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PS3《情热传说》全石碑位置分享,《热情传说》是《传说》系列作品的最新作品,同时也是系列二十周年纪念作品,下面带来了本作的全石碑位置,一起看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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PS3《情热传说》全石碑位置分享《情热传说》玩家可以在石碑触发一些事件,首先会获得ap然后获得一些对战斗方面的影响加成,因为石碑并不是必须触发所以会有漏掉的,为了不漏掉,这里提供石碑位置。
78个全集齐后,到存档点会有CHAT,CHAT后会提示获得新战斗技能及奖杯
PS3《热情传说》初玩感想解析分享
《热情传说》游戏终于在游戏发售的当天下午拿到了盘,到盘之后激动的直接一口气战斗了4个小时,四个小时中对于游戏的系统方面也简单的了解了一下,分享一下自己目前的感想,欢迎大家讨论。
1.地图明显比TOX大的多,应该和SO4差不多,逛起来有点费时间。
2.剧情和战斗切换无缝,这个好评。
3.战斗帧数略低,有时候会感觉帧数不足。
4.画面要以次世代来说肯定不合格的,而且锯齿稍感严重,只能说BN的技术真心一般,感觉移植PS4可能性非常大了。
5.这次战斗视角是前后视角,刚开始非常不习惯。而且很容易看不到自己控制的人,比如墙角,还有消灭一个怪自动切换另一个怪 的时候。
6.敌人貌似略少,地图挺大,但是敌人没几个,而且很多都是从天上掉下来突然砸你。。。希望后面的地图多点敌人。
7.料理系统好像没了,直接改成宿屋吃饭了。
8.SKIT对话明显偏少。。。诚意啊。还有大家注意多吃料理,很多SKIT对话都在吃料理时候触发。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)9.战斗系统和TOGF基本一致,但是消耗技能的不是CC,而是类似TOD2的SP,都为100,战斗就消耗。不打就回复。
10.难度感觉有点低,可能是还没打啥BOSS
11.剧情还不错,前段挺燃的,期待后续故事。
12.顺便,OP,卧槽,历代最差,好吧,我不喜欢这种摇滚,相反BGM很不错,非常有感觉。
13.哦哦,对了,妹子们都不错,尤其巫女妹子大萌,换上偶像装萌爆表有木有
14.貌似这次不能换领队了,这算不算坑爹 ,我要操作妹子走迷宫狂城市啊
对于游戏《热情传说》之中的战斗系统现在有在体验这款游戏的应该也都有了初步的了解,这里分享一些我的看法,不过总体情况都是吐槽其缺点,大家可以一起讨论一下。
现在流程到了刚刚习得秘奥义,但是TOZ的战斗系统真心没摸熟,总觉得控制上还不能得心应手,镜头切换总是眼花缭乱,可能是还没熟练。
但是目前给我的感觉,特技不能自定义,还是按圈键放,导致炫酷的各种普通攻击没了(以前的上+O,下+O等),目前进度看来,连段只能是一通乱按O,或者接几个X放放奥义,连段系统觉得不是很爽也不是很值得研究,可能今后会习得更多SKILL会有改善和突破。
至于神依系统。。。真不想吐槽,我的传说战斗变成无双了。。。玩的时候又像无双又像MH(尤其是那个连段中R2),一旦神依了就没有玩传说的感觉了,总之不是很喜欢这次的神依系统,虽然画面很华丽,但是真的没有什么技巧性,完全变成了闭着眼睛打的节奏。
至于惊喜之处,无缝战斗没有之前想象的那么糟,这次加入了地形战场也是很有新意的,不过槽点也很多,毕竟第一次可以理解。
算是初玩的一点点评吧,毕竟流程还不长,可能后期会有更多的惊喜等待,总结的可能有片面之处,还请见谅。总体来说TOZ还是对得起20周年的。
PS3《情热传说》全石碑位置分享
《情热传说》玩家可以在石碑触发一些事件,首先会获得ap然后获得一些对战斗方面的影响加成,因为石碑并不是必须触发所以会有漏掉的,为了不漏掉,这里提供石碑位置。
78个全集齐后,到存档点会有CHAT,CHAT后会提示获得新战斗技能及奖杯
简单来说应该就是每件装备都有附加额外的技能~你在融合的时候就可以发现就算相同名称的装备~但是每件附加的技能不一样~所以第1件+第2件跟2+1的融合有时产生的素质会不同~就看自己怎么取捨~而等级越高(应该吧?)开的技能盘也越多~到时候你可以又有额外的附加技能~会显示在你这个画面的右下角~例如左右相连~有相连的技能会以闪烁做表示~上下相连的话~目前我只知道要从上到下都有才会闪~
至于你说的打勾~打勾代表锁定,在卖装备或是贡献给地主装备时,不会显示打勾的装备 。
按R2那边是给你排列出额外技能
说明一下:
*所有装备都有4格技能格,同名装备第1格技能固定一样 第2~4格随机
*装备上的技能有两种
基本技能(基本スキル 白色标誌)
额外技能(ボーナススキル 蓝色标誌)
*50种基本技能在5x10的格子裡有固定位置
示意图:
无 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
火 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)地 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
水 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
风 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
例如攻击力+4%这技能固定是在01位置
排列方式如下:
*セイム 同名技能两个以上
例:装备上有3个13号位置的技能,会出现BG+1额外技能
*エルム 同属性技能相邻两个以上(横排2~10个)
例:装备上有45.46位置的技能
*ユニオン 同系五种属性相邻(直排5个)
例:装备有5.15.25.35.45位置的技能
另外エルム系有(相邻2~10)9种x5属性=45种技能
ユニオン系10种
セイム系应该是(相同2~16)15种?
《热情传说》白金感想心得分享
这次的奖杯,运气成分算很重要,不管是吃运气吃最重的で、魅せダブル,还是虽然有猫猫可以辅助但是仍旧需要拚掉落运的忍法十六影分身,其他反而像是一些拚实力的奖杯像是最强を超えた最强、を超えた,其实等级练上去,多吃几根草,再不行就到猫人村把万灵药买满30罐带着,总是能打过的
当然如果是未强化的カオス难度打不过,还有五周回的救赎方案,可以说绝对不会解不到
音乐方面:
一直以来时空幻境系列的音乐都未曾让我失望,这次也将各个场景用音乐诠释得淋漓尽致
剧情方面:
看到蛮多人诟病公主的剧情,包含只能操作一小段时间、被同伴当工具人、被老师卖掉还帮她数钱等等,可能我对公主没什么兴趣,所以也只是觉得「你丫的又没在队伍裡面干嘛每个城镇都卖她的装」,公主的悲情我倒是觉得在演出上已经有呈现出来了,倒是这一次便当发的有点多,第一轮玩得有点难过这样,不过像是梅文的定位就很奇怪,既然是语り部,却又不能把传承讲出来,而且人家也没讲出来,只是给主角们看还是会让自己葛屁,不太懂这个部份的设计,而且一开始不是说不会死,结果梅文老头死了之后又来一个支线放着吟游诗人梅文的棺木,旁边还有一个陪着她几十年的天族(好百合不推吗),到底语り部是会不会死ww
结局的部分也是歷来我觉得最暧昧的,插下去之前阿北先跟主角说你会变成灾厄的显主,结果也只是黑烟被五色珠珠带走,然后就掉下去了,最后还能出手拯救老米哭里欧,好听一点是暧昧,难听一点是我不要讲好了w
系统设计上来说的话,有很多桥段需要慢慢跟着NPC前进,也不能SKIP,甚至最后一幕拔剑的移动速度真的无言,让玩家有带入感的体验是很好,但是还是希望设计成其他方式,比方说直接插动画,其他像是战斗或是装备融合,其实都不错,除了AI要设定好才不会笨到去撞王的技能以外我没什么意见
整体而言:
游戏难度适中,奖杯也不算太难解,没有像以前有的还要术技使用几千次的...能轻鬆地体验完整的游戏内容,真的蛮不错的
最后我把几个比较难解的奖杯提出来讲:
四つ子の魂百まで
这个其实有机会可以打到现成的,我是自己找东西合,也顺便把另一个忍法十六影分身解掉,主要是需要两个融合用装备,打完隐迷会有两颗戒指和两双鞋子,这就可以拿来用了
第一个想办法把234格弄成自己想要的技能
第二个把第一格弄成自己想要的技能
然后最后再把第一个的第一格弄成蓝色,再把第二个合上去,最好是可以做到+10以上,拿去祝福就变成单件装备就有5个相同技能,要做出16技能套装就不是这么困难了,多重凭依者
说明非常暧昧,昨天晚上有人推测出来,我实际去操作也确实完成了,每场战斗都换控制场上的4个人一次,总计300次战斗就能解开奖杯,换人最快的方式是用战斗技术裡面的设定,按正方然后转一圈十字键就行了
で、魅せダブル
纯粹的运气对决,我是在刷多重凭依者的次数刷到两百多次的时候打到,设定GRADE的掉落率2倍还不够,设定地基主的两个掉落率+0.5倍仍然不够,我前前后后奉献了大约40个祝福装备,单场掉落率才提高到约8成,但是这些也只是装备掉落率,最关键的×2技能仍然只能靠运气
アイテムアツマッタ―
大约是300个装备和55个一般道具(包含甜点)可以解开,WIKI上有人285个装备就解开应该是因为甜点数量,主要是要记得解那个没有出现在ロゼ对话中的ミスリル矿任务,商店会多大约15件米装,对种类增加很有帮助
オヤッツァー・フォー
一样是运气成分有点重的,先要把甜点製作挂到30级才有机会製作出最好的,接下来就是跟运气的对决了,我从27级开始挂挂了大概4个小时,从27到30没这么久,但是奖杯出来却是很久以后
大概就这样吧,其他打王的我都是靠六倍经验衝等辗压
以上
《热情传说》最终BOSS BUG说明分享
《热情传说》很荣幸的到现在终于通关了,在攻打最终BOSS的时候发现了一些可能的BUG,如果你觉得这些讨论会剧透建议不用再看,这里就简单的说明一下BUG。
最终BOSS第二形态不难,甚至可以说是无脑,却是DPS的考验,没有好的装备打起来真的很痛苦,而且还各种BUG,真是让人痛不欲生
BUG可能只是个别问题,因为没见人提起过
1水神依排第一,有一定几率会让同伴在场地上瞎跑,无论发出怎样的命令都不会攻击,只会瞎跑。
2水神依排第二,在BOSSHP剩余50%以下的时候一定会触发无法对BOSS造成伤害而团灭的BUG
队友AI太脑残,最终战完全是自己上去输出,只有我手控先让他神依,冲到头旁边,再集中攻击,才肯打,而且动不动就解除神依,真烦水神依好像确实经常不动
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1517418.html
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