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《怪物猎人 边境G》各武器攻击倍率及计算公式

2016-01-30 02:58 34 1 收藏

《怪物猎人 边境G》各武器攻击倍率及计算公式,《怪物猎人 边境G》带领我们走进了怪物的世界,其中各式各样的怪物和华丽的技能组合更是游戏的特色,下面给大家带来本作的各武器攻击倍率及计算公式,希望你们喜欢!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 怪物猎人边境G 】

《怪物猎人 边境G》各武器攻击倍率及计算公式

《怪物猎人 边境G》各武器攻击倍率及计算公式

斩味颜色物理攻击补正属性攻击补正

(红)0.5倍0.25倍

(橘)0.75倍0.5倍

(黄)1.0倍0.75倍

(緑)1.125倍1.0倍

(青)1.25倍1.0625倍

(白)1.3倍1.125倍

(紫)1.5倍 (未知)

还有所谓的弹刀,当您的武器对魔物的伤害不足该魔物部位肉质硬度所需之攻击力时,则武器会弹开造成人物产生硬值时间(但太刀的气刃斩、大槌蓄力之后的二连击、转圈圈、大地之击、长枪绿斩以上的衝刺及双刀开起鬼人化后的乱舞 系统,这些攻击即使是平常时会弹刀的状况下也一定打的进去。)

还有弹刀时的伤害要额外乘上1/4

另外得知道,游戏内的攻击系统分为叁种:切断、打击与弹,双剑、单手剑、铳枪、大剑、太刀、迴力镖属切断系统;

大槌、狩猎笛为打击系统;

轻弩、重砲、弓箭的矢则为弹系统。

枪则是混合了打击与切断系统。

弓的手持矢挥击则为切断系统。

打击系敲击大部份大型魔物头部直到晕眩值足够后可使魔物晕眩一段时间;

切断系统对大部份大型魔物的尾巴达到一定伤害值后可将尾巴切断;

弹系统则以弹种不同而有不同效果。(但彻甲榴弹对头部造成一定伤害时,魔物会晕眩,但无法使用弹来切断尾巴。)

PS、铳枪的【砲击】、【龙击砲】、【携带物品:爆弹类】属于特殊攻击系统,乃无视肉质对魔物造成固定量的损伤。

PS、弩系的近距离敲击与平常的脚踢一样都是固定伤害的攻击。

加上会心计算游戏中有设定所谓的重击(会心)率,指的是各种武器对魔物造成重击的机率。

当会心率为正值时,则重击发动时会冒出白光(伤害为1.25倍)而为负值时,攻击时则会出现较弱的攻击,发动时会冒紫光(伤害为0.75倍)而不管是想让会心率正值提高或将负值降低,都可以靠技能:看穿(见切り)来提升

大略知道这些后,就开始正题

近距离攻击力的计算方式

伤害值公式:总伤害值=物理伤害值+属性伤害值。

物理伤害值:

武器攻击力÷武器倍率x武器修正x斩味倍率=武器基本攻击力

武器基本攻击力x动作倍率x会心攻击修正=物理攻击力

物理攻击力x肉质倍率x整体防御减萛=物理伤害值

属性伤害值:

属性数值÷10x斩味倍率=属性攻击力

属性攻击力x肉质倍率=属性伤害值

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

武器倍率:

【大剑/太刀:4.8】

【片手剣/双剑:1.4】

【锤子/狩猟笛:5.2】

【长枪/铳枪:2.3】

【弩枪/弓:1.2】

动作倍率:全以%计算

【大剑】 【片手剣】

拔刀攻击:48拔刀攻击:16

直噼:48跳砍:16

横斩:36下斩:13

斩上:46横斩:11

蓄力(1):65剑盾连技:9/12

蓄力(2):80迴旋斩:24

蓄力(3):110格挡攻击:14

【长枪】【锤子】

拔枪攻击:28拔锤攻击:20

中段突刺(1):22通常攻击(1):52

中段突刺(2):22通常攻击(2):20

中段突刺(3):30通常攻击(3):100

上段突刺(1):28横击:15

上段突刺(2):28回转攻撃:20/(10x5)/40

上段突刺(3):30储力(小)攻撃:45

突进:20xHit数储力(中)攻撃:45/35

衝刺终结刺击:40储力(大)攻撃:20/76

档格攻撃:20

【双剑】【太刀】

(通常时)拔刀攻击:33

拔刀攻击:12/10踏前直噼:33

突击:12/10直噼:28

通常斩(1):18横扫:29

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

通常斩(2):10/8前刺:20

通常斩(3):6/12/18上挑斩:22

迴旋斩:14/10/18气刃斩(无气) :16

斩上:19气刃斩(1):35

气刃斩(2):36

【双剑】气刃斩(3):18/18/40

(鬼人化)

通常斩(1):23

通常斩(2):12/10

通常斩(3):8/16/23

迴旋斩:20/12/8x2回

斩上:24【弓】

乱舞:32/(8x8)/40通常攻击(1):10

通常攻击(2):24

【铳枪】【狩猟笛】

拔枪攻击:33假大地:15/48

前进上捞攻击:33左挥笛:31

前方突刺(1):21右挥笛:31

前方突刺(2):21笛尖刺击1:12

前方突刺(3):27笛尖刺击2:12

上挑:29笛尖刺击3:12

上方突刺(1):24演奏开始:22

上方突刺(2):24演奏1:38

上方突刺(3):24演奏2:43

演奏3:41

演奏终了:26

特殊:【龙击炮】

龙击炮Lv1:28x4

龙击炮Lv2:32x4

龙击炮Lv3:36x4

龙击砲Lv4:40x4

龙击砲Lv5:44x4

名称Lv爆炸威力火属性

【通常型】

177

21212

31515

【扩散形】

11616

22222

32626

【放射型】

11414

21818

32222

PS、龙击炮与砲击的爆炸威力皆属无视肉质的固定伤害(就是龙击砲lv3全中=154)

武器倍率增加:

武器倍率增加就是指【额外的攻击力提升】(道具、技能)以下为各道具同技能既倍率,同一行无法叠加:

(防具技能)攻击力UP:小+10、中+15、大+20

力之护符+6

力之爪+9

鬼人药/鬼人弹/猫饭微幅增加攻击力+3、鬼人药大/便当小幅增加攻击力+5

怪力之种/鬼人笛+10、怪力之丸药+25

现在来讲你好像比较有兴趣的,近距离武器于挥出时,攻击会分为叁种命中,分别是【挥出命中】、【普通命中】、【收势命中】,但于斩味度为绿至紫时,叁种命中的时间皆为一倍没有影响;但斩味度为红至黄时,则会有以下伤害影响修正:

名称修正値

【挥出命中】0.3倍

【普通命中】1.0倍

【收势命中】0.5倍

另外,当大剑、太刀以剑身中腹命中敌人时,则会有1.05倍的加成(这就是你要知道的)没错的确不能像wow算出dps?但整场的总伤是能算出来的

WiiU《怪物猎人 边境G》新图公布 展示怪物武器

《怪物猎人》系列的网络版《怪物猎人:边境G》近日公布了一些新截图,展示了游戏最近的更新中增加的新怪物、武器和护甲。

作为游戏的8周年庆祝,现在《怪物猎人:边境G》在玩家的猎人等级达到99级之前完全免费,这对于吸纳新玩家也是一个非常有效的举措。

《怪物猎人:边境G》为日本独占,登陆PS3、Xbox 360、WiiU、PSV和PC。

请欣赏截图:

WiiU《怪物猎人 边境G》新图公布 展示怪物武器

WiiU《怪物猎人 边境G》新图公布 展示怪物武器

WiiU《怪物猎人 边境G》新图公布 展示怪物武器

WiiU《怪物猎人 边境G》新图公布 展示怪物武器

WiiU《怪物猎人 边境G》新图公布 展示怪物武器


《怪物猎人边境G》穿龙棍视角团战雷轰龙视频演示

《怪物猎人边境G》穿龙棍视角团战雷轰龙视频

雷轰龙为了防御而自己产生电能。头、双臂,双脚,尾巴的发电器官特别强覆盖着带有雷磁力的特别矿石形成的鳞片,体内持有特殊的发电器官捕食或防御时可以自行发电,可使用强力的电磁力来产生推进能力。

《怪物猎人边境G》穿龙棍视角团战雷轰龙视频演示

《怪物猎人 边境G》武器攻击倍率及计算公式分享

《怪物猎人 边境G》武器攻击倍率及计算公式分享

斩味颜色物理攻击补正属性攻击补正。

(红)0.5倍0.25倍

(橘)0.75倍0.5倍

(黄)1.0倍0.75倍

(緑)1.125倍1.0倍

(青)1.25倍1.0625倍

(白)1.3倍1.125倍

(紫)1.5倍 (未知)

还有所谓的弹刀,当您的武器对魔物的伤害不足该魔物部位肉质硬度所需之攻击力时,则武器会弹开造成人物产生硬值时间(但太刀的气刃斩、大槌蓄力之后的二连击、转圈圈、大地之击、长枪绿斩以上的衝刺及双刀开起鬼人化后的乱舞 系统,这些攻击即使是平常时会弹刀的状况下也一定打的进去。)

还有弹刀时的伤害要额外乘上1/4。

另外得知道,游戏内的攻击系统分为叁种:切断、打击与弹,双剑、单手剑、铳枪、大剑、太刀、迴力镖属切断系统;

大槌、狩猎笛为打击系统;

轻弩、重砲、弓箭的矢则为弹系统。

枪则是混合了打击与切断系统。

弓的手持矢挥击则为切断系统。

打击系敲击大部份大型魔物头部直到晕眩值足够后可使魔物晕眩一段时间;

切断系统对大部份大型魔物的尾巴达到一定伤害值后可将尾巴切断;

弹系统则以弹种不同而有不同效果。(但彻甲榴弹对头部造成一定伤害时,魔物会晕眩,但无法使用弹来切断尾巴。)

PS、铳枪的【砲击】、【龙击砲】、【携带物品:爆弹类】属于特殊攻击系统,乃无视肉质对魔物造成固定量的损伤。

PS、弩系的近距离敲击与平常的脚踢一样都是固定伤害的攻击。

加上会心计算游戏中有设定所谓的重击(会心)率,指的是各种武器对魔物造成重击的机率。

当会心率为正值时,则重击发动时会冒出白光(伤害为1.25倍)而为负值时,攻击时则会出现较弱的攻击,发动时会冒紫光(伤害为0.75倍)而不管是想让会心率正值提高或将负值降低,都可以靠技能:看穿(见切り)来提升

大略知道这些后,就开始正题。

近距离攻击力的计算方式

伤害值公式:总伤害值=物理伤害值+属性伤害值。

物理伤害值:

武器攻击力÷武器倍率x武器修正x斩味倍率=武器基本攻击力

武器基本攻击力x动作倍率x会心攻击修正=物理攻击力

物理攻击力x肉质倍率x整体防御减萛=物理伤害值

属性伤害值:

属性数值÷10x斩味倍率=属性攻击力

属性攻击力x肉质倍率=属性伤害值

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

武器倍率:

【大剑/太刀:4.8】

【片手剣/双剑:1.4】

【锤子/狩猟笛:5.2】

【长枪/铳枪:2.3】

【弩枪/弓:1.2】

动作倍率:

全以%计算

【大剑】 【片手剣】

拔刀攻击:48拔刀攻击:16

直噼:48跳砍:16

横斩:36下斩:13

斩上:46横斩:11

蓄力(1):65剑盾连技:9/12

蓄力(2):80迴旋斩:24

蓄力(3):110格挡攻击:14

【长枪】【锤子】

拔枪攻击:28拔锤攻击:20

中段突刺(1):22通常攻击(1):52

中段突刺(2):22通常攻击(2):20

中段突刺(3):30通常攻击(3):100

上段突刺(1):28横击:15

上段突刺(2):28回转攻撃:20/(10x5)/40

上段突刺(3):30储力(小)攻撃:45

突进:20xHit数储力(中)攻撃:45/35

衝刺终结刺击:40储力(大)攻撃:20/76

档格攻撃:20

【双剑】【太刀】

(通常时)拔刀攻击:33

拔刀攻击:12/10踏前直噼:33

突击:12/10直噼:28

通常斩(1):18横扫:29

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

通常斩(2):10/8前刺:20

通常斩(3):6/12/18上挑斩:22

迴旋斩:14/10/18气刃斩(无气) :16

斩上:19气刃斩(1):35

气刃斩(2):36

【双剑】气刃斩(3):18/18/40

(鬼人化)

通常斩(1):23

通常斩(2):12/10

通常斩(3):8/16/23

迴旋斩:20/12/8x2回

斩上:24【弓】

乱舞:32/(8x8)/40通常攻击(1):10

通常攻击(2):24

【铳枪】【狩猟笛】

拔枪攻击:33假大地:15/48

前进上捞攻击:33左挥笛:31

前方突刺(1):21右挥笛:31

前方突刺(2):21笛尖刺击1:12

前方突刺(3):27笛尖刺击2:12

上挑:29笛尖刺击3:12

上方突刺(1):24演奏开始:22

上方突刺(2):24演奏1:38

上方突刺(3):24演奏2:43

演奏3:41

演奏终了:26

特殊:【龙击炮】

龙击炮Lv1:28x4

龙击炮Lv2:32x4

龙击炮Lv3:36x4

龙击砲Lv4:40x4

龙击砲Lv5:44x4

名称Lv爆炸威力火属性

【通常型】

177

21212

31515

【扩散形】

11616

22222

32626

【放射型】

11414

21818

32222

PS、龙击炮与砲击的爆炸威力皆属无视肉质的固定伤害(就是龙击砲lv3全中=154)

武器倍率增加:

武器倍率增加就是指【额外的攻击力提升】(道具、技能)以下为各道具同技能既倍率,同一行无法叠加:

(防具技能)攻击力UP:小+10、中+15、大+20

力之护符+6

力之爪+9

鬼人药/鬼人弹/猫饭微幅增加攻击力+3、鬼人药大/便当小幅增加攻击力+5

怪力之种/鬼人笛+10、怪力之丸药+25

现在来讲你好像比较有兴趣的,近距离武器于挥出时,攻击会分为叁种命中,分别是【挥出命中】、【普通命中】、【收势命中】,但于斩味度为绿至紫时,叁种命中的时间皆为一倍没有影响;但斩味度为红至黄时,则会有以下伤害影响修正:

名称修正値

【挥出命中】0.3倍

【普通命中】1.0倍

【收势命中】0.5倍

另外,当大剑、太刀以剑身中腹命中敌人时,则会有1.05倍的加成(这就是你要知道的)没错的确不能像wow算出dps?但整场的总伤是能算出来的。


《怪物猎人 边境G》新图公布 展示怪物武器及护甲

《怪物猎人》系列的网络版《怪物猎人:边境G》近日公布了一些新截图,展示了游戏最近的更新中增加的新怪物、武器和护甲。

作为游戏的8周年庆祝,现在《怪物猎人:边境G》在玩家的猎人等级达到99级之前完全免费,这对于吸纳新玩家也是一个非常有效的举措。

《怪物猎人:边境G》为日本独占,登陆PS3、Xbox 360、WiiU、PSV和PC。

请欣赏截图:

《怪物猎人 边境G》新图公布 展示怪物武器及护甲

《怪物猎人 边境G》新图公布 展示怪物武器及护甲

《怪物猎人 边境G》新图公布 展示怪物武器及护甲

《怪物猎人 边境G》新图公布 展示怪物武器及护甲

《怪物猎人 边境G》新图公布 展示怪物武器及护甲

《怪物猎人 边境G》远程武器使用注意事项

《怪物猎人 边境G》远程武器使用注意事项

1.弩系列的速射打出去5发子弹并不代表攻击力就有5倍,很多情况下用其他弹种反而威力更佳(看有很多人连射打得很爽,结果不但输出不够,还从后面"牵制"拿进战的,大型用贯通,像雪狮子这型要用散弹,有属性克到的弹种要优先使用在部位破坏)

2.MH不是CS别以为你远远的神枪技术瞄到就有攻击力,距离太远会没攻击力(当你打下去喷出来是"火花"并非"闪光+喷血"的时候就代表你站太远,那攻击力趋近于0,开了好几场老山,一堆人都躲得远远的,结果结束时才在抱怨说跟其他团都吃得下跟这团就吃不下,废话 重头到尾你都0输出啊)特别要注意 普通/散弹都是近距离威力才高,贯通要保持一点距离太近反而低,爆炸型弹种要尽量打在魔物胯下爆到的点才多

3.跑位要好:

狙击镜头瞄到点就要关掉(很多人这点也没注意,远程武器狙击状态瞄到后关掉角色还是瞄準那个点 开/关/开/关 切替动作常常能保你一条小命)

4.玩远攻就要认命:

你天生就是比人家花钱,除了买子弹,还要带子弹素材(这也是一大问题,一堆远程新米刚开始速射打很爽,后期就"一发....一发....一发...."问她"你贯通哩?"结果不是打完了就是没带,请带材料进来合成好吗?)

5.跑位要好:

王的动作要看,魔物不是其他线上游戏,肉盾没有吸王的功能,就算你出团你拿远程,你的队友拿叁长枪,你也是要注意王的动作,别认为王就不会打你(王只要看你欠打随时都可以拿石头K你 拿火球喷你 拿电球猫车你)

6肉质判定:

这个也请自己做功课,并非刀子砍不动的地方子弹就一定打不动,请多多参考网路资料(特别是打不动的部位有些还会弹回来,自己要小心)

魔物猎人并非其他线上游戏...并非等练高就强..取而代之的是"技术"...很多地方要自己多做功课..不会要问...多多练习才能早日独当一面弩系列本来就是难上手武器弹种判断,跑位,道具携带取捨,都要自己做判断,线上版因为人多,拿弩可以刷简单的前期王,等到后期遇到古龙种,金狮子这类的。没基础还要拿弩真的是会很辛苦,就算你认为没关系也帮开场的想一想。开场要钱,便当要钱,月费还要台币,花这么多没享受到玩魔物的快感就够可怜了,还要被人拿子弹从后面惯(?),真的很心酸。

《怪物猎人 边境G》各武器攻击倍率及计算公式

《怪物猎人 边境G》各武器攻击倍率及计算公式

斩味颜色物理攻击补正属性攻击补正

(红)0.5倍0.25倍

(橘)0.75倍0.5倍

(黄)1.0倍0.75倍

(緑)1.125倍1.0倍

(青)1.25倍1.0625倍

(白)1.3倍1.125倍

(紫)1.5倍 (未知)

还有所谓的弹刀,当您的武器对魔物的伤害不足该魔物部位肉质硬度所需之攻击力时,则武器会弹开造成人物产生硬值时间(但太刀的气刃斩、大槌蓄力之后的二连击、转圈圈、大地之击、长枪绿斩以上的衝刺及双刀开起鬼人化后的乱舞 系统,这些攻击即使是平常时会弹刀的状况下也一定打的进去。)

还有弹刀时的伤害要额外乘上1/4

另外得知道,游戏内的攻击系统分为叁种:切断、打击与弹,双剑、单手剑、铳枪、大剑、太刀、迴力镖属切断系统;

大槌、狩猎笛为打击系统;

轻弩、重砲、弓箭的矢则为弹系统。

枪则是混合了打击与切断系统。

弓的手持矢挥击则为切断系统。

打击系敲击大部份大型魔物头部直到晕眩值足够后可使魔物晕眩一段时间;

切断系统对大部份大型魔物的尾巴达到一定伤害值后可将尾巴切断;

弹系统则以弹种不同而有不同效果。(但彻甲榴弹对头部造成一定伤害时,魔物会晕眩,但无法使用弹来切断尾巴。)

PS、铳枪的【砲击】、【龙击砲】、【携带物品:爆弹类】属于特殊攻击系统,乃无视肉质对魔物造成固定量的损伤。

PS、弩系的近距离敲击与平常的脚踢一样都是固定伤害的攻击。

加上会心计算游戏中有设定所谓的重击(会心)率,指的是各种武器对魔物造成重击的机率。

当会心率为正值时,则重击发动时会冒出白光(伤害为1.25倍)而为负值时,攻击时则会出现较弱的攻击,发动时会冒紫光(伤害为0.75倍)而不管是想让会心率正值提高或将负值降低,都可以靠技能:看穿(见切り)来提升

大略知道这些后,就开始正题

近距离攻击力的计算方式

伤害值公式:总伤害值=物理伤害值+属性伤害值。

物理伤害值:

武器攻击力÷武器倍率x武器修正x斩味倍率=武器基本攻击力

武器基本攻击力x动作倍率x会心攻击修正=物理攻击力

物理攻击力x肉质倍率x整体防御减萛=物理伤害值

属性伤害值:

属性数值÷10x斩味倍率=属性攻击力

属性攻击力x肉质倍率=属性伤害值

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

武器倍率:

【大剑/太刀:4.8】

【片手剣/双剑:1.4】

【锤子/狩猟笛:5.2】

【长枪/铳枪:2.3】

【弩枪/弓:1.2】

动作倍率:全以%计算

【大剑】 【片手剣】

拔刀攻击:48拔刀攻击:16

直噼:48跳砍:16

横斩:36下斩:13

斩上:46横斩:11

蓄力(1):65剑盾连技:9/12

蓄力(2):80迴旋斩:24

蓄力(3):110格挡攻击:14

【长枪】【锤子】

拔枪攻击:28拔锤攻击:20

中段突刺(1):22通常攻击(1):52

中段突刺(2):22通常攻击(2):20

中段突刺(3):30通常攻击(3):100

上段突刺(1):28横击:15

上段突刺(2):28回转攻撃:20/(10x5)/40

上段突刺(3):30储力(小)攻撃:45

突进:20xHit数储力(中)攻撃:45/35

衝刺终结刺击:40储力(大)攻撃:20/76

档格攻撃:20

【双剑】【太刀】

(通常时)拔刀攻击:33

拔刀攻击:12/10踏前直噼:33

突击:12/10直噼:28

通常斩(1):18横扫:29

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通常斩(2):10/8前刺:20

通常斩(3):6/12/18上挑斩:22

迴旋斩:14/10/18气刃斩(无气) :16

斩上:19气刃斩(1):35

气刃斩(2):36

【双剑】气刃斩(3):18/18/40

(鬼人化)

通常斩(1):23

通常斩(2):12/10

通常斩(3):8/16/23

迴旋斩:20/12/8x2回

斩上:24【弓】

乱舞:32/(8x8)/40通常攻击(1):10

通常攻击(2):24

【铳枪】【狩猟笛】

拔枪攻击:33假大地:15/48

前进上捞攻击:33左挥笛:31

前方突刺(1):21右挥笛:31

前方突刺(2):21笛尖刺击1:12

前方突刺(3):27笛尖刺击2:12

上挑:29笛尖刺击3:12

上方突刺(1):24演奏开始:22

上方突刺(2):24演奏1:38

上方突刺(3):24演奏2:43

演奏3:41

演奏终了:26

特殊:【龙击炮】

龙击炮Lv1:28x4

龙击炮Lv2:32x4

龙击炮Lv3:36x4

龙击砲Lv4:40x4

龙击砲Lv5:44x4

名称Lv爆炸威力火属性

【通常型】

177

21212

31515

【扩散形】

11616

22222

32626

【放射型】

11414

21818

32222

PS、龙击炮与砲击的爆炸威力皆属无视肉质的固定伤害(就是龙击砲lv3全中=154)

武器倍率增加:

武器倍率增加就是指【额外的攻击力提升】(道具、技能)以下为各道具同技能既倍率,同一行无法叠加:

(防具技能)攻击力UP:小+10、中+15、大+20

力之护符+6

力之爪+9

鬼人药/鬼人弹/猫饭微幅增加攻击力+3、鬼人药大/便当小幅增加攻击力+5

怪力之种/鬼人笛+10、怪力之丸药+25

现在来讲你好像比较有兴趣的,近距离武器于挥出时,攻击会分为叁种命中,分别是【挥出命中】、【普通命中】、【收势命中】,但于斩味度为绿至紫时,叁种命中的时间皆为一倍没有影响;但斩味度为红至黄时,则会有以下伤害影响修正:

名称修正値

【挥出命中】0.3倍

【普通命中】1.0倍

【收势命中】0.5倍

另外,当大剑、太刀以剑身中腹命中敌人时,则会有1.05倍的加成(这就是你要知道的)没错的确不能像wow算出dps?但整场的总伤是能算出来的

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1517855.html

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《辐射4》V模式与幸运前缀暴击伤害倍率计算公式 不少玩家自己玩游戏到现在对《辐射4》暴击多少伤害还是不是很了解,那么V模式与幸运前缀暴击伤害倍率该怎么计算呢?今天图老师图老师小编带来玩家分享的《辐射4》暴击伤害及计算公式详解,希望对各位有帮助。 暴击伤害效果 小弟先放上自己的测试图。 这张是普通伤害。 这张是...
wii 怪物猎人g 祖龙资料 状态耐性 部位 斬撃耐性 打撃耐性 射撃耐性 火 耐性 水 耐性 雷 耐性 氷 耐性 龍 耐性 気絶 ...
标签: 饥荒
《饥荒》武器伤害数据一览 伤害计算公式分享 武器伤害数据: 斧头、镐 回旋镖0.8x34(主角攻击力) 伤害 长矛 火腿 1x34(主角攻击力) 伤害 火炬 锤 铲子 草叉 雨伞 手杖0.5x34(主角攻击力) 伤害 捕虫网 鱼杆 0.125x34(主角攻击力) 伤害 狼牙棒 变身海狸1.5x34(主角攻击力) 伤害 暗影剑 2x34(主角攻击力) 伤害 狗牙陷阱 60伤...
标签: 拼布
在制作拼布时使用统一宽度的缝份是至关重要的,目前国际通用的拼布缝份是1/4英寸。 但是,如果你没有专业的拼布制作工具,再加上对英制计量比较陌生的话,要遵循这个国际通用标准还真的有点困难。对此,你全然不必担心,因为你可以根据自己的习惯来制定缝份宽度。那么该如何来计算缝份呢? 正方形或长方形...
《仙剑奇侠传4》伤害计算公式和各仙术评价 要想明白怎样分配仙术最好首先要弄懂仙4中各个人物属性的意义,伤害计算的方法,以及各仙术的作用,否则没有统一的尺度,就只能是公说公有理婆说婆有理,吵来吵去没有个完。 仙4中的人物属性包括武力,防御,速度,运气,灵力,这五个属性会随着人物等级的升高而升高。除此之外还有一些属性与人物等级...

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