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《热情传说》白金感想心得分享,《热情传说》是《传说》系列作品的最新作品,同时也是系列二十周年纪念作品,下面带来了本作的白金感想心得,一起看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《热情传说》白金感想心得分享
这次的奖杯,运气成分算很重要,不管是吃运气吃最重的で、魅せダブル,还是虽然有猫猫可以辅助但是仍旧需要拚掉落运的忍法十六影分身,其他反而像是一些拚实力的奖杯像是最强を超えた最强、を超えた,其实等级练上去,多吃几根草,再不行就到猫人村把万灵药买满30罐带着,总是能打过的
当然如果是未强化的カオス难度打不过,还有五周回的救赎方案,可以说绝对不会解不到
音乐方面:
一直以来时空幻境系列的音乐都未曾让我失望,这次也将各个场景用音乐诠释得淋漓尽致
剧情方面:
看到蛮多人诟病公主的剧情,包含只能操作一小段时间、被同伴当工具人、被老师卖掉还帮她数钱等等,可能我对公主没什么兴趣,所以也只是觉得「你丫的又没在队伍裡面干嘛每个城镇都卖她的装」,公主的悲情我倒是觉得在演出上已经有呈现出来了,倒是这一次便当发的有点多,第一轮玩得有点难过这样,不过像是梅文的定位就很奇怪,既然是语り部,却又不能把传承讲出来,而且人家也没讲出来,只是给主角们看还是会让自己葛屁,不太懂这个部份的设计,而且一开始不是说不会死,结果梅文老头死了之后又来一个支线放着吟游诗人梅文的棺木,旁边还有一个陪着她几十年的天族(好百合不推吗),到底语り部是会不会死ww
结局的部分也是歷来我觉得最暧昧的,插下去之前阿北先跟主角说你会变成灾厄的显主,结果也只是黑烟被五色珠珠带走,然后就掉下去了,最后还能出手拯救老米哭里欧,好听一点是暧昧,难听一点是我不要讲好了w
系统设计上来说的话,有很多桥段需要慢慢跟着NPC前进,也不能SKIP,甚至最后一幕拔剑的移动速度真的无言,让玩家有带入感的体验是很好,但是还是希望设计成其他方式,比方说直接插动画,其他像是战斗或是装备融合,其实都不错,除了AI要设定好才不会笨到去撞王的技能以外我没什么意见
整体而言:
游戏难度适中,奖杯也不算太难解,没有像以前有的还要术技使用几千次的...能轻鬆地体验完整的游戏内容,真的蛮不错的
最后我把几个比较难解的奖杯提出来讲:
四つ子の魂百まで
这个其实有机会可以打到现成的,我是自己找东西合,也顺便把另一个忍法十六影分身解掉,主要是需要两个融合用装备,打完隐迷会有两颗戒指和两双鞋子,这就可以拿来用了
第一个想办法把234格弄成自己想要的技能
第二个把第一格弄成自己想要的技能
然后最后再把第一个的第一格弄成蓝色,再把第二个合上去,最好是可以做到+10以上,拿去祝福就变成单件装备就有5个相同技能,要做出16技能套装就不是这么困难了,多重凭依者
说明非常暧昧,昨天晚上有人推测出来,我实际去操作也确实完成了,每场战斗都换控制场上的4个人一次,总计300次战斗就能解开奖杯,换人最快的方式是用战斗技术裡面的设定,按正方然后转一圈十字键就行了
で、魅せダブル
纯粹的运气对决,我是在刷多重凭依者的次数刷到两百多次的时候打到,设定GRADE的掉落率2倍还不够,设定地基主的两个掉落率+0.5倍仍然不够,我前前后后奉献了大约40个祝福装备,单场掉落率才提高到约8成,但是这些也只是装备掉落率,最关键的×2技能仍然只能靠运气
アイテムアツマッタ―
大约是300个装备和55个一般道具(包含甜点)可以解开,WIKI上有人285个装备就解开应该是因为甜点数量,主要是要记得解那个没有出现在ロゼ对话中的ミスリル矿任务,商店会多大约15件米装,对种类增加很有帮助
オヤッツァー・フォー
一样是运气成分有点重的,先要把甜点製作挂到30级才有机会製作出最好的,接下来就是跟运气的对决了,我从27级开始挂挂了大概4个小时,从27到30没这么久,但是奖杯出来却是很久以后
大概就这样吧,其他打王的我都是靠六倍经验衝等辗压
以上
《热情传说》装备合成与附加能力变化关系分享
试问一下封印中的装备技能要怎么解锁阿......顺带一提,这个被封印的技能似乎还有一个性质:(在宿屋睡觉时有一系列ライラ对ロゼ的教学,是关于装备合成的)
装备的合成:
相同名称的装备可以两件合成一件,名称后面+1
合成后附加能力变化:
每件装备有四个位置,相同位置互相配对,所以会有叁种情况 合成:
(1) 两件装备该位置一件有能力,一件没能力 获得该能力
(2) 两件装备该位置都有能力,且相同 获得该能力
(3) 两件装备该位置都有能力,但不同 能力变化 (上锁)
(i) 如果两个能力是同行或同列,则变化后亦同,目前看起来是会落在平均的地方
(ii) 其他变化
又,尚未解锁的能力在合成过程中将视为空白,表示适合用来控制该位置的能力保留
《热情传说》很荣幸的到现在终于通关了,在攻打最终BOSS的时候发现了一些可能的BUG,如果你觉得这些讨论会剧透建议不用再看,这里就简单的说明一下BUG。
最终BOSS第二形态不难,甚至可以说是无脑,却是DPS的考验,没有好的装备打起来真的很痛苦,而且还各种BUG,真是让人痛不欲生
BUG可能只是个别问题,因为没见人提起过
1水神依排第一,有一定几率会让同伴在场地上瞎跑,无论发出怎样的命令都不会攻击,只会瞎跑。
2水神依排第二,在BOSSHP剩余50%以下的时候一定会触发无法对BOSS造成伤害而团灭的BUG
队友AI太脑残,最终战完全是自己上去输出,只有我手控先让他神依,冲到头旁边,再集中攻击,才肯打,而且动不动就解除神依,真烦水神依好像确实经常不动
《热情传说》刷钱更安稳心得方法分享
目标怪,宝箱怪--金钥匙等级
因为没看到有人说这次的宝箱怪,我顺便先啰嗦一下宝箱怪。宝箱怪分4种:无钥匙状态,铜银金3种状态。
出现条件为:首先宝箱是地主加护后的复活宝箱。开出怪只跟你的钥匙持有状态有关,和你开的箱子的颜色没关系。
金钥匙可以拿到的时期比起隐迷开放也早的多,アルトゥス遺跡,BF3的宝箱内就可以拿到了。而这里的BF3的SAVE点旁大家也可以发现非常多宝箱,如果你去一次开不出一个宝箱怪真算你点背。而宝箱复活时间也很快,加上用金钱道具,也必须在战斗中,所以不小心碰到其他怪,存在浪费的情况。
此图为难度CHAOS,加了30个金钱道具和金钱料理的情况下的结果。
好处:金宝箱怪可以刷的时间比较早,而且出招行动都很慢,即使是CHAOS也不难打,主攻用火神依,吃药的时候还是右摇杆号令控制防御即可。而且EXP为一般BOSS的经验值程度,所以换而言之,其实替换掉金钱料理,加上经验料理。效果大家可以想象。
对于游戏《热情传说》之中的战斗系统现在有在体验这款游戏的应该也都有了初步的了解,这里分享一些我的看法,不过总体情况都是吐槽其缺点,大家可以一起讨论一下。 现在流程到了刚刚习得秘奥义,但是TOZ的战斗系统真心没摸熟,总觉得控制上还不能得心应手,镜头切换总是眼花缭乱,可能是还没熟练。 但是目前给我的感觉,特技不能自定义,还是按圈键放,导致炫酷的各种普通攻击没了(以前的上+O,下+O等),目前进度看来,连段只能是一通乱按O,或者接几个X放放奥义,连段系统觉得不是很爽也不是很值得研究,可能今后会习得更多SKILL会有改善和突破。 至于神依系统。。。真不想吐槽,我的传说战斗变成无双了。。。玩的时候又像无双又像MH(尤其是那个连段中R2),一旦神依了就没有玩传说的感觉了,总之不是很喜欢这次的神依系统,虽然画面很华丽,但是真的没有什么技巧性,完全变成了闭着眼睛打的节奏。 至于惊喜之处,无缝战斗没有之前想象的那么糟,这次加入了地形战场也是很有新意的,不过槽点也很多,毕竟第一次可以理解。 算是初玩的一点点评吧,毕竟流程还不长,可能后期会有更多的惊喜等待,总结的可能有片面之处,还请见谅。总体来说TOZ还是对得起20周年的。 《热情传说》通关Grade值与地主等级一览 《热情传说》新作品的通关Grade值是依据地主等级来进行评分的,哪怕只少几点就升级,但是依旧只计算现在的等级,以下是验证测试后的资料,有错的地方欢迎大家说明。 验证后为: 地主LV 地主Grade 通关Grade 1 0 0 2 80 14 3 180 32 4 300 58 5 450 88 6 630 124 7 850 166 8 1110 216 9 1420 270 10 1790 330 11 2230 396 12 2750 468 13 3360 546 14 4080 630 15 4920 720 16 5910 818 17 7060 920 18 8410 1026 19 9980 1140 20 11810 1260 21 13930 1386 22 16390 1518 23 19250 1656 24 22560 1800 25 30000 1950 PS3《情热传说》全石碑位置分享 《情热传说》玩家可以在石碑触发一些事件,首先会获得ap然后获得一些对战斗方面的影响加成,因为石碑并不是必须触发所以会有漏掉的,为了不漏掉,这里提供石碑位置。 78个全集齐后,到存档点会有CHAT,CHAT后会提示获得新战斗技能及奖杯
PS3《热情传说》战斗系统心得分享攻略
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