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《暗黑地牢》各职业定位及组合配合玩法详细解析

2016-01-30 02:03 12 1 收藏

《暗黑地牢》各职业定位及组合配合玩法详细解析,《暗黑地牢》是一款充满地狱色彩的RPG。画风硬朗不凡,颇具美式动漫的风格,今天小编为大家带来本作各职业定位及组合配合玩法详细解析,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 暗黑地牢 】

《暗黑地牢》各职业定位及组合配合玩法详细解析

本文主要为了讨论关于各职业的定位以及组合配合,目标是‘这个位置非他莫属’,欢迎大家提出新思路以及某位置更好的职业更替选择,因为翻译不同,技能用左数顺位表示。

下面是正文,版本7614。7635因为没有修改职业,所以应该同样适用。

组合一:强盗兄弟核心

位置1&2:强盗,技能:1、2、3、6号

位置3:瘟疫医生,技能:1、3、4、5号,核心饰品:快速拔枪

位置4:修女,技能:2、3、4、5号

具体打法在于强盗的近射,医生的晕后排,修女的恢复以及补刀,面对猪和法师BOSS时医生的毒素也能有不错的发挥。

注意:女巫BOSS之前需要将医生换到一位,在7614版略有压力,7635版加强BOSS血量后未测试。

职业分析:

1.强盗

这是个没有控制,输出较高的职业,扎营BUFF能使其有一定提升。

面板数据上和盗墓贼类似较高的暴击和闪避,较低的生命值,伤害比盗墓略高,但是准确略低。

技能方面,强盗的枪击和盗墓的匕首有着相同的范围和暴击,但是削除了25%伤害拉平了差距。

散弹则降低了大量的暴击,不过AOE多半用来补刀以节省溢出的伤害,总的来说是个很不错的技能,这也是强盗比盗墓的优势所在。

近战的范围比盗墓的锄头低,仅仅能打到前排,至于那个流血匕首,降了伤害不说,暴击率也没有加成。

BUFF方面,我想说强盗大哥这个BUFF我从来没上过,第一回合忙着让怪减员呢,上BUFF就得被怪揍一轮,后面再上也没多少用处了,盗墓好歹可以解个流血瘟疫,后期流血瘟疫还是挺多挺伤的。

作为二三号位的输出,强盗是很难说稳压盗墓的,而拯救强盗叔叔的技能就是这个近距离射击了。

虽然暴击率很低但是基础伤害非常高,同时自己后退可以让背后的强盗叔叔二号上前,也是这个组合的核心所在,可以对敌方前位打出很高的输出。

2.瘟疫医生

上版本的万年酱油,这版本终于有了用武之地。

较低的伤害,较低的暴击,较低的血量,一般般的闪避,一般般的速度,命中也很一般,可以说,面板就是个悲剧。

投毒技能,拥有着每回合5点的最高DOT伤害,对部分BOSS和高血怪非常有效,对瘟疫抗性低的小怪也很有用。

近战刃击,在毫无伤害惩罚,还有一定暴击的情况下,白白送了一个流血。

虽然这些DOT伤害似乎很没用,但是却隐性的提高了基础伤害,8-11变成了10-13如果你流血能中的话。

解除流血瘟疫的BUFF能力在后期可以获得不错的隐性治疗量,队友本来该掉的血,现在不用掉了。

最后的核心技能瘟疫瓦斯,也是这个组合为什么一定要用瘟疫医生的原因先手群晕掉后排,让强盗叔叔有足够的时间打爆前排,必备首饰快速拔枪让其先发制人,如果没有这个饰品只要尽量加高他的速度就行了。

其他几个技能,BUFF用处不大,也来不及上。

毒杀后排,我可不敢让敌方后排边吃毒伤边打我。

至于那个打乱,赏金大哥有话说:‘听说你能打乱?好巧我也能,我还带个最高概率眩晕’。

3.修女

这个职业没啥好说了吧,几乎是全勤角色。

面板方面,有着比一般后排略高的伤害(但是被审判的基础减伤降回来了)暴击不算低是个惊喜,命中和闪避都一般但是血量不错,5的速度也完全可以接受。

技能拥有稳定的奶量,不错的控制,不算太低的伤害以及全面的打击范围,四号位的补刀好手,而且并不脆弱,实际上多数情况下四号位很难找到比她好的选择了。

那些近战技能恕我无能难以开发,望有大神不吝赐教。

组合二:盗墓姐妹核心

位置1:小丑,技能:1,4,5,7号

位置2&3:盗墓贼,技能:1,2,4,5号

位置4:修女,技能:2,3,4,5号

这个打法的核心在于三位前排的轮流冲击。

优势在于很高的闪避,速度和暴击,很高的侦查和拆除陷阱,压力很低,而且几乎通杀所有怪物组合。

打击面较广,点杀伤很高,可以很快的击杀敌方后排,对单个强怪也能快速搞定。

缺点是前期较弱,如果脸特别黑完全没有闪避和暴击出现的话也会损血较多。

职业分析:

1.盗墓贼

这是个基础伤害短板的职业,拥有很高的侦查率和陷阱解除能力。

面板来说,盗墓贼有着很高的命中和暴击,很高的闪避,极高的速度,垫底的血量和基础伤害。

技能方面,匕首和锄头的攻击,使得盗墓贼在二三位有着全能的打击范围,而且暴击和命中都很高。

影袭作为一个晕技,带有一个加闪避的BUFF以及后退一格的效果,实际上因为会打乱站位,适用性不是很广,不过在这个组合里没有这个问题。

主力输出技能冲刺,高暴击,高命中,40%的伤害加成可以说是相当强悍,虽然说受制于基础低伤害,前期显得较弱,但是后期也是一个大杀器

其较苛刻的发动范围以及打乱站位也使得这个技能适用性很差,不过这个组合解决了这个问题。

BUFF技能可以给自己消除流血和毒素,在后期可以很好的降低奶妈的压力,这也是盗墓比强盗有优势的一点。

闪光匕首也是很实用的AOE技能,有着不错的暴击率,如果她作为三号位站桩输出的话,当飞刀手用也是不错的。

至于毒标,伤害惩罚实在太重,DOT伤害使用面也很窄,即使作为飞刀手也不会用了。

2.小丑

降压最强的职业,不管是扎营还是战斗,但是适用面很窄。

小丑的面板有着最低的血量,最高的闪避,较高的暴击,中庸的命中以及不错的速度。

小丑的技能用处变化多端,但是都有很大局限,各种技能组合都可以尝试,所以大家可以根据情况变换。

匕首攻击,小丑的近战技能会强制自己移到队伍最前,这技能实在太跳而且暴击很低,但是却是小丑唯一的攻击敌人前排的技能,在这个组合里弥补了缺陷并且作为战略位移技能存在。

切掉,小丑的神技,很高的暴击以及完全无损的伤害,居然还有4点的流血DOT伤害可以说是绝无仅有,虽然只能打到敌人二三位,但是自己站在一二三位都能发动,是小丑的主力输出技能。

收割,小丑的AOE技能,可以打到敌人二三位,伤害惩罚照旧是40,但是有一些暴击以及2点的流血DOT,不过最无奈的就是只有自己站二三位才能发动,站在一位用不了,和匕首攻击冲突,但是在这个组合里也是可用的。

英雄末路,小丑的单体爆发技能,有着最高的DEBUFF惩罚,居然只有33%的伤害加成,虽然暴击很高不过多数情况都划不来,降30的闪避,怎么不去抢,也没有流血的额外奖励什么的,很难有用上的情况。

单挑,小丑的群体降命中技能,配合这个组合的高闪避,降低敌人前两轮的爆发伤害,适用面也很窄,居然还带了4点的额外暴击,是用来刷压力用的嘛?

鼓舞,降压最强的技能,群体随机降压1-4人,每个人降5点,只能在四号位慢慢弹琴,改版后用处大减,不过5回合之前还是能用用的,实际上这个组合压力本来就很低了。

战歌,这个技能我自己是没用过,据说上个版本常常拿来刷BUFF,我个人是觉得这BUFF没多少用,加的速度精准暴击很难有明显发挥,而且还要少一人参战。

实际上不要这个BUFF,多换一个能打的上来,两三回合怪都死的差不多了。

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《暗黑地牢》各职业定位及组合配合玩法详细解析

PS4《暗黑地牢》晕技使用心得

《暗黑地牢》中晕技怎么使用?威力大吗?下面给大家带来玩家分享的使用心得,一起来看看吧。

PS4《暗黑地牢》晕技使用心得

我现在打怪都用晕技打 只要怪物防晕不超过50以上的就用晕的,像是十字军的晕技 命中率还比普攻高。

刚玩的时候都想著一个道理 就是快速减少怪物数量 就可以减少我方损失,可是这游戏的怪物太噁心了 正常打他都一直MISS MISS 非但没减少怪物 反而还让怪物数回合完整输出。

最后开场就是晕,像是我恶人装备两个+10%晕的 但他的吼功却可以说是100%晕掉抗性不高于50%的人。

游戏中的晕眩机率跟打怪的命中率完全相反 像是25%抗的人 你晕他的机率绝对高于75%。

如果是打怪,你命中率有80,还常常给你个MISS3连发~晕技则不会这样。

当给敌人晕技后,其他人就可以慢慢料理讨厌的怪物,补血回压。

像是我奶妈,开场不是补血而是晕怪,初期你补一次4-6血,怪物打你一下都至少这个数字,更不用说附带的属性还是暴击,所以只要人物不残血会死,开场就是晕,先把对方晕掉再说。

补血就等著,杀到最后一隻再来拖回合慢慢补~


《暗黑地牢》逆天输出阵容一览

《暗黑地牢》中角色众多,玩家可以任意搭配适合自己的阵容。今天给大家带来玩家分享的逆天阵容推荐,感兴趣的可以参考尝试一下。

推荐一览:

双强盗头阵+野蛮人+小丑

进地图先扎营。用2食物。然后12点这么分配。双强盗都用干净的枪一共6休息点。干净的枪属性+10精准20伤害5暴击。

野蛮人用战斗着魔3休息点+10精准20伤害。这就看出同样3休息点强盗的扎营技能有多逆天了。

在用打磨长矛2休息点+10暴击。

双强盗头阵可以轮流用强力输出技能近距离射击。附带击退作用。场面拉风输出给力。就算没死也打残废。对面基本已经挂了两个。。野蛮人第3位置用强力放血技能给对面3号位放血。如果双强盗没搞死对面前两个。也可以用野蛮人的突击来清场。。4号位小丑主要用战歌来加成。

这套阵容一般不用回压。很多时候对面一下都没出手就全灭了。。回血也没必要。如果担心可以多带点食物来回点血。反正食物也便宜。

《暗黑地牢》逆天输出阵容一览

《暗黑地牢》新手开局实用玩法技巧分享攻略

《暗黑地牢》这款游戏很多玩家还不知道开局应该注意什么,下面图老师图老师小编就为大家带来暗黑地牢的开局技巧上手指南,希望对各位玩家有所帮助。

1、教程关后进入城镇,在旅店把两个逗逼(奶妈和乌鸦医生)编入队,然后把所有资源都投入到旅店的招人上限中去(每次回城镇旅店会刷出来的英雄),直接升两级到每次回城都能刷出四人,然后出发。

2、即使这波脸不好,前期四小强在地牢中挂了, 由于游戏初期给的钱完全够用,加上旅店升级,回城完全能够再组一队人马,身上也有钱继续第二波冒险。

3、英雄选择:前期脸好遇到恶人(拿长柄斧的妹子)绝对要招,这英雄我认为是所有英雄里DPS最强之一(另一个是强盗),有群晕(晕两个敌方前锋,不过减自己的状态),出血(单体),加BUFF(加命中和伤害,关键是还能治疗出血和毒),最重要的技能是第五个技能突破(汉化是这么翻的),这技能简直神技,能群攻前排三人,而且任何位置都能用,也就是说哪怕被偷袭或者被小怪推到后面你也不怕没输出位置。

4、初期一般去地牢,买8个食物和8个火把,铲子,圣水和钥匙各1个,看区域选择绷带或是解毒药剂,人员最好两个前排两个后排(初期最强阵容是奶妈,强盗,双恶人或恶人加十字军),战斗一切以杀伤输出为主,鼠标移动到敌人身上随时看敌方血量是好习惯,能让对面减员优先,哪怕队里有人残了,奶妈能补掉对面也可以输出。

5、英雄招募:招人时不单单只看英雄好坏,还要多留意英雄身上的BUFF,有些英雄带的BUFF太影响这英雄的发育就不要招。另外,以本人玩了这几天的情况,招人最好优先是恶人.强盗奶妈其他,由于恶人也可以当T用,所以十字军前期并不太重要。为什么呢?因为有恶人在,团队的整体会输出比十字军高,所以战斗一般很快就结束,整体的血量不会下降太多。

6、升级:铠甲优先升级,然后是技能等级,之后再升其他,还有,中期一定要升级减压的建筑,最好把第二个空格升出来(这样就不会老烦那个逗逼NPC就占位置了)。

以上就是本人一些心得希望能帮到一些觉得开局太难的朋友。

《暗黑地牢》新手开局实用玩法技巧分享攻略

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《暗黑地牢》入门及进阶指南

回合制RPG游戏《暗黑地牢》难度还是比较大,很多新手不知道前期该怎么玩?下面给大家带来玩家分享的入门及进阶指南,希望能帮助到大家。

一.先后手

这游戏是回合制游戏

第一回合的先后手

取决于惊动怪物与被惊动:可以让怪物第一回合不攻击或者自己不攻击

决定因素:1.某些英雄的营地技能

每个回合内的先后手

取决于英雄的速度和怪物的速度

决定因素:1.英雄的等级和武器等级

2.加速度的装备,buff和debuff

3.怪物的速度

一般来说,加压力和打乱阵型以及远程攻击的怪速度都很快,而近战怪,巨型怪速度很慢

如此就有了杀怪的思路:

1.首轮集火杀速度快的怪

2.首轮有小丑,先加速度buff,可以加多层

3.攻击不到,可以用位移技能拉怪物过来

4.首轮杀不死,可以晕眩住加压力和打乱阵型的怪

5.最后留一个慢速怪,无限晕住,无限加血,有小丑还可以无限回压力

打boss时:

1.治疗类英雄速度要快,要抢在怪物攻击前给濒临死亡的英雄加血

2.给怪物加debuff的速度要快,比如神秘学者

二.中前期的发展

一般来说,前期死于压力,中期死于boss,后期随便玩。那么怎样安全的度过中前期呢

1.开荒阶段,首先组合要合理:奶妈+dPS+dps+肉

回压+奶妈+dps+肉

回压+奶妈+dps+dps

公会和铁匠的升级要跟得上英雄的等级,英雄等级高了,疗养院也要升级用于治病

2.回压

我只升级了修道院用于回压,我一般很少用到,都是打中长副本用camp技能,以及上面说的小丑无限回压来回复压力,一般出本都是0压力。

野外,忏悔室+圣水,圣泉+圣水,可怕的圣坛+圣水,都可以回复大量压力,所以压力比较捉急的,圣水必带。

另外说几个有用的,光之圣坛+圣水 = 加伤害

卷轴堆 + 火炬 = 去怪癖

炼金桌 + 火炬 = 加火炬持久

可怕的圣坛 + 火炬 = 加伤害

理论上不需要2套阵容,1套就可以,只要让兵营有4个空位:

当团队中有人不得不在小镇中回压,治病时,招募4个新兵,进图,退出,解雇,就过了1周时间,这样团队又健康了。用这种方法还可以刷有用的英雄以及buff。

当你图过得很轻松,出本时人员血量和压力值都都很小时,英雄获得的都是正面buff,所以玩家可以选择性开启。

三.首饰的选择

首饰

1.奶妈和debuff怪物的英雄,选择速度快的首饰。

2.肉盾,选择闪避和护甲,比抗性和血量都有用,推荐日光斗篷。

3.dps,按照 先 精准 暴击 伤害的顺序选择,后期精准十分重要。

《暗黑地牢》入门及进阶指南

《暗黑地牢》BOSS打法心得分享攻略

《暗黑地牢》测试版的新版本已经更新,也有了一些改动,下面为大家带来BOSS的打法心得,希望对各位玩家有所帮助。

新版本的几个主要修正:1.晕眩免疫buff 2.女野蛮人民工三连加debuff,暴击率修正 3.磨怪回血会加压力值

这几个设定在我看来都是非常好的,原本我的阵容是十字军+野蛮人x2+修女,野蛮人只要无脑三连就行了,暴击率高的惊人,基本就无脑过关/打boss,现在以上限定一加就要考虑单体技能了

现在我的阵容修正为野蛮人+十字军+盗贼+修女,野蛮人的暴击特别高,站第一个的时候可以用iron swan技能切对面后排(原先是1,2位,新版本改动),十字军带上回血技能加强恢复力和防止队友death gate的时候修女来不及回血,修女必带眩晕,单体回血和群疗,盗贼带上三连,远程和近战技能

野蛮人的三连技能虽然被削弱了,但关键时刻还是很好用的,新版本受惊吓几率好像提高了一些,野蛮人被吓到后排就可以无脑三连,十字军可以带上那个切对面后排并且往前走一格的技能,可以把受惊吓的损失减到最小

在遇到攻击力较弱的敌人时候,如果队伍血量不健康可以适当拖一下节奏,多使用修女的群疗,群疗较单体治疗的团队收益效果更高,这个时候十字军也可以用加血技能,虽然没奶妈那么给力,但也聊胜于无;不用太在意新版本对拖节奏压力值的增加,这些都在可控制范围内,基本一次扎营就可以把压力回过来;退一步说,即使压力爆表也死不了,最多罢工,还不说有一定几率产生正面buff,而低血量是致命的。

最关键的是多打medium和long的任务,这些任务可以扎营,扎营可以大大减少压力值并且给队伍上buff,十字军和修女都有很强的去除压力的能力,野蛮人可以给自己上暴击加成,战斗时暴击也是可以稍稍减少压力值的

我的火炬基本不下75,一是下了75以后队伍压力会暴增,二是就算低火炬loot值高了,在当前版本背包空格极缺的情况下根本带不走那么多东西,我75火炬以上基本每次都得取舍扔不少钱

英雄不是很在乎正面属性,除了把减命中减攻击的负面洗掉,最好把那些喜欢乱loot的癖好也洗掉,下地牢的时候尽量避免碰那些会带来负面属性的东西,否则会有负面状态并加压力值

很期待之后版本更新能出现更多有趣的英雄,现在巫医这种角色改了还是一样的弱啊

以上仅仅是我自己玩的时候用的一种比较安全的打法。欢迎大家开发更多的组合和极限打法!

《暗黑地牢》BOSS打法心得分享攻略

《暗黑地牢》通关心得技巧分享攻略

沉迷几天,说点心得:

1、英雄是消耗品,招募英雄是不花钱的!

主力一队开荒,打BOSS、装备用。其他就是招来,打地下城赚钱,让主力升级技能、升级武器盔甲。

2、饰品才是装备,才大家通用。

每次冒险都会刷新,进去看看有没有某个冒险给好饰品

3、压力值不要爆了!

这个大家都知道,现在能给别人减压的就小丑和十字军,压力高了,需要留个怪物,然后让其对全队解压。

4、优先升级技能和铁匠铺。

解压的没必要升级,几队轮换着上就行,如果队伍有小丑十字军,留一个怪,全队没压力

我的打法是主力一队,1十字军,2强盗3强盗,4圣女。十字军,万金油,先清怪,后解压,补血压力大了就补血。2个强盗主力输出,强盗暴击高,也相当于全队解压。圣女主要补血,辅助用那个远程技能打几下,或者上点状态。

主力队伍就是清BOSS,或者看到哪个图有好饰品了,就去清,其他几队就是随便搞搞,穿上主力队伍的饰品,下去一次能赚点钱回来就行。

通关大招:用上变速齿轮吧!不然打的太慢了。存档复制来SL吧,不然有时候点背实在是郁闷!

主力队伍1队,辅助2队,后面全是杂兵:

《暗黑地牢》通关心得技巧分享攻略

主力万金油:

《暗黑地牢》通关心得技巧分享攻略

比较好用常见的宝物就是日光系列,属性好,副作用没有,因为多带几个火把就能保持75以上:

《暗黑地牢》通关心得技巧分享攻略

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