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《暗黑地牢》全正/负面Affliction效果一览,《暗黑地牢》是一款充满地狱色彩的RPG。画风硬朗不凡,颇具美式动漫的风格,今天小编为大家带来本作全正/负面Affliction效果一览,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 暗黑地牢 】
《暗黑地牢》全正/负面Affliction效果一览《暗黑地牢》很多玩家都很关心压力值问题,正/负面产生什么效果呢?接下来为大家带来玩家分享的正/负面Affliction(压力爆发)效果一览,以供参考。
Affliction是指压力值满后所爆发的行为
由于我没装汉化,所以不清楚中文对应名
①Abusive(虐待/辱骂)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
命中率-5
伤害+20%
防御-15
◆战斗时的行为:
16.7%概率发牢骚(全队加压力)
16.7%概率自主换位
◆其他反应:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)33%概率拒绝被换位
20%概率在队友受伤后发牢骚
20%概率在队友攻击敌人后发牢骚
15%概率在换位后发牢骚
②Vigorous(有力/精力充沛)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位抗性各+20%
获得Buff:Vigorous 1/2
◆战斗时的行为:
25%概率自疗
③Selfish(自私)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
命中率-5
伤害-10%
防御+5
◆战斗时的行为:
8.33%概率发牢骚
8.33%概率自主换位
8.33%概率无视指令,直接跳过本回合
8.33%概率随机行动
◆其他反应:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)20%概率在受伤后发牢骚
20%概率在队友攻击敌人后发牢骚
15%概率在换位后发牢骚
33%概率在调查物品时发牢骚
④Powerful(强大)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位抗性各+20%
获得Buff: Powerful 1/2
◆战斗时的行为:
25%概率为全队添加Buff
⑤Stalwart(坚定)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff抗性各+20%
获得Buff:Stalwart 1
◆战斗时的行为:
25%概率自降压力
⑥Masochistic(受虐狂)
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%
最大生命值-10%
防御-10
◆战斗时的行为:
10%概率发牢骚
10%概率自主换位
10%概率自伤
10%概率自标记
◆其他反应:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)33%概率拒绝换位/治疗/Buff/物品/逃跑
20%概率在受伤/闪避/队友受伤后发牢骚
15%概率在换位后发牢骚
33%概率在调查物品时发牢骚
37.5%概率在踩陷阱后发牢骚
《暗黑地牢》建筑技巧分享攻略
建筑也是大家在游戏中不能缺少的,下面和大家分享点建筑技巧,希望对大家有所帮助。
前期:优先升级招募达到能够招募4只,後升级人数大约升级到十几只後就可以先停了 升级锻造装备先以防装优先,之後可以公会也就是提升角色技能等级 见建议技能先升到2~3等 提高命中机率。
中期:教堂 酒馆 择一升级即可 补满技能 或者锻造
後期:随意
BOSS
遗迹的死灵法师 放技能都会额外召唤一只骷髅兵 有范围攻击技能即可
地下洞穴的猪面人: 旁边的小猪面人会施放标记,随然大猪面人会攻击标记对象,可以选择优先清理小猪面人,难度不大。
森林的女巫:带满可以攻击後排(後方3~4位)的技能 猛攻後方女巫即可。
如果我方角色被丢入锅中,再用前方角色攻击前方锅子即可。
小技巧
当光源低於50之後可以提升我方爆击率以及战利品掉落数量。
虽然会增加压力跟怪物伤害,但是十分好用。
前期0~3等不建议使用,等角色都3等之後可以考虑这样刷战利品。
《暗黑地牢》中玩家们可以选择猎人职业也可选择怪物,各类猎人有哪些作用呢?下面给大家带来玩家分享的猎人各人物作用分析,喜欢猎人的可以参考一下。
从a测玩到现在(其实b测玩的最多,正式发售玩了两天现在回家过年了短时间也玩不了了)。
感觉游戏除了突击是纯粹的输出角色外其他职业都是各种特点的复合型角色,好比第一个拿狙的医生,其实3个医生里是偏削弱怪物能力的,麻醉枪不仅能减速还降低怪物攻击,他的治疗更偏向拉倒地的队友,真正开打的时候那治疗量完全不如第三个医生的榴弹,第二个秃子确实逆天复活队友增加队伍很多的容错性,远远蹲着等队友复活就好不过注意别让怪物把尸体吃了,但是因为完全没战场回血能力所以队友更容易躺(开打了还敢冲上去4技能作死的要么虐菜要么sb),第三个医生才是真正的治疗角色治疗量高还可以奶自己,还有群体加速3号医生应该和1号调换下,因为3号更适合新手官方这么设置可能是出于3批队伍技能搭配合理性考虑的。
然后是侦查猎人(还是叫搜索猎人来着?忘记了不管了),第一个侦查猎人最大特点是。。带了条狗,狗能救人还会自动跟踪怪物,能保证追踪的大方向不会错误,所以比较适合对付躲猫猫型的怪物玩家,而遇到狂奔型的怪物只能闻怪物的屁(优秀的怪物玩家应该根据对方猎人配置的不同调整战术),而一号猎人的钉刺陷阱。。。看上去是不错但实战中太被动基本上只有在怪物主动开战的情况下能发挥作用,而现在的怪物在三级前可能都会避免和人类战斗,就算被关进罩子了都要在罩子里和你躲猫猫,而在追逐战中,钉刺陷阱的作用几乎为0,实战效果完全不如另两位猎人的减速技能。
第二个老头子侦查技能是探针开局作用0,但是等铺开后作用相当大,减速技能为拔河-_-||效果不错但小心怪物揍你,第三个猎人的减速技能是减速炸弹,效果简直imba,让怪物知道什么叫慢如龟爬,侦查技能是一把标记枪,标记野怪后怪物吃了野怪就会被标记,最弱的侦查技能,所以这猎人的搜索能力基本为0最好配第二或第三个支援猎人帮你搜索怪物。
然后是支援,支援猎人的火力其实仅次于突击专业技能是群体隐身可以在发现怪物后开启悄悄靠近怪物方便侦查放罩子,也可以在队友被攻击的时候救队友(那些倒底了的队友就别乱开枪了我开了隐身你还要暴露让别人救不了你何苦呢)。
支援第一个老头技能是空袭和给队友套的护盾,空袭命中的话应该是全游戏伤害最高的技能,但是cd长所以最好别乱用,一般拿来抓怪物进化和防止怪物鞭队友尸,护盾作用很大,但是只能给队友套还容易暴露自己,这老头也是除医生那光头外第二嘲讽的人物了。
支援第二个机器人主武器导弹威力可观,2技能小机枪阵看起来很酷炫,3技能把脑袋放出去侦查并长时间标记怪物胜过大部分侦查猎人的索敌能力,前面说了侦查猎人的第三个人物减速imba索敌为0,配合有高索敌能力的支援猎人就能发挥队伍最大的作用。
第三个支援猎人也是全游戏唯一长的一副人样的猎人,剧情上好像是猎人小队的小队长,1武器穿透枪威力不错但还是尽量少用,因为他的2号武器能降低怪物防御提升队友一倍的伤害,配合突击猎人直接造成成吨的伤害,3号技能洒粉能远距离侦查怪物,配合穿透枪追逐战中能干扰怪物进食,开场根据怪物脚印洒个盲粉然后群体隐身靠近怪物在开罩攻击也是一种简单的套路。
《暗黑地牢》逆天输出阵容一览 《暗黑地牢》中角色众多,玩家可以任意搭配适合自己的阵容。今天给大家带来玩家分享的逆天阵容推荐,感兴趣的可以参考尝试一下。 推荐一览: 双强盗头阵+野蛮人+小丑 进地图先扎营。用2食物。然后12点这么分配。双强盗都用干净的枪一共6休息点。干净的枪属性+10精准20伤害5暴击。 野蛮人用战斗着魔3休息点+10精准20伤害。这就看出同样3休息点强盗的扎营技能有多逆天了。 在用打磨长矛2休息点+10暴击。 双强盗头阵可以轮流用强力输出技能近距离射击。附带击退作用。场面拉风输出给力。就算没死也打残废。对面基本已经挂了两个。。野蛮人第3位置用强力放血技能给对面3号位放血。如果双强盗没搞死对面前两个。也可以用野蛮人的突击来清场。。4号位小丑主要用战歌来加成。 这套阵容一般不用回压。很多时候对面一下都没出手就全灭了。。回血也没必要。如果担心可以多带点食物来回点血。反正食物也便宜。 目前除了赏金猎人外,其他角色职业都五级,目前版本角色最高等级是六级。建筑物也全部都升满级,最高等级的三个BOSS也都通了。个人没用汉化,以下内容可能跟汉化所叙述的有所不同,但应该差异不大。 一、角色职业 优秀:女流氓 ( 突围 可以前方三位敌人的技能 即使被挤到后排 一样可以进行攻击十分IMBA 以及流血技能 技能命中率高 ) 十字军 (体质很好 有范围技能 有突进技能 当被怪物推到后排 或者 惊恐之后 有不错的效果 技能命中率极高 营地技能也很优秀 ) 修女 (审判技能 自补攻击两相宜 基础爆击偏高 拥有单体补血跟范围补血 营地技能还不错) 强盗 (跟女流氓一样 有打前排三位敌人的技能 以及流血技能 ) 普通:弄臣 (在技能等级高之后效果较明显 用途在于BUFF 增加速度命中 爆击率 还有流血技能 ) 瘟疫医生 (单体流血以及让敌人衰煺 等持续伤害技能 ) 神秘学者 (单体机率补血.后排扫场技能 以及基础爆击率偏高 ) 盗墓者 (基础爆击率偏高 前后排都攻击的到 以及被挤到前排之后还可以往后煺一格 BUFF自身 算是亮点 ) 差:面具男 (虽然速度在前排职业中很高 但是毫无亮点 技能命中率低 也无突进技 ) 赏金猎人 (没有范围技能 持续伤害 虽然技能适用范围广 技能可以攻击前排.后排 ) P.S 技能方面不是很推存营地技能以外的单体BUFF技能 因为这游戏战斗时间不算太长 浪费时间只BUFF一位我方技能我觉很浪费 二、建筑 前期:优先升级招募达到能够招募4只 后升级人数大约升级到十几只后就可以先停了 升级锻造装备先以防装优先 之后可以公会也就是提升角色技能等级 见建议技能先升到2~3等 提高命中机率 中期:教堂 酒馆 择一升级即可 补满技能 或者锻造 后期:随意 三、BOSS 遗迹的死灵法师 放技能都会额外召唤一只骷髅兵 有范围攻击技能即可 地下洞穴的猪面人: 旁边的小猪面人会施放标记 随然大猪面人会攻击标记对象 可以选择优先清理小猪面人 难度不大 森林的女巫:带满可以攻击后排(后方3~4位)的技能 勐攻后方女巫即可 如果我方角色被丢入锅中 再用前方角色攻击前方锅子即可 四、小技巧 当光源低于50之后可以提升我方爆击率以及战利品掉落数量 虽然会增加压力跟怪物伤害 但是十分好用 前期0~3等不建议使用 等角色都3等之后可以考虑这样刷战利品 《暗黑地牢》各类怪癖特性详细介绍 《暗黑地牢》中各类怪癖有哪些特性呢?分别有哪些效果?接下来为大家带来玩家苍穹之空~恋☆总结分享的怪癖特性详细介绍,一起来看看吧。 概述 暗黑地牢最有特色的地方之一就是特性/痛苦系统。探险时积累的压力最终会在每一个出发探险的英雄的精神与身体上体现出来。 每个冒险者都有可能获得正面的或负面的特性。 它们通常通过冒险、遭受特殊攻击、与环境发生互动、或完成一个地牢来获得。它们也可以通过在城里做各种减轻压力的活动来获得。(例子是在酒吧喝酒会获得酒鬼,冥想在修道院可以获得冥想者) 负面特性可以通过在城镇的疗养院支付一些钱来治好,疗养院将在第二次从地下城回来后解锁。 每个英雄最多可以有7个正面和负面的特性。如果一个英雄有7个特性,然后获得了一个新的特性,它会随机覆盖掉英雄的特性单中一个(例如7个正面特性后,又获得了一个新的正面特性,则会新的会随机覆盖掉之前的一个)。 痛苦状态与美德状态是这游戏的另一个特色。它会在压力条满后出现,也会让你看到你的角色有多疯狂。 痛苦和美德将在每一个角色达到100%压力的时候出现。在达到最大压力时,冒险者将roll一个判定。这将决定冒险者是否会得到痛苦状态或美德状态。获得一个痛苦状态意味着你的冒险者无法承受恐怖。痛苦状态一直持续,直到这个冒险家获得了一些缓解压力的活动后才会解除。获得美德状态意味着你的冒险者的决心继续战斗,打败所有的邪恶,美德状态只会持续到本次地牢的探索。 特性 有许多特性不能同时出现。这主要是因为这些特性是彼此对立就没有意义,他们会不由自主的关注某些东西。这里有一个关于正面特性和负面特性对立的列表。例:如果你有一个特性,如强硬,你就不能获得脆弱。除非另有说明,空的一栏意味着这个特性没有与其对立的特性。 一般的特性 直接影响着角色属性的特性。他们会反映在你的英雄名片上。 (嘛。。。后面4个负面不知道为啥复制过来就换了个位置,大家知道它们在负面状态那一栏就好了) 有条件的特性 有条件的特性将会在符合条件时开始生效,对于近战和远程所规定的特性将会在角色使用相应类型的技能时生效 与光相关的特性 这种特性的生效取决于你火把的明亮程度 小贴士:你不能同时获得依赖光芒特性与依赖黑暗特性,你不能同时获得光之战士特性与潜行者特性 (又有几个负面特性串位了。。咳咳。。大家看着就好) 有关于敌人类别与地牢类别的特性 这些特性只会在指定的敌人或者地区上获得,这些特性在其他情况并没有什么卵用 正面特性 效果 负面特性 效果 野兽杀手 怪物种类野兽:+10命中,+3%暴击 惧怕野兽 (怪物种类野兽)-15%压力抗性,-10命中 无惧杀手 怪物种类可怖:+10命中,+3%暴击 惧怕可怖 (怪物种类可怖)-15%压力抗性,-10命中 人类杀手 怪物种类人类:+10命中,+3%暴击 惧怕人类 (怪物种类人类)-15%压力抗性,-10命中 渎神杀手 怪物种类渎神:+10命中,+3%暴击 惧怕渎神 (怪物种类渎神)-15%压力抗性,-10命中 憎恨野兽 怪物种类野兽:+15%伤害,+15%压力抗性 与惧怕野兽对立 憎恨可怖 怪物种类可怖:+15%伤害,+15%压力抗性 与惧怕可怖对立 憎恨人类 怪物种类人类:+15%伤害,+15%压力抗性 与惧怕人类对立 憎恨渎神 怪物种类渎神:+15%伤害,+15%压力抗性 与惧怕渎神对立 动物恐惧症 (怪物种类野兽)-20%压力抗性 动物恐惧症 (怪物种类野兽)-20%压力抗性 假人恐惧症 (怪物种类人类)-20%压力抗性 幽闭恐惧症 (在过道时):-20%压力抗性 遗迹战术家 (在地牢:遗迹)+15%伤害 旷野战术家 (在地牢:旷野)+15%伤害 贫民窟战术家 (在地牢:贫民窟)+15%伤害 遗迹冒险家 (在地牢:遗迹)+15%压力抗性 遗迹恐惧 (在地牢:遗迹)-20%压力抗性 旷野冒险家 (在地牢:旷野)+15%压力抗性 旷野恐惧 (在地牢:旷野)-20%压力抗性 贫民窟冒险家 (在地牢:贫民窟)+15%压力抗性 贫民窟恐惧 (在地牢:贫民窟)-20%压力抗性 遗迹探险家 (在地牢:遗迹)+20%侦查几率 旷野探险家 (在地牢:旷野)+20%侦查几率 贫民窟探险家 (在地牢:贫民窟)+20%侦查几率 《暗黑地牢》入门及进阶指南 回合制RPG游戏《暗黑地牢》难度还是比较大,很多新手不知道前期该怎么玩?下面给大家带来玩家分享的入门及进阶指南,希望能帮助到大家。 一.先后手 这游戏是回合制游戏 第一回合的先后手 取决于惊动怪物与被惊动:可以让怪物第一回合不攻击或者自己不攻击 决定因素:1.某些英雄的营地技能 每个回合内的先后手 取决于英雄的速度和怪物的速度 决定因素:1.英雄的等级和武器等级 2.加速度的装备,buff和debuff 3.怪物的速度 一般来说,加压力和打乱阵型以及远程攻击的怪速度都很快,而近战怪,巨型怪速度很慢 如此就有了杀怪的思路: 1.首轮集火杀速度快的怪 2.首轮有小丑,先加速度buff,可以加多层 3.攻击不到,可以用位移技能拉怪物过来 4.首轮杀不死,可以晕眩住加压力和打乱阵型的怪 5.最后留一个慢速怪,无限晕住,无限加血,有小丑还可以无限回压力 打boss时: 1.治疗类英雄速度要快,要抢在怪物攻击前给濒临死亡的英雄加血 2.给怪物加debuff的速度要快,比如神秘学者 二.中前期的发展 一般来说,前期死于压力,中期死于boss,后期随便玩。那么怎样安全的度过中前期呢 1.开荒阶段,首先组合要合理:奶妈+dPS+dps+肉 回压+奶妈+dps+肉 回压+奶妈+dps+dps 公会和铁匠的升级要跟得上英雄的等级,英雄等级高了,疗养院也要升级用于治病 2.回压 我只升级了修道院用于回压,我一般很少用到,都是打中长副本用camp技能,以及上面说的小丑无限回压来回复压力,一般出本都是0压力。 野外,忏悔室+圣水,圣泉+圣水,可怕的圣坛+圣水,都可以回复大量压力,所以压力比较捉急的,圣水必带。 另外说几个有用的,光之圣坛+圣水 = 加伤害 卷轴堆 + 火炬 = 去怪癖 炼金桌 + 火炬 = 加火炬持久 可怕的圣坛 + 火炬 = 加伤害 理论上不需要2套阵容,1套就可以,只要让兵营有4个空位: 当团队中有人不得不在小镇中回压,治病时,招募4个新兵,进图,退出,解雇,就过了1周时间,这样团队又健康了。用这种方法还可以刷有用的英雄以及buff。 当你图过得很轻松,出本时人员血量和压力值都都很小时,英雄获得的都是正面buff,所以玩家可以选择性开启。 三.首饰的选择 首饰 1.奶妈和debuff怪物的英雄,选择速度快的首饰。 2.肉盾,选择闪避和护甲,比抗性和血量都有用,推荐日光斗篷。 3.dps,按照 先 精准 暴击 伤害的顺序选择,后期精准十分重要。
《暗黑地牢》全BOSS满建筑通关打法心得分享攻略
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1517209.html
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