲生家 明智家 芦名家 柳生家 里见家 津軽家 锅岛家 丹羽家 大内家 村上家 柴田家 别所家 安东家 这22家是大名死掉后继任大名格付有可能不为A或S,也就是可以被从属。其中,又以 滝川家 山中家 蒲生家 津軽家 锅岛家 村上家 这6家只有大名的格付为A或S。也就是说,这6家中,如果哪家的大名不慎死掉,就满足被从属的硬性条件了。 《信长之野望14 威力加强版》大名独有政策一览 《信长之野望14-威力加强版》中各个大名的独有政策是什么?相信不少玩家非常了解这个问题,下面为大家介绍的是游戏中部分大名的独有政策,一起来看看吧。 发现三好家 理事安民效果,民忠恢复加快,怀柔工作加效果,缺点 民忠低时发生暴动 龙造寺家 大名专政 常备兵增加,大名直辖区与增加,缺点 据点减少时,武将忠诚下降,民忠低时暴动。 《信长之野望14 威力加强版》战法组合技巧攻略 策略游戏《信长之野望14:威力加强版》的战法组合非常多样,当然也有许多战法组合技巧可言,今天图老师图老师小编为大家带来《信长之野望14:威力加强版》战法组合技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。 战法组合技巧: 1、城主是可以加经验的,打仗也可以加经验。有些特性的修得必须要政治到15(就是四维全加15,为了保险起见你就练到20吧,忠诚保持蓝色的情况下,政治已经满了20就没有必要再当城主了,如果你按照我的战法组合来组队(估计会贴出来,看时间允许吧)并且对城主人选级别有所要求的话,嘿嘿,城主人选到中后期也是显得有点不足的)。 2、所以光考打仗是不行的,光靠传授也不好。因此,城主的轮番上任就显得尤其重要了。另外,跟着主君一对的副将,经验也是上升很快的。
《信长之野望14 威力加强版》领地兵与常备兵区别
《信长之野望14 威力加强版》令其他势力从属方法
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