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《信长之野望14 威力加强版》商业港分配实用心得

2016-01-30 02:21 145 1 收藏

《信长之野望14 威力加强版》商业港分配实用心得,《信长之野望14 威力加强版》是光荣TECMO控股的一款系列作品中最新作,在游戏技术方面有了大的提升,游戏采用了新的引擎技术,接下来介绍的是玩家分享的关于御用商馆取舍及商业港分配的实用心得,一起来看看吧。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

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《信长之野望14 威力加强版》商业港分配实用心得

《信长之野望14-威力加强版》中很多玩家对御用商馆的取舍及商业港的分配不是很清楚,接下来介绍的是玩家分享的关于御用商馆取舍及商业港分配的实用心得,一起来看看吧。

对御用商馆取舍及商业港分配问题的思考只处于理论阶段,没有经过实践,所以疏忽是难免的。

这个问题主要向种田派提供一些理论弹药,不种田的话,可能帮助不大。这里主要考虑后方的城市,兵营和城防的作用都不考虑了,因此御用商馆的buff只考虑商人来访和收入加30%,兵粮库只考虑收获加30%。

另外补充一下,御用商馆的建设下限是粮/商/兵分别大于等于750/2000/500。三区域城我没见过可以建御用商馆的。四区域的城有的可以,有的不可以,例如松岛城不仅能建,各项数据还远远超标,小仓城则怎么规划都不可以。五区域的城一般都可以,我还没找到不可以的。

种田流有两个大方向,冲商和冲蛋糕,御用商馆的主要作用会因此有不小的变化。

首先说说冲商的情况,因为这比较好分析。

冲商的只有创造大名,在这种情况下一点商业值的价值约等于一点蛋糕。

如果一座十区域城在任何条件下都能拥有商业港,而且不能建兵粮库,这种情况是最不需要考虑的,在这座城符合建设下限的前提下,冲9999商业即可。问题往往出现于,某座城拥有商业港是有条件的,例如造了某座支城,或者不拆某座支城,这座城无法拥有商业港,商业港会被分配到那座支城上。御用商馆可以给9999商业值的城增加大约3000的商业值,所以如果那座支城商业值和蛋糕加起来有2800,那么拆不拆差别不大,这样的支城大概有四到五片区域。所以结论是为了把御用商馆放在十区域城而去拆一座三区域城肯定是划算的(况且三区域城根本建不起御用商馆),拆四或者五区域的城则需要根据具体情况算一下,六区域的城建议不拆。如果为了大城的商业港而放弃两座小支城的,最好都不要拆。

如果这座十区域城能建兵粮库,那应该让十区域城建兵粮库,想办法建个支城建御用商馆,因为对于创造大名,商业和蛋糕的价值几乎是一样的。

还有一种情况是一座城既可以建御用商馆,又可以建兵粮库,而且没办法把商业港给别的城,例如杂贺城,这就要考虑水源数,还有粮食是否多得卖不完。这里做不出具体计算。

冲农的情况非常复杂,这里我就不做具体计算了,说说总体方向。

种田派都知道中期会出现粮食多得卖不完的情况,这时御用商馆的两个buff都显得很重要。虽然非创造大名的蛋糕要比商业值更重要,但粮食多到卖不完的时候,不如让部分城市发展商业,特别是能建御用商馆的城。是否应该拆城把商业港留给大城,跟上面冲商的分析是一样的,会有一个临界值,这个临界值是多少很难具体分析,取决于要不要开指出检地(整备灌溉是冲农必开的了),还有粮食多到什么程度。另外商人来访增加多少的公式我也不清楚,所以这里无法做出更具体的计算了。

最后说一句,种田乐趣多,但不必每座城,每个区域,每个设施都追求极限,有时不想算了,抛硬币决定就行。

《信长之野望14 威力加强版》商业港分配实用心得

《信长之野望14 威力加强版》人机联合定义解析

《信长之野望14:创造-威力加强版》中人机联合定义有哪些不用之处?下面给大家带来玩家对此作出的评价,一起来看看吧。

不同之处解析:

电脑外交和接壤与否来联合。而且标的必须人口最多!

人脑主动联合讨伐别人无需接壤,只需要城池比较少,而且拉拢对象与对方不是盟约国。具体外交要求交涉有提示!

这两点决定人的攻防走位!大势力初期势力不能扩张太快,小势力可以扩张!,帮盟友做点事搞好外交。后期可以故意去拿将越过盟友土地,让盟友对付联合参与国而主力对付盟主,最好把石高较高的作为自己的盟友和临近敌人,到时讨伐形成可以联合弱小一下灭了他。自己的盟友有一个亲家即可,其他的用同盟虽然多花钱但是容易逐一击破。

《信长之野望14 威力加强版》人机联合定义解析


《信长之野望14 威力加强版》关原之战图文测试

总能看到很多玩家幻想关原之战如果西军赢了会怎么样,我正好前几天玩了一局

其实我是随便玩啦,截图不多,你们看看热闹哈。

首先我们是以里见家开局,躲在德川家里,这样不会被人打死。

《信长之野望14 威力加强版》关原之战图文测试

开场石田小哥就想骗我和他一起干德川老大哥

《信长之野望14 威力加强版》关原之战图文测试

我这个位置能跟在你干么,我不是找死啊

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

本来是想跟在德川大叔后面混混的,没想到居然上杉等居然被队友打残了不收,怒抢人头

(当中忘了截图。算了,大家看看就是)

在本大爷的励精图治之下,里见家终于有了无与伦比的变化。

但是,前线。

《信长之野望14 威力加强版》关原之战图文测试

说好的正义在东军的呢,,,正义的战神挂了,,,宅神毛利在被岛津吊打,,,

吉川倒是一直在挡路,,,还发展扩大了,,,这个车匪路霸

还有最重要的一件事!

你们看到图上有丰臣家吗?没有!被石田小哥灭了!

你们该知道了,就算是正义在西军,丰臣家也不会有好下场的 !

(PS我该怎么打啊,,,德川老大哥要被打死了啊,,,玩过里见的应该知道,前两代家主死的可快了,外交关系一下子黄了,我和德川已经是断绝了,原来联手打下来尾张,后来翻脸了就被石田小哥赚了大便宜了)

《信长之野望14 威力加强版》关原之战图文测试

实在受不了德川老大哥了,就让我来作为正义而战吧!联合天下所有的大名一起对抗石田大奸臣!

《信长之野望14 威力加强版》商业港分配实用心得

《信长之野望14-威力加强版》中很多玩家对御用商馆的取舍及商业港的分配不是很清楚,接下来介绍的是玩家分享的关于御用商馆取舍及商业港分配的实用心得,一起来看看吧。

对御用商馆取舍及商业港分配问题的思考只处于理论阶段,没有经过实践,所以疏忽是难免的。

这个问题主要向种田派提供一些理论弹药,不种田的话,可能帮助不大。这里主要考虑后方的城市,兵营和城防的作用都不考虑了,因此御用商馆的buff只考虑商人来访和收入加30%,兵粮库只考虑收获加30%。

另外补充一下,御用商馆的建设下限是粮/商/兵分别大于等于750/2000/500。三区域城我没见过可以建御用商馆的。四区域的城有的可以,有的不可以,例如松岛城不仅能建,各项数据还远远超标,小仓城则怎么规划都不可以。五区域的城一般都可以,我还没找到不可以的。

种田流有两个大方向,冲商和冲蛋糕,御用商馆的主要作用会因此有不小的变化。

首先说说冲商的情况,因为这比较好分析。

冲商的只有创造大名,在这种情况下一点商业值的价值约等于一点蛋糕。

如果一座十区域城在任何条件下都能拥有商业港,而且不能建兵粮库,这种情况是最不需要考虑的,在这座城符合建设下限的前提下,冲9999商业即可。问题往往出现于,某座城拥有商业港是有条件的,例如造了某座支城,或者不拆某座支城,这座城无法拥有商业港,商业港会被分配到那座支城上。御用商馆可以给9999商业值的城增加大约3000的商业值,所以如果那座支城商业值和蛋糕加起来有2800,那么拆不拆差别不大,这样的支城大概有四到五片区域。所以结论是为了把御用商馆放在十区域城而去拆一座三区域城肯定是划算的(况且三区域城根本建不起御用商馆),拆四或者五区域的城则需要根据具体情况算一下,六区域的城建议不拆。如果为了大城的商业港而放弃两座小支城的,最好都不要拆。

如果这座十区域城能建兵粮库,那应该让十区域城建兵粮库,想办法建个支城建御用商馆,因为对于创造大名,商业和蛋糕的价值几乎是一样的。

还有一种情况是一座城既可以建御用商馆,又可以建兵粮库,而且没办法把商业港给别的城,例如杂贺城,这就要考虑水源数,还有粮食是否多得卖不完。这里做不出具体计算。

冲农的情况非常复杂,这里我就不做具体计算了,说说总体方向。

种田派都知道中期会出现粮食多得卖不完的情况,这时御用商馆的两个buff都显得很重要。虽然非创造大名的蛋糕要比商业值更重要,但粮食多到卖不完的时候,不如让部分城市发展商业,特别是能建御用商馆的城。是否应该拆城把商业港留给大城,跟上面冲商的分析是一样的,会有一个临界值,这个临界值是多少很难具体分析,取决于要不要开指出检地(整备灌溉是冲农必开的了),还有粮食多到什么程度。另外商人来访增加多少的公式我也不清楚,所以这里无法做出更具体的计算了。

最后说一句,种田乐趣多,但不必每座城,每个区域,每个设施都追求极限,有时不想算了,抛硬币决定就行。

《信长之野望14 威力加强版》商业港分配实用心得


《信长之野望14 威力加强版》北条剧情触发条件

《信长之野望14:创造威力加强版》有些玩家在玩上杉家的时候,发现讨伐北条的剧情怎么也触发不了,下面图老师图老师小编就教给大家方法。

上周艰辛的下完了14后甚是欣慰,在试玩了一下后果断选择在天道里最爱的势力:上杉姐,结果头两天玩的让北条武田联手虐成狗(简单难度),别说完成义战了,老家都快守不住了。在被迫从头开玩N次后我不得不上网上寻找攻略助拳,在攻略的指引下总算是能撑住了,结果好不容易义战完成了,但是后续剧情讨伐北条却死活触发不了了,再又一次的重玩N遍后只有四处询问,在玩家给出几条建议的情况下我又重新回去复盘存档几次,终于找到了这两个剧情的衔接要点,下面给大家分享一下

义战过程中的要点

1、长野家是否被消灭

2、佐野家从属北条

3、在完成义战前就攻下了北条家在关东的土地(包括河越城)

4、在完成义战的时候与武田家是同盟关系(普通结盟或结姻)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

首先第二点就不用说了,佐野家一开始就从属北条的(楼主当时玩蒙圈了,还拼命想怎么阻止佐野去从属北条呢)。网上攻略大致上的意思是灭长野蹲其轮,左挡武田下吞关东,等把北条打回小田原再去完成义战,但是楼主手残党,合战手动比在大地图上打死的还多,完全挡不住武田一拨又一拨的进攻,一般两三个月就失守了(我手里还有一堆天道里创建的四维100的新武将)。

于是楼主灵机一动,决定丧权辱国的去跪舔武田信玄,结成同盟以后果然好打多了,给北条收拾的差不多了,回去把两座城下了,结果发现死活触发不了讨伐北条,我想问题可能出在和老虎的同盟上,于是打富山之前把同盟摒弃了,结果没有变化,找更往前的存档把北条的关东城吐出来,也没用。

后来在读档N次后苦思冥想之下,感觉问题可能出在长野老爷子身上,往回翻存档,刚好在我围攻老爷子的的时候有个档,把部队直接拉到下面打平井城,然后回师攻富山,在武田攻破其轮的几天前险险的拿下了富山城,果然出了讨伐北条,可给我乐坏了,在高兴之余我又想,要是老爷子被武田灭了会是什么效果呢,于是我回头又重新打了一遍,特意等其轮城失守以后再去拿下富山城,诶,一样的好使,而且我突然发现我这把打的时候忘记和武田破盟了,也就是说是否和武田同盟不影响剧情走向。

综上来看,网上的攻略是有错误的,要确保在完成义战后能顺利出讨伐北条的最重要的一点就是你不能亲手消灭长野家,否则剧情必然失败(果然背叛了自己的盟友是不会有什么好下场的啊)

《信长之野望14 威力加强版》北条剧情触发条件

《信长之野望14 威力加强版》部分女武将评价心得

《信长之野望14:创造-威力加强版》中含有部分女武将,之前已经和大家介绍了女武将数据及战法。下面给大家带来玩家分享的部分女武将评价及游戏心得,一起来看看吧。

本来就控日剧和大河剧,然后玩了太阁立志传5,就对光荣的游戏一生推了(简单、绘图好看),寝友在我影响下也都开始玩太阁,玩新野12,然后有电脑的课一起玩,中午吃饭一个萌妹子兴奋的说幸村生出来了哦,生出来了哦!让你们家庆次等着被爆菊吧。

旁边的男孩看过来,还看上去像是理解了的对我们笑笑,说真的,我也不知道他们会怎么想,你们在宿舍看的都是女优假高c,我们看的可都是肌肉男真爆菊,所以谈提臀迎基这么高能的事情,还是我们谈论的比较专业吧。如果你不陪你妹子看一部带剧情的鸡尾,你一定想不出当我们看到一个男孩抬头对高个基友宛然一笑时我们脑补出的画面。

创造14原版是秒删的,真的不习惯,然后PK出来就变了个游戏,然后一玩就上瘾了,我才不会说有一次为了玩,我都请假了呢,第一局是用上杉家在越后职业种田30年(JJ年轻的颜值),没占别人一城本国外的领土爱谁打谁打,反正人都移动到越后了,种到最后只剩下7家。

我种田的兵力和人口一般都排第三,不过hantai北条和hantai毛利都甩我一两个数量级,男票看了我的档十分不解的问我怎么玩出来的周围都同盟咯你不打仗的?没种田好玩。然后最开心的就是用配信、特典里的水妹子来做新势力。

提配信的话,就不得不说,暗荣跟随流行的步伐从来木有停止过的,大河剧火了天地人里的妻夫木聪,直江的颜值立刻爆表啊,还配信了直江略二略萌的二逗桑(别人是偶都桑,天地人里的这位父亲大人绝对是二逗桑)。

这次版本的首玩是JJ,就是因为JJ年轻的造型绝对是Gackt啊!绝对啊!会无意识问HYDE在哪里这种事我才不会说。看着这脸就可以脑补音乐了有木有!虎叔叔那虽然有两个信繁,但是颜值比不过不能怪我啊。

这一次还把平原绫香给配信化了,数值一流人一流,特技一流颜呵呵(口袋戏诗号啥的招不来同好无视好了)反正我除了登场的六个妹子,其他的统统都关掉关掉源真悲剧九郎义经和源受迫妄想赖朝,这些满统一秒三的,肛正面不要不要的,全关掉。不怕你们笑话,我玩手动合战连太田道灌这样的都一人挑我三个。

这次配了望月千代女,我的大名就不会是别人的了这个妹子属性集合了歩き巫女(行走巫女、旅行巫女)、忍者、女老师、小寡妇于一体啊,立绘里的服装简直就是拍摄用过的道具啊!嘛虽然歩き巫女应该不同于游女,但有什么区别,大家自己百度,反正我读书少,不知道啊不知道。

《信长之野望14 威力加强版》部分女武将评价心得

《信长之野望14 威力加强版》部分女武将评价心得

一个好的女大名,不止要有高颜值,还一定要有宽广的胸襟!装备也要好,全都齐备才能高能play啊!

心得分享:新势力的主城还是主要选在几个平原吧,起码1万保证能开场就开劳役,一般的剧本,常陆的茂木是我的首选,一方面在北条打过来之前能够跟北条结盟,然后北条肯定出来欺负人嘛,宇都宫和佐竹都会出去救嘛,然后留个空城啥的偷下来就好啦,然后得到下野和常陆两国,以及一票人才。

基本我就是安心种田30年的节奏,不过悲催的是没有姬可以用,也木有能娶妻的一门,就只能一直跟北条送东西工作到100咯。或者委托佐竹当军团长平推上去,群英剧本也可以在下总的成东,本多看起来很流,但是开局没多久就喜欢跟北条肛正面,偷城妥妥的,赶紧把可爱的小松姬抓到手,一起愉快的下总种田30年,花的果实是种出来的哟。

这是首发的妹子:

《信长之野望14 威力加强版》部分女武将评价心得

总大将赤井辉子,甲斐姬的祖母,可惜不能凭借祖母的身份帮千代大大ntr甲斐姬(什么?用词有问题?有吗?我怎么不知道。)

《信长之野望14 威力加强版》部分女武将评价心得

军师:幸圆。嘛我是太阁立志传5接触战国游戏的,所以,把三条和幸圆还给我!下面是幸圆的太阁图。要她真的是为了2采配的减速盾抗一波正面,遇到强人肯定不会正面,割草的时候能减伤很不错的嘛,赤井带队最多只有76智力,夜袭机会不高。

《信长之野望14 威力加强版》部分女武将评价心得

当初看到她,第一反应是这是仓木麻衣?嗯嗯,柯南控不怕暴露年龄,当初看柯南的时候才刚刚有化学课嗯,傻傻的问老师氯化氢是啥,吓得老师不要不要的以为我要做什么、

然后为啥还要换三条嗯,上图看颜值就好。

《信长之野望14 威力加强版》特色战法介绍

《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中战法众多,有哪些比较特色的战法?下面给大家带来玩家总结分享的特色战法介绍,一起来看看吧。

1.三段击

特点是能晕突击,外加50射击攻,雨无效,时间1000。

魔王的技能总是被人吹捧,我觉得远远不如八咫鸟,只能欺负弱智电脑。万一电脑没带军马,和你对射;或者碰到明智光秀、泷川一益这种喜欢齐射狙击一起放的,你只有哭的份。

2.蜻蛉切、镇西一等穿拔的加强版技能

不能说有特点,只能说变态。无脑干就行。和突击配合能起到追杀作用。

3.赤鬼

特点是加100速度,和突击一样快了。特点是可以顶着齐射上去干别人,不像突击怕被混乱。

4.八咫鸟

应该是最强的射击类技能了,加50射击攻,射程30,跨越友军射击,时间1000;雨无效,时间2000。

比三段击强n倍的技能。三段击排好车轮阵型,加完50射击攻,然后再散开走到射击位置输出dPS。强化时间早就一半过去了。有效输出伤害时间最多也就500左右。

八咫鸟因为加了射程,还能跨越友军射击,这就意味着技能一开,只要射程内有敌军那就直接开射!能够最大程度的提高dps输出。

至于说晕突击,那八咫鸟更有优势,你预先估计出哪只部队可能突击,可以让位置最好的己方部队(已经加到八咫鸟的buff)在敌方突击前就开好齐射,八咫鸟那么远的射程,敌部队突击上来还没摸到你就已经混乱了。

另外我指的车轮阵型如下图,就是让多数友军都能加到buff的阵型,不过这张图是车悬。

《信长之野望14 威力加强版》特色战法介绍

5.(远)狙击

小规模会战最牛技能。如果你有6点采配的话,让国人众顶前面,齐射加狙击,射300秒以后,再狙击。地方一支3000左右的部队瞬间灰飞烟灭。

可以说是前期扩张版图的最牛逼战法了吧。

6.车悬

群殴最牛战法。大会战中,上杉谦信带领的中央方阵超级牛逼。

只要拖住两翼,中央方阵包括上杉谦信在内的三支部队,开好车悬,+50乱战攻击,+50速度,外加几率混乱,三面包抄,斩敌军总大将,那是砍瓜切菜。

7.啄木鸟

超级可笑的4采配垃圾战法。让敌军强制转向以后,加的不是防御、不是射击攻击,而是乱战攻击。上去找人肉搏,敌人居然可以后退!

这是我见过的最垃圾的战法了。如果我有4点采配,我可以开挑拨+远狙击、挑拨+仁王门。

8.三河魂

实用价值不高,但是很配得上德川家康老乌龟称号的技能。

死乌龟旗本一开,带个四、五万的兵出城,大会战的时候让赤鬼、高达冲锋陷阵,自己在后面看看,偶尔放个几枪。

你们到底敢不敢来干我?来,我三河魂,2000单位时间硬的像乌龟,还能混乱你。看你们敢不敢来斩首。

不来,我在边上笑呵呵,看高达、赤鬼砍瓜切菜。真的是配得上老乌龟的无耻技能啊。

另外耗的采配实在有点多。可惜没有玩家对战,不然防止别人的斩首行动是相当不错的技能。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1517404.html

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