document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

《热情传说》白金感想心得分享

2016-01-30 02:22 14 1 收藏

《热情传说》白金感想心得分享,《热情传说》是《传说》系列作品的最新作品,同时也是系列二十周年纪念作品,下面带来了本作的白金感想心得,一起看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 热情传说 】

《热情传说》白金感想心得分享

《热情传说》白金感想心得分享

这次的奖杯,运气成分算很重要,不管是吃运气吃最重的で、魅せダブル,还是虽然有猫猫可以辅助但是仍旧需要拚掉落运的忍法十六影分身,其他反而像是一些拚实力的奖杯像是最强を超えた最强、を超えた,其实等级练上去,多吃几根草,再不行就到猫人村把万灵药买满30罐带着,总是能打过的

当然如果是未强化的カオス难度打不过,还有五周回的救赎方案,可以说绝对不会解不到

音乐方面:

一直以来时空幻境系列的音乐都未曾让我失望,这次也将各个场景用音乐诠释得淋漓尽致

剧情方面:

看到蛮多人诟病公主的剧情,包含只能操作一小段时间、被同伴当工具人、被老师卖掉还帮她数钱等等,可能我对公主没什么兴趣,所以也只是觉得「你丫的又没在队伍裡面干嘛每个城镇都卖她的装」,公主的悲情我倒是觉得在演出上已经有呈现出来了,倒是这一次便当发的有点多,第一轮玩得有点难过这样,不过像是梅文的定位就很奇怪,既然是语り部,却又不能把传承讲出来,而且人家也没讲出来,只是给主角们看还是会让自己葛屁,不太懂这个部份的设计,而且一开始不是说不会死,结果梅文老头死了之后又来一个支线放着吟游诗人梅文的棺木,旁边还有一个陪着她几十年的天族(好百合不推吗),到底语り部是会不会死ww

结局的部分也是歷来我觉得最暧昧的,插下去之前阿北先跟主角说你会变成灾厄的显主,结果也只是黑烟被五色珠珠带走,然后就掉下去了,最后还能出手拯救老米哭里欧,好听一点是暧昧,难听一点是我不要讲好了w

系统设计上来说的话,有很多桥段需要慢慢跟着NPC前进,也不能SKIP,甚至最后一幕拔剑的移动速度真的无言,让玩家有带入感的体验是很好,但是还是希望设计成其他方式,比方说直接插动画,其他像是战斗或是装备融合,其实都不错,除了AI要设定好才不会笨到去撞王的技能以外我没什么意见

整体而言:

游戏难度适中,奖杯也不算太难解,没有像以前有的还要术技使用几千次的...能轻鬆地体验完整的游戏内容,真的蛮不错的

最后我把几个比较难解的奖杯提出来讲:

四つ子の魂百まで

这个其实有机会可以打到现成的,我是自己找东西合,也顺便把另一个忍法十六影分身解掉,主要是需要两个融合用装备,打完隐迷会有两颗戒指和两双鞋子,这就可以拿来用了

第一个想办法把234格弄成自己想要的技能

第二个把第一格弄成自己想要的技能

然后最后再把第一个的第一格弄成蓝色,再把第二个合上去,最好是可以做到+10以上,拿去祝福就变成单件装备就有5个相同技能,要做出16技能套装就不是这么困难了,多重凭依者

说明非常暧昧,昨天晚上有人推测出来,我实际去操作也确实完成了,每场战斗都换控制场上的4个人一次,总计300次战斗就能解开奖杯,换人最快的方式是用战斗技术裡面的设定,按正方然后转一圈十字键就行了

で、魅せダブル

纯粹的运气对决,我是在刷多重凭依者的次数刷到两百多次的时候打到,设定GRADE的掉落率2倍还不够,设定地基主的两个掉落率+0.5倍仍然不够,我前前后后奉献了大约40个祝福装备,单场掉落率才提高到约8成,但是这些也只是装备掉落率,最关键的×2技能仍然只能靠运气

アイテムアツマッタ―

大约是300个装备和55个一般道具(包含甜点)可以解开,WIKI上有人285个装备就解开应该是因为甜点数量,主要是要记得解那个没有出现在ロゼ对话中的ミスリル矿任务,商店会多大约15件米装,对种类增加很有帮助

オヤッツァー・フォー

一样是运气成分有点重的,先要把甜点製作挂到30级才有机会製作出最好的,接下来就是跟运气的对决了,我从27级开始挂挂了大概4个小时,从27到30没这么久,但是奖杯出来却是很久以后

大概就这样吧,其他打王的我都是靠六倍经验衝等辗压

以上

《热情传说》装备合成与附加能力变化关系分享

试问一下封印中的装备技能要怎么解锁阿......顺带一提,这个被封印的技能似乎还有一个性质:(在宿屋睡觉时有一系列ライラ对ロゼ的教学,是关于装备合成的)

《热情传说》装备合成与附加能力变化关系分享

装备的合成:

相同名称的装备可以两件合成一件,名称后面+1

合成后附加能力变化:

每件装备有四个位置,相同位置互相配对,所以会有叁种情况 合成:

(1) 两件装备该位置一件有能力,一件没能力 获得该能力

(2) 两件装备该位置都有能力,且相同 获得该能力

(3) 两件装备该位置都有能力,但不同 能力变化 (上锁)

(i) 如果两个能力是同行或同列,则变化后亦同,目前看起来是会落在平均的地方

(ii) 其他变化

又,尚未解锁的能力在合成过程中将视为空白,表示适合用来控制该位置的能力保留


《热情传说》最终BOSS BUG说明分享

《热情传说》很荣幸的到现在终于通关了,在攻打最终BOSS的时候发现了一些可能的BUG,如果你觉得这些讨论会剧透建议不用再看,这里就简单的说明一下BUG。

《热情传说》最终BOSS BUG说明分享

最终BOSS第二形态不难,甚至可以说是无脑,却是DPS的考验,没有好的装备打起来真的很痛苦,而且还各种BUG,真是让人痛不欲生

BUG可能只是个别问题,因为没见人提起过

1水神依排第一,有一定几率会让同伴在场地上瞎跑,无论发出怎样的命令都不会攻击,只会瞎跑。

2水神依排第二,在BOSSHP剩余50%以下的时候一定会触发无法对BOSS造成伤害而团灭的BUG

队友AI太脑残,最终战完全是自己上去输出,只有我手控先让他神依,冲到头旁边,再集中攻击,才肯打,而且动不动就解除神依,真烦水神依好像确实经常不动

《热情传说》刷钱更安稳心得方法分享

目标怪,宝箱怪--金钥匙等级

因为没看到有人说这次的宝箱怪,我顺便先啰嗦一下宝箱怪。宝箱怪分4种:无钥匙状态,铜银金3种状态。

出现条件为:首先宝箱是地主加护后的复活宝箱。开出怪只跟你的钥匙持有状态有关,和你开的箱子的颜色没关系。

金钥匙可以拿到的时期比起隐迷开放也早的多,アルトゥス遺跡,BF3的宝箱内就可以拿到了。而这里的BF3的SAVE点旁大家也可以发现非常多宝箱,如果你去一次开不出一个宝箱怪真算你点背。而宝箱复活时间也很快,加上用金钱道具,也必须在战斗中,所以不小心碰到其他怪,存在浪费的情况。

《热情传说》刷钱更安稳心得方法分享

此图为难度CHAOS,加了30个金钱道具和金钱料理的情况下的结果。

好处:金宝箱怪可以刷的时间比较早,而且出招行动都很慢,即使是CHAOS也不难打,主攻用火神依,吃药的时候还是右摇杆号令控制防御即可。而且EXP为一般BOSS的经验值程度,所以换而言之,其实替换掉金钱料理,加上经验料理。效果大家可以想象。


PS3《热情传说》战斗系统心得分享攻略

对于游戏《热情传说》之中的战斗系统现在有在体验这款游戏的应该也都有了初步的了解,这里分享一些我的看法,不过总体情况都是吐槽其缺点,大家可以一起讨论一下。

PS3《热情传说》战斗系统心得分享攻略

现在流程到了刚刚习得秘奥义,但是TOZ的战斗系统真心没摸熟,总觉得控制上还不能得心应手,镜头切换总是眼花缭乱,可能是还没熟练。

但是目前给我的感觉,特技不能自定义,还是按圈键放,导致炫酷的各种普通攻击没了(以前的上+O,下+O等),目前进度看来,连段只能是一通乱按O,或者接几个X放放奥义,连段系统觉得不是很爽也不是很值得研究,可能今后会习得更多SKILL会有改善和突破。

至于神依系统。。。真不想吐槽,我的传说战斗变成无双了。。。玩的时候又像无双又像MH(尤其是那个连段中R2),一旦神依了就没有玩传说的感觉了,总之不是很喜欢这次的神依系统,虽然画面很华丽,但是真的没有什么技巧性,完全变成了闭着眼睛打的节奏。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

至于惊喜之处,无缝战斗没有之前想象的那么糟,这次加入了地形战场也是很有新意的,不过槽点也很多,毕竟第一次可以理解。

算是初玩的一点点评吧,毕竟流程还不长,可能后期会有更多的惊喜等待,总结的可能有片面之处,还请见谅。总体来说TOZ还是对得起20周年的。

《热情传说》通关Grade值与地主等级一览

《热情传说》新作品的通关Grade值是依据地主等级来进行评分的,哪怕只少几点就升级,但是依旧只计算现在的等级,以下是验证测试后的资料,有错的地方欢迎大家说明。

《热情传说》通关Grade值与地主等级一览

验证后为:

地主LV

地主Grade

通关Grade

1

0

0

2

80

14

3

180

32

4

300

58

5

450

88

6

630

124

7

850

166

8

1110

216

9

1420

270

10

1790

330

11

2230

396

12

2750

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

468

13

3360

546

14

4080

630

15

4920

720

16

5910

818

17

7060

920

18

8410

1026

19

9980

1140

20

11810

1260

21

13930

1386

22

16390

1518

23

19250

1656

24

22560

1800

25

30000

1950

 

PS3《情热传说》全石碑位置分享

《情热传说》玩家可以在石碑触发一些事件,首先会获得ap然后获得一些对战斗方面的影响加成,因为石碑并不是必须触发所以会有漏掉的,为了不漏掉,这里提供石碑位置。

78个全集齐后,到存档点会有CHAT,CHAT后会提示获得新战斗技能及奖杯

PS3《情热传说》全石碑位置分享

場所 詳細位置 内容 マビノギオ山岳遺跡 遺跡中央 特技 フォルクエン丘陵 レイクピロー高地側入口近く 特技 マビノギオ山岳遺跡 遺跡中央 防御 グレイブガント盆地 フォルクエン丘陵側のキャンプ入口 防御 レイクピロー高地 マップ中央の川の辺り 奥義 職人の街ラストンベル ヴァーグラン森林側入口 奥義 湖上の街レディレイク 外縁水道区 天響術 グレイブガント盆地 西側陣営 天響術 職人の街ラストンベル 北にある墓地 天響術 ザフゴット原野 マップ北にある道が入り組んでるエリア、南東の行き止り 天響術 天族の杜イズチ マビノギオ山岳遺跡の入口から南東の階段を降りた辺り アラウンドステップ ガラハド遺跡 地下1階 アラウンドステップ フォルクエン丘陵 東岸 アラウンドステップ 霊峰レイフォルク 入口 連携による影響 ダムノニア美術館 1階 中央階段裏 連携による影響 パルバレイ牧耕地 マップ中央北の段差上、穢れの坩堝裏 連携による影響 天族の杜イズチ 南のセーブポイント近く ターゲット確認 ガラハド遺跡 地下1階 ターゲット確認 地の試練神殿モルゴース 入口地点の上層、飛び降りれる場所 ターゲット確認 マーリンド マップ中央の広いエリア、建物前 作戦 バイロブクリフ崖道 ゴドジン入口近く 号令 ラモラック洞穴 ヴァーグラン森林側 号令 湖上の街レディレイク 聖堂前 HP・ヒットポイント ヴィヴィア水道遺跡 王宮地下エリア HP・ヒットポイント グレイブガント盆地 南側中央 HP・ヒットポイント マビノギオ山岳遺跡 遺跡中央 SC・スピリッツチェイン ヴィヴィア水道遺跡 王宮地下エリア SC・スピリッツチェイン 職人の街ラストンベル 聖堂の敷地 SC・スピリッツチェイン 霊峰レイフォルク 入口 BG・ブラストゲージ ダムノニア美術館 美術館入口 BG・ブラストゲージ カンブリア地底洞 マップ中央の広い部屋 BG・ブラストゲージ プリズナーバック湿原 ザフゴット原野入口側の通路 BG・ブラストゲージ ヴァーグラン森林 マップ南東 秘奥義 火の試練神殿イグレイン サラマンダー戦後の部屋の出口 秘奥義 地の試練神殿モルゴース 地下1階北東 秘奥義 レイクピロー高地 モーガン大滝付近のセーブポイントの近く 属性とステータス ボールス遺跡 北西部・入口 属性とステータス パルバレイ牧耕地 マップ南西、岩を壊した先 属性とステータス プリズナーバック湿原 マップ中央東側の端 属性とステータス ヴィヴィア水道遺跡 神依化解禁後 弱点と耐性 ガラハド遺跡 地下1階入口 弱点と耐性 ボールス遺跡 南東部 弱点と耐性 マロリー緑青林 西部 弱点と耐性 ヴィヴィア水道遺跡 神依化解禁後 神依化 マーリンド 南東の屋敷前 神依化 皇都ペンドラゴ マップ中央の門の上 神依化 ウェストロンホルド裂け谷 パルバレイ牧耕地入口近く 神依化 霊峰レイフォルク 中腹 天族チェンジ フォルクエン丘陵 東岸 天族チェンジ アイフリードの狩り場 ウェルシュ遺跡から北東に少し下ったところ、岩を壊した先 天族チェンジ レイクピロー高地 レディレイクから南西の橋を渡った先 操作モード変更 ティンタジェル遺跡群 遺跡最奥 操作モード変更 ティンタジェル遺跡群 マップ南の入口 状態異常 火の試練神殿イグレイン 神殿入口 状態異常 ガフェリス遺跡 地下2階・中央 状態異常 マーリンド マップ中央の広いエリア、大樹の裏 3つの術技 ティンタジェル遺跡群 西側の円形エリア 3つの術技 ペンドラゴ教会神殿 教会神殿内部・赤の扉を開いた奥 3つの術技 ウェストロンホルド裂け谷 ガンガレン遺跡入口近く 3つの術技 ダムノニア美術館 2階に上がったところ 確率効果 凱旋草海 バイロブクリフ崖道の入口近く 確率効果 凱旋草海 穢れの坩堝・等活付近 強化リンク ボールス遺跡 南東部 GRADEとは ヴァーグラン森林 マップ中央 GRADEとは マロリー緑青林 東部 GRADEとは ガラハド遺跡 地下2階 ドロップアイテム ラモラック洞穴 中央部、マップ南東側 ドロップアイテム アイフリードの狩り場 地の試練神殿入口近く ドロップアイテム 天族の杜イズチ マビノギオ山岳遺跡の入口横 難易度について ヴィヴィア水道遺跡 封印の扉を開けてすぐ 難易度について ヴァーグラン森林 ラストンベル入口 難易度について 始まりの村カムラン マップ北側のでっぱり部分 難易度について 湖上の街レディレイク 聖堂裏口に続く路地の入口あたり 応用テクニック ラモラック洞穴 南西部、中央部から迂回してくる場所 応用テクニック ザフゴット原野 廃村ホルサからやや東 応用テクニック カースランド島 マップ西側 応用テクニック マーリンド 武具屋前 敵が強いと感じたら 凱旋草海 ラストンベル入口近く 敵が強いと感じたら

 

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1517427.html

延伸阅读
标签: 游戏动漫
《伊甸园之子》Kinect操作心得分享+游戏感想 虽然Child of Eden《伊甸园之子》已经发售一段时间了,但是这款音乐体感射击游戏还是很值得慢慢品尝,嗯虽然有部分原因是因为卡关的关系,不过卡关卡到让人沉醉于音乐的飨宴之中,也是属于难得一见的奇迹。 今天来跟各位分享一下用手把与Kinect操作上的一些不同还有游戏目前的感想...
《龙珠 超宇宙》白金难度心得分享攻略 先说全人物,大家都知道要想全人物就要集齐三次神龙一共21颗龙珠,我刷PQ刷了60次所用时间大约为6个小时,这还是用老金一击必杀刷的,平均每个PQ 4分钟刷完,有些找龙珠的PQ时间会长一些,我得到了3颗龙珠,与21颗相距甚远,刷了60次6个小时还用了一击必杀才得到3个龙珠,我不想说我人品有问题,那...
标签: 游戏动漫
《铁拳6》白金奖杯攻略心得分享 5分钟前刚白金~用时预计30小时不到。本以为对战类游戏奖杯都如SSF4和MVC3一样恶心+变态,没想到铁拳6却出奇的简单~(相对来讲)说它是奖杯神作也不为过了。故事模式为清版过关类型...一开始玩那是相当的无聊,不过到后面还勉强算是可以,如果不是为了奖杯,我想一般人也玩不下去这模式 直接去网络对战了= ...
标签: 游戏动漫
PSV《突击枪手》白金达成 小心得分享 10月才买的psv,听说是白金神作。尝试一下,确实不错,蛮轻松,很简单的设定,不像装甲核心那么复杂,有时候也是一件好事,毕竟现在花大力气钻研除了学生党很难做到啊。昨天终于白金了,攻略奖杯什么的很多,就不写了,写一些个人的心得。 因为日语的关系,也因为本人领悟能力不太好,犯了很多二,这里就...
标签: 游戏动漫
《真高达无双》白金心得 难点攻略与游戏感想分享 早早就听朋友说光荣游戏的白金奖杯普遍考验玩家耐力,这次《真高达无双》的白金之旅我算是领教了。虽然谈不上刻骨铭心,但像每次光荣割草LOGO一样,深深浅浅留下了一道风骚的伤疤。加上不小心刷睡着了的垃圾时间,历时206小时,总算跳了白金奖杯。 其实白金之旅走了不少弯路,好...