document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
PS4《堕落之王》作战思路分享,《堕落之王》是一款奇幻动作RPG游戏,游戏设定在一个魔幻世界中,讲述了人与神的故事,下面为大家带来《堕落之王》作战思路,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 堕落之王 】
PS4《堕落之王》作战思路分享《堕落之王》这款动作类游戏虽然主要还是现行为主,但在职业选择、装备配合、打怪技巧上还是比较自由的,每个玩家都有不同的玩法,并不一定某种就是最新,所以要更多的吸收别人的思路创造自己的打法,下面就来分享一下玩家经验。
1.我是蓝色魔法+战士=圣骑士的开档,目前干掉蜘蛛BOSS了,走的力量路线,堆重甲,武器是那个叫My axe的大斧,攻击力能上100,遇到难搞的杂兵就放减速然后双手重攻击,基本可以应对一切状况,而玩到现在感觉BOSS都很简单,稍微注意点就能过。
2.还是黑魂的套路,等敌兵出完招砍或背刺。本作的连杀不存档经验奖励系统比较有趣,熟练了后可以挑战更高的连杀奖励。
3.放个技能堆重甲上去无双,杂鱼双持跑步砍没压力
《堕落之王》新预告片公布 主角破土而出
在圣地亚哥动漫展上,即将发售的RPG大作《堕落之王》放出了最新的预告片,下面让我们来欣赏一下:
最新预告视频:
本作是由《巫师2》总监Tomasz Gop率领的德国CI Games工作室开发的第三人称ARPG巨制。据悉,本作将令许多饥渴的想探索游戏里每一处角落的玩家为之欣喜,同时还能完全自定义自己的角色,敌人规模堪比进击的巨人,拥有最强的战斗系统和技能树,设定在一个神灵被人类打败的世界,玩家将扮演一个名叫Harkyn的人类,对抗一系列超自然力量。
《堕落之王(Lords Of The Fallen)》将在今年的10月31日登陆PC、Xbox One和PS4平台。
高清视频画面:
昨日上午下单,下午去JS那里取货,299大洋入游戏,回家后迫不及待插入4公主,果断开始建号,由于英语水平限制,一些专业词汇不懂,也没有捏人,游戏一开始就是震撼的影音级过场动画,很拉风,动画过后开始操作,地点是教堂,貌似这个游戏上来先要让你死一次,因为你面对的第一个敌人就在一堆对话过后,伤害还很高,最最关键的是,尼玛连个操作说明都没有,直接开战,打我一个措手不及,必然死翘翘,游戏设定的是复活之后所有怪物重置(除了BOSS),你之前获取的经验全部丢失,在尸体处,你的状态栏会以百分比的方式显示当前尸体的经验保存量,从100%开始减少,所以要快速捡尸体,除非你不要经验了,思考了一会下线删号安装那个逆天的4.7G补丁,一小时后重新建号,选的牧师角色(拿锤子的),蓝色技能天赋,装备选择界面是完完全全暗黑3的节奏,护甲不说了,头,胸,手,鞋子,和黑魂不一样的是,这次副手只能拿盾,主手拿武器,三角键可以切换武器使用方式,单手武器单手盾和双手持武器,单手盾可以防御,双手武器攻击有提升,你还能装备一个饰品,但是目前为止我不知道我带的那个有啥用。
重新开打,这一次见面礼小怪可以过了,可以这么说,这个游戏的操作模式和手感完完全全就是魂系列,HP、体力值、魔法值,HP和魔法值就不说了,体力就和黑魂一样,和你武器挥动,加速奔跑有关。负重系统50%、75%有翻滚差异,超过75%那就跟往地上摔一样,且起不来呢,武器使用方式也和魂差不多,但是画面要细腻很多,杀死见面礼后开始开始找大门钥匙,走入一个小小的侧门,这个游戏怪物位置设定也很诡异,有点生化四的感觉,拐角非常多,一不小心就容易被阴一刀,之后的小怪比见面礼要容易一些,血量和伤害都比较低,杀到教堂二层又一个见面礼小怪,杀完得到钥匙,打开教堂大门之后又被阴了,鄙人属于比较小心的(因为有魂经历,怕ADD)这从开场到开教堂大门也就是10分钟左右,已经很慢了,行走路线绝对不超过50米,老手估计三分钟就能搞定之前的部分,没想到,进了教堂门之后直接开始BOSS战,满满的惊吓啊。键位都还没彻底熟悉就让我打BOSS,真的比魂系列还虐心,可想而知,BOSS战开荒难免跑尸体,因为你不光是摸索BOSS技能,还要摸索这蛋疼的操作方式,BOSS大伙关注的话应该见过,拿火刀的盾火男,血槽分四格,打掉一格会改变阶段,鄙人目前打了三个BOSS,都是分好多阶段,这第一个BOSS阶段划分比较清晰,每个阶段都会崩裂一部分装甲,第四阶段干脆裸奔,连盾都不拿了,拼命三郎的样子,不得不说人物捏的的确霸气,BOSS人高马大,最起码比主角高三头,武器也是很华丽,火刀男躺了之后入手火刀,要求力量15才能拿(人物加点和黑魂也完全一样)
之后就可以存档了,存档的地方是火红的石头,存档不会重置怪物,但是会恢复血量还有你的血瓶数量,血瓶上限可以增长,开始我能拿3个,现在能拿6个,在存档点你可以使用你得到的所有经验进行转化,可以转化成属性点,也可以转化为天赋技能点,转化一次人物等级提升一级,但是每增加一个点数,下一次转化需要的经验也会递增(满满的黑魂即视感),这个游戏对你经验的保存有奖励,每杀一个怪(包括BOSS),只要你不转换你的经验值,就会有经验倍率增加,比如你杀一个小怪给你100经验,下一次杀同样的怪能给你102(x1.02),以此类推,哪怕你存档了也没关系,只要你不转换经验就会一直增加倍率,我没试过太多,达到1.5我就用了,应该会有上限的吧。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
值得一提的是,这个游戏武器和护甲真的相当多。鄙人过了三个BOSS手里武器不下15套,刀枪剑戟啥的都有,包括棍棒和拳套,需求不同的人物属性点,点数不够的话伤害那叫一个低,还有一点,部分武器和护甲有孔,可以镶嵌,但是嵌啥我还不清楚,因为我刚刚碰到铁匠,可以确定的是要镶嵌的东西是你之前捡到的未知碎片,开始不知道干吗用,碰到铁匠之后可以进行鉴定,貌似鉴定成功率和品质高低也和你付出的经验有关,不给经验也能鉴定,但是当时我已经穷了,所以没有鉴定任何碎片,碎片是随机获得,打怪给,开箱子也给,我目前是有两种,一种大的,一种小的,了解程度仅限于此。对于天赋技能,有三类,和职业是分开的,你选职业的时候会定你的初始属性点,之后发展其实无关紧要,但是天赋技能的话,玩到现在的我只能点我选的天赋技能,而且天赋技能还和你的主属性挂钩,鄙人牧师,技能选的蓝色牧师系技能,要求faith属性,游戏初始给你第一个,就是镜像,可以吸引敌人注意力,但是和过场动画不一样的是,镜像不会动。只能老老实实的站在那里让NPC虐,技能共三级,我加满了也没发现有啥区别,镜像持续一段时间会消失,当然,也有生命值,貌似和玩家一样,生命值没了也会消失,这个技能我觉得是牧师的保命技能,因为不光可以对小兵用,还可以对BOSS用!转移注意力的必备利器啊,一下子游戏难度就下来了,但是技能释放需要时间,敌人可是很喜欢打断你施法的,第二技能就是减速,释放姿势和镜像一样,也出来一个站着不动的影子,但是影子无法吸引敌人,靠近影子的敌人攻击和移动速度大幅降低,你就跟开了加速齿轮一样,上去砍吧,注意,体力值空了你可就要卡动作了,建议不要盲目的砍杀,打一枪换一个地方是这个游戏的精髓。后两个技能貌似很犀利,一个是短时间加护甲,还有一个我目前还不知道是干嘛的,英文说明一大堆,看不太懂。
游戏大概情况我都说啦,是不是可以给加个分啥的啊,很辛苦的,目前已经打了3个BOSS,在铁匠处存档下线了,这个游戏貌似不能联网玩,希望以后出个联网补丁,总之这个游戏还是很不错的,值得一玩,BOSS战很刺激,也很需要动脑子,小怪容易阴沟帆船,两三个一起过来找你开party就很危险了。
《堕落之王》南瞭望塔打法解析分享玩过魂系列,所以上手《堕落之王》还比较快,不过还是大意了在南瞭望塔死了一次,这里给大家带来南瞭望塔的过法,希望对大家有所帮助。
有魂系列的底子,感觉初期难度不大,我选的战士,唯一死的一次是在南瞭望塔那跳下去捡完一把钥匙后想跳到对面栈道时摔死了,其实直接翻滚即可
但从瞭望塔下去进牢房后发现难度陡增,感染变异的敌人突然变厉害了好多,攻高血厚,然后死胖子狱卒由于地形狭窄和它体积大挡视角,非常不好打。然后就是拿盾牌穿重甲抗大剑的敌人,都是过道,地形狭窄,绕背很难,两下就被打死。感觉我应该回头升级下再来这里。现在感觉捡到的僧侣之棍还有打死第一个boss得到的屠龙刀比较好用,走得纯物理路线。
由于有巫师2制作人的参与,可以看到些巫师2的影子,比如对话选择系统和捡起装备时的音效特别像巫师2里面升级还是完成任务时的音效。总体来说是款不错的ARPG,推荐魂系列爱好者可以尝试下。系统,键位设计和魂系列如出一辙,上手很快,可以背刺,弹反没试出来。画面尚可,就是感觉人物比例过小,打击感不够厚重,音效不如魂系列细腻。
《堕落之王》已提前于今日上市,并且全成就列表已于近日发布。
其中部分成就如下:
Way of the cleric 以牧师职业通关游戏
Way of the rogue 以盗贼职业通关游戏
Way of the warrior 以战士职业通关游戏
God is dead 领导人类获得胜利
Faith is weakness 领导Rhogar获得胜利
Whole world in his hands 让两个领域得到平衡
从这六项成就中可以看出该游戏将有3个职业和3种结局,还没有上手这款游戏的玩家可不要错过哦。
PS4《堕落之王》游戏详解心得分享《堕落之王》最近推出的这款游戏,很多玩家都已经知道如何操作了吧!今天图老师图老师小编给玩家介绍的是《堕落之王》试玩心得,下面来跟图老师图老师小编一起看看吧!
1)游戏最终容量9808m,PS4 1.01完整版的大小。
2)游戏的画面挺不错的,帧数还不错。不过画面上存在两个问题,一是画面撕裂,这个偶尔还是可以察觉到。二就是画面卡顿,这个就是画面突然一顿,这个也是可以察觉到的。除此之外画面总体来说挺不错的。在目前PS4上也能排的上名。
3)视角有点糟糕。。。有时候会卡的你很蛋疼,延误战机。
4)战斗手感挺不错,在美式游戏里也算上乘,就是太慢了。目前玩的很少,所以对距离的把握还存在一点问题。有时候会挥空。
5)装备对人物的影响极大。装备自带重量参数,当你装备变多时,行动速度、攻击速度,包括闪躲的动作都会发生变化。比如说自重减小时,你的闪避带有一定的追踪效果,当锁定boss时,你可以以boss为圆心进行闪躲;当你自重较大时,你的闪避是直线的,朝某一单一方向闪避。游戏本身内容不算很多,所以装备方面是个很有研究的东西。
6)游戏有三个大职业,有三个大方向。合起来可以派生出9个小职业。这9个最终可以共通大部分的武器。但是他们初始的点数分配不太一样,估计成长也不太一样。
7)目前暂时还没什么其他感想,不过这游戏第一个boss出来的太快了,如果拿了第一个门的钥匙马上去开门的话,5分钟左右就可以遇到他,妥妥的。
8)boss是分阶段的,血条上有显示,不同阶段战术不一样。最后一个阶段自然是跟打了鸡血一样。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)9)个人感觉挺不错的,魂系列我玩的很少,这游戏给人的感觉不像魂系列,至少目前来看比魂系列简单多了。我把护甲拆了一大堆,拆了盔甲,拆了头盔,拆了护手。boss也要弄我三四次才弄得死。
《堕落之王》多版本对比视频公布 画面展示各不同
《堕落之王》是由《巫师2》制作人Tomasz Gop领衔的CI Games所开发的动作RPG新作,游戏已经于2014年10月28日登陆北美,10月31日则将登陆欧洲地区,其对应平台为PS4、Xbox One和PC。日前外站放出了本作多版本的对比视频,让大家了解游戏在PS4、Xbox One和PC等几大平台上表现的差别,下面就请玩家们一起来欣赏。
PS4版 VS Xbox One版帧数对比
PS4版 VS Xbox One版画面对比
Xbox One版 VS PC版对比
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1518040.html
看过《PS4《堕落之王》作战思路分享》的人还看了以下文章 更多>>