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《刺客信条 大革命》游戏核心感想心得体会分享,《刺客信条 大革命》是一款动作冒险游戏,游戏的故事发生在法国的城市巴黎,它正处于历史上最黑暗的时刻,也就是法国大革命时期。今天小编为大家带来本作游戏核心感想心得体会,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 刺客信条大革命 】
《刺客信条 大革命》游戏核心感想心得体会分享其实我觉得大家喷的有点过,超越2不现实,但是大革命我找回了2代的感动
我不扯剧情,不扯优化,我想说的就是这游戏的核心,我觉得就是文化,一种欧洲文化,我没钱去威尼斯,我没钱去弗罗伦萨,或许我根本就不会去这些地方,但是,刺客信条在幻想方面满足了我们,对于很多死宅或者说玩个游戏休闲的人来说,在自己最熟悉的地方看到自己最陌生又最向往的场所时,那种感动就是刺客信条的核心了。
比起三代破烂的美国波士顿给我带来的落差(4代是男人的浪漫那不一样),我觉得大革命除了优化,真的无可挑剔,油画般的巴黎,文学中个圣母院,还有死伪娘骑士以及夸张的过分的AI(去跟踪一个NPC就知道了),漫步在浪漫与美好的象征城市巴黎时,那种感觉完全可以带人离开现实的苍白与无力,擦身而过的愚蠢贵族,为生活奔波的普通群众还有闹革命的愤青,这时你终于不是他们的一员,你真的脱离了生活去看待生活,这我觉得才是刺客的核心。
我觉得比起讨论刺客下一代的剧情,还不如考虑他会去哪,莫斯科?伦敦?柏林?说实话,真希望这一系列能一直做下去,直到我看完欧陆为止。
感言一:
赞同~我也把它当旅游游戏了,这游戏开发之初就是有这个意图~想想一个游戏的生命力在哪里?全世界任何一个城市都可能成为它的背景
感言二:
这款游戏最成功的地方就是塑造了巴黎这个伟大的城市。
感言三:
当时那个时代,一比一完全真实的巴黎城市,很壮观,而且里面的npc都是在做自己的工作,或者修马车轮子,或者洗衣服,或者裁缝衣服,或者抢劫袭击军人反正开始我用破pc玩儿骂的也厉害,可后来我换了ps主机+1.3补丁+50多寸的电视机后,说真的,那种代入感,人物表情,画面的表现,虽然也有些不理想的地方,但并不影响刺客5的音效与游戏性在我心中的地位,特别是5.1或者7.1的声道,你会听到许多2.0声道听不到的东西。
本来当时资本主义与封建主义的矛盾已经达到了全面爆发的时刻,整个巴黎人心惶惶,脏乱,腐败,残破,动荡却又生机萌发,游戏中排开bug不讲,其表现的绝望与希望,渴望与现状,矛盾与无奈,一条条上天为主角冥冥中铺好的革命路线,充斥着这位聪明热血情深意重的男孩子的起伏人生。可能有不少朋友排斥主机,但楼主觉得,你可以试试看,试了再重新评价刺客5,就比较客观公正,那感觉不一样。
感言四:
喜欢玩这个游戏,很多的原因是能学习,了解历史,了解人文建筑!看来大家都是爱学习的好孩子!这作的支线都很不错,里面有很多历史知名人物,跟他们产生交集,了解他们的过去。那些说什么支线重复的,就只是为了做任务而做任务,根本不看剧情,你应该看看他是谁,他做过什么,为什么帮他,资料都很详细。
感言五:
图老师图老师小编发言:大革命是个好游戏,乃们不要黑他。
《刺客信条 大革命》BUG合集 一定让你大开眼界!
《刺客信条:大革命》中的BUG已经被曝光了太多次,各位可能都看腻了,不过今天这段视频中许多喜闻乐见的镜头一定让你大开眼界,包括一些未被曝光过的BUG。
实事求是的说,《刺客信条:大革命》的BUG主要集中在PC版,当然,四个补丁打上之后游戏的BUG已经明显减少,至少不会影响游戏体验,但这位生性乐观的玩家执意不打补丁,于是以下这段视频就是他的游戏世界
《刺客信条:大革命》BUG合集:
不过客观的讲,大部分玩家表示在《刺客信条:大革命》的整个游戏流程中并未遇到多少BUG,最严重的也就是游戏崩溃了4、5次,也许是因为当初人脸消失的鬼畜BUG太过震撼,导致该作无法在舆论中翻身了吧。
高清视频画面:
基本上「重击」是属于无法防御的高伤害招式,但是出招慢,前提是玩家必须学会该武器大师才能使用。
单手大师:
出招动作最快,让对方直接跪倒一段时间
重型大师:
出招动作最慢,可以一边蓄力一边移动,并且对敌人造成必定击飞的效果
长柄大师:
出招动作普通,犹如秋风扫落叶般让敌人跌倒
以上就是各方重击效果。
我相信各位会问「为什么不提伤害?」,很简单,因为每一把武器买到后面加上强化几乎都是满格的伤害,然而这游戏从以前到现在就没有所谓的伤害破表的说法与实行,所以每一把武器后面都是一样的伤害。
其实会点到「大师」这个阶段大家都是有一定能力的玩家,使用以上三种武器会发现到,实用度最高的依序是单手,长柄最后是重型。
承上面我说的,武器到后面每一把伤害都是满格,要触发「处决」是很容易的事情,那么要如何运用就是「时间」了。
单手出招快,几乎可以呈现以往刺客教条的无双,最慢的是重型,伤害都一样的条件下,挥舞动作慢就成为了致命伤,而且很容易再混战的时候被对手中断招式,导致战线延长的窘境。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)另外,步枪与手枪的差别可大了。但是并非玩家所期待的「步枪 = 狙击枪」的老传统思念,在「大革命」中的设定,步枪的射程范围和手枪是一样的!
当然!手枪与步枪后期伤害也都是满格!
可是!手枪与步枪却使用同一种弹药!而且装备步枪后不能使用手枪,但是上述的近战武器都可以配戴一把手枪。
接下来又是重复一样的话,伤害都满的条件下,速度快自然是优势,这点就是手枪成为首选的原因。
充填速度快!举枪射击速度快!光是这两点就足以取代步枪了。
结论就是:大革命最冷门,最需要爱,最低效率,最低生存率,最低使用率,正是重型武器和步枪!
免费!《刺客信条 大革命》新DLC发售日期公布《刺客信条:大革命》DLC死去的国王将于1月13日发售,PC和次世代主机游戏玩家均可免费获得这款DLC。在死去的国王中,Arno的故事将延续下去,他要离开巴黎前往圣但尼国王的神秘地窖中完成新任务。新DLC除了主线剧情外,还将提供全新的支线任务,单人合作模式均将解锁全新武器、装备和服饰。以下是这款DLC的最新游戏截图。
《刺客信条:大革命》中的BUG已经被曝光了太多次,各位可能都看腻了,不过今天这段视频中许多喜闻乐见的镜头一定让你大开眼界,包括一些未被曝光过的BUG。
实事求是的说,《刺客信条:大革命》的BUG主要集中在PC版,当然,四个补丁打上之后游戏的BUG已经明显减少,至少不会影响游戏体验,但这位生性乐观的玩家执意不打补丁,于是以下这段视频就是他的游戏世界
《刺客信条:大革命》BUG合集:
不过客观的讲,大部分玩家表示在《刺客信条:大革命》的整个游戏流程中并未遇到多少BUG,最严重的也就是游戏崩溃了4、5次,也许是因为当初人脸消失的鬼畜BUG太过震撼,导致该作无法在舆论中翻身了吧。
高清视频画面:
《刺客信条 大革命》DLC截图公布 1月中旬发售
育碧旗下人气系列新作《刺客信条:大革命》因各种BUG问题接连多次发布终结补丁,并玩家戏称刺客信条:大补丁。而为了补偿玩家育碧曾说过免费配信玩家《刺客信条:大革命》DLC死去的国王(Dead Kings),目前该DLC上市时间确定,Xbox One、PC版下载时间为1月13日,PS4版稍晚一天。
在死去的国王中,阿诺的故事将延续下去,他要离开巴黎前往圣但尼国王的神秘地窖中完成新任务。新DLC除了主线剧情外,还将提供全新的支线任务,单人合作模式均将解锁全新武器、装备和服饰。
《刺客信条:大革命》DLC截图:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
《刺客信条 大革命》教条点数一览与实机演示
教条点数是在《刺客信条:大革命》中新加入的一种奖励系统,当玩家达成系统设定的指定动作时,就会获得50到250点不等的教条点数,玩家可以在暂停选单的角色自订页面中,利用教条点数来强化主角亚诺身上的武器以及装备,或是购买装备的新配色。玩家并可以在暂停选单→资料库→教学→教学条目→任务和活动页面中找到有关于教条点数的完整项目──以及一些不怎么清楚的说明,因此我们在完成所有的教条点数项目后,也试着写下关于达成教条点数以及一些游戏的小小心得,另外在文章的最后也会附上完成所有的教条点数项目的过程影片,希望能够给各位玩家一个参考。
传奇刺杀:连续击杀超过4名敌人
※取得的教条点数最多(250点)
※达成的判定标准难以掌握,可说是最难达成、CP 值也最低的动作
※本作没有连杀系统
※在非匿名的状态下,也就是在战斗中一样能够达成
※可以配合烟雾弹或闪光弹等道具来达成
快速射击:用快速射击击杀敌人(当装备远距离武器时按下LB键)
爆头:用爆头方式击杀敌人
※快速射击无法爆头,你必须要按住RB键自行瞄准
※朝敌人的头部射击狂暴之剑也算是爆头
※除非你拥有最高等级的手枪、或是有升级精致幻影之剑,否则高等级的敌人无法利用快速射击一发解决。
※可以在近战动作中切入快速射击
招牌击杀:在战斗中用招牌动作击杀敌人(按住X键)
※游戏中的显示为终结者
※在战斗中将敌人的血量归零时,敌人会先呈现摇摇晃晃的状态,此时上前按住X键就能触发处决动作
※如果你单次的攻击伤害大于敌人的血量,则能直接触发处决动作(例如装备升级后的伊甸之剑,加上单手武器大师的技能)
完美格挡专家:在战斗中,连续3次使出完美格挡(按下B键)
突然袭击专家:战斗中在10秒之内使出3次突然袭击(按住A键)
※在某一个序列的记忆中,想达成完美同步的条件就必须要有突然袭击的技能
※粗壮兵与防卫兵无法用突然袭击撞倒,防卫兵甚至还会反击你的突然袭击
※军官等级的敌人会使用合计三次的连段攻击,前两次攻击没有格档提示
※先完美格档敌人的攻击,再使用突然袭击,敌人就会倒地。如果有习得地面处决的技能,此时就能上前执行处决。不过等级3以上的敌人即使挨了一记地面处决也不会死,军官等级的敌人还会利用翻滚来回避你的地面处决。
打斗侥倖者:在生命危急时完成战斗
※生命危急=剩下一格血
中断堕落:堕落20公尺后使出中断堕落(按住B键)
※玩到破关为止都没遇过有从20公尺的高处坠落的情况,是个不去刻意触发反而很难达成的动作
控制下降:连续使出3次下降跳跃(RT 键+B键)
控制下降专家:连续使出5次下降跳跃(RT 键+B键)
※下降跳跃的意思是,亚诺会背对墙壁,从高处一路沿着平台跳到地面。如果亚诺是面对墙壁,攀住平台边缘一路下降到地面,那个叫做下降攀爬
※下降跳跃的次数会短暂累积
快速跃升:使用吊车到达屋顶
跃升刺杀:用落下的吊车击杀敌人
※想触发跃升刺杀,就一定要先触发快速跃升
※把敌人诱导至吊车的下方,接着触发快速跃升。挂在吊车上的重物就会落下将敌人砸死
※除非是多人合作,否则你无法看到敌人是怎么被砸死的
匿迹侥幸者:在生命危急时变成匿名状态
※说明文虽然翻译成匿迹侥幸者,但在游戏中触发时却依然显示成匿迹
※差别在于两者所取得的教条点数不一样
※普通匿迹为50点,匿迹侥幸者为100点
警钟守卫击杀:击杀警钟守卫
解除警钟:将警钟破坏
※当守卫想要去敲响警钟时,他的头上会出现红色的警钟符号
※杀掉头上有红色警钟符号的守卫,就能触发警钟守卫击杀
※使用远距离武器与快速射击,会比较容易触发警钟守卫击杀
※必须在匿名状态下才能解除警钟
空中刺杀:空中刺杀敌人
※在空中也能发动双重刺杀
※不过总觉得本作的敌人在聚集时都会故意站得很开,能发动空中双重刺杀的机会不太多
窗台刺杀:从窗台刺杀敌人
※不仅仅是窗台,屋顶或是城墙的边缘等地方也能发动窗台刺杀
※不过本作敌人的正面视野强化了不少,有时候手才刚攀上窗台就被发现了
掩体刺杀:从掩体刺杀敌人
※本作的场景大部分都在城市内,所以自然就没有像是草丛之类的潜行区可以躲藏
※所以掩体躲藏就变得相当重要
※可以配合樱桃炸弹吸引敌人接近你所躲藏的掩体附近
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1518145.html
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