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《进化》陷阱猎人武器技能解析分享,《进化》由2K Games发售,和游戏名一样,玩家需要通过击杀外星人完成自身的升级进化。下面带来了本作的陷阱猎人武器技能解析分享,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 进化 】
《进化》陷阱猎人武器技能解析分享陷阱猎人主要工作就是放陷阱,令怪兽迫着要跟猎人战斗,利用机动式竞技场(圆顶),陷阱猎人能困着怪兽在一个地区内一段时间.
三名角色的分别:Maggie利用宠物Daisy追踪怪兽,Griffin用的是警报长钉探测位置再用鱼叉枪固定着怪兽,而Abe就能射出追迹飞镖给任何生物,如果怪兽吃掉牠们,怪兽就会露出行踪
职阶技能:机动式竞技场(圆顶)
射出圆顶的地点有时比成功困着怪兽与否更重要,尽量在怪兽不利的地点使用圆顶
例如将Kraken困在平地,没有飞行余地的地方,留意时间,圆顶的CD很长
1阶怪兽当然要直接困着它,2阶的话可能直至他护甲消去前都不需困着它(它会开始主动攻击),有时也不需要一开战就困着怪兽,等到它萌生去意才放也不迟
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
MAGGIE (和DAISY)
固有 - DAISY
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)感知怪兽的路径,显出脚印,即使怪兽在潜行状态他也可以感知出隐藏的路径
他头上的标记表示牠的行动:脚印是代表正在追踪怪兽,感嘆号代表感知到怪兽在附近
Daisy懂救人,所以最好在他救人的时候引开怪兽的注意力。但如果队伍中有Lazarus(光头医护),Daisy就不会救人
他真的算第5个队员!当Daisy以外的队友都死光后,只要Daisy在运输船来前没倒下就不算输
1 - 机械手枪
高速连发伤害,但后坐力高,考虑用短的连发代替按紧板机,由于它的子弹分佈广,多数中长距离的情况都会打不中
2 - 鱼叉陷阱
限制怪兽的行动,开战前记紧放几个,场上同时只能有5个,它的有效距离不短,最好分散一点放,追迹的时候可以在路上放几个,每个启动的陷阱都能拖延怪兽行动的时间,当队友在给怪兽伤害时,绕着怪兽来放陷阱是不错的战法(啊,别忘记你有时也要来几发)
GRIFFIN
1 - 高斯衝锋枪
后坐力低的精準射击令Griffin有稳定的伤害输出,在中短距离就按紧你的板机吧
2 - 鱼叉枪
一按即发,快速捕捉怪兽,有效距离长达40米,打中后还能伸展7米,别大刺刺的站在怪兽面前放,在牠后面,静静地射出来,循高地绕过去是其中一个方法,但需要队友配合,在怪兽企图逃跑的时候,特别是牠攀爬,衝刺的时候射出鱼叉,防止牠逃离同时还可以浪费牠(跳跃/飞行/瞬移)的体力,任何东西阻挡到锚和枪之间的线会解除拖曳
如果你在空中发射鱼叉枪,你要落到地面鱼叉枪才会生效。如果怪兽在攀爬的时候被打中,它会被扯下来
3 - 警报长钉
提醒猎人50米範围内怪兽的位置,场上同时只能有5个,按Tab看地图或直接望向长钉的方向来确定长钉的距离,Griffin是后期向的角色,他把长钉放满地图后,怪兽的行踪一目了然,有技术的玩家还可以故意留下一些安全区给怪兽
ABE
1 - 特製散弹枪
压下板机越久,子弹分佈越小。近距离可以快速连发造成伤害,中距离战就用速度换準确度吧,用Cabot的伤害放大器能把Abe本身高伤害的散弹变成致命级的,一种战法就是扔固态手榴弹,再用散弹枪造出长距离伤害。
2 - 固态手榴弹
能令怪兽不能进入那区域,用星形佈置可以完全困住怪兽,你可以煺到一个安全的地方再一球扔过去!一个好的陷阱猎人就是能分散怪兽的注意力,固态手榴弹正正可以分散怪兽注意力长达15秒!製作组的对Kraken建议:扔一个在崖边或高地上,牠就完全不能飞过去
3 - 追迹飞镖
可以打入尸体和野生动物中,如果怪兽上钩 - 即是吃掉有镖的生物,牠的肚子裡的GPS发信器就会启动,显示牠的位置。所以不用犹豫,有多少生物发多少!
策略性行动:在关掉圆顶/时间到前先打一镖到怪兽身上。圆顶一关它就会逃走,但你的镖保证令它不能躲藏
《进化》章鱼各职业打法及团队合作说明分享
《进化》首先我还是觉得这是一款好游戏,在上次的测试体验中虽然被坑了,在好不容易进去的一晚上体验也被虐的很伤,以下分享个人的章鱼各职业应对打法以及团队合作相关说明。
因为不知道怎么滴,我对这游戏总有一种怪物虐人的印象。4个人刷一个怪,这可不就是怪猎么。。。为了继承怪猎的优良传统,我的角色选择顺位怪物排在最后,因为如果作为怪物一方还能用人来操作的话,猎人们也实在太惨了。。。很不幸的是,在目前这个版本里这个事实不幸被我言中。怪物方,特别是那章鱼,实在是强的逆天。。。(老E视频里用章鱼怪甚至干掉了开了加速挂的猎人)
最开始等级不高的时候,遇到的怪物基本都是那只喷火的哥斯拉,这个时候的战斗是有胜有败的,主要看怪物那边的经验以及猎人这边的配合。作为猎人要稳赢的话条件要更苛刻些,不仅要求对面怪物经验不高,还得要求自己这边没有猪队友。怪物那方的话,只要对面有猪队友,你就算一通乱按基本也就赢了 不过在这个阶段至少还不会出现场面一边倒的情况。
然后在升级到大概6级左右,会开始遭遇那只放电章鱼怪。真正的噩梦就开始了。。。章鱼怪似乎比较难上手,在最初的对决里这边轻易的就取得了胜利。但是章鱼怪们逐渐熟悉了之后,就开始经常会发生这种情况:一次没有遭遇过就飞速升到了3级。
在不停的被虐的过程中,我发现房间的成员神奇的固定了下来,我这边每次只是在突击手和工程师之间来回切,而怪物那方一直是同一个人,大概大家不知不觉中已经形成了一定的默契了吧,一群抖M组成的小分队就在一遍一遍被同一只章鱼蹂躏的过程中渐渐锻炼出了团队配合意识和技术。支持我这一晚通宵打到手抽筋的地步已经不是什么报仇心态,纯粹变成了研究到底怎么才能战胜这个变态怪物的研究挑战了。先说一下最终的结果,在被章鱼虐了不下十几局之后,终于在最后最后两居战胜了它(均相当艰难和勉强),我的总排名骤然飙升到全球第9,突击兵职业飙升到全球第二,这还是在几乎盘盘都输的情况下取得的成绩,如果不是和固定的人员组房单方面被虐的情况下,应该还能更高。
下面说一下被血虐一晚的贵重经验教训吧。。。
写在前头的话:打不过那只章鱼真不是你的错,游戏平衡目前绝对有问题。如果你很轻松就战胜了,绝不是你有多强,而是对面刚上手不会玩而已。
先分析下章鱼这只怪的特点吧。最大的特征:它能飞。。。(妈妈对面开挂 )。这样就直接导致了和我们这帮被重力拘束的猎人们对上的时候占尽优势。具体怎么个占优势法大家想想也能明白我就不细说了,特别要说明的一点是章鱼在飞的时候不会留下脚印(废话),这给追踪工作带来了很大障碍。
其它的特征还有,章鱼的技能搭配非常合理。既有大范围aoe(超视距手动校准),还有单体控制技,还有远程攻击能力,还TMD大家分成高威力大范围单发吹飞远程飞弹,和小威力连发,还能有追踪和具有陷阱效果的小型弹两种。同时章鱼还保有了近身格斗能力。(这就相当于打dota一个英雄的技能顶上对面一队)。章鱼用的好的人这几个技能合理配合,行云流水的这么使出来,瞬秒一个猎人简直和喝水一样轻松加愉快。不想硬拼的还可以飞在空中远程风筝猎人们,那叫一个贱字了得。
章鱼还有一个特殊绝招,可以制作相反逃走方向的信号!具体是怎么做到的我因为自己没玩过还不得而知但是通过今晚的经验我可以非常肯定章鱼有这个能力。我亲眼看见往前跑的章鱼反方向的鸟群却腾空而起的状况。这对于本身就难以找到怪物行踪的猎人们来说简直就是灾难无疑。。。
具体打起来以后,经常出现的状况就是,才进游戏没多久,根本就没遭遇过的情况下,章鱼就已经升到了3级。。。这在和喷火怪兽的对战中属于几乎不可能出现的情况。
说完了章鱼终于可以谈谈猎人这边对的对应手段了(挣扎级别)。
鉴于章鱼的超强反追踪能力,猎人这边能否找到章鱼就成了性命攸关的问题。我只能说要能很好的追踪一只会玩的章鱼,不是什么采用简单的战术就能实现的,但是这里还是推荐下感觉最靠谱的追踪方法是那个带宠物的陷阱师的宠物。这是一只无视状况的全天候全地形自走雷达,虽然速度慢了点但不会出错。
然后比较重要的职业是医生的选择。强烈建议选择第二个解锁的男医生。该医生拥有即使在猎人死后也能直接把尸体拉起来的技能,在面对不停秒人的三级章鱼下,非常适合。在加上该医生似乎有主动隐身技能,自身的生存率也得到了保障,活着才有奶啊。。。
另外两个职业就是我主要玩的职业了,突击手和工程师。虽然个人感觉上这两个职位的选择不像前两个那么重要,但是在我玩的这几盘里,最后还是只能用特定角色胜利,都是两种职业的初始人物。用别的角色会出现就差那么一小口气的情况。
这么一小口气的差距分别在两个职业的强力技能上体现。突击手的地雷,电弧枪。工程师的轨道轰炸,队友护盾。
突击手这个职业的核心在于输出,但是在面对章鱼这只开了挂的怪物时,仅仅靠枪的输出是不够的。在拼尽一切去提高输出的要求下,把地雷这个防御武器积极用于进攻之中是很不错的方法。除了平时路边杂草里啊,洞窟里啊没事丢个地雷期盼中奖以外,在陷阱手开启护罩之后的缠斗里,在小范围内排个地雷阵是非常有效的方法。由此衍生出的主要战术有两个,在狭小通道上埋雷封路(其实开阔地也行),在逃离怪物的袭击之时无论是自己还是队友都可以往地雷阵里逃,阻挡怪物的进攻。而是在怪物鞭尸的时候,往怪物脚底下强行埋雷(推荐开护盾),给怪物造成两则的局面。是承受地雷的巨大伤害继续鞭尸呢,还是放弃鞭尸保存血量呢。无论哪种情况对我们来说都是有利的。
还有一处使用场景是,在怪物进攻发电站的时候在周围摆个地雷阵来守护发电机。由于在和章鱼的对战中章鱼几乎必定会升到三级所以这种场景也肯定会碰得到。
另外一个技能电弧枪,除了是对boss的主要输出之外,在野外赶路的时候意外的有用。由于这个游戏的不幸事故率非常之高,以及小怪的攻击力一点不比怪物差,所以这把不用精确瞄准,电弧传递的枪非常适合于清理小怪和救队友。还有一个好处是可以迎击章鱼的小型子弹,直接在还未靠近你或者队友的时候引爆。
至于突击手的护盾,这个反而没啥好说的,看准了时机不要吝啬大胆开就是。就算做不到让怪物浪费输出也要让他转移目标浪费时间,或者刚才说的救队友的情况(医生拉死人的技能也是有cd的。。。)
初始工程师的技能轨道轰炸,嘛这技能简单粗暴,看准时机糊怪物一脸,虽说能不能炸得中得看天意,但至少能在气势上压倒对方你说是不~~有的时候就差这么点输出,所以有这技能总比没有强。真要是能砸准了那伤害绝对爽歪歪,还可以用来坑队友~~(比如明显没救了的被鞭尸的队友)
另外一个技能友军护盾,这个就比较有技术含量了。在恰当的时机使用,与其说是用来吸收伤害。不如说是打乱对手的节奏。我个人总结的使用场景1,在残血队友被追杀的情况下,给队友一套,怪物会觉得相当窝火难受。使用场景2,倒地被鞭尸的队友。是的你没看错倒地的队友也可以给他上护盾,不仅无敌连到底状态下随时间减血的效果也会被去除。使用场景3,在突击手的护盾结束后继续给他套上强行输出(在突击手是怪物目标时)。以上场景除外反正怎么让怪物难受你就可以怎么套,不过由于也是属于随时间填充的道具,没意义的套着不放是不行的,好钢得用在刀刃上。
我个人推荐使用初始工程师的原因主要在于,之后解锁的机器人工程师的其中一个技能有非常重大的缺陷。释放UVA侦查的这个技能虽然在索敌方面很好用,但是在使用过程中角色本身无法移动。。。这一点在这个需要时刻抱团以及高速移动的游戏中是多么致命我想大家也能明白。
每个职位的介绍说完之后就是团队合作方面的说明了。虽说这个玩意说到底还是得多打才行,但是说一些基本的注意点还是做得到的。
1、尽量抱团行动,队友之间相互照应。这游戏的野外是多么的生机勃勃(危机四伏),我相信大家也都明白,中了个陷阱旁边没队友只能等死的情况是非常恶心的。
2、对陷阱师的要求很高,因为无论是追踪还是控制大多是由陷阱师完成的,防护罩放置的成功与否往往也是胜负的关键。放坏了甚至还会出现坑队友的情况,因为防护罩队友也出不去。。。
3、不要幻想着一波推倒,持续不段的骚扰才是致胜的关键。因此对进攻的和撤退的实际要好好把握,人似得多就别硬上等队友复活,但是完全放任对手又会让对方成长太快。要把握好骚扰的分寸。
4、有个会预判怪物移动走位的领队的话会很不错。但其实这不重要。比起有人带路来更重要的是你明明不认路不要带着大家瞎走~~
5、小技巧,按下R3健会给准心处表上路点,全队可见并有声音提醒,是重要的交流手段,善用(以及不要瞎用)。
6、要学会怎么怂,哪怕是突击兵该怂的时候也得果断怂或者变相怂,因为怪物各种秒你不商量。而且医生需要怂上加怂。当然,该冲的时候得果断冲,时机判断打多了自然理解。
暂时就想到这些,祝愿光大猎人同胞们早日战胜章鱼,刷出章鱼套光荣毕业。
《进化》首先我还是觉得这是一款好游戏,在上次的测试体验中虽然被坑了,在好不容易进去的一晚上体验也被虐的很伤,以下分享个人的章鱼各职业应对打法以及团队合作相关说明。
因为不知道怎么滴,我对这游戏总有一种怪物虐人的印象。4个人刷一个怪,这可不就是怪猎么。。。为了继承怪猎的优良传统,我的角色选择顺位怪物排在最后,因为如果作为怪物一方还能用人来操作的话,猎人们也实在太惨了。。。很不幸的是,在目前这个版本里这个事实不幸被我言中。怪物方,特别是那章鱼,实在是强的逆天。。。(老E视频里用章鱼怪甚至干掉了开了加速挂的猎人)
最开始等级不高的时候,遇到的怪物基本都是那只喷火的哥斯拉,这个时候的战斗是有胜有败的,主要看怪物那边的经验以及猎人这边的配合。作为猎人要稳赢的话条件要更苛刻些,不仅要求对面怪物经验不高,还得要求自己这边没有猪队友。怪物那方的话,只要对面有猪队友,你就算一通乱按基本也就赢了 不过在这个阶段至少还不会出现场面一边倒的情况。
然后在升级到大概6级左右,会开始遭遇那只放电章鱼怪。真正的噩梦就开始了。。。章鱼怪似乎比较难上手,在最初的对决里这边轻易的就取得了胜利。但是章鱼怪们逐渐熟悉了之后,就开始经常会发生这种情况:一次没有遭遇过就飞速升到了3级。
在不停的被虐的过程中,我发现房间的成员神奇的固定了下来,我这边每次只是在突击手和工程师之间来回切,而怪物那方一直是同一个人,大概大家不知不觉中已经形成了一定的默契了吧,一群抖M组成的小分队就在一遍一遍被同一只章鱼蹂躏的过程中渐渐锻炼出了团队配合意识和技术。支持我这一晚通宵打到手抽筋的地步已经不是什么报仇心态,纯粹变成了研究到底怎么才能战胜这个变态怪物的研究挑战了。先说一下最终的结果,在被章鱼虐了不下十几局之后,终于在最后最后两居战胜了它(均相当艰难和勉强),我的总排名骤然飙升到全球第9,突击兵职业飙升到全球第二,这还是在几乎盘盘都输的情况下取得的成绩,如果不是和固定的人员组房单方面被虐的情况下,应该还能更高。
下面说一下被血虐一晚的贵重经验教训吧。。。
写在前头的话:打不过那只章鱼真不是你的错,游戏平衡目前绝对有问题。如果你很轻松就战胜了,绝不是你有多强,而是对面刚上手不会玩而已。
先分析下章鱼这只怪的特点吧。最大的特征:它能飞。。。(妈妈对面开挂 )。这样就直接导致了和我们这帮被重力拘束的猎人们对上的时候占尽优势。具体怎么个占优势法大家想想也能明白我就不细说了,特别要说明的一点是章鱼在飞的时候不会留下脚印(废话),这给追踪工作带来了很大障碍。
其它的特征还有,章鱼的技能搭配非常合理。既有大范围aoe(超视距手动校准),还有单体控制技,还有远程攻击能力,还TMD大家分成高威力大范围单发吹飞远程飞弹,和小威力连发,还能有追踪和具有陷阱效果的小型弹两种。同时章鱼还保有了近身格斗能力。(这就相当于打dota一个英雄的技能顶上对面一队)。章鱼用的好的人这几个技能合理配合,行云流水的这么使出来,瞬秒一个猎人简直和喝水一样轻松加愉快。不想硬拼的还可以飞在空中远程风筝猎人们,那叫一个贱字了得。
章鱼还有一个特殊绝招,可以制作相反逃走方向的信号!具体是怎么做到的我因为自己没玩过还不得而知但是通过今晚的经验我可以非常肯定章鱼有这个能力。我亲眼看见往前跑的章鱼反方向的鸟群却腾空而起的状况。这对于本身就难以找到怪物行踪的猎人们来说简直就是灾难无疑。。。
具体打起来以后,经常出现的状况就是,才进游戏没多久,根本就没遭遇过的情况下,章鱼就已经升到了3级。。。这在和喷火怪兽的对战中属于几乎不可能出现的情况。
说完了章鱼终于可以谈谈猎人这边对的对应手段了(挣扎级别)。
鉴于章鱼的超强反追踪能力,猎人这边能否找到章鱼就成了性命攸关的问题。我只能说要能很好的追踪一只会玩的章鱼,不是什么采用简单的战术就能实现的,但是这里还是推荐下感觉最靠谱的追踪方法是那个带宠物的陷阱师的宠物。这是一只无视状况的全天候全地形自走雷达,虽然速度慢了点但不会出错。
然后比较重要的职业是医生的选择。强烈建议选择第二个解锁的男医生。该医生拥有即使在猎人死后也能直接把尸体拉起来的技能,在面对不停秒人的三级章鱼下,非常适合。在加上该医生似乎有主动隐身技能,自身的生存率也得到了保障,活着才有奶啊。。。
另外两个职业就是我主要玩的职业了,突击手和工程师。虽然个人感觉上这两个职位的选择不像前两个那么重要,但是在我玩的这几盘里,最后还是只能用特定角色胜利,都是两种职业的初始人物。用别的角色会出现就差那么一小口气的情况。
这么一小口气的差距分别在两个职业的强力技能上体现。突击手的地雷,电弧枪。工程师的轨道轰炸,队友护盾。
突击手这个职业的核心在于输出,但是在面对章鱼这只开了挂的怪物时,仅仅靠枪的输出是不够的。在拼尽一切去提高输出的要求下,把地雷这个防御武器积极用于进攻之中是很不错的方法。除了平时路边杂草里啊,洞窟里啊没事丢个地雷期盼中奖以外,在陷阱手开启护罩之后的缠斗里,在小范围内排个地雷阵是非常有效的方法。由此衍生出的主要战术有两个,在狭小通道上埋雷封路(其实开阔地也行),在逃离怪物的袭击之时无论是自己还是队友都可以往地雷阵里逃,阻挡怪物的进攻。而是在怪物鞭尸的时候,往怪物脚底下强行埋雷(推荐开护盾),给怪物造成两则的局面。是承受地雷的巨大伤害继续鞭尸呢,还是放弃鞭尸保存血量呢。无论哪种情况对我们来说都是有利的。
还有一处使用场景是,在怪物进攻发电站的时候在周围摆个地雷阵来守护发电机。由于在和章鱼的对战中章鱼几乎必定会升到三级所以这种场景也肯定会碰得到。
另外一个技能电弧枪,除了是对boss的主要输出之外,在野外赶路的时候意外的有用。由于这个游戏的不幸事故率非常之高,以及小怪的攻击力一点不比怪物差,所以这把不用精确瞄准,电弧传递的枪非常适合于清理小怪和救队友。还有一个好处是可以迎击章鱼的小型子弹,直接在还未靠近你或者队友的时候引爆。
至于突击手的护盾,这个反而没啥好说的,看准了时机不要吝啬大胆开就是。就算做不到让怪物浪费输出也要让他转移目标浪费时间,或者刚才说的救队友的情况(医生拉死人的技能也是有cd的。。。)
初始工程师的技能轨道轰炸,嘛这技能简单粗暴,看准时机糊怪物一脸,虽说能不能炸得中得看天意,但至少能在气势上压倒对方你说是不~~有的时候就差这么点输出,所以有这技能总比没有强。真要是能砸准了那伤害绝对爽歪歪,还可以用来坑队友~~(比如明显没救了的被鞭尸的队友)
另外一个技能友军护盾,这个就比较有技术含量了。在恰当的时机使用,与其说是用来吸收伤害。不如说是打乱对手的节奏。我个人总结的使用场景1,在残血队友被追杀的情况下,给队友一套,怪物会觉得相当窝火难受。使用场景2,倒地被鞭尸的队友。是的你没看错倒地的队友也可以给他上护盾,不仅无敌连到底状态下随时间减血的效果也会被去除。使用场景3,在突击手的护盾结束后继续给他套上强行输出(在突击手是怪物目标时)。以上场景除外反正怎么让怪物难受你就可以怎么套,不过由于也是属于随时间填充的道具,没意义的套着不放是不行的,好钢得用在刀刃上。
我个人推荐使用初始工程师的原因主要在于,之后解锁的机器人工程师的其中一个技能有非常重大的缺陷。释放UVA侦查的这个技能虽然在索敌方面很好用,但是在使用过程中角色本身无法移动。。。这一点在这个需要时刻抱团以及高速移动的游戏中是多么致命我想大家也能明白。
每个职位的介绍说完之后就是团队合作方面的说明了。虽说这个玩意说到底还是得多打才行,但是说一些基本的注意点还是做得到的。
1、尽量抱团行动,队友之间相互照应。这游戏的野外是多么的生机勃勃(危机四伏),我相信大家也都明白,中了个陷阱旁边没队友只能等死的情况是非常恶心的。
2、对陷阱师的要求很高,因为无论是追踪还是控制大多是由陷阱师完成的,防护罩放置的成功与否往往也是胜负的关键。放坏了甚至还会出现坑队友的情况,因为防护罩队友也出不去。。。
3、不要幻想着一波推倒,持续不段的骚扰才是致胜的关键。因此对进攻的和撤退的实际要好好把握,人似得多就别硬上等队友复活,但是完全放任对手又会让对方成长太快。要把握好骚扰的分寸。
4、有个会预判怪物移动走位的领队的话会很不错。但其实这不重要。比起有人带路来更重要的是你明明不认路不要带着大家瞎走~~
5、小技巧,按下R3健会给准心处表上路点,全队可见并有声音提醒,是重要的交流手段,善用(以及不要瞎用)。
6、要学会怎么怂,哪怕是突击兵该怂的时候也得果断怂或者变相怂,因为怪物各种秒你不商量。而且医生需要怂上加怂。当然,该冲的时候得果断冲,时机判断打多了自然理解。
暂时就想到这些,祝愿光大猎人同胞们早日战胜章鱼,刷出章鱼套光荣毕业。
《进化》各突击猎人技能武器解析分享
突击猎人DPS最高的移动坦克,个人护盾可以令他们暂时处于无敌状态,三人的分别主要是: Markov主打中距离战,Hyde是近距离,而Parnell就是远近皆可。
职阶技能:个人护盾
即使怪兽要攻击你,个人护盾总能帮你逃出险境。虽然如此,但你也不是开了盾就能一鼓作气衝向怪兽,留意周围的情况,知所进煺。
MARKOV
1 - 闪电枪
中至近距离武器,自动照準,100%命中,而且雷电还会溅射到附近的生物上,换上别的武器前打完整个弹匣,之后它就会自动回復
2 - 突击步枪
较长距离用的武器。稳定的射击能带来高命中率
爆头,或打到弱点时会打出更高的伤害
3 - 电弧地雷
如果你发现怪兽,在开战前可以先放几个地雷,提醒队友可诱导怪兽的位置,放在崖边会是一个不错的选择,当怪兽攀上来时,牠们就会直接吃到地雷,同时只能放5个,可以考虑战术上的用途,例如用作引导怪物走向你想牠到的位置,用作防御时,可以放到支援和医护的嘲讽型队友身边,保护他们。
HYDE
1 - 火焰喷射器
近距离武器,会带给目标燃烧伤害,有效距离很短,真的很短,所以你会想尽量靠近怪兽以作出最大伤害,燃烧伤害会持续6秒,期间怪兽的护盾不能回復,在细小的地形裡,火焰的效果甚至可以用作阻挡怪兽的视野同时令电脑性能不好的怪兽玩家暴怒
2 - 火神炮
持续的高伤害,源于其超高的弹药数量,所以Hyde的上弹次数会比其他角色少,所有距离都能用,但子弹的分佈很广,长距离準确度低,把你所有的子弹都打在医护猎人打出的弱点上吧!
3 - 毒雾手榴弹
AoE毒性伤害,队友在雾裡会被缓速请小心使用,怪兽玩家如果害怕受伤,你可以用手榴弹防止牠进入某些地区,如果有队友倒下,向他射一发毒雾可以有效赶走想守尸的怪兽或防止牠向着队友走
专家向小提醒
火焰喷射器和毒雾手榴弹都能在6秒内伤害怪兽,加上火神炮你可以同时造成3种伤害,虽然略有表演性质,但对能处理得好的猎人会有相对的回报。
PARNELL
1 - 散弹枪
全自动,近距离战恩物
配合Hank的护盾保护装置可以持续打出大伤害
2 - 多重飞弹发射器
连发飞弹,没有Bucket那种的雷射诱导,所以是直线飞的,但相对Bucket的有更高的伤害输出,飞行速度,以及数量,在巢穴模式(PC Beta未开放)有用于打掉蛋壳
紧记---这裡有无限弹夹,必要时就打空你的弹夹吧
3 - 超级士兵系统
用「狂化」来形容也不为过,增加射速,换武器和上弹的速度,代价是消耗20%生命,Parnell 这招配上支援猎人的技能效果更大,比如有护盾保护装置来保护你进出的Hank,拥有伤害放大器的Cabot也是好选择,但可能你就要保持较远的距离,Bucket的哨兵枪也可以帮你引开怪兽注意,给你更多时间输出。
不太可能全程都碰不到鸟群,因为怪物觅食时有一定机率鸟群会突然靠近,除非你全程都不打算进化...另外补充一下怪兽大杀四方的简易玩法(几乎都只玩怪兽)。
开局前技能全点冲刺,加成选择进食速度提升37%(如果有解锁的话),接着游戏开始立刻冲刺,跳跃CD到就弄掉,尽量大幅度远离猎人的降落点,不要马上进食,最好一路狂冲约2-3分鐘之后才开始觅食,期间右键每分每秒都扫描一下,远离鸟群,有水路走水路,还有觅食目标尽量都选迅勐龙(鸵鸟?)因为血量最少,攻击时几乎都是逃跑居多,不要攻击那种有星标记的大目标或是数量过多的猴子群,一来缠斗时间过久伤害过高,二来会加速猎人拉近跟你的距离。
接着照前面步骤不疾不徐的觅食,基本上没意外都可以满血进入第二阶段(获得满血升级徽章,进入第二阶段之后将喷火技能升至二等,跳跃攻击升至一等,目的是为了加快觅食速度,但就算与猎人遭遇也不至于陷入危险状态,因为基本上怪兽二阶段就有很大的杀伤力了...只是如果猎人群是有经验的,善于追踪的话,我建议还是回到前面步骤。
如果被关住,记得有鱼线勾住第一时间打掉,发现飞弹洒落,第一时间跳开,不要在定点呆呆地打,等罩子解开马上逃开,不要恋战,也不要被激怒。
我玩猎人的时候发现有些怪兽明明一波打下来他没有任何优势(医生非常会补及走位,其他脚色配合的野天衣无缝。)但怪兽就是不肯逃,为什么?
因为他不甘心白白被围殴,怒意之下想跟猎人硬碰硬,下场是甚么?就是GG。撇开意气之争,除非你觉得猎人们这样一波打下来没有让你觉得有威胁,不然我还是建议稳扎稳打,直到第叁阶段。
接着进度第叁阶段之后请将喷火与跳跃勐击点满,我个人不建议点投石,因为这技能的有效範围并没有喷火和勐击来的灵活。而到了这个时候,基本上已经不怕任何威胁了,狩猎的立场基本上就是反过来,你除了可以刻意接近猎人群,将他们打残,还可以用居高临下的视野站着不动让他们打几枪,展现一下何谓生物链的顶端,霸气外露之余你还可以稍微摸一下变电箱,记得要用摸一下停一下的频率,就好像开自家冰箱一样的悠闲。
这样除了可以增添他们的紧张感和危机度,无疑也可以为这杀戮游戏带来一点祥和,最后没意外的,玩到这百分之九十八都是猎人们GG。毕竟区区血肉之躯想对抗大自然的王者,我想是一件无稽之谈之事。
以上。
《闪乱神乐 少女们的选择》进化的更衣室要素介绍
Marvelous公开了预定于2015年3月26日发售的PS4、PSV游戏《闪乱神乐 夏日对决 少女们的选择》的最新情报。前作《闪乱神乐:少女们的证明》中的登场的秘立蛇女子学园的5名可控人气角色将继续在本作中登场,她们的角色插绘也被公开。
同时,加强版的更衣室以及新服装全破损胸涌终结等福利要素也已解禁。
■进化的更衣室(1)全新服装!全新造型!
和对少女们进行交流及换装的更衣室要素进得到加强!前作服装得以重制,并有大量夏季服装登场!
■进化的更衣室(2)和少女们近距离接触的更胸福利机能!!
在揉、翻的基础上,新加入"拍"、"捏"、"拉"等特殊交流动作。
■禁断的新・服装全破损胸涌终结登场!
经过激烈的战斗,服装受到破损,最后会出现福利满载的全爆衣!本作将搭载全新的服装破损系统胸涌终结!
本作中再也没有前作中的图标和谐了,而是采用谜之圣光代为和谐。
胸涌终结会在特定条件下触发,其中会出现踩到肥皂滑倒,被樱树绊倒等福利场面。
PSV《闪乱神乐EV》进化的更衣室要素详细介绍
Marvelous公开了预定于2015年3月26日发售的PS4、PSV游戏《闪乱神乐 夏日对决 少女们的选择》的最新情报。前作《闪乱神乐:少女们的证明》中的登场的秘立蛇女子学园的5名可控人气角色将继续在本作中登场,她们的角色插绘也被公开。
同时,加强版的更衣室以及新服装全破损胸涌终结等福利要素也已解禁。
■进化的更衣室(1)全新服装!全新造型!
和对少女们进行交流及换装的更衣室要素进得到加强!前作服装得以重制,并有大量夏季服装登场!
■进化的更衣室(2)和少女们近距离接触的更胸福利机能!!
在揉、翻的基础上,新加入"拍"、"捏"、"拉"等特殊交流动作。
■禁断的新・服装全破损胸涌终结登场!
经过激烈的战斗,服装受到破损,最后会出现福利满载的全爆衣!本作将搭载全新的服装破损系统胸涌终结!
本作中再也没有前作中的图标和谐了,而是采用谜之圣光代为和谐。
胸涌终结会在特定条件下触发,其中会出现踩到肥皂滑倒,被樱树绊倒等福利场面。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1517585.html
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