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《龙腾世纪 审判》法师三大专精心得及简评,《龙腾世纪 审判》为次世代动作RPG游戏,玩家置身于大灾难后的广袤奇幻世界,你的选择将塑造世界,驱动剧情发展。下面为大家带来了《龙腾世纪 审判》法师三大专精心得及简评,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《龙腾世纪 审判》法师三大专精心得及简评简单描述一下个人对法师三大专精的特点:
奥法
玩家们最不待见的bug职业,比战士还能抗的法师,催生各种奥法手残论,solo能力高;
优势:用不完的蓝盾,bug影界斗篷fade cloak(回避所有攻击,碰敌短范围高伤害爆炸,解除不良状态,倒地立起,冷却时间短,没施法姿势),精神剑(破盾利器,近身攻击,攻击间隔略长),反伤,专精技能:全体回血
缺点:攻击力中庸,分裂场disruption field(挺废的,技能点不够不建议点)
裂痕法
输出,控制型职业,不能抗,控制力一般,小怪可以,但游戏有很多怪免疫,solo能力一般(吧里有人solo成功)
优势:伤害回法力值,用不完的法力值,小型黑洞(聚怪,加虚弱效果),石拳(aoe高伤害,加虚弱效果),影界攻击(没伤害范围击倒,加虚弱效果,da2上帝拳阉割版,个人感觉不实用),各种虚弱加伤害被动,专精技能:火焰风暴(流星雨,挺废的);
缺点:生存能力差,黑洞如果开误伤对队友生效,坑队友专业户,伤害稍微比奥法高,破盾能力差。
死灵法(有待改善)
控制型职业,不能抗,控制力一般,N多怪免疫恐惧fear,solo能力垫底(暂时不见有)
优势:急速haste(配合盗贼可造成高伤害),幻影simulacrum(诈尸技能,回光返照10秒,不受控制),没有了。
缺点:惧怕horror(范围控制技能,低伤害,减护甲,高冷却,跟火雷不好配合),杀怪回10%生命,20蓝(坑的很),精神印记spirit mark(bug自烦技能),行走炸弹walking tomb(da2神技:爆炸75%敌方生命值伤害,范围伤害。本作:200%精神伤害每秒,10秒;爆炸6倍武器伤害。消耗65蓝。还不如掉几个献祭immolate),生存能力差,破盾能力差,伤害差。
以上均为个人使用感觉,如不正确欢迎提出,主角是奥法,另外两专精都是使用队友心得,没考虑过基础属性。
总结:本作对法师职业不够友好,把好技能都过度集中某一专精,裂痕和死灵缺少摆脱不利状态的技能,影界斗篷应该归到裂痕专精,死灵能主动召唤数只骷髅干扰战场保护自己,奥法有伤害回蓝盾已经很无敌了,总之感觉对法师花的心思不如起源和2代,当然这都是solo用到,团战的,技能真的可以随便
《龙腾世纪 审判》各职业体验心得体会
《龙腾世纪:审判》中共有三大职业,分别为战士、盗贼及法师,各职业有哪些特点呢?下面给大家带来玩家分享的体验心得。
这一代呢职业定位还是比较明显的,战士是肉盾,盗贼是输出,法师是控。
不是说双手战不能当输出,只是比起贼来不是很好,后期的奥术惧魔,殇魔各种风筝,有的时候想速杀秒掉及其困难。贼的话就比较舒心,奥骑也是。装备再好也比不上贼的三系任一职业输出,支线的话的确很无聊,奖励比较垃圾做不做都一个样,搞得和网游一样。时间呢?基本都耗在这了。这一代前期激情一点,后期有了神装,什么都是浮云了。战术视角也少用了,就一割草游戏。本来前期支线还蛮有动力去做的,越到后面越没动力了,19级垃圾装备都能杀23级高地龙,还求什么呢。索性直接主线通关了。
总体来说还是不错的,可圈可点,有好也有坏,期待龙4~ 。最后说一下个人觉得的输出职业排行,1瓶子贼、2跳射无cd陷阱贼、3刺客、4掠夺、5奥骑,等有了完美汉化后可能再玩一遍吧,也有可能不玩了。
简单描述一下个人对法师三大专精的特点: 奥法 玩家们最不待见的bug职业,比战士还能抗的法师,催生各种奥法手残论,solo能力高; 优势:用不完的蓝盾,bug影界斗篷fade cloak(回避所有攻击,碰敌短范围高伤害爆炸,解除不良状态,倒地立起,冷却时间短,没施法姿势),精神剑(破盾利器,近身攻击,攻击间隔略长),反伤,专精技能:全体回血 缺点:攻击力中庸,分裂场disruption field(挺废的,技能点不够不建议点) 裂痕法 输出,控制型职业,不能抗,控制力一般,小怪可以,但游戏有很多怪免疫,solo能力一般(吧里有人solo成功) 优势:伤害回法力值,用不完的法力值,小型黑洞(聚怪,加虚弱效果),石拳(aoe高伤害,加虚弱效果),影界攻击(没伤害范围击倒,加虚弱效果,da2上帝拳阉割版,个人感觉不实用),各种虚弱加伤害被动,专精技能:火焰风暴(流星雨,挺废的); 缺点:生存能力差,黑洞如果开误伤对队友生效,坑队友专业户,伤害稍微比奥法高,破盾能力差。 死灵法(有待改善) 控制型职业,不能抗,控制力一般,N多怪免疫恐惧fear,solo能力垫底(暂时不见有) 优势:急速haste(配合盗贼可造成高伤害),幻影simulacrum(诈尸技能,回光返照10秒,不受控制),没有了。 缺点:惧怕horror(范围控制技能,低伤害,减护甲,高冷却,跟火雷不好配合),杀怪回10%生命,20蓝(坑的很),精神印记spirit mark(bug自烦技能),行走炸弹walking tomb(da2神技:爆炸75%敌方生命值伤害,范围伤害。本作:200%精神伤害每秒,10秒;爆炸6倍武器伤害。消耗65蓝。还不如掉几个献祭immolate),生存能力差,破盾能力差,伤害差。 以上均为个人使用感觉,如不正确欢迎提出,主角是奥法,另外两专精都是使用队友心得,没考虑过基础属性。 总结:本作对法师职业不够友好,把好技能都过度集中某一专精,裂痕和死灵缺少摆脱不利状态的技能,影界斗篷应该归到裂痕专精,死灵能主动召唤数只骷髅干扰战场保护自己,奥法有伤害回蓝盾已经很无敌了,总之感觉对法师花的心思不如起源和2代,当然这都是solo用到,团战的,技能真的可以随便 《龙腾世纪 审判》全职业加点及使用技巧分析 本人纵横多人几百小时,一开始和大家一样,急着开新人物玩新人物,然后把初始的三个人物扔一边。不过玩来玩去之后,重新回来玩初始人物,才发现这三个附赠品不仅是让你过渡前期的,更是能够让你一直玩到最高难度都毫无压力的! 接下来我就来讲讲加点和打法。 以下均为20级的加点: 军团士兵: 核心主动技能:复仇打击、群嘲、移动堡垒、死磕。 核心被动技能:单人模式里面捍卫者那几个被动。 为什么不加反击这个专注技?因为其持续时间只有6秒,况且只对近战有效。要知道矮子最不怕的就是近战单位,多加这个60秒CD的技能干什么? 技能说明: 复仇打击为低耗耐、无视控制、可击退、CD短的技能,前期可以不加进阶的,最后一点技能点再加进阶。其为被控、被击倒的时候首选解除状态的技能,被围攻的时候也可以用。进阶之后配合群嘲可以实现群控。 群嘲是个高性价比的技能,嘲讽还加灰盾,进阶之后增加200%护甲强度不是闹着玩的,可以实现敌人正面上你只有几点的伤害。 移动堡垒不用说了,进阶之后直接让矮子就是一活生生装甲车。 死磕这个技能,认真玩过单人的捍卫者的都知道其NB之处,进阶之后单挑BOSS可以做到连灰盾都不带掉的,不多说,用过的都说好! 人物定位: 肉!很肉!绝对肉!!想死都难的矮人坦克,吸引仇恨然后尽情的享受抖M之乐吧! 简单描述一下个人对法师三大专精的特点: 奥法 玩家们最不待见的bug职业,比战士还能抗的法师,催生各种奥法手残论,solo能力高; 优势:用不完的蓝盾,bug影界斗篷fade cloak(回避所有攻击,碰敌短范围高伤害爆炸,解除不良状态,倒地立起,冷却时间短,没施法姿势),精神剑(破盾利器,近身攻击,攻击间隔略长),反伤,专精技能:全体回血 缺点:攻击力中庸,分裂场disruption field(挺废的,技能点不够不建议点) 裂痕法 输出,控制型职业,不能抗,控制力一般,小怪可以,但游戏有很多怪免疫,solo能力一般(吧里有人solo成功) 优势:伤害回法力值,用不完的法力值,小型黑洞(聚怪,加虚弱效果),石拳(aoe高伤害,加虚弱效果),影界攻击(没伤害范围击倒,加虚弱效果,da2上帝拳阉割版,个人感觉不实用),各种虚弱加伤害被动,专精技能:火焰风暴(流星雨,挺废的); 缺点:生存能力差,黑洞如果开误伤对队友生效,坑队友专业户,伤害稍微比奥法高,破盾能力差。 死灵法(有待改善) 控制型职业,不能抗,控制力一般,N多怪免疫恐惧fear,solo能力垫底(暂时不见有) 优势:急速haste(配合盗贼可造成高伤害),幻影simulacrum(诈尸技能,回光返照10秒,不受控制),没有了。 缺点:惧怕horror(范围控制技能,低伤害,减护甲,高冷却,跟火雷不好配合),杀怪回10%生命,20蓝(坑的很),精神印记spirit mark(bug自烦技能),行走炸弹walking tomb(da2神技:爆炸75%敌方生命值伤害,范围伤害。本作:200%精神伤害每秒,10秒;爆炸6倍武器伤害。消耗65蓝。还不如掉几个献祭immolate),生存能力差,破盾能力差,伤害差。 以上均为个人使用感觉,如不正确欢迎提出,主角是奥法,另外两专精都是使用队友心得,没考虑过基础属性。 总结:本作对法师职业不够友好,把好技能都过度集中某一专精,裂痕和死灵缺少摆脱不利状态的技能,影界斗篷应该归到裂痕专精,死灵能主动召唤数只骷髅干扰战场保护自己,奥法有伤害回蓝盾已经很无敌了,总之感觉对法师花的心思不如起源和2代,当然这都是solo用到,团战的,技能真的可以随便 关于最近《龙腾世纪:审判》多人模式不掉钥匙的bug,很多人都提出了各种原因猜测,玩家经过多次测试,排除了一些不靠谱的原因,最终得出结论,一起来看看吧。 如果玩家使用【火系攻击】击杀场景里最后一只怪,那么就很可能出现不掉钥匙的情况 火系攻击包括: 加了火焰符文的武器 没加精神符文的火系法杖 火系伤害技能(所以某个纵火狂职业一度被当成罪魁祸首) 测试结果 为了证实这次的推论成立,我单刷了很多次,测试结果确实和我的推论吻合 大家看着办吧,至少我多人模式不会再用火焰符文了 《龙腾世纪 审判》多人模式全职业加点及使用技巧 本人纵横多人几百小时,一开始和大家一样,急着开新人物玩新人物,然后把初始的三个人物扔一边。不过玩来玩去之后,重新回来玩初始人物,才发现这三个附赠品不仅是让你过渡前期的,更是能够让你一直玩到最高难度都毫无压力的! 接下来我就来讲讲加点和打法。 以下均为20级的加点: 军团士兵: 核心主动技能:复仇打击、群嘲、移动堡垒、死磕。 核心被动技能:单人模式里面捍卫者那几个被动。 为什么不加反击这个专注技?因为其持续时间只有6秒,况且只对近战有效。要知道矮子最不怕的就是近战单位,多加这个60秒CD的技能干什么? 技能说明: 复仇打击为低耗耐、无视控制、可击退、CD短的技能,前期可以不加进阶的,最后一点技能点再加进阶。其为被控、被击倒的时候首选解除状态的技能,被围攻的时候也可以用。进阶之后配合群嘲可以实现群控。 群嘲是个高性价比的技能,嘲讽还加灰盾,进阶之后增加200%护甲强度不是闹着玩的,可以实现敌人正面上你只有几点的伤害。 移动堡垒不用说了,进阶之后直接让矮子就是一活生生装甲车。 死磕这个技能,认真玩过单人的捍卫者的都知道其NB之处,进阶之后单挑BOSS可以做到连灰盾都不带掉的,不多说,用过的都说好! 人物定位: 肉!很肉!绝对肉!!想死都难的矮人坦克,吸引仇恨然后尽情的享受抖M之乐吧!
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