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《暗黑地牢》BOSS打法心得分享攻略,《暗黑地牢》是一款充满地狱色彩的RPG。画风硬朗不凡,颇具美式动漫的风格,今天小编为大家带来本作BOSS打法心得分享攻略,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 暗黑地牢 】
《暗黑地牢》BOSS打法心得分享攻略《暗黑地牢》测试版的新版本已经更新,也有了一些改动,下面为大家带来BOSS的打法心得,希望对各位玩家有所帮助。
新版本的几个主要修正:1.晕眩免疫buff 2.女野蛮人民工三连加debuff,暴击率修正 3.磨怪回血会加压力值
这几个设定在我看来都是非常好的,原本我的阵容是十字军+野蛮人x2+修女,野蛮人只要无脑三连就行了,暴击率高的惊人,基本就无脑过关/打boss,现在以上限定一加就要考虑单体技能了
现在我的阵容修正为野蛮人+十字军+盗贼+修女,野蛮人的暴击特别高,站第一个的时候可以用iron swan技能切对面后排(原先是1,2位,新版本改动),十字军带上回血技能加强恢复力和防止队友death gate的时候修女来不及回血,修女必带眩晕,单体回血和群疗,盗贼带上三连,远程和近战技能
野蛮人的三连技能虽然被削弱了,但关键时刻还是很好用的,新版本受惊吓几率好像提高了一些,野蛮人被吓到后排就可以无脑三连,十字军可以带上那个切对面后排并且往前走一格的技能,可以把受惊吓的损失减到最小
在遇到攻击力较弱的敌人时候,如果队伍血量不健康可以适当拖一下节奏,多使用修女的群疗,群疗较单体治疗的团队收益效果更高,这个时候十字军也可以用加血技能,虽然没奶妈那么给力,但也聊胜于无;不用太在意新版本对拖节奏压力值的增加,这些都在可控制范围内,基本一次扎营就可以把压力回过来;退一步说,即使压力爆表也死不了,最多罢工,还不说有一定几率产生正面buff,而低血量是致命的。
最关键的是多打medium和long的任务,这些任务可以扎营,扎营可以大大减少压力值并且给队伍上buff,十字军和修女都有很强的去除压力的能力,野蛮人可以给自己上暴击加成,战斗时暴击也是可以稍稍减少压力值的
我的火炬基本不下75,一是下了75以后队伍压力会暴增,二是就算低火炬loot值高了,在当前版本背包空格极缺的情况下根本带不走那么多东西,我75火炬以上基本每次都得取舍扔不少钱
英雄不是很在乎正面属性,除了把减命中减攻击的负面洗掉,最好把那些喜欢乱loot的癖好也洗掉,下地牢的时候尽量避免碰那些会带来负面属性的东西,否则会有负面状态并加压力值
很期待之后版本更新能出现更多有趣的英雄,现在巫医这种角色改了还是一样的弱啊
以上仅仅是我自己玩的时候用的一种比较安全的打法。欢迎大家开发更多的组合和极限打法!
《暗黑地牢》入门及进阶指南
回合制RPG游戏《暗黑地牢》难度还是比较大,很多新手不知道前期该怎么玩?下面给大家带来玩家分享的入门及进阶指南,希望能帮助到大家。
一.先后手
这游戏是回合制游戏
第一回合的先后手
取决于惊动怪物与被惊动:可以让怪物第一回合不攻击或者自己不攻击
决定因素:1.某些英雄的营地技能
每个回合内的先后手
取决于英雄的速度和怪物的速度
决定因素:1.英雄的等级和武器等级
2.加速度的装备,buff和debuff
3.怪物的速度
一般来说,加压力和打乱阵型以及远程攻击的怪速度都很快,而近战怪,巨型怪速度很慢
如此就有了杀怪的思路:
1.首轮集火杀速度快的怪
2.首轮有小丑,先加速度buff,可以加多层
3.攻击不到,可以用位移技能拉怪物过来
4.首轮杀不死,可以晕眩住加压力和打乱阵型的怪
5.最后留一个慢速怪,无限晕住,无限加血,有小丑还可以无限回压力
打boss时:
1.治疗类英雄速度要快,要抢在怪物攻击前给濒临死亡的英雄加血
2.给怪物加debuff的速度要快,比如神秘学者
二.中前期的发展
一般来说,前期死于压力,中期死于boss,后期随便玩。那么怎样安全的度过中前期呢
1.开荒阶段,首先组合要合理:奶妈+dPS+dps+肉
回压+奶妈+dps+肉
回压+奶妈+dps+dps
公会和铁匠的升级要跟得上英雄的等级,英雄等级高了,疗养院也要升级用于治病
2.回压
我只升级了修道院用于回压,我一般很少用到,都是打中长副本用camp技能,以及上面说的小丑无限回压来回复压力,一般出本都是0压力。
野外,忏悔室+圣水,圣泉+圣水,可怕的圣坛+圣水,都可以回复大量压力,所以压力比较捉急的,圣水必带。
另外说几个有用的,光之圣坛+圣水 = 加伤害
卷轴堆 + 火炬 = 去怪癖
炼金桌 + 火炬 = 加火炬持久
可怕的圣坛 + 火炬 = 加伤害
理论上不需要2套阵容,1套就可以,只要让兵营有4个空位:
当团队中有人不得不在小镇中回压,治病时,招募4个新兵,进图,退出,解雇,就过了1周时间,这样团队又健康了。用这种方法还可以刷有用的英雄以及buff。
当你图过得很轻松,出本时人员血量和压力值都都很小时,英雄获得的都是正面buff,所以玩家可以选择性开启。
三.首饰的选择
首饰
1.奶妈和debuff怪物的英雄,选择速度快的首饰。
2.肉盾,选择闪避和护甲,比抗性和血量都有用,推荐日光斗篷。
3.dps,按照 先 精准 暴击 伤害的顺序选择,后期精准十分重要。
《暗黑地牢》很多玩家都很关心压力值问题,正/负面产生什么效果呢?接下来为大家带来玩家分享的正/负面Affliction(压力爆发)效果一览,以供参考。 Affliction是指压力值满后所爆发的行为 由于我没装汉化,所以不清楚中文对应名 ①Abusive(虐待/辱骂) ◆属性修正: 眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15% 最大生命值-10% 命中率-5 伤害+20% 防御-15 ◆战斗时的行为: 16.7%概率发牢骚(全队加压力) 16.7%概率自主换位 ◆其他反应: 33%概率拒绝被换位 20%概率在队友受伤后发牢骚 20%概率在队友攻击敌人后发牢骚 15%概率在换位后发牢骚 ②Vigorous(有力/精力充沛) ◆属性修正: 眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位抗性各+20% 获得Buff:Vigorous 1/2 ◆战斗时的行为: 25%概率自疗 ③Selfish(自私) ◆属性修正: 眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15% 最大生命值-10% 命中率-5 伤害-10% 防御+5 ◆战斗时的行为: 8.33%概率发牢骚 8.33%概率自主换位 8.33%概率无视指令,直接跳过本回合 8.33%概率随机行动 ◆其他反应: 20%概率在受伤后发牢骚 20%概率在队友攻击敌人后发牢骚 15%概率在换位后发牢骚 33%概率在调查物品时发牢骚 ④Powerful(强大) ◆属性修正: 眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位抗性各+20% 获得Buff: Powerful 1/2 ◆战斗时的行为: 25%概率为全队添加Buff ⑤Stalwart(坚定) ◆属性修正: 眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff抗性各+20% 获得Buff:Stalwart 1 ◆战斗时的行为: 25%概率自降压力 ⑥Masochistic(受虐狂) ◆属性修正: 眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15% 最大生命值-10% 防御-10 ◆战斗时的行为: 10%概率发牢骚 10%概率自主换位 10%概率自伤 10%概率自标记 ◆其他反应: 33%概率拒绝换位/治疗/Buff/物品/逃跑 20%概率在受伤/闪避/队友受伤后发牢骚 15%概率在换位后发牢骚 33%概率在调查物品时发牢骚 37.5%概率在踩陷阱后发牢骚 《暗黑地牢》各职业定位及组合配合玩法详细解析 本文主要为了讨论关于各职业的定位以及组合配合,目标是‘这个位置非他莫属’,欢迎大家提出新思路以及某位置更好的职业更替选择,因为翻译不同,技能用左数顺位表示。 下面是正文,版本7614。7635因为没有修改职业,所以应该同样适用。 组合一:强盗兄弟核心 位置1&2:强盗,技能:1、2、3、6号 位置3:瘟疫医生,技能:1、3、4、5号,核心饰品:快速拔枪 位置4:修女,技能:2、3、4、5号 具体打法在于强盗的近射,医生的晕后排,修女的恢复以及补刀,面对猪和法师BOSS时医生的毒素也能有不错的发挥。 注意:女巫BOSS之前需要将医生换到一位,在7614版略有压力,7635版加强BOSS血量后未测试。 职业分析: 1.强盗 这是个没有控制,输出较高的职业,扎营BUFF能使其有一定提升。 面板数据上和盗墓贼类似较高的暴击和闪避,较低的生命值,伤害比盗墓略高,但是准确略低。 技能方面,强盗的枪击和盗墓的匕首有着相同的范围和暴击,但是削除了25%伤害拉平了差距。 散弹则降低了大量的暴击,不过AOE多半用来补刀以节省溢出的伤害,总的来说是个很不错的技能,这也是强盗比盗墓的优势所在。 近战的范围比盗墓的锄头低,仅仅能打到前排,至于那个流血匕首,降了伤害不说,暴击率也没有加成。 BUFF方面,我想说强盗大哥这个BUFF我从来没上过,第一回合忙着让怪减员呢,上BUFF就得被怪揍一轮,后面再上也没多少用处了,盗墓好歹可以解个流血瘟疫,后期流血瘟疫还是挺多挺伤的。 作为二三号位的输出,强盗是很难说稳压盗墓的,而拯救强盗叔叔的技能就是这个近距离射击了。 虽然暴击率很低但是基础伤害非常高,同时自己后退可以让背后的强盗叔叔二号上前,也是这个组合的核心所在,可以对敌方前位打出很高的输出。 2.瘟疫医生 上版本的万年酱油,这版本终于有了用武之地。 较低的伤害,较低的暴击,较低的血量,一般般的闪避,一般般的速度,命中也很一般,可以说,面板就是个悲剧。 投毒技能,拥有着每回合5点的最高DOT伤害,对部分BOSS和高血怪非常有效,对瘟疫抗性低的小怪也很有用。 近战刃击,在毫无伤害惩罚,还有一定暴击的情况下,白白送了一个流血。 虽然这些DOT伤害似乎很没用,但是却隐性的提高了基础伤害,8-11变成了10-13如果你流血能中的话。 解除流血瘟疫的BUFF能力在后期可以获得不错的隐性治疗量,队友本来该掉的血,现在不用掉了。 最后的核心技能瘟疫瓦斯,也是这个组合为什么一定要用瘟疫医生的原因先手群晕掉后排,让强盗叔叔有足够的时间打爆前排,必备首饰快速拔枪让其先发制人,如果没有这个饰品只要尽量加高他的速度就行了。 其他几个技能,BUFF用处不大,也来不及上。 毒杀后排,我可不敢让敌方后排边吃毒伤边打我。 至于那个打乱,赏金大哥有话说:‘听说你能打乱?好巧我也能,我还带个最高概率眩晕’。 3.修女 这个职业没啥好说了吧,几乎是全勤角色。 面板方面,有着比一般后排略高的伤害(但是被审判的基础减伤降回来了)暴击不算低是个惊喜,命中和闪避都一般但是血量不错,5的速度也完全可以接受。 技能拥有稳定的奶量,不错的控制,不算太低的伤害以及全面的打击范围,四号位的补刀好手,而且并不脆弱,实际上多数情况下四号位很难找到比她好的选择了。 那些近战技能恕我无能难以开发,望有大神不吝赐教。 组合二:盗墓姐妹核心 位置1:小丑,技能:1,4,5,7号 位置2&3:盗墓贼,技能:1,2,4,5号 位置4:修女,技能:2,3,4,5号 这个打法的核心在于三位前排的轮流冲击。 优势在于很高的闪避,速度和暴击,很高的侦查和拆除陷阱,压力很低,而且几乎通杀所有怪物组合。 打击面较广,点杀伤很高,可以很快的击杀敌方后排,对单个强怪也能快速搞定。 缺点是前期较弱,如果脸特别黑完全没有闪避和暴击出现的话也会损血较多。 职业分析: 1.盗墓贼 这是个基础伤害短板的职业,拥有很高的侦查率和陷阱解除能力。 面板来说,盗墓贼有着很高的命中和暴击,很高的闪避,极高的速度,垫底的血量和基础伤害。 技能方面,匕首和锄头的攻击,使得盗墓贼在二三位有着全能的打击范围,而且暴击和命中都很高。 影袭作为一个晕技,带有一个加闪避的BUFF以及后退一格的效果,实际上因为会打乱站位,适用性不是很广,不过在这个组合里没有这个问题。 主力输出技能冲刺,高暴击,高命中,40%的伤害加成可以说是相当强悍,虽然说受制于基础低伤害,前期显得较弱,但是后期也是一个大杀器 其较苛刻的发动范围以及打乱站位也使得这个技能适用性很差,不过这个组合解决了这个问题。 BUFF技能可以给自己消除流血和毒素,在后期可以很好的降低奶妈的压力,这也是盗墓比强盗有优势的一点。 闪光匕首也是很实用的AOE技能,有着不错的暴击率,如果她作为三号位站桩输出的话,当飞刀手用也是不错的。 至于毒标,伤害惩罚实在太重,DOT伤害使用面也很窄,即使作为飞刀手也不会用了。 2.小丑 降压最强的职业,不管是扎营还是战斗,但是适用面很窄。 小丑的面板有着最低的血量,最高的闪避,较高的暴击,中庸的命中以及不错的速度。 小丑的技能用处变化多端,但是都有很大局限,各种技能组合都可以尝试,所以大家可以根据情况变换。 匕首攻击,小丑的近战技能会强制自己移到队伍最前,这技能实在太跳而且暴击很低,但是却是小丑唯一的攻击敌人前排的技能,在这个组合里弥补了缺陷并且作为战略位移技能存在。 切掉,小丑的神技,很高的暴击以及完全无损的伤害,居然还有4点的流血DOT伤害可以说是绝无仅有,虽然只能打到敌人二三位,但是自己站在一二三位都能发动,是小丑的主力输出技能。 收割,小丑的AOE技能,可以打到敌人二三位,伤害惩罚照旧是40,但是有一些暴击以及2点的流血DOT,不过最无奈的就是只有自己站二三位才能发动,站在一位用不了,和匕首攻击冲突,但是在这个组合里也是可用的。 英雄末路,小丑的单体爆发技能,有着最高的DEBUFF惩罚,居然只有33%的伤害加成,虽然暴击很高不过多数情况都划不来,降30的闪避,怎么不去抢,也没有流血的额外奖励什么的,很难有用上的情况。 单挑,小丑的群体降命中技能,配合这个组合的高闪避,降低敌人前两轮的爆发伤害,适用面也很窄,居然还带了4点的额外暴击,是用来刷压力用的嘛? 鼓舞,降压最强的技能,群体随机降压1-4人,每个人降5点,只能在四号位慢慢弹琴,改版后用处大减,不过5回合之前还是能用用的,实际上这个组合压力本来就很低了。 战歌,这个技能我自己是没用过,据说上个版本常常拿来刷BUFF,我个人是觉得这BUFF没多少用,加的速度精准暴击很难有明显发挥,而且还要少一人参战。 实际上不要这个BUFF,多换一个能打的上来,两三回合怪都死的差不多了。 《暗黑地牢》中各类怪癖有哪些特性呢?分别有哪些效果?接下来为大家带来玩家苍穹之空~恋☆总结分享的怪癖特性详细介绍,一起来看看吧。 概述 暗黑地牢最有特色的地方之一就是特性/痛苦系统。探险时积累的压力最终会在每一个出发探险的英雄的精神与身体上体现出来。 每个冒险者都有可能获得正面的或负面的特性。 它们通常通过冒险、遭受特殊攻击、与环境发生互动、或完成一个地牢来获得。它们也可以通过在城里做各种减轻压力的活动来获得。(例子是在酒吧喝酒会获得酒鬼,冥想在修道院可以获得冥想者) 负面特性可以通过在城镇的疗养院支付一些钱来治好,疗养院将在第二次从地下城回来后解锁。 每个英雄最多可以有7个正面和负面的特性。如果一个英雄有7个特性,然后获得了一个新的特性,它会随机覆盖掉英雄的特性单中一个(例如7个正面特性后,又获得了一个新的正面特性,则会新的会随机覆盖掉之前的一个)。 痛苦状态与美德状态是这游戏的另一个特色。它会在压力条满后出现,也会让你看到你的角色有多疯狂。 痛苦和美德将在每一个角色达到100%压力的时候出现。在达到最大压力时,冒险者将roll一个判定。这将决定冒险者是否会得到痛苦状态或美德状态。获得一个痛苦状态意味着你的冒险者无法承受恐怖。痛苦状态一直持续,直到这个冒险家获得了一些缓解压力的活动后才会解除。获得美德状态意味着你的冒险者的决心继续战斗,打败所有的邪恶,美德状态只会持续到本次地牢的探索。 特性 有许多特性不能同时出现。这主要是因为这些特性是彼此对立就没有意义,他们会不由自主的关注某些东西。这里有一个关于正面特性和负面特性对立的列表。例:如果你有一个特性,如强硬,你就不能获得脆弱。除非另有说明,空的一栏意味着这个特性没有与其对立的特性。 一般的特性 直接影响着角色属性的特性。他们会反映在你的英雄名片上。 (嘛。。。后面4个负面不知道为啥复制过来就换了个位置,大家知道它们在负面状态那一栏就好了) 有条件的特性 有条件的特性将会在符合条件时开始生效,对于近战和远程所规定的特性将会在角色使用相应类型的技能时生效 与光相关的特性 这种特性的生效取决于你火把的明亮程度 小贴士:你不能同时获得依赖光芒特性与依赖黑暗特性,你不能同时获得光之战士特性与潜行者特性 (又有几个负面特性串位了。。咳咳。。大家看着就好) 有关于敌人类别与地牢类别的特性 这些特性只会在指定的敌人或者地区上获得,这些特性在其他情况并没有什么卵用 正面特性 效果 负面特性 效果 野兽杀手 怪物种类野兽:+10命中,+3%暴击 惧怕野兽 (怪物种类野兽)-15%压力抗性,-10命中 无惧杀手 怪物种类可怖:+10命中,+3%暴击 惧怕可怖 (怪物种类可怖)-15%压力抗性,-10命中 人类杀手 怪物种类人类:+10命中,+3%暴击 惧怕人类 (怪物种类人类)-15%压力抗性,-10命中 渎神杀手 怪物种类渎神:+10命中,+3%暴击 惧怕渎神 (怪物种类渎神)-15%压力抗性,-10命中 憎恨野兽 怪物种类野兽:+15%伤害,+15%压力抗性 与惧怕野兽对立 憎恨可怖 怪物种类可怖:+15%伤害,+15%压力抗性 与惧怕可怖对立 憎恨人类 怪物种类人类:+15%伤害,+15%压力抗性 与惧怕人类对立 憎恨渎神 怪物种类渎神:+15%伤害,+15%压力抗性 与惧怕渎神对立 动物恐惧症 (怪物种类野兽)-20%压力抗性 动物恐惧症 (怪物种类野兽)-20%压力抗性 假人恐惧症 (怪物种类人类)-20%压力抗性 幽闭恐惧症 (在过道时):-20%压力抗性 遗迹战术家 (在地牢:遗迹)+15%伤害 旷野战术家 (在地牢:旷野)+15%伤害 贫民窟战术家 (在地牢:贫民窟)+15%伤害 遗迹冒险家 (在地牢:遗迹)+15%压力抗性 遗迹恐惧 (在地牢:遗迹)-20%压力抗性 旷野冒险家 (在地牢:旷野)+15%压力抗性 旷野恐惧 (在地牢:旷野)-20%压力抗性 贫民窟冒险家 (在地牢:贫民窟)+15%压力抗性 贫民窟恐惧 (在地牢:贫民窟)-20%压力抗性 遗迹探险家 (在地牢:遗迹)+20%侦查几率 旷野探险家 (在地牢:旷野)+20%侦查几率 贫民窟探险家 (在地牢:贫民窟)+20%侦查几率 《暗黑地牢》新手开局实用玩法技巧分享攻略 《暗黑地牢》这款游戏很多玩家还不知道开局应该注意什么,下面图老师图老师小编就为大家带来暗黑地牢的开局技巧上手指南,希望对各位玩家有所帮助。 1、教程关后进入城镇,在旅店把两个逗逼(奶妈和乌鸦医生)编入队,然后把所有资源都投入到旅店的招人上限中去(每次回城镇旅店会刷出来的英雄),直接升两级到每次回城都能刷出四人,然后出发。 2、即使这波脸不好,前期四小强在地牢中挂了, 由于游戏初期给的钱完全够用,加上旅店升级,回城完全能够再组一队人马,身上也有钱继续第二波冒险。 3、英雄选择:前期脸好遇到恶人(拿长柄斧的妹子)绝对要招,这英雄我认为是所有英雄里DPS最强之一(另一个是强盗),有群晕(晕两个敌方前锋,不过减自己的状态),出血(单体),加BUFF(加命中和伤害,关键是还能治疗出血和毒),最重要的技能是第五个技能突破(汉化是这么翻的),这技能简直神技,能群攻前排三人,而且任何位置都能用,也就是说哪怕被偷袭或者被小怪推到后面你也不怕没输出位置。 4、初期一般去地牢,买8个食物和8个火把,铲子,圣水和钥匙各1个,看区域选择绷带或是解毒药剂,人员最好两个前排两个后排(初期最强阵容是奶妈,强盗,双恶人或恶人加十字军),战斗一切以杀伤输出为主,鼠标移动到敌人身上随时看敌方血量是好习惯,能让对面减员优先,哪怕队里有人残了,奶妈能补掉对面也可以输出。 5、英雄招募:招人时不单单只看英雄好坏,还要多留意英雄身上的BUFF,有些英雄带的BUFF太影响这英雄的发育就不要招。另外,以本人玩了这几天的情况,招人最好优先是恶人.强盗奶妈其他,由于恶人也可以当T用,所以十字军前期并不太重要。为什么呢?因为有恶人在,团队的整体会输出比十字军高,所以战斗一般很快就结束,整体的血量不会下降太多。 6、升级:铠甲优先升级,然后是技能等级,之后再升其他,还有,中期一定要升级减压的建筑,最好把第二个空格升出来(这样就不会老烦那个逗逼NPC就占位置了)。 以上就是本人一些心得希望能帮到一些觉得开局太难的朋友。 《暗黑地牢》BOSS打法心得分享攻略 《暗黑地牢》测试版的新版本已经更新,也有了一些改动,下面为大家带来BOSS的打法心得,希望对各位玩家有所帮助。 新版本的几个主要修正:1.晕眩免疫buff 2.女野蛮人民工三连加debuff,暴击率修正 3.磨怪回血会加压力值 这几个设定在我看来都是非常好的,原本我的阵容是十字军+野蛮人x2+修女,野蛮人只要无脑三连就行了,暴击率高的惊人,基本就无脑过关/打boss,现在以上限定一加就要考虑单体技能了 现在我的阵容修正为野蛮人+十字军+盗贼+修女,野蛮人的暴击特别高,站第一个的时候可以用iron swan技能切对面后排(原先是1,2位,新版本改动),十字军带上回血技能加强恢复力和防止队友death gate的时候修女来不及回血,修女必带眩晕,单体回血和群疗,盗贼带上三连,远程和近战技能 野蛮人的三连技能虽然被削弱了,但关键时刻还是很好用的,新版本受惊吓几率好像提高了一些,野蛮人被吓到后排就可以无脑三连,十字军可以带上那个切对面后排并且往前走一格的技能,可以把受惊吓的损失减到最小 在遇到攻击力较弱的敌人时候,如果队伍血量不健康可以适当拖一下节奏,多使用修女的群疗,群疗较单体治疗的团队收益效果更高,这个时候十字军也可以用加血技能,虽然没奶妈那么给力,但也聊胜于无;不用太在意新版本对拖节奏压力值的增加,这些都在可控制范围内,基本一次扎营就可以把压力回过来;退一步说,即使压力爆表也死不了,最多罢工,还不说有一定几率产生正面buff,而低血量是致命的。 最关键的是多打medium和long的任务,这些任务可以扎营,扎营可以大大减少压力值并且给队伍上buff,十字军和修女都有很强的去除压力的能力,野蛮人可以给自己上暴击加成,战斗时暴击也是可以稍稍减少压力值的 我的火炬基本不下75,一是下了75以后队伍压力会暴增,二是就算低火炬loot值高了,在当前版本背包空格极缺的情况下根本带不走那么多东西,我75火炬以上基本每次都得取舍扔不少钱 英雄不是很在乎正面属性,除了把减命中减攻击的负面洗掉,最好把那些喜欢乱loot的癖好也洗掉,下地牢的时候尽量避免碰那些会带来负面属性的东西,否则会有负面状态并加压力值 很期待之后版本更新能出现更多有趣的英雄,现在巫医这种角色改了还是一样的弱啊 以上仅仅是我自己玩的时候用的一种比较安全的打法。欢迎大家开发更多的组合和极限打法!
《暗黑地牢》全正/负面Affliction效果一览
《暗黑地牢》各类怪癖特性详细介绍
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