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《信长之野望14 威力加强版》战国传统一流程攻略

2016-01-30 03:14 37 1 收藏

《信长之野望14 威力加强版》战国传统一流程攻略,《信长之野望14:创造-威力加强版》中如梦真田战国传怎么玩?如何统一?下面带来玩家分享的上级82真田战国传统一流程攻略,以供玩家们参考。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

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《信长之野望14 威力加强版》战国传统一流程攻略

上级真田战国传我统一了,我说下我的方法好了

附带前提条件是必须有小路:汤龙片品,只要开局看三荒山的国人众就知道有没有小路了,有真田就说明有,最好有名胡桃或片品的国人众。这2个会出1个。没有的话,初期相对难一些。PK82如梦真田开局的国人众只有3个点,最后1个是户隐,户隐左上右上2条路都没有才是真田的,我开局开到过2个国人众的。玩家合战可以降低战损,不合战的玩家也可以按这个打。

开局右路:

幸村其实就可以开局1月武田触发剧情高远丢了后就1人单枪匹马去片品,2月有路就可以去大田了,也可以带个铃木的吊瓶,目标是杀向大田园和小峰。如果带了特点武将可以出2队夹击,出2对的话,幸村走到汤龙片品的1半就可以出第2队了,我是带了特点武将有真田十勇士的。

出了2对,稍微合战控制下战损更好。不合战就2方夹击配合国人众的话,也可以拿下2城,然后后面在去用2城兵力在去拿下4000城防的鸟山,拿下大田不去也是因为对面不出兵了,不好合战减城防。不合战的只能在后面靠宇都宫的外援。

开局左路:

老爹开局123月外交上杉,得开2个月的传马,前俩月开发商业,3月后开始开发兵力关掉传马,4月上杉42点关系援军出兵深志,最好3,4月出100兵去摸1下小猪和德川断绝。

4月外交织田,5月同盟织田,外交上杉。

5月老爹出兵小猪,加国人,直接围下。如果之前4月幸村打大田园国人众损失高了就强攻几下。如果国人众在幸村那边围城,之前合战导致城防不需要国人众帮忙的话,老爹马上到小猪时,幸村那边解除围城,国人众到老爹这里后幸村在围城。如果不合战,这时国人众应该在幸村那边,那就得老爹强攻小猪了。

第2次让上杉打深志时,可以偷上原(因为有矿和堵德川援军路线),木曾(注意,拿下上原木曾都需要堵路,堵路就是100兵,2天1后退,开1速2速都可以,3速肯定不行。正常2速就好。部队点后退后按空格,1转向后马上空格暂停,在转向打目标,然后继续2天后后退,这样堵路可以堵很长时间,具体看地形)。为什么不开场拿小猪是因为,1个是会吸引德川家康6000左右来打小猪得不偿失,另外就是开场围下,城里没有将。猿飞,雾隐得留1个给老爹,方便抓小猪,上原,木曾,深志,高远的德川将。我是雾隐给幸村那边带了。我那次开局在小猪就抓了78统政的督姬,,开局还生了个79统,77政的女儿,确实是在发展速度上帮忙很大。

我那局穗高和大前都有国人众,扰乱了我开打前设想在穗高和大前等南北信浓多地筑城为了后面对抗猴子的想法,不过大前是个锤子还不错,拿了小猪又1个国人众,而且大前2条路,后面就没吃掉筑城,我是在穗高和鸟山附近的9的矢板8的氏家,小峰下面的7棚仓,宇都宫右边的9茂木等地都建了城,对后面打伊达还是比较有帮助的,毕竟打伊达的时候,伊达也实力很庞大了。

多建城其实不光是为了后面有兵力对抗猴子,而是由于真田不需要一定是保守,为了出创造而去建城。

顺带说下我的思路,开局由于真田接近300的创造性的原因,我是基本走中道的,

出意见箱比出所领安堵容易,也便宜(虽然只是每月+10人口,不如保守创造的20,但是胜在便宜和对创造性的范围大300-699还有民忠回复速度,对初期帮助大),

抓将也好抓(旧领安堵需要200-699,就是让真田带2个忍抓德川北条的将的)。

顺带补充需要SL了N次的抓将方法:比如抓将后到了城下,可以进城招降俘虏时保存,然后就开始进城招降,读取招降,这样的方法来招降目标武将。

具体的方法是:

当月没开旧领的话,外面其他某个部队的剩余兵粮还有110天(招降部队是站城上的,120兵粮的),那就110天进城,需要的将不投降,读取,109天进,没有在读取,108天进(如果没有能看到剩余兵粮的部队的话,附近随便出1个100兵的,别站城里,随便找个点走过去,注意看他的剩余兵粮就知道天数了),如果当月到月底都没有投降,可以下月开旧领。除非是部队数太多,兵粮又马上见底,这样的话,读取打掉城获得俘虏之前的那个月的评定记录,先开旧领,打下后,在1天天读取,这样基本就可以最节省的拿到你想要的全部武将。

还有为了不损兵的话,打下城后保存,就站在城上,然后比如部队回城需要15天,但是在第10天招降到了目标的武将(不一定你需要的只是1个,可能是多个,多个同时投降的可能性比较低,需要看脸),这样的情况就直接进刚攻下的城,如果20天才有目标武将,那就直接把目标选择部队所属具体,不是点回城,而是走到那个城上,到20天进去就好

后面东边的发展路线:

开局注意看宝物,有宝物马上卖粮,2000,4000的都可以。外交伊达后,可以吃2本松和小手森,但是这个要看脸,没有宝物的话,可能2城都被伊达吃掉,这样的话,只好专心发展大田那3城,先回复兵力,卢名很大可能会拉伊达来打,如果和伊达停战了,卢名就不会打玩家了。其实,这里的关键还是宝物给伊达,如果实在是脸黑的要命,只能靠宇都宫帮忙防守了,他很快就会畏惧。

后面东边主要吃掉卢名,和刚才那2城,还有是相马,伊达也很可能会打他,援军偷注意偷。如果打小高,佐竹可能帮忙。外交佐竹让他打北条,拖北条。如果能拿下相马,三春,饭野平基本右路就破局了,三春,饭野平,相马都有将用。观现堂我是放给伊达了,因为当时在援军其他地方,实在没法拿下。没想到后面这位置,伊达加盟了北条包围网后会出兵打森山,玩家无法要伊达援军打森山,只能看AI自己判断出兵。

然后说西边的左路:开始靠上杉拖德川,1次拿小猪,1次拿上原。如果外交上了伊达,上杉的外交就是打卢名的会津和黑川,猪苗带可以靠玩家自己,打本宫得注意,最好是伊达不光和我们援军,在还进攻其他地方时在要上杉帮忙,否则上杉就会和伊达打起来,影响速度,甚至浪费1次援军。

而西边,拖德川则就交给北条了,外交北条打新府,之前没拿下上原的也可以趁2家大战,速度拿下上原和木曾,深志,然后在是高远。玩家最好不要拿新府,虽然是好城。。。德川后面会骏府出打上田的,给他留1个路线,否则可能战国传失败,没敢尝试。

偷木曾是为了高远,可以木曾出100兵从高远门口打饭田堵路,上面的部队很容易就拿下高远了,如果没有木曾,很难堵路。这里得说下,如果从其他地方打高远德川很快就远军了,拿了木曾后,玩家就可以走到高远前的春日,德川才可能会援军,靠100兵把路堵上,很容易拿下。

下面的饭田由于位置不好等原因,给德川把,也方便后面德川打猴子或者是援军清州织田柴田之类的

还有这时和北条停战期间,第3条路线出现了

下路:远征里见,拿下里见后下面就是宇都宫和结城了。先拿里见,城将都好,里见8犬。最低限度也是在北条停战期间拿下里见。宇都宫结城后面也可以。推荐拿下里见后抢先拿8的小田城,拿了后马上拆掉,,,然后可以在小田周围3个点,起2个10的,1个8的,完爆小田。我感觉这个是我拿下这个城必须做的事了,基本啥剧本我都会这样干。。。下面还有个木原7。

我感觉小田是最最垃圾的城了,1个卡了周围2个10的,1个8的,而且都可能是4条路的(牛久木原这条路出现,牛久就是4条路)

玩家也可以在上总几个好地方建城,比如生实建小弓城,城东坂田等几个好地方都可以建建,这次我就没去建。。。

打成这样后,下面开始消弱猴子了,

拉上柴田,清州织田,上杉,佐竹,甚至是伊达,可以参加北条包围网。包围网需要60点关系,

这个时候离战国传同盟上杉,德川北条攻来的3年期限也快到了。然后就让上杉打箕轮,玩家最好不要拿下箕轮,和厩桥的,玩家就国峰,钵形,杀向武藏后在去拿下箕轮厩桥,拿的太快的话,上杉就会打新府,

伊达虽然不能援军,但是如果有观现堂,伊达自己可以出兵打森山,佐竹可以打关宿,玩家先等他们打的火热后在出兵,就可以1口气拿下北条。

把北条打了个差不多,然后马上外交上杉(有包围网,外交很容易),发生战国传。

我那局很有意思,上杉在攻新府(上野1个城都没有给他,就不能要援军了,于是他的出兵路线就是从根知饭山的北信浓打甲斐),德川按战国传出6000打上田,在新府遇上上杉,还有北条的救援新府的部队,三家打的不亦乐乎(北条德川是同盟),我都不需要去打德川。。。最后新府当然是我拿下了,我先围城新府(上田方向出的兵),上杉马上撤退,当然这个是看脸的

为什么拉柴田和清州和上杉,是为了柴田可以从容对抗猴子,,周围没有敌对,清州加柴田和猴子可以打个难分难解,北条灭亡后当然就是猴子包围网,继续是这3家,后面结亲了德川后拉德川也加入包围网,我把原本的城扔给军团长(不能进攻,援助里我选的是柴田),我去盖新城种田发展去了。。。当然,玩家可以拿下北条就速攻猴子了。

北条被消灭,包围网结束后,佐竹就等停战结束就可以吃掉了,伊达可以先同盟24个月,发展下关东和常陆磐城等地,并且可以去拿下最上,还有100统的源义经。如果源义经在大崎家了,要么等24个月到期后,要么不同盟靠停战。我这局是同盟24个月后大崎吃掉源义经了。我就蛋碎了。这些亲伊达势力搞掉就是伊达了,然后东路军就没事了。

西路军我还拿下了飞弹4城,还有苗木岩村鸟峰(岐阜织田的)然后大肆建城。。。

关,美浓太田,惠娜,大草,末森,福谷,桶狭间,鸣海,常滑,由于那时长岛在猴子手里,就没有蟹江,和德川同盟后建了东荣,森,田园,吉美,舞伴,后面我就发展小城,原城池给军团长,援助柴田,当然, 你们也可以不这样打,我就种田党,,,后面出兵农分离后在去爆猴子,很爽。。。。后面德川同盟后拉进包围网,这3家,加上军团长,打的猴子难分难解。我慢慢种田,然后后面就都知道了。。。

上面忘记说上杉了,第一次猴子包围网结束,伊达也吃掉就可以打上杉了,如果伊达还在,继续拉上杉进猴子包围网,东路军直接去统一北边,西路种田到后面感觉差不多就可以上了。

《信长之野望14 威力加强版》战国传统一流程攻略

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《信长之野望14 威力加强版》上限支城修改心得

《信长之野望14:威力加强版》相信大家都不陌生吧,有没有强迫症玩家看着支城没建完地图空荡荡的看着不舒服呢?下面图老师图老师小编为大家带来上限支城全建修改方法,一起看看吧。

具体方法:

1.先把param里关于筑城的劳力改成0,费用改成10,因为是帮电脑筑城不是帮自己,而且一回合全部建完,所以要先把这两项改的很低才行,后期根本不用再去为筑城花费劳力和费用了。

2.打开游戏后把银河大大的修改器打开把瞬间筑城选项勾上。

3.打开V大修改器加载进游戏,然后打开编辑里第一项全局信息,打开后就会有一行剧本信息,双击他,然后看到弹出窗口有个玩家势力选项,然后你就挨个找空地大地方的大名,然后点确定再点文件下面的保存修改,这个时候游戏里就会换成你刚选的大名了,然后用这个大名把他能建的有城下町的支城都建了,然后再换其他大名,依然重复上面步骤,选一个大名保存一下然后进游戏筑城直到达到支城上限为止。

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4.全筑完后再用上面方法切回自己的主角保存,回游戏后进去下一回合,然后瞬间全地图就多了无数你刚才新建的那些支城。

因为现在还没有破解支城上限的修改器,所以不管换多少家大名筑城最后依然有上限,到了上限就无法再筑城了,所以希望有大大能把支城上限给破解了。

《信长之野望14 威力加强版》上限支城修改心得


《信长之野望14 威力加强版》实用技巧分享

一、14pk采用的是一月一内政,导致很多时间浪费。

举个栗子:比如换2个高政治城主,浪费2个人个一月,初期本来人就少,不能忍。

对此我们必须充分利用出阵与内政不矛盾的特点。让2人继续开发,同时带最少的兵走到目的地,下月评定的时候,内政没耽误,进程,换城主,一气呵成。不浪费一天。

二、应对内通

一次连人带家宝弄走绝对能恶心到你。

应对:黄的可以不管,红的名将需要立马加忠,垃圾的话,如果说在密谈,就让他带100兵到前线骚扰吧。出阵无法叛变(简直是bug,三国志11我最喜欢无限造谣,登用带兵的将)

三、侦察兵

《信长之野望14 威力加强版》实用技巧分享

右上角14个兵的就是侦察兵,人数要少,减少粮食损耗。

1.侦察兵起拉兵和消耗对方粮食的作用。可以看到右上角那500个兵陪我站了很久了,然后打的时候还可以造夹击。

2.手合的时候,这种100以下的兵也很占便宜,不到100按100算,而且AI喜欢优先打,而伤害公式和双方人数有关,主力射对方,对方射我人数少的,又占便宜;被射死了,敌人转圈又得半天,又占了大便宜。像图上这种情况战损比轻松上4.

四、卡手合

卡好时机手合杜绝援军,尤其是国人众,卡好了根本不出战。

五、打弱小大名开局不能窝在家里,大势力集中优势兵力一波就歇。

必须侦察兵四处骚扰,开始兵多?

好办,让随便一个将带四分之三出城,再出剩余的四分之一当侦察兵。然后四分之三进城,没有多耗一颗粮食。

守城也不急着决战。造了马出后等对方砸门消耗的差不多再出战,而且这时对方的补给后buff也消失了。出战时别忘了调回来侦察兵造夹击。这样夹击+补给,即使渣将也不怕啦,一波成功的防守反击很可能就打开局面了。

当然这些不如外交有效。实在没钱或者不愿意外交的还是挺有用

六、初期高战损比手合

神速+内讧+减速

主动挑逗对方多队部队,被夹击也没关系,反正我又不打你。

AI很贼的,开始总是站的很开,试图包围你,但是你就是打圈圈放风筝,ai总会忍不住挤在一块甚至放突击,那就完全挤一块了。pk版近战范围扩大了,即使看起来没挨住,也会刷刷的掉兵,如果对方放了穿拔突击在一起,10比1的战损比也不是不可能,这个一定要有耐心。

七、与ai强将作战必带煽动

对方一个3,4采配的强采配一放,立马一个2采配煽动教他做人真是虎落平阳被你骑。

《信长之野望14 威力加强版》快速调集武将方法

《信长之野望14:威力加强版》游戏里怎么快速的把武将分配到各个城池,只能一个城池一个城池的调集吗?比如说我把强力武将都在一个城里,可以快速的分配到别的城里,只能一个城一个城的分配吗?

快速调集武将方法:只能是军团,电脑会自动帮你调配武将到各个城,当然需要你自己设置。

具体是:军团委任,城主移动,会自动把能力高的分摊到各个城当城主。然后再关掉城主移动,自己做调整。

《信长之野望14 威力加强版》快速调集武将方法


《信长之野望14 威力加强版》全战国传达成心得

《信长之野望14:创造-威力加强版》有玩家已经全战国传达成了,于是给大家分享了心得,今天图老师图老师小编我就为大家分享一篇全战国传达成心得,希望对各位玩家有所帮助。

丰臣家

难度选的都是上级。

从大返说起。选择天王山剧本,第一月从姬路回到大阪发生动画,然后消灭明智家、柴田家、清州织田家共计4个战国传。原版战国传不会有剧情杀消灭势力,只能一个个打,可谓原版最恶心战国传,而且是十分低级的战国传。

九州征伐剧本共计6个战国传。第一个月选择可以控制十河天雾的本据调配武将,仙石及存宝移动到天雾,秀吉与四国工作。进行,2人抵达天雾带最少的兵到府内。半月武将到位可控城池除山区城(主城可出)全部出兵中继府内攻击煨本。秀吉留家中。第二个月本据选择姬路右边的神吉(第一月开大名亲政)。新加入可控城走中国攻击秋月家。抵达九州后部分兵力南行攻击县城门川高。主城兵打煨本,快速结束九州征伐。接下来破弃攻打大友,打完大友兵力最多队1000多全部进城,移动回来。1588年触发大茶会以及小田园。这个时候德川差不多开始虐北条了。仙石跟随德川军队打韮山完成武将传。我的情况是下田城已被德川占了,并且德川疯狂打小田园。所有部队走北信浓(那是一条全部是3级的路,这种路由大阪出发经由美浓信浓直入关东小田园城下 ,东海道也有一条,大阪走中国也有一条)进入关东。完成武将传破弃德川,仙石去小田园骚扰,主力偏师迅速打下国峰钵体经由八王子赶到小田园轰走德川残军。(这里要快不打八王子直接先走过去,不然小田园极有可能陷落)然后就随便打北条了,并抢回德川所占下田。1589年可完成。后面的要等,丰臣秀长史实1591去世,游戏里要晚个2年多到1593年才会去世(先出关白秀次再有秀长之死颠倒了)。秀长一死后面两个战国传就出来了。然后攻打北陆丹羽前田。登用俘虏不选利家,然后登用浪人利家,这是利家的bug与前面58年利家穷地遥相呼应。这个时候差不多95年在等3年98年醍醐寺花见利家秀吉在二条完成。这个时候九州军团差不多快灭了三个毛利了并已经当上征夷,不妨再等几个月有利家之死剧情(想拿全事件剧情的,我至今完成才290多),再开总无。

每把玩情况可能不一样,打法也很多种,这里呢我说的是我的情况跟打法,仅供参考。

德川家

如梦剧本3个战国传(原版4个)少了个上田吊打真甜。没什么印象了,好像一个武将传砍成了两半。九州剧本3个。小田园,由富士吉田经由八王子为出兵口绝佳。多方出战,展开部队,一举多得。条件区别于丰臣家为城池为同盟军支配,这个同盟军的定义也搞不清楚,反正根本没他们的事。游戏中转封亏损巨大,城池变少不说,原本的城市发展本已初具规模,却给我北条的烂摊子,一堆堆电脑专用设施,严重减缓我统一步伐。江户的战国传就是熬时间,拼命建设加人口设备设施建筑道路。实为pk新增第二恶心战国传

武田家

34剧本武田到信浓统一5个战国传,其中攻打砥石围城部队中有真甜幸隆 触发攻弹正之智谋剧情。后面三国同盟涉及6人最晚的1543年出生等不起。第二次1542开局三国同盟后,信繁家训,晴信出家一一出现,死活不出川中岛。第三次1555剧本耐心等待直到1559年1月发生桶狭间松平独立(此时松平元康18岁,不知这有没有隐藏条件)之后立马出现川中岛,骏河西上。

上杉家

上杉34剧本完成景虎起之后觉得这跟家中统一重叠了,没有继续等了。48剧本开局几个月触发家中统一,义战,北条讨伐,完成后竟然没有衔接川中岛,苦等没有下文弃之。第三次开了51剧本又走一遍,(军神48跟51相比稍显容易,北条不会扩张太快)。最后竟然不触发宇作美跟政景搅基的武将传。60战国传不再赘述。

北条家

北条家吸取以上两家的教训只开pk第一跟原版第一剧本。北条家的鹤岗八幡宫武将传如果大名传完成的过快导致八幡宫还没建起来老爷子就要挂,可以让他站岗直到你建好八幡宫再让他入城。51剧本包围网完成之后也是死活不出关东霸者。使用62剧本开局等个1年左右触发,相较于原版的占领关东全部本城条件变简单。

岛津家

岛津1570剧本4个。无缝衔接,pk摒除了原版统一九州需要衙内元服的隐藏条件,让身为小朋友的同学提早出场,打仗,婚姻,实为亮点。86、00各一个,不再赘述。

益达家

益达如梦剧本4个。需要注意的是在隐居前不要灭掉相马,如果灭掉,隐居后的战国传无法发生。还有就是大崎郡山战让政宗出战德国骨科患者可触发义姬调挺剧情。益达家战国传一拖再拖可谓原版比较恶心战国传之一。1600不再赘述

毛利家

毛利42 2个51 3个。唯一的亮点除了陶就是隆元之死了,英年早逝,一代英杰归于尘土

真田家

真田战国传如梦剧本2个。相教于原版pk第一次上田容易多了。北条不会来打沼田,德川出兵迟缓,就派了一只垃圾队探路。并且打掉这只垃圾就触发动画,原版是打掉德川本阵,6个月转眼就过。(原版还要打下2支城互为犄角才勉强守住,要不就是打下夜削弱北条,pk跟北条已经没什么关系了)。第二次上田主角成了弟弟。

长宗我部家

yoo亲的四国征伐相较于原版变容易

魔王家

新增的34剧本3个 另一个要等,不如开42。

51剧本到中国征伐。变化是宅疼义龙会提早挂掉以便于让童工小竹子夺取稻叶山以及出后面的三顾。(原版蛋疼的要等到竹子元服以及义龙1560年以后死掉)pk里为了玩家战国传顺利进行而提早让人死掉实为第二大亮点。利家的穷地需要等到1558年跟松结婚才会发生,原版利家一登场便会发生。还有就是近畿的三好相较于原版凶猛了一些,不过对于信长来说依旧是彩笔。如果之前不灭别所而是使其从属,后面会有三木干杀。中国征伐也算是比较恶心了,不过对于信长来说毛利是跟三好一样的彩笔。

《信长之野望14 威力加强版》全战国传达成心得

《信长之野望14 威力加强版》丰臣秀吉大返心得

《信长之野望14:创造威力加强版》和日本战国时代有着莫大的联系,其中丰臣秀吉中国大撤退五日内强行军约200公里就是很著名的事件,下面我们用信长之野望14威力加强版来介绍一下这个事件在游戏中的话会怎么样吧?

真实历史事件介绍

6/6: 从备中高松城退却, 大返开始

6/7: 到达姬路城

6/9: 到达明石

6/11: 到达尼崎

6/12: 到达富田

6/13: 到达山崎,大返结束

游戏中展示

看下14pk的大地图:

《信长之野望14 威力加强版》丰臣秀吉大返心得

备中高松与山崎(二条御所附近)的直线距离

下面测试下14pk中猴子要花多长时间能完成大返。地图选用天王山地图,道路整备状态为默认

猴子的初始特性:

《信长之野望14 威力加强版》丰臣秀吉大返心得

7月初猴子在备中高松待命

《信长之野望14 威力加强版》丰臣秀吉大返心得

8月23日左右到达山崎,共花费53天

《信长之野望14 威力加强版》丰臣秀吉大返心得

然后在测试下极限状态下猴子能抵达的最短时间

1. 增加行军特性

《信长之野望14 威力加强版》丰臣秀吉大返心得

2. 所有道路五级整备

8月2日左右到达山崎,花费32天

《信长之野望14 威力加强版》丰臣秀吉大返心得

7天能走完这么远的路的确很了不起,那么到底是什么支持着猴子让他有如此坚定的决心呢?

《信长之野望14 威力加强版》丰臣秀吉大返心得

废话当然是长浜城里面萌萌的宁宁啊!

《信长之野望14 威力加强版》丰臣秀吉大返心得

《信长之野望14 威力加强版》个人体验心得

《信长之野望14:创造-威力加强版》为一款策略模拟类游戏,游戏相对于原版新增了部分内容。游戏怎么样?下面给大家带来玩家分享的个人体验心得。

1.合战

大地图上俄罗斯方块,进小地图后还是俄罗斯方块?!我们先不探讨那恶心人的操作感,就说方块和方块之间,火并地再热烈,总觉得怅然若失。可能是我还不熟悉系统,可能还有更微缩的细节战斗,但至少就我目前玩的感受是,合战大地图上让他们自生自灭就行了,直到通关为止,会战+合战自己操作的不会超过10场。

2.政策

没有具体比对过,但感觉上似乎这次政策的数量似乎较前代多了点,这本是好事。但这些政策尽然会通货膨胀?貌似只要领地增加,其费用也在相应地水涨船高,其恶心人的结果就是,游戏后期几乎每个季度都要问自己的军团长融资,而每个月都要去卖粮换钱,遇上魔王这种开全政策的,一个月的赤字就可能高于20万金,纯虐心啊!题外话,这次的粮食倒是够吃了,前作里30万大军跑到半路上就饿死人的局面是没有了,所以暗耻才让货币贬值了么??就这,哪怕设个卖粮奉行也好啊!仗打得火热时,谁能记起去卖粮?!

3.修路

PK版,终于可以一个人修好几条路了!所以在系统便利的前提下,种完地之后没事修修路就成了一种娱乐。本来这也是件好事。但不幸地是,路在这游戏里,除了让部队行进速度快一点以外,对经济上的加成,真心感受稀薄。可修路这事却是那么那么地贵?往往几条山间小道一起修下来的钱,居然就够盖一座支城了!一句话,想返贫,先修路。再补一句话,修好的路,能设卡收费么?

4.开发

严格说起,这次的开发改进得还是不错的,特产品的导入,让各城的开发都有了自己的特色,满城尽刀藏的现象是不会再有了。可是不知道你遇上了没有,那就是当一座城在还没有全部扩张完成前,就会各项数值发展到顶--之后再扩张之后进行开发,就会发现需要重新选择开发担当人,不然就进入无人发展模式(极龟速)。在游戏初期这也没啥,但后期城多了,扩张也多了,你总不能老去确认哪几个城有人负责,有人开发吧?结果就是你以为你在休养生息、屯田备战,结果好多年过去了,贫困县还是那个贫困县,一座本可以发展成万兵大城的据点,就此错过了下一次的合战。

5.攻城战

其实,本作的攻城基本等同于前作,除了改修之后会给城里加点武器啥的--提供的伤害,有限到几乎可以忽略不计。而过去YY的小地图攻城战,最多算是城门战,城里纵有百万雄师也看不到他们丢个石子儿下来。整个过程更像是日本古城外围游。只是一旦打赢了,就有扣城耐久的选项,算是攻城一方的小福利吧。

6.战法

貌似多了许多个人特色的战法,比如蛋疼的今孔明今张良,但整个战法体系似乎还是被严重削弱了。过去霸道的雷神、诡计百出、三段击等等,似乎其效用都不如前作来得彪悍,且合战中战法格恢复起来太慢,一局下来能放四个左右的战法,就算不错的了。暗耻,你说说一个大会战,好几十万人参战,将领几十个,只能放四个战法,过不过瘾、满不满足?

7.特性

这里特指合战中用到的特性。诸君有没有觉得特性的发动几率有点低啊?具体如何,合战玩的比较少的我,是没有发言权的。但就感受来说,像鬼、慧眼、剑豪之类的,几乎看到一次都有赚到的赶脚,大部分时候都是带了一群三围高一点的名将在你打我一下,我打你一下。关键还是看谁兵多,以少胜多?那就全仗战国传了。

《信长之野望14 威力加强版》个人体验心得

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