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《死或生5 最后一战》克里斯汀招式技能打法攻略

2016-01-30 01:41 22 1 收藏

《死或生5 最后一战》克里斯汀招式技能打法攻略,《死或生5:最后一战》克里斯汀是一个非常受玩家欢迎的一名角色,很多玩家对克里斯汀的招式技能还不是很了解,下面小编就为大家带来《死或生5:最后一战》克里斯汀的招式技能详解,希望对各位玩家有所帮助。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 死或生5最后一战 】

《死或生5 最后一战》克里斯汀招式技能打法攻略

提到蛇拳可能多数人第一印象都是速度很快

其实蛇拳这角色的特征我会用下面几句话简单概括

1.单招性能高,但段位较为集中

2.派生单调且性能低落

3.下段很破,摔技跟抓痒没两样。遇上有耐心的对手要慢慢磨

4.拥有独特的特殊移动(蛇型步)

蛇型步

全游戏唯二同时具有侧移+蹲姿属性的行动(严格来说是唯三,醉拳在地板上滚也算的话)

另一位拥有此种行动的角色为Bayman,但蛇拳后续为打击技Bayman的侧滚后续为OH

运用得当可以破解部分角色的强迫二择

例如Hayabusa结印8P与8T二择即可使用蛇型步完全无视

6P

11f中段P

发生、距离都是游戏中数一数二且可delay时间长

缺点是派生只有一条线6PPPP

因此必定需要依赖delay跟断招避免被对手轻易识破

6PPP从本作开始可撞墙,施加给对手的压力也因此增加

66PPP

主要作为中距离接近对手的突进技

具追尾效果而且counter hit以上可全段确定命中

由于侧移被打击技击中即为counter因此势必会完整吃下66PPP

被防御住不利只有短短的5f又可封锁对手侧移,可以说是相当高性能

此招还有一个进阶技巧,稍微蓄力可将伤害提升并可立刻带入CB,同时维持全段命中

不想乖乖防御又不想被此招counter唯一的解法是出蹲姿招并马上hold上段

利用蹲姿与站姿的critical stun种类不同来解套

6K

蛇拳出手虽快但足技发生速度只能算平均

而6K便是除了7K以外她最快的中段K

使用时机为6P用太多次觉得差不多要被hold了之后(认真的XD)

还有打Hayabusa、Hitomi此类处理中上P能力很高的对手时可以多用

6KP是一招很好的critical维持技,但记住很多人都对这招有警戒所以不能太常用

6KP以及6KK的简单二择在墙边也能给对手不小的爆墙压力

不过要切记6K的发生时间是13f拼不赢大多数人的上中段P

7K虽然发生快(12f)伤害高拼招很容易赢,但7K系的通病就是破绽太大

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

加上如果被打掉是Hi Counter,使用上要多斟酌

打上述Hayabusa或Hitomi时可以偶尔在开场使用

可以赢P跟侧移以外的所有行动

4K

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

本作主力技之一。发生14f且有一定距离,counter以上造成有利极长的upper critical

后续可选择再次4K最速浮空或最速"放"一个普摔下去(置き技)

即使没有摔到也可以继续保持有利持续进攻

作为最速浮空招,4K4K的发生速度、浮空高度与后续连段伤害都非常优秀

缺点是打点偏高易被低姿势行动闪过

H+K

定位跟4K有些重复,连发生时间都一样。

critical种类比4K差一些但同样可做到H+KH+K最速浮空

优点是具追尾性能且NH就能诱发critical

缺点和4K一样打点偏高易闪过

214P

蛇拳少数可造成不可hold时间的sit-down stun/尻もち之招式。

用途为引诱对手攻击挥空并给予反击,遭到防御不利时间为7f因此不至于被确摔

特定情况下之后可确定浮空甚至确定CB

1PK

蛇拳破破的下段里面少数可以用的招。

可delay时间长,利用delay引诱对手出招后1PK将对手浮空为主要用法

对手躺在地上装死也可使用1P攻击对手,如遭对方受身或快速爬起时使用1PK补救

由于1P的硬直时间非常长所以此招也是偶尔用之即可

另外在脚下有水/冰等湿滑地形中使用1P造成counter时后续的1PK为确定技

(对手在墙边)墙边66T

抓痒摔之中少数有威胁性的摔技。

此摔技在墙边可与墙壁互动提高威力并让对手无法使用起身踢攻击你

后续压制选择有4PP(第一下空振)、4P+K、再次66T、蛇型步2K、蛇型步6P+K等

(自己在墙边)墙边6T

抓痒摔之中少数有威胁性的摔技。

此招跟上面那招乃成对,缺一不可

因为这招可以把别人抓去撞墙,你的危机会瞬间变成对方的危机

这时对手无法使用起身踢因此你可以持续保持进攻

之后就又可以继续用墙边66T抓他去撞墙,总之就是撞墙

其他还有许多招如66K、33P、7PP、3PPP、4P2K也都是很有用的招式这边就不一一列出

《死或生5 最后一战》克里斯汀招式技能打法攻略

《死或生5 最后一战》特殊双人组合解析攻略

《死或生5:最后一战》中,选择某些特殊双人组合,可以触发特殊登场及胜利动画。这种特殊双人组后有哪些呢?

《死或生5 最后一战》特殊双人组合解析攻略

霞与隼龙、疾风、凌音、假疾风组合

布莱德王与艾勒特组合

米拉与巴斯组合

海伦娜与心、克里斯蒂、雷芳、玛丽组合

心与结成晶组合

海曼与克里斯蒂、扎克、里昂组合

克里斯蒂与里格组合

里格与李建、巴斯组合

李建与雷芳、杰克组合

扎克与瞳、里昂组合

凌音与女天狗、艾勒特、瞳、疾风、假疾风、穗香组合

隼龙与女天狗、红叶、假疾风、瑞秋组合

《死或生5 最后一战》特殊双人组合解析攻略

艾勒特与玛丽、元福组合

蒂娜与米拉、扎克、莉莎、莎拉、巴斯 、雷芳组合

莉莎与假疾风组合

结成晶与莎拉、陈佩、心组合

莎拉与陈佩、杰克组合

巴斯与里昂组合

雷芳与陈佩、瞳组合

瞳与疾风、扎克、凌音、假疾风组合

雷道与穗香组合

玛丽与穗香组合

红叶与瑞秋组合

疾风与假疾风组合


《死或生5》或成PC最后遗作 果体Mod遭投诉

早在2月,《死或生5:最后一战》的游戏总监Yohei Shimbori就警告过那些mod的制作者,并希望PC玩家正经的去体验本作。否则,制作组就会考虑取消PC版的发售。当然游戏发售之后,mod制作组们也立马制作出了《死或生5》的果体补丁。

这些脱光光的火辣妹子们让你欲罢不能。不过正当玩家们在Steam社区通过Youtube视频来交流《死或生5:最后一战》果体MOD的时候,光荣已经向他们发去了版权投诉,而相关视频也已经被下架。

在游戏发售之初,制作组成员就说到自己有义务保护本作中角色,不过对于mod制作者来说,他们甚至赌上自己性命也非要弄出个果体补丁来,根本无视各项规定,当然还有一些传统的普通Mod,比如前阵子有达人推出的图像画面和角色外观改进补丁等,这些都是讲得通的,不过对于果体补丁来说却让制作组十分恼火。目前,mod制作者也不敢轻举妄动,担心光荣脱裤魔会做出什么出格的举动来。

玩家们可以放心,这些Mod目前还可以下载,只是上传的视频有可能会被光荣以版权为理由撤下。不过目前光荣脱裤魔尚未对此补丁发表公众回应,是否会选择使用法律手段,制裁这些Mod作者仍是未知数。游戏已在PC版上发售,却因为大量功能缺失和画面质量下降而遭玩家差评。

《死或生5 最后一战》PS4和PC对比图 差异大吗?

KT社旗下人气系列格斗游戏《死或生5:最后一战(Dead or Alive 5:Last Round)》在登陆PC之后玩家怨言不断,因为一些标志次世代格斗的关键功能几乎全部被阉割,不幸中的万幸也许只有画质尚可。

不管如何PC版拥有自由的画质设定,阴影解析度觉得PC(3840×2160)还是比PS4(2048×2048)要好一些,如果把PS4截图放大图像边缘锯齿还是很明显的,具体情况可以看一下比较图报,按照习惯PC截图在上。

PC vs PS4版截图:

《死或生5 最后一战》PS4和PC对比图 差异大吗?

《死或生5 最后一战》PS4和PC对比图 差异大吗?

《死或生5 最后一战》PS4和PC对比图 差异大吗?

《死或生5 最后一战》PS4和PC对比图 差异大吗?

《死或生5 最后一战》PS4和PC对比图 差异大吗?

《死或生5 最后一战》PS4和PC对比图 差异大吗?


《死或生5 最后一战》乳摇对比视频 柔软引擎真神

对于《死或生5:最后一战》来说,乳摇系统或许才是广大绅士们真正的兴趣所在,而次世代的柔软引擎更是把这一晃动打造的更加真实,如果说游戏没有乳摇系统,那么玩起来还是否依旧带感呢?那么今天我们就来看看,不开启乳摇,开启乳摇,以及加入了柔软引擎后,游戏会有多大的差异。

对比视频:

对比GIF:

《死或生5 最后一战》乳摇对比视频 柔软引擎真神

《死或生5 最后一战》乳摇对比视频 柔软引擎真神

《死或生5 最后一战》乳摇对比视频 柔软引擎真神

《死或生5 最后一战》乳摇对比视频 柔软引擎真神

高清视频画面:

《死或生5 最后一战》乳摇对比视频 柔软引擎真神

《死或生5 最后一战》乳摇对比视频 柔软引擎真神

《死或生5 最后一战》乳摇对比视频 柔软引擎真神

《死或生5 最后一战》乳摇对比视频 柔软引擎真神

《死或生5 最后一战》乳摇对比视频 柔软引擎真神

《死或生5 最后一战》乳摇对比视频 柔软引擎真神

《死或生5 最后一战》克里斯汀招式技能打法攻略

提到蛇拳可能多数人第一印象都是速度很快

其实蛇拳这角色的特征我会用下面几句话简单概括

1.单招性能高,但段位较为集中

2.派生单调且性能低落

3.下段很破,摔技跟抓痒没两样。遇上有耐心的对手要慢慢磨

4.拥有独特的特殊移动(蛇型步)

蛇型步

全游戏唯二同时具有侧移+蹲姿属性的行动(严格来说是唯三,醉拳在地板上滚也算的话)

另一位拥有此种行动的角色为Bayman,但蛇拳后续为打击技Bayman的侧滚后续为OH

运用得当可以破解部分角色的强迫二择

例如Hayabusa结印8P与8T二择即可使用蛇型步完全无视

6P

11f中段P

发生、距离都是游戏中数一数二且可delay时间长

缺点是派生只有一条线6PPPP

因此必定需要依赖delay跟断招避免被对手轻易识破

6PPP从本作开始可撞墙,施加给对手的压力也因此增加

66PPP

主要作为中距离接近对手的突进技

具追尾效果而且counter hit以上可全段确定命中

由于侧移被打击技击中即为counter因此势必会完整吃下66PPP

被防御住不利只有短短的5f又可封锁对手侧移,可以说是相当高性能

此招还有一个进阶技巧,稍微蓄力可将伤害提升并可立刻带入CB,同时维持全段命中

不想乖乖防御又不想被此招counter唯一的解法是出蹲姿招并马上hold上段

利用蹲姿与站姿的critical stun种类不同来解套

6K

蛇拳出手虽快但足技发生速度只能算平均

而6K便是除了7K以外她最快的中段K

使用时机为6P用太多次觉得差不多要被hold了之后(认真的XD)

还有打Hayabusa、Hitomi此类处理中上P能力很高的对手时可以多用

6KP是一招很好的critical维持技,但记住很多人都对这招有警戒所以不能太常用

6KP以及6KK的简单二择在墙边也能给对手不小的爆墙压力

不过要切记6K的发生时间是13f拼不赢大多数人的上中段P

7K虽然发生快(12f)伤害高拼招很容易赢,但7K系的通病就是破绽太大

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

加上如果被打掉是Hi Counter,使用上要多斟酌

打上述Hayabusa或Hitomi时可以偶尔在开场使用

可以赢P跟侧移以外的所有行动

4K

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

本作主力技之一。发生14f且有一定距离,counter以上造成有利极长的upper critical

后续可选择再次4K最速浮空或最速"放"一个普摔下去(置き技)

即使没有摔到也可以继续保持有利持续进攻

作为最速浮空招,4K4K的发生速度、浮空高度与后续连段伤害都非常优秀

缺点是打点偏高易被低姿势行动闪过

H+K

定位跟4K有些重复,连发生时间都一样。

critical种类比4K差一些但同样可做到H+KH+K最速浮空

优点是具追尾性能且NH就能诱发critical

缺点和4K一样打点偏高易闪过

214P

蛇拳少数可造成不可hold时间的sit-down stun/尻もち之招式。

用途为引诱对手攻击挥空并给予反击,遭到防御不利时间为7f因此不至于被确摔

特定情况下之后可确定浮空甚至确定CB

1PK

蛇拳破破的下段里面少数可以用的招。

可delay时间长,利用delay引诱对手出招后1PK将对手浮空为主要用法

对手躺在地上装死也可使用1P攻击对手,如遭对方受身或快速爬起时使用1PK补救

由于1P的硬直时间非常长所以此招也是偶尔用之即可

另外在脚下有水/冰等湿滑地形中使用1P造成counter时后续的1PK为确定技

(对手在墙边)墙边66T

抓痒摔之中少数有威胁性的摔技。

此摔技在墙边可与墙壁互动提高威力并让对手无法使用起身踢攻击你

后续压制选择有4PP(第一下空振)、4P+K、再次66T、蛇型步2K、蛇型步6P+K等

(自己在墙边)墙边6T

抓痒摔之中少数有威胁性的摔技。

此招跟上面那招乃成对,缺一不可

因为这招可以把别人抓去撞墙,你的危机会瞬间变成对方的危机

这时对手无法使用起身踢因此你可以持续保持进攻

之后就又可以继续用墙边66T抓他去撞墙,总之就是撞墙

其他还有许多招如66K、33P、7PP、3PPP、4P2K也都是很有用的招式这边就不一一列出

《死或生5 最后一战》克里斯汀招式技能打法攻略

《死或生5 最后一战》连招心得分享攻略

《死或生5最后一战》虽然是满街尽是萌妹子的游戏,但其中操作特性一点都不会少哦。其中按键连招可是说是此款游戏的操作难点。今天图老师图老师小编就给大家带来一篇如何成功连招的心得,希望大家喜欢。

这个游戏速度很快,对反应要求很高,而心态更重要。

好的心态可以让你把握住节奏。有的连招不止需要手速,更需要节奏。

用Kasumi做例子

《死或生5 最后一战》连招心得分享攻略

比如Kasumi的连招之一 会心炸裂连段。

起手的→→P。之后接续的→→KK 就一定要在出拳后快速输入,否则就算打出也不算连击。

但随后的↘P可以稍作停顿后再输入,过急就会可能变成其他招式。

再比如反击衍生连段。

反击之后需要Kasumi向前→→冲刺,才能打得到后续的K。但→→冲刺不能按住,否则变成其他招式。

同样的威力爆射连段。

挑空对手后,接续的K得把握好对手在空中的位置。否则就算接续一次也无法接续后面其他连技。

心态重要。所以得适当放松,失败几次后放下手柄,活动活动,然后再挑战。

另外人物左右位置也可以适当调整。有的人也许更适合Player2的位置,就是人物面朝左 ←←来冲刺的位置。

最后如果你觉得自己喜欢的某人物总也打不好。由于自己的反射弧不够短,就认为自己不适合FTG格斗类游戏,那或许你可以试试其他人物。

因为人物都有各自的节奏。找到适合自己的节奏的人物才是幸运的。打出适合自己的打法才能发挥自己真正的实力。反应慢也可以用防反,保持距离以静制动等等,这些需要自己去尝试。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1516737.html

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标签: 单机游戏
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