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《信长之野望14 威力加强版》战法组合技巧攻略,策略游戏《信长之野望14:威力加强版》的战法组合非常多样,今天小编为大家带来本作战法组合技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《信长之野望14 威力加强版》战法组合技巧攻略策略游戏《信长之野望14:威力加强版》的战法组合非常多样,当然也有许多战法组合技巧可言,今天图老师图老师小编为大家带来《信长之野望14:威力加强版》战法组合技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。
战法组合技巧:
1、城主是可以加经验的,打仗也可以加经验。有些特性的修得必须要政治到15(就是四维全加15,为了保险起见你就练到20吧,忠诚保持蓝色的情况下,政治已经满了20就没有必要再当城主了,如果你按照我的战法组合来组队(估计会贴出来,看时间允许吧)并且对城主人选级别有所要求的话,嘿嘿,城主人选到中后期也是显得有点不足的)。
2、所以光考打仗是不行的,光靠传授也不好。因此,城主的轮番上任就显得尤其重要了。另外,跟着主君一对的副将,经验也是上升很快的。
《信长之野望14 威力加强版》部分女武将评价心得 《信长之野望14:创造-威力加强版》中含有部分女武将,之前已经和大家介绍了女武将数据及战法。下面给大家带来玩家分享的部分女武将评价及游戏心得,一起来看看吧。 本来就控日剧和大河剧,然后玩了太阁立志传5,就对光荣的游戏一生推了(简单、绘图好看),寝友在我影响下也都开始玩太阁,玩新野12,然后有电脑的课一起玩,中午吃饭一个萌妹子兴奋的说幸村生出来了哦,生出来了哦!让你们家庆次等着被爆菊吧。 旁边的男孩看过来,还看上去像是理解了的对我们笑笑,说真的,我也不知道他们会怎么想,你们在宿舍看的都是女优假高c,我们看的可都是肌肉男真爆菊,所以谈提臀迎基这么高能的事情,还是我们谈论的比较专业吧。如果你不陪你妹子看一部带剧情的鸡尾,你一定想不出当我们看到一个男孩抬头对高个基友宛然一笑时我们脑补出的画面。 创造14原版是秒删的,真的不习惯,然后PK出来就变了个游戏,然后一玩就上瘾了,我才不会说有一次为了玩,我都请假了呢,第一局是用上杉家在越后职业种田30年(JJ年轻的颜值),没占别人一城本国外的领土爱谁打谁打,反正人都移动到越后了,种到最后只剩下7家。 我种田的兵力和人口一般都排第三,不过hantai北条和hantai毛利都甩我一两个数量级,男票看了我的档十分不解的问我怎么玩出来的周围都同盟咯你不打仗的?没种田好玩。然后最开心的就是用配信、特典里的水妹子来做新势力。 提配信的话,就不得不说,暗荣跟随流行的步伐从来木有停止过的,大河剧火了天地人里的妻夫木聪,直江的颜值立刻爆表啊,还配信了直江略二略萌的二逗桑(别人是偶都桑,天地人里的这位父亲大人绝对是二逗桑)。 这次版本的首玩是JJ,就是因为JJ年轻的造型绝对是Gackt啊!绝对啊!会无意识问HYDE在哪里这种事我才不会说。看着这脸就可以脑补音乐了有木有!虎叔叔那虽然有两个信繁,但是颜值比不过不能怪我啊。 这一次还把平原绫香给配信化了,数值一流人一流,特技一流颜呵呵(口袋戏诗号啥的招不来同好无视好了)反正我除了登场的六个妹子,其他的统统都关掉关掉源真悲剧九郎义经和源受迫妄想赖朝,这些满统一秒三的,肛正面不要不要的,全关掉。不怕你们笑话,我玩手动合战连太田道灌这样的都一人挑我三个。 这次配了望月千代女,我的大名就不会是别人的了这个妹子属性集合了歩き巫女(行走巫女、旅行巫女)、忍者、女老师、小寡妇于一体啊,立绘里的服装简直就是拍摄用过的道具啊!嘛虽然歩き巫女应该不同于游女,但有什么区别,大家自己百度,反正我读书少,不知道啊不知道。 一个好的女大名,不止要有高颜值,还一定要有宽广的胸襟!装备也要好,全都齐备才能高能play啊! 心得分享:新势力的主城还是主要选在几个平原吧,起码1万保证能开场就开劳役,一般的剧本,常陆的茂木是我的首选,一方面在北条打过来之前能够跟北条结盟,然后北条肯定出来欺负人嘛,宇都宫和佐竹都会出去救嘛,然后留个空城啥的偷下来就好啦,然后得到下野和常陆两国,以及一票人才。 基本我就是安心种田30年的节奏,不过悲催的是没有姬可以用,也木有能娶妻的一门,就只能一直跟北条送东西工作到100咯。或者委托佐竹当军团长平推上去,群英剧本也可以在下总的成东,本多看起来很流,但是开局没多久就喜欢跟北条肛正面,偷城妥妥的,赶紧把可爱的小松姬抓到手,一起愉快的下总种田30年,花的果实是种出来的哟。 这是首发的妹子: 总大将赤井辉子,甲斐姬的祖母,可惜不能凭借祖母的身份帮千代大大ntr甲斐姬(什么?用词有问题?有吗?我怎么不知道。) 军师:幸圆。嘛我是太阁立志传5接触战国游戏的,所以,把三条和幸圆还给我!下面是幸圆的太阁图。要她真的是为了2采配的减速盾抗一波正面,遇到强人肯定不会正面,割草的时候能减伤很不错的嘛,赤井带队最多只有76智力,夜袭机会不高。 当初看到她,第一反应是这是仓木麻衣?嗯嗯,柯南控不怕暴露年龄,当初看柯南的时候才刚刚有化学课嗯,傻傻的问老师氯化氢是啥,吓得老师不要不要的以为我要做什么、 然后为啥还要换三条嗯,上图看颜值就好。 《信长之野望14:创造-威力加强版》怎么令其他势力从属于自己呢?下面图老师图老师小编就这个问题给大家带来由做出的解析,希望对各位玩家有所帮助。 本城国力值300,支城国力值100。对应param第526、527项。比如2本3支就是900国力值。 哪些势力不可令其从属 毕竟即便持有屠龙刀,也要先打败倚天剑才能成为武林至尊。 1.总国力值〉=900的不可使其从属。(总国力值包括同盟国的国力值和从属国的国力值) 比如,安东家只有一座本城,国力值300。但安东家有同盟国蛎崎家,国力值400。所以安东家的总国力值为700。 理论依据:外交从属国力最大,900。对应param第746项。 2.大名格付为A或者S的势力不可使其从属。典型栗子:足利义辉和足利义昭都不会从属,但大名为足利义晴时可以使足利家从属于你。 想拿官职,想让足利家从属,打到他一个分城 ,无盟友还是不能从属,关系试过信赖都不行。 这两个是对从属国的硬性要求。第一条还好些,只要把其打趴下就行了;第二条不知难坏了多少想拿役职的同学。 己方势力能力要求 1.宗主国的总兵数要比从属国至少多5000。 2.宗主国的总武将数(包括姬武将)要比从属国至少多5。 理论依据: 外交从属总兵数差,5000,对应param第728项。 外交从属总武将差,5,对应param第729项。 3.外交从属国力差需要〉=2000。 前两项好理解,但什么是外交从属国力差呢? 外交从属国力差=(宗主国国力值-从属国总国力值)×外交态度系数 从属国总国力值 上文中已经说过了。宗主国国力值就是仅计算宗主国本国国力值,不计算从属国或同盟国的国力值。外交态度系数:轻侮0.6,断绝0.7,敌视0.8,困惑0.9,普通1,关心、信赖1.1,畏怖1.2。 举个例子 例1:木曾家国力值为100,态度为畏怖,本家有1本15支。请问,在其他条件满足的前提下,能否使木曾家从属于本家? 计算如下:(1800-100)×1.2=2040〉2000 答:可使木曾家从属于本家。 例2:花仓今川家国力值为100,态度为敌视,其他从属条件均满足。请问,本家需要多少国力值方能使花仓今川家从属于本家? 计算如下:2000÷0.8+100=2600 答:本家至少需要2600国力值。 对应的理论依据: 外交从属国力差,2000。对应param第561项。 外交从属指导系数普通,100,对应param第730项。 外交从属指导系数断绝,70,对应param第731项。 外交从属指导系数敌视,80,对应param第732项。 外交从属指导系数畏怖,120,对应param第733项。 外交从属指导系数軽侮,60,对应param第734项。 外交从属指导系数关心,110,对应param第735项。 外交从属指导系数信赖,110,对应param第736项。 外交从属指导系数困惑,90,对应param第737项。 结论 1.请问,上述条件均满足了,为什么还是不能使其从属? 答:检查一下是否开了远交近攻政策。如果没开的话,远方的大名是无法外交的。 2.从属的从属,直接从属于宗主国。 举例说明:稗贯家从属于那须家,你使用外交-交涉-从属命令使得那须家从属于本家,则稗贯家也直接从属于本家。 3.因为从属势力信用最少为40,所以可以让从属势力无限援军。 4.能否从属与信用值无关 所以不必费力工作结盟了,与外交态度关系不是很大,所以也不要花钱送家宝了。 5.能否从属主要取决于本国国力值。 从上文中可以看出,1800国力值是招小弟的最低线。如果连1本15支都达不到,还是赶快提升国力吧。而提升国力光靠种田并非良策,还是要筑分城与打江山双管齐下。 6.从属国只要有姬一定会送给你的 不管是1个还是10个。所以,想着从属-破弃-再从属的绝对是想多了。 7.对从属国破弃后与其关系变为断绝 理由是不与背叛者联手,对其他势力外交目测无影响。简而言之,从属指令无副作用。 8.从属国之间不会交战 如果正在交战中,虽然关系为断绝还是立马停战。但也不会互相援助(加入连合时除外)。 研究的时候使用的列表 群雄剧本不可被从属的势力:南部家、羽柴家、柴田家、明智家、滝川家、芦名家、蒲生家、直江家、安东家、津軽家、最上家、伊达家、佐竹家、里见家、徳川家、北条家、今川家、织田家、斎藤家、武田家、上杉家、前田家、朝仓家、丹羽家、浅井家、足利家、细川家、本愿寺家、三好家、松永家、铃木家、别所家、真田家、毛利家、长宗我部家、石田家、黒田家、大友家、立花家、龙造寺家、井伊家、本多家、相良家、锅岛家、岛津宗家、岛津家、大内家、村上家、柳生家、吉川家、小早川家、山中家、长野家、宇喜多家 共计54家 群雄剧本可以被从属的势力:蛎崎家、斯波家、相马家、池田家、成田家、古河足利家、宇都宫家、北畠家、姊小路家、神保家、六角家、波多野家、山名家、尼子家、赤松家、浦上家、三村家、河野家、山内家、一条家、阿苏家、伊东家 共计22家 以上为群雄剧本中的势力,其他剧本仅供参考。比如上文提到的足利家。 群雄剧本,不可被从属的势力中所有格付为A或S的武将 可以看出 长野家 宇喜多家 小早川家 相良家 滝川家 松永家 石田家 山中家 前田家 蒲生家 明智家 芦名家 柳生家 里见家 津軽家 锅岛家 丹羽家 大内家 村上家 柴田家 别所家 安东家 这22家是大名死掉后继任大名格付有可能不为A或S,也就是可以被从属。其中,又以 滝川家 山中家 蒲生家 津軽家 锅岛家 村上家 这6家只有大名的格付为A或S。也就是说,这6家中,如果哪家的大名不慎死掉,就满足被从属的硬性条件了。 《信长之野望14 威力加强版》战法组合技巧攻略 策略游戏《信长之野望14:威力加强版》的战法组合非常多样,当然也有许多战法组合技巧可言,今天图老师图老师小编为大家带来《信长之野望14:威力加强版》战法组合技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。 战法组合技巧: 1、城主是可以加经验的,打仗也可以加经验。有些特性的修得必须要政治到15(就是四维全加15,为了保险起见你就练到20吧,忠诚保持蓝色的情况下,政治已经满了20就没有必要再当城主了,如果你按照我的战法组合来组队(估计会贴出来,看时间允许吧)并且对城主人选级别有所要求的话,嘿嘿,城主人选到中后期也是显得有点不足的)。 2、所以光考打仗是不行的,光靠传授也不好。因此,城主的轮番上任就显得尤其重要了。另外,跟着主君一对的副将,经验也是上升很快的。 《信长之野望14创造威力加强版》手合基本战术战法都已经清楚了,下面来介绍一下几个比较有特色的战法: 1.三段击 特点是能晕突击,外加50射击攻,雨无效,时间1000。 魔王的技能总是被人吹捧,我觉得远远不如八咫鸟,只能欺负弱智电脑。万一电脑没带军马,和你对射;或者碰到明智光秀、泷川一益这种喜欢齐射狙击一起放的,你只有哭的份。 2.蜻蛉切、镇西一等穿拔的加强版技能 不能说有特点,只能说变态。无脑干就行。和突击配合能起到追杀作用。 3.赤鬼 特点是加100速度,和突击一样快了。特点是可以顶着齐射上去干别人,不像突击怕被混乱。 4.八咫鸟 应该是最强的射击类技能了,加50射击攻,射程30,跨越友军射击,时间1000;雨无效,时间2000。 比三段击强n倍的技能。三段击排好车轮阵型,加完50射击攻,然后再散开走到射击位置输出dps。强化时间早就一半过去了。有效输出伤害时间最多也就500左右。 八咫鸟因为加了射程,还能跨越友军射击,这就意味着技能一开,只要射程内有敌军那就直接开射!能够最大程度的提高dps输出。 至于说晕突击,那八咫鸟更有优势,你预先估计出哪只部队可能突击,可以让位置最好的己方部队(已经加到八咫鸟的buff)在敌方突击前就开好齐射,八咫鸟那么远的射程,敌部队突击上来还没摸到你就已经混乱了。 另外我指的车轮阵型如下图,就是让多数友军都能加到buff的阵型,不过这张图是车悬。 5.(远)狙击 小规模会战最牛技能。如果你有6点采配的话,让国人众顶前面,齐射加狙击,射300秒以后,再狙击。地方一支3000左右的部队瞬间灰飞烟灭。 可以说是前期扩张版图的最牛逼战法了吧。 其他战法没怎么玩过,例如表里比兴看上去应该是很牛逼的技能,因为没有进行过实战测试,不敢乱讲。 这里我开个头,请大神们各自点评一下自己认为很有特点,打起来很得心应手、很爽的战法。 6.车悬 群殴最牛战法。大会战中,上杉谦信带领的中央方阵超级牛逼。 只要拖住两翼,中央方阵包括上杉谦信在内的三支部队,开好车悬,+50乱战攻击,+50速度,外加几率混乱,三面包抄,斩敌军总大将,那是砍瓜切菜。 7.啄木鸟 超级可笑的4采配垃圾战法。让敌军强制转向以后,加的不是防御、不是射击攻击,而是乱战攻击。上去找人肉搏,敌人居然可以后退! 这是我见过的最垃圾的战法了。如果我有4点采配,我可以开挑拨+远狙击、挑拨+仁王门。再垃圾点我可以挑拨+用心、挑拨+吊瓶击/近狙击,怎么都比你啄木鸟来的强。 没看懂光荣发明这种战法是什么意思。 8.三河魂 实用价值不高,但是很配得上德川家康老乌龟称号的技能。 死乌龟旗本一开,带个四、五万的兵出城,大会战的时候让赤鬼、高达冲锋陷阵,自己在后面看看,偶尔放个几枪。 你们到底敢不敢来干我? 来,我三河魂,2000单位时间硬的像乌龟,还能混乱你。看你们敢不敢来斩首。 不来,我在边上笑呵呵,看高达、赤鬼砍瓜切菜。 真的是配得上老乌龟的无耻技能啊。 另外耗的采配实在有点多。 可惜没有玩家对战,不然防止别人的斩首行动是相当不错的技能。 《信长之野望14 威力加强版》武将忠诚度正负影响 在《信长之野望14:威力加强版》中每一名武将都有一个忠诚度设定,并且这些忠诚度都有上限。如果忠诚度过低战力值会下降,而且叛逃的几率也会大增,所以关于忠诚度这个数值是也玩家需要时刻关注的,今天图老师图老师小编为大家带来《信长14:威力加强版》武将忠诚度正负影响解析攻略,一起来看吧。 主要的正面影响: 1、城主+4 2、军团长+2,但是强力军团长(锅岛直茂这样的)的手下可能+4,再当个城主总共+8,无论如何也不会变红了吧? 3、用任命指令,把军团长的城主换成忠诚度低的就可以了,很方便。邀请指令,把红名的拉到军团长任意的城。一般是君主这种的,投降后默认只出现在本据。 4、单独划出一个支城任命一个军团长,总共+6,也不少。 5、政策类的,所领安堵每人+2,这样就不容易变红了。 6、家宝,中期不差钱了,家宝随便买,随便赏一个就变死忠,好钢用在刀刃上,毛利元就这样的,早点赏一个,免得跑了。 7、创造性改变的家宝,比如保守改创造,除了家宝增加的忠诚度,创造性影响还能加2。别搞反就好。 8、强势+1。嗯,加的不多嘛,其实减也只减1点,也不多。 9、宿将+1到10,待的久了忠诚度都够,只是刚刚投降的那些还是红的。 主要的负面影响: 1、士道影响。这个无法消除。 2、创造性。看当前创造力。与武将相同就+2,不同的就会减忠诚。与君主创造性无直接关系,改了也得等创造性改变后才能生效。创造性叠加士道影响,有些武将忠诚度就很低了,当城主都补不回来。 3、仇敌+3。好在磨时间就能自己消除。刚投降的君主如果叠加了士道创造性的负面修正,可以考虑给个家宝了。 4、指出检地。减2影响蛮大,前期城少,中后期钱多买宝,城多升职,再加上军团长加成,宿将加成啥的,就没什么关系了。 5、政策如果是影响忠诚度的,尽量别开,不然红一片(中后期以上策略估计也能补回来不少),最多开个安堵,检地,正负抵消罢了。 6、南蛮保护开着,性能不错,但对保守打击蛮大,干脆君主改成保守,然后等创造力掉下来就好了。嗯,我说的是,君主改创造特技以后,可以在创造力很低的情况下开南蛮保护,这样可以把负面效果抵消。或者想开别的政策但影响某系忠诚度的,如法炮制吧。都开的话,三系都低,电脑一如既往的喜欢用计挖人,你懂的! 7、城主的+4忠有一点小bug,如果不解任城主直接把城撤除的话,该城主的+4忠不会消失 8、我每次撤除的时候城主都是带着所有兵在野外,这样一般可以挽救回一部分兵力,倒是没有试过如果城主在城里的时候撤除的话,+4忠会不会消失。 《信长之野望14 威力加强版》领地兵与常备兵区别 有些玩家在玩《信长之野望14:创造威力加强版》时分不清领地兵与常备兵,也不知道在哪里查看这两个兵种的数目,下面图老师图老师小编就为大家带来领地兵与常备兵区别及查看方法一览,希望对各位玩家有所帮助。 不同点 常备兵是开发兵营出来的,兵营数值*2。 领民兵是根据人口数量给的。 查看方法 点击城池右上角有一个放大镜可以查看具体数字。
《信长之野望14 威力加强版》令其他势力从属方法
《信长之野望14 威力加强版》特色战法解析攻略
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