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《龙腾世纪 审判》技师噩梦难度魔晶龙速杀攻略,《龙腾世纪 审判》为次世代动作RPG游戏,玩家置身于大灾难后的广袤奇幻世界,你的选择将塑造世界,驱动剧情发展。下面我为大家带来了《龙腾世纪 审判》技师噩梦难度魔晶龙速杀视频及心得,来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《龙腾世纪 审判》技师噩梦难度魔晶龙速杀攻略魔晶龙速杀视频演示:
噩梦难度,魔晶龙28W/14W的血,101点护甲,不用专注技,半分钟干掉。
由于此档已经把10条龙早就干掉了,所以就没法上屠23级火龙的视频了。不过23级火龙是34W的血,推测能够在一分半左右解决掉。如果使用专注的话,应该在30秒左右就解决掉。
心得攻略:
为什么这么BT?以下来讲解。
核心技能是这几个:
主动技能:弓箭系的跳跃射击,狡诈系的隐身和翻滚,破坏系的上毒。
被动技能:技师专精的暴击减CD,暴击光环,破坏系的暴击破甲,暴击回耐,弓箭系的连续射击
伤害是怎么达成这么高的呢?
主要是弓箭系的连续射击,技能说明为:每一发击中的箭都会增加伤害,增幅为5%,10秒内有效,可叠加。
那么跳跃射击12支箭就是增幅为60%,配合暴击减CD、暴击回耐、暴击破甲这三个被动,可以实现CD在2~3秒左右,耐力近乎无限,配合翻滚可以一直近距离使用此技能。
那么第一次叠加的伤害可以达到60%,第二次120%,第三次180%,还不算暴击的额外伤害。
视频里可以看到第一下的跳跃射击每一支箭的平均伤害都有500左右,总伤害可以达到6000+,叠加一次跳跃射击的伤害之后第二次可以达到平均800+,总伤害10000左右,叠加2次可以达到平均伤害1200+,总伤害达到15000+。
然后基本上就会保持叠加2次的状态,这样的话平均每秒造成的伤害可以达到5000左右,无论什么敌人都是速战速决。
如果用上专精会怎么样呢?技师的专精是额外多出两个自己的影子,所有弓箭类的攻击全都是额外加两个的,也就是说跳跃射击一下子射出36支箭!!第一下就可以叠加伤害达到180%!!叠加2次以后的伤害可以达到540%!!
之前不用专精叠加2次之后的跳跃射击伤害可以达到15000+,那么开了专精之后直接就变成了45000+的伤害,一条34W血的龙能够撑几次3秒CD伤害45000+的跳跃射击呢?
队友里面瓦里克就是技师,而且碧安卡配件里面可以锻造增加暴击率的,用起来不比我视频中的差。
来吧,不要再珍藏瓦里克了,让他出来透透气顺便屠个龙啥的吧。
《龙腾世纪 审判》新手实用技巧心得分享
1.关于人物战术策略,虽然相比以前大大简化但不等于没有,好好设置一下比不设好,比如预留耐力法力量,完全可以设置到10%。另外,目标的话如果AI是T最好不要选成跟随,否则你打谁他就跟着打谁,设置成防御最脆的远程比较好,而远程则可以设置成跟随T。再就是人物的技能可以设置优先释放或者关闭,这也很有用,比如索拉斯学了黑洞电笼却很少用,我把黑洞设为优先,起手他就会放,省事。
2、关于战争桌面(war table)新手可能一开始容易被战争桌面那么多图标弄糊涂,楼主也开始也不明白,我们可以把战争桌面上的标记分为三种:
第一种是旗子,这种标记做起来简单,派专员去就行了,只是需要费时间,注意这个时间是真实时间,比如一个任务需要20小时完成,那就真得等到明天,不过我们也不会那么傻是不是,直接修改系统时间到明天,任务瞬间完成,记得把时间再改回来。还有旗子可以选三种卡片完成,别以为这只是时间的区别,这关系到完成任务的方式,用不同的方式完成奖励也不一样,有的任务选择某个卡片虽然需时多,但是却能完美解决,所以要仔细看说明
第二种是四面体类似金字塔的东西,这就是新的地图,一般需要power力量点数才能开,开了之后可以带队友去探险和做任务,注意如果金字塔头上有绿色云团,表明这是主线任务。
第三种也是个金字塔,但是这不是新图,而是在探索某个地图的过程中发现有些地方过不去,需要派人来修桥铺路,这时候插个旗子,回到战争桌面,就可以发现有多出来的金字塔了,花power点完成之后,回到那个地图,原来走不通的地方就可以走了。
3.关于符文,大家逛大地图会遇到一些法师才能点燃的火把,注意了,每次遇到这样的火把大都意味着这附近墙上或石头上会有符文,如果不知道这一点很容易错过,要拿着火把仔细找,必须拿着火把才能找出来,冰火电灵魂四种符文只能通过这种方法找到,而且每次找到同属性的符文会升级成高级别的,例如第二次找到闪电符文就会得到高级闪电,第三次会得到超强闪电,而对专属怪加伤害的符文是打出来的挺常见,虽然DPS看着漂亮但只对少数怪有效,实用性不强。至于符文收集的具体位置可以搜一下,贴吧也有个专门的帖子。
4.关于龙 辛特兰(内陆)的龙是新手最先遇到的龙,它级别也是最低,但它的招式最多,反而不算最好打的,新手觉得困难可以先去杀别的地图的。
5.收集 游戏里有三种东西可以收集,包括酒,碎片和马赛克,其中酒和碎片是全地图总体结算的,马赛克是每个地图单独结算,酒可以理解为质量效应的模型,纯属收藏,天穹城堡酒窖可以看到你目前找到的酒瓶。碎片用来开绿洲一个山洞的门,一共三种门,每一种有三重,一共要开九道,每深一层需要的碎片更多,主要给加魔法抗性的装备,同时也可以加魔抗属性,初期可以开前面几道门,但是要全开必须集齐所有碎片。马赛克由于我没有一个地图集齐过,不知道有什么作用,据说能合成一幅画。对了,还有一笔画星图,每个地图有三个星图,只要找到一个地图上就会标出另两个,三个全部搞定地图上会出现一个新标记,去那个地方可以找到一些不错的装备
6.刷图纸:这游戏里面最好的装备都是铁匠锻造出来的,锻造需要图纸,图纸有3个级别,分别是t1 t2 t3,好的图纸可以买到,但多数是通过地图上的宝箱随机开出来。要是觉得游戏难度大,初期就可以开出高级别图纸,如此用来碾压敌人,这就是大家常说的刷图纸。原理很简单,这个游戏宝箱中的东西不是固定的,只要宝箱不是完全空了,每次载入游戏都会变化。比如你开个箱子发现里面10个金币,还有个t2图纸,那么我只要拿了这个图纸,留下金币不拿,存盘,然后读取这个存档,你会看到箱子里面又刷出了不同的东西,而刚才拿到的图纸已经在身上了。找到个好宝箱,反复sl就可以刷各种图纸了。至于宝箱地点各种帖子都有,就不赘述,大家可以自己去搜。楼主只是不建议初期就刷出一堆t3,这样会影响游戏体验。
7.材料:材料有矿石、皮革和布料三种,也分t1 t2 t3三个级别,越好的材料属性加的越多,当然t1的图纸也可以用t3的材料,这点是没有限制的。一些珍稀的材料很难找,收集起来也费时间,这里主要讲一下数量≥2的材料是可以利用商店bug复制的。方法是把想复制的材料放到贵重品栏,然后去商店出售,在卖的时候同时按下全部出售(sell all)和出售(sell)两个键(手柄是Y和A比较好按,其实键鼠也可以,同时按鼠标和键盘),在材料全部卖出的同时会弹出一个对话框问卖几个,也选全部卖了,这样等于同时卖了2次,切换到商店回购可以看到材料数量翻倍了,再买回来重复上述操作,就可以获得无限多材料,而且还可以卖掉一些多的刷钱。再强调一下,仅对数量大于等于2的材料有用,数量1的材料不行,武器装备也不可以!这个bug楼主觉得不属于很恶性的bug,可以让玩家少花一些无聊的采集时间,不过话说回来,关键看怎么利用了,其实和修改器也差不多,对吧~~
《龙腾世纪:审判》为近期热门RPG游戏,目前很多玩家都已通关,接下来为大家介绍一下通关简单心得,一起来看看吧。 本人玩的是日版,寒霜引擎的确表现的不错,风景美的没话说,各种特效也很华丽。本人是用法师普通难度,感觉有点简单,不知道大家是用什么难度玩的,真正要感受这个游戏的魅力是不是要玩最高难度啊?但我可能花不起这个时间精力。支线地图说丰富也丰富,说不多也不多,我是先做的支线地图,游戏中期就全开放了,全部做的差不多之后,再来做主线,觉得主线太瘦了,还没兴奋起来,就玩到终盘了,而且随剧情发展也没有新的支线地图开放了,感觉前大后小,主角一行人也就22级,审问会点数大多都空着,也就游戏玩了一半的感觉。而且敌人种类很少,就那么几种,boss级的更是没有,最后把装备弄的很好也就杀几条龙,没过瘾的感觉。而且故事剧情里联网要素一点没有,让我很失望。还有就是我没玩过近战类职业,感觉玩的话是不是比较无聊,因为这作敌人跑的快,视野不好,不如远战职业来的爽快点?总的来说游戏很优秀,期待又更好的DLC,想听听大家的意见。 最后在作战室开启最后关卡就直接去跟BOSS单挑,也没几个回合就把BOSS干了,然后大结局。我嚓,我整装待发各种装备为了最后这个最终战,结果就这么草草了事了。游戏中期那个海文那段还有霍克带队拯救守护者那段都比最后这个精彩,感觉这个最终战有点虎头蛇尾,又忍不住拿他跟BIO的质量效应3最终战比,同一个公司怎么最终战差的那么多。 本地任务:Dirthamen的失落神庙任务攻略 审判官在崇高平原发现的精灵符文最终将线索引向一个鲜为人知的古精灵遗迹, 这座位于Waking Sea海岸的潮湿漆黑的破毁神庙就像张着巨口的怪兽一样吞噬着任何胆敢入内的人。 作为独立区域,这座精灵遗迹并不难探索,但前提是审判官队伍必须分配平均,三大职业至少要带一个。 其次是注意墙壁上的影火,让法师点燃它可以获得影火火炬,这是后面解密的关键。 在漆黑的地洞中探索,有时会听见叮当的一声,这意味着在你附近有精灵符文, 让点着火炬的队友去触碰它们进而知晓其含义,收集7个这样的符文以完成任务。 在失落神庙任务攻略中的主要目的是收集雕像手中的碎片,这些碎片只会在有影火照耀的前提下才会现形, 而且每收集一个附近就会刷出亡灵怪,只要注意奥术恐魔的绿色飞弹就好。 某些时候队伍会遇到上锁的铁门,这时队伍里的盗贼就起到了很大作用,打开这些铁门可以让几个通路连接起来减少绕路的时间。 有一个精灵符文需要队伍中的战士击破墙壁进去才能拿到,所以队伍的均衡配置在此很重要。 某些铁门是由某一边墙壁上的把手控制,把手按下后一定的时间内铁门就会打开,所以要抓紧时间探索并及时返回。 当收集完全部6个碎片后,将它们一一摆放在中央避难所的石台上。 这时中间的装置会变成激活状态,点击它以召唤出Highest One。 这个所谓Highest One其实就是一个血量超高的失望魔,要注意其寒冰护盾的耐久相当之高,最好多用破盾装备和技能消盾。 击败Highest One后从正厅中央燃烧着两个火盆的房间开门进入,最终宝箱就在前面的绿色光柱中等待审判官开启。 宝箱中必然会掉落一面紫色的装备,名为Dirthamen's Wisdom的盾牌,其实并不是太好。 1.关于人物战术策略,虽然相比以前大大简化但不等于没有,好好设置一下比不设好,比如预留耐力法力量,完全可以设置到10%。另外,目标的话如果AI是T最好不要选成跟随,否则你打谁他就跟着打谁,设置成防御最脆的远程比较好,而远程则可以设置成跟随T。再就是人物的技能可以设置优先释放或者关闭,这也很有用,比如索拉斯学了黑洞电笼却很少用,我把黑洞设为优先,起手他就会放,省事。 2、关于战争桌面(war table)新手可能一开始容易被战争桌面那么多图标弄糊涂,楼主也开始也不明白,我们可以把战争桌面上的标记分为三种: 第一种是旗子,这种标记做起来简单,派专员去就行了,只是需要费时间,注意这个时间是真实时间,比如一个任务需要20小时完成,那就真得等到明天,不过我们也不会那么傻是不是,直接修改系统时间到明天,任务瞬间完成,记得把时间再改回来。还有旗子可以选三种卡片完成,别以为这只是时间的区别,这关系到完成任务的方式,用不同的方式完成奖励也不一样,有的任务选择某个卡片虽然需时多,但是却能完美解决,所以要仔细看说明 第二种是四面体类似金字塔的东西,这就是新的地图,一般需要power力量点数才能开,开了之后可以带队友去探险和做任务,注意如果金字塔头上有绿色云团,表明这是主线任务。 第三种也是个金字塔,但是这不是新图,而是在探索某个地图的过程中发现有些地方过不去,需要派人来修桥铺路,这时候插个旗子,回到战争桌面,就可以发现有多出来的金字塔了,花power点完成之后,回到那个地图,原来走不通的地方就可以走了。 3.关于符文,大家逛大地图会遇到一些法师才能点燃的火把,注意了,每次遇到这样的火把大都意味着这附近墙上或石头上会有符文,如果不知道这一点很容易错过,要拿着火把仔细找,必须拿着火把才能找出来,冰火电灵魂四种符文只能通过这种方法找到,而且每次找到同属性的符文会升级成高级别的,例如第二次找到闪电符文就会得到高级闪电,第三次会得到超强闪电,而对专属怪加伤害的符文是打出来的挺常见,虽然DPS看着漂亮但只对少数怪有效,实用性不强。至于符文收集的具体位置可以搜一下,贴吧也有个专门的帖子。 4.关于龙 辛特兰(内陆)的龙是新手最先遇到的龙,它级别也是最低,但它的招式最多,反而不算最好打的,新手觉得困难可以先去杀别的地图的。 5.收集 游戏里有三种东西可以收集,包括酒,碎片和马赛克,其中酒和碎片是全地图总体结算的,马赛克是每个地图单独结算,酒可以理解为质量效应的模型,纯属收藏,天穹城堡酒窖可以看到你目前找到的酒瓶。碎片用来开绿洲一个山洞的门,一共三种门,每一种有三重,一共要开九道,每深一层需要的碎片更多,主要给加魔法抗性的装备,同时也可以加魔抗属性,初期可以开前面几道门,但是要全开必须集齐所有碎片。马赛克由于我没有一个地图集齐过,不知道有什么作用,据说能合成一幅画。对了,还有一笔画星图,每个地图有三个星图,只要找到一个地图上就会标出另两个,三个全部搞定地图上会出现一个新标记,去那个地方可以找到一些不错的装备 6.刷图纸:这游戏里面最好的装备都是铁匠锻造出来的,锻造需要图纸,图纸有3个级别,分别是t1 t2 t3,好的图纸可以买到,但多数是通过地图上的宝箱随机开出来。要是觉得游戏难度大,初期就可以开出高级别图纸,如此用来碾压敌人,这就是大家常说的刷图纸。原理很简单,这个游戏宝箱中的东西不是固定的,只要宝箱不是完全空了,每次载入游戏都会变化。比如你开个箱子发现里面10个金币,还有个t2图纸,那么我只要拿了这个图纸,留下金币不拿,存盘,然后读取这个存档,你会看到箱子里面又刷出了不同的东西,而刚才拿到的图纸已经在身上了。找到个好宝箱,反复sl就可以刷各种图纸了。至于宝箱地点各种帖子都有,就不赘述,大家可以自己去搜。楼主只是不建议初期就刷出一堆t3,这样会影响游戏体验。 7.材料:材料有矿石、皮革和布料三种,也分t1 t2 t3三个级别,越好的材料属性加的越多,当然t1的图纸也可以用t3的材料,这点是没有限制的。一些珍稀的材料很难找,收集起来也费时间,这里主要讲一下数量≥2的材料是可以利用商店bug复制的。方法是把想复制的材料放到贵重品栏,然后去商店出售,在卖的时候同时按下全部出售(sell all)和出售(sell)两个键(手柄是Y和A比较好按,其实键鼠也可以,同时按鼠标和键盘),在材料全部卖出的同时会弹出一个对话框问卖几个,也选全部卖了,这样等于同时卖了2次,切换到商店回购可以看到材料数量翻倍了,再买回来重复上述操作,就可以获得无限多材料,而且还可以卖掉一些多的刷钱。再强调一下,仅对数量大于等于2的材料有用,数量1的材料不行,武器装备也不可以!这个bug楼主觉得不属于很恶性的bug,可以让玩家少花一些无聊的采集时间,不过话说回来,关键看怎么利用了,其实和修改器也差不多,对吧~~ 本地任务:翡翠墓地(Emerald Graves) 1. 瞭望者的难民: 审判官来到翡翠墓地最主要需要调查的是有关奥莱斯叛军和难民的一些事宜,从起始营地一直向北方前进找到瞭望者难民营。 难民营中的负责人Fairbanks给了审判官很多有用的信息,旁边的桌上可以找到更多的简报。 2. 翡翠墓地的裂隙: 翡翠墓地的自然生态收到了裂隙干扰,本该在这里安息的亡灵也开始被恶魔侵占而复活,关掉地图上各处的10个裂隙以达成目标。 3. 掌控翡翠墓地: 审判庭在翡翠墓地的出现刺激了当地的野精灵势力,在他们做出进一步行动之前,审判庭必须牢牢掌握几个战略要点; 审判庭的其他三个帐篷营地点都在地图中部,相隔的距离也不远,很容易就可以全部找到。 《龙腾世纪 审判》9个职业build玩法详细图文心得 这代玩下来60个小时,基本一直是在BUILD,毕竟有意思的任务还是太少了点,而且这代BOSS血多,龙多 (PS 沙包很多)。 所以给了很多BUILDshiyan试验的机会,一个职业我只提供一个主要思路万一火了再补齐好了。 先上现打滚烫的嘶鸣荒野杀龙图,18J上下双刀瓶子贼未用火瓶BUG,PE判官故意带的火法杖基本全程AI,卡姐盾战, 双手铁牛,打的过程中卡姐躺了一次,铁牛我喝血频繁么事,判官自带屏障保命技能。 那么进入正题: 这代严格意义上来说有4个输出职业,5个辅助职业,3贼加狂战,三法师都偏向于半输出半辅助(2控场1辅助ps pe爆发能力还是不如贼的), 另外2战士都偏向肉的方向了(卡姐也比较适合当T虽然不如墙叔)。 先从四输出说起好了: 塞拉 宇宙BUG贼=。=,火瓶千刀。以下对她的分析基本无视这两个技能。 塞拉,推荐她拿双刀武器,对于常逛贴吧和坛子的我来说,大家都觉得双刀弱,容易死于不明AOE,而瓶,子贼不一样,霜瓶和电瓶,加上3个大师槽位注定了瓶子贼就是肉搏贼无需任何隐身类技能。 核心大师槽位,影袭,移动要塞,命中回1%血,(PS,三个材料都是雄狮之境掉的,分别是红圣殿,挖矿,冰河上的猪=。=) 核心武器,2匕首推荐双刃,以加伤害为主暴击爆伤适当堆点,(其实可以加敏捷) 核心护甲,推荐用炼银打的战士护甲,毕竟需要抗一下被秒了就没意义了,护甲的材料都上血和减伤的。 核心技能,瓶子周围一圈7个全点,双匕首左边4个全点1点无尽连击加强,毒药左边点出回耐2点(其实靠普攻也可以不点,毕竟攻速摆在那里主要是后面技能多了怕耐不够,而且飞刀也是不错的技能)。 算起来此类盗贼一共是7+5(+2)个技能点,对技能点的要求几乎没有。(PS:往后的话推荐点出飞刀,背刺加暴击率等技能。位移酌情考虑) 总结,此类贼讲求操作,让你体会只要操作好腻就能无敌,几乎不会死,,电瓶霜瓶两个无敌技能提供了将近十秒的无敌时间,而由于十分多的攻击次数,使得移动要塞极其容易触发,加上够高的防御与生命能让你抗下伤害之后迅速回血(命中1下就是1%,双刀贼毕竟A的快)。基本属于手操不会死,AI玩随便A小怪不掉血的BUG职业。 ps:塞拉玩弓也就那个样子啦。没啥太多需要研究的地方了。没什么特色。 科尔 菊花王子,精通各类爆菊秘术,让你体会万伤快感,你的菊花他已经在偷偷地看着了。 科尔的话可以推荐他那弓,说实话对于一击必杀的他来说弓带来的瞬间输出远远高于双刀,当然双刀更有趣了。 核心大师槽位,5秒未受伤加30%伤害,受伤300%加30%伤害(玩的就是心跳不服别BB别SALA)。材料,自己找。 核心武器,推荐以伤害和爆伤(侧伤)为主的强力弓。 核心护甲,参考武器。 核心技能,弓系只要6个技能点,以加伤害的全点远射和重射必点,影身系1个,刺杀系3个左边那路点出影身必爆。算下来只要6+1+3个技能点。简直BUG。(往后推荐点出各类穿甲技能,PS位移也在穿甲被动那条线上) 没什么好说的。就是秒。天秒地秒空气,遇到龙神马的,看走位了。 接下来补齐瓦叔和铁牛好了。 瓦叔 站桩炮台型,基本处于无脑丢技能的状态,玩法也基本只有碧安卡一种。 瓦叔技工这个职业使得他只能成为最为传统的弓手远程核心DPS,技工技能线里面的队友暴击减CD直接将他的输出方式限制在了弓箭,毕竟只有弓箭系的技能偏向瞬发。说实话瓦叔真的没有争议。 核心大师槽位,5发影袭。 核心武器,暴击率,武器伤害,敏捷属性。 核心护甲,矮人那套重甲,用炼银打造,或者走DPS,穿那些加属性的护甲。 核心技能,弓系全点,技师系队友暴击减CD,毒药系的暴击回耐,毒药系的穿甲。 电牢,跳射。(极其不推荐)传统到不行的弓箭系DPS,重头到尾都能有远程稳定的输出,有蛋疼的童鞋可以试试穿上矮人重甲拿双刀上去砍(双刀可参考塞拉)。 铁牛 强力输出型战士,输出高不会死,就是牛。 双手战士,这也没什么争议吧。 核心大师槽位,10秒回受到伤害25%,20%传说中最废的大师材料。实测用龙怒也能回血,至于加了屏障被打能不能回血目前还不确定,但是龙怒能回血。 这里我极其不推荐带10%触发的材料,完全就是浪费,铁牛的攻击次数少的可怜,小怪战能A个20次就不错了,。(不服的,,不服就不服呗,我又没强迫你用垃圾材料) 核心武器,伤害为主,击杀回血,治疗加成为次(击杀回血,治疗加成其实最多两个各有一份就好,至少要上击杀回血)PS:不推荐上暴击,毕竟摄取加强技能里面有加龙怒的暴击。 核心护甲,肉的。优先选择加血量,魔抗的,其次程物抗,再次近战物抗。 核心技能,盾系5点主要点出减血回耐,50%远程减伤,20%正面减伤,噬魂者9(10)点,龙怒和摄取加强全部必点其它各一点,5+9+14个技能点,比较吃技能。 由于上了各种回血的材料(PS:10s,回血是慢慢回的,摄取和击杀都是瞬间回血,我觉得10s回血还是很适合铁牛的),又有各种减伤的技能与护甲,加上各路回血技能,使得铁牛即便在小怪战中当T也是毫无压力的(BOSS战怕拉不稳仇恨)。 超高的回血能力使得他一般情况下是处于满血状态,各式的回血让他自由掌控自己的血量,黑粗硬的尖角,彻底诠释了神马是。总之哥就是能打哥就是不会死。
《龙腾世纪 审判》通关简单心得
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