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《植物大战僵尸 花园战争》墓地模式僵尸进攻思路

2016-01-30 03:22 15 1 收藏

《植物大战僵尸 花园战争》墓地模式僵尸进攻思路,《植物大战僵尸:花园战争》中为一款射击类游戏,其中花园墓地模式怎么玩?下面给大家带来玩家分享的花园墓地模式僵尸进攻思路解析,一起来看看吧。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 植物大战僵尸花园战争 】

《植物大战僵尸 花园战争》墓地模式僵尸进攻思路

花园战争是个射击游戏,射击基本功是核心。但抢点模式中,团队的配合也很重要。可是很多人会觉得,路人局你谈神马配合啊~其实说到配合,僵尸远比植物容易。僵尸的节奏是建门-压制-占点,在这样的节奏下,即使没有指挥官,也不难和队友打出默契。

《植物大战僵尸 花园战争》墓地模式僵尸进攻思路

首先有一些关卡,本身就是防守方占优势,比如

主街的第2、4(汉堡店)和最后一关(其实主街每一关都不容易)

大花的第4关城堡

高尔夫的第3关

以及防守方略占优势的豪宅的第3、5关

遇到这些关卡,一定要抓紧时间,提高效率。楼主接下来会说下僵尸的3个核(基)心(本)思路,然后按豪宅、主街、高尔夫、大花的顺序依次说下自己的小心得,以及详细的地图标示。

PS如果对面很弱,直接切过去没什么好商量,本文主要针对的是对面植物会玩,双方基本势均力敌的情况。

一、传送门

1、首先建传送门不是工程师一个人的工作。在重要关卡,只靠工程师【绝对】无法顺利起门。除工程师外的所有人,不但要帮助工程师把传送门附近的植物送回家,更重要的是一定要留下1-2个人守着传送门直到工程师至少建起两个防御设施后再离开。科学家记得向植物方向仍几个粘性炸弹。

2、工程师不要每关开始就开加速直奔传送点,对面只要会玩绝对已经布好埋伏等着你过去送死呢。正确的做法是跟着人群并且走在拖后的位置。工程师假如发现,没有队友帮你守门,记得到达传送门后,先在各个路口布好埋地晕雷(离门5-10步远)。然后先建防御再建门,zombot虽然未必打得过植物,但可以示警帮助逃跑。另外调好枪口再建门。

3、防御设施并非越高级越好。三级伤害高,二级射速快。所以至少留一个只升到2级,这是用来打仙人掌的无人机的。留几个二级的设备,要根据对面仙人掌的数量来决定。至于不升级甚至不建防御的工程师,45度角望天。。。。

4、全队有2个工程师最好,重要关卡最好能有3个工程师,以最快速度配合队友起门。重要关卡需要有一个工程师始终留在传送门附近不冲点,一旦门被炸掉再重新建。

二、高点压制

我知道贴吧一向鄙视屋顶党,但我必须要顶锅盖说,高点绝对是至关重要的!!传统战争里,高地都是兵家必争,花园当然也不例外。但高点压制的重点在于【压制】而不是屋顶。

经常看到有人吐槽屋顶党,说自己冲点的只要一出门,四面八方全是炮弹,还没看清哪来的子弹就已经死了。其实这不是因为冲点的人少,而是因为蹲顶的队友不靠谱。只要高点靠谱,对面植物根本没法从容瞄准(目前游戏里植物的几个远程,除了狙击仙人掌,根本没发跟Z4、camo对着撸)。植物步伐一乱,就会被冲点的僵尸送回家。

以下正文

1、如果你不能自如的边移动边瞄准,请放弃蹲高点吧。虽然冲点更容易死,但只要和队友一起冲,团队贡献绝对大于你在屋顶多杀几个人。

2、不是所有的关卡都有合适的屋顶,也不是所有的角色都适合蹲房顶。高点必须保证远程也能有足够的伤害。我目前觉得适合蹲点的只有Z4、狙击和古生物学家(坦克比较特殊暂时不说)、其他士兵都是射速出色,但衰减明显,所以可以伺机跳上房打,但不适合蹲房顶。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

3、高点的任务:最快速度清掉对面埋地的植物、屋顶的植物和【盆栽】,尽量压制大嘴花。这些都是队友顺利冲进圈里的保证。

4、2-3个蹲高点的足矣(前提是靠谱的高点)。当你发现在高处没事干的时候,果断加入冲点的阵营吧。

三、一起冲

这个大家都知道,但这是很重要的原则,所以也必须写进来,不然不完整。其实一起冲也分真和伪。真不必多说,伪一起冲就是all star或者化学家先开路清场,其他人紧随跟上。all star是靠冲撞和炸弹,化学家是要边路包抄,然后warp切后排,优先向日葵仙人掌。这两个职业清屏效果都是杠杠的,40-60杀人数稳稳的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

如果僵尸高点压不住,科学家建议换成能量闪现,以避免在接近的过程中就被教做人。化学家的话,可以尝试直接撸对面重生点,给队友制造时间。

以上,建门-压制-占点。

《PVZ 花园战争》“草坪传奇”预告 争当抢匪?

今日,EA旗下人气游戏《植物大战僵尸:花园战争(Plants vs Zombies Garden Warfare)》将迎来一个全新DLC草坪传奇(Legends of the Lawn),该DLC中将新增一个名为塔可抢匪(Taco Bandits)的游戏模式,植物和僵尸们将围绕墨西哥卷饼展开争夺战。此外更新中还会加入超过200种全新自定义道具和7个新角色。

草坪传奇预告:

《植物大战僵尸:花园战争》草坪传奇将于今天登陆Xbox One、Xbox 360、PS3、PS4和PC平台,赶快来战!

宣传海报:

《PVZ 花园战争》“草坪传奇”预告 争当抢匪?

《PVZ 花园战争》“草坪传奇”预告 争当抢匪?

《PVZ 花园战争》“草坪传奇”预告 争当抢匪?


《植物大战僵尸 花园战争》草坪传奇部分角色介绍

《植物大战僵尸:花园战争》游戏已开启了全新模式,游戏中新增了部分角色,下面就为大家带来玩家分享的新角色简单介绍,以供参考。

草坪传奇中将新增一个名为塔可抢匪(Taco Bandits)的游戏模式,植物和僵尸们将围绕墨西哥卷饼展开争夺战。此外更新中还会加入超过200种全新自定义道具和7个新角色。

《植物大战僵尸 花园战争》草坪传奇部分角色介绍

在单发仙人掌里射速是最快的,装弹速度中下等,特点射出的针刺带有范围性爆炸,范围小,打中敌人针刺直接爆炸,由于我不是完全体,不知道子伤害到底多高,子弹到底多少,目前是12发子弹。

《植物大战僵尸 花园战争》草坪传奇部分角色介绍

外星人向日葵:单发射击、射速最慢、装弹速度中下等、子弹打中敌人会额外掉一次学、血量低、参考毒气豌豆、相邻的敌人也会受到1次伤害,例如AB在一次打A。A会受到子弹伤害+1次额外伤害,B会受到1次额外伤害,就是这个道理,不是完全体目前无法测出准确伤害值。

《植物大战僵尸 花园战争》草坪传奇部分角色介绍

此次更新没有豌豆,或者说只是蓄力豌豆提前公布罢了,更新了一套最新的未来科技服装,手部装饰大爱啊!感觉比警长手里的枪帅多了!不过看着不像枪更有点像飞机翅膀。

《植物大战僵尸 花园战争》草坪传奇部分角色介绍

血量125《完全体》,没有咬人功能,只能持续喷射毒液,但可以从背后把敌人吞掉,吞人后没加血或者加速属性,单次伤害是5点,但是可以持续伤害,所以合算1秒的伤害大概是20-25点左右或者30,具体没仔细看。

 

《植物大战僵尸 花园战争》46连杀圣诞节特辑视频

《植物大战僵尸:花园战争》是一款第三人称视角射击游戏,很多玩家非常喜欢,下面介绍的是玩家分享的46连杀圣诞节特辑视频,感兴趣的玩家一起来看看吧。

 


《植物大战僵尸 花园战争》有续作 增加新内容

Popcap Games的第三人称射击游戏《植物大战僵尸:花园战争》计划推出续作,因为工作室的Gary Clay已经要求增加新的游戏内容。

那么玩家还想看到哪个角色的回归或引进呢?现在还不确定这是否是来自开发团队的好奇心,还是来自于团队内部的讨论。

Clay负责Popcap品牌战略,所以我们至少是确认了他们在考虑续集的可能性。

如果PopCaP制作另外一个《花园战争》的话,那么你想要第一时间添加什么?你想增加什么角色?

Gary Clay,2014年11月29日

《植物大战僵尸》是本系列第一款第三人称射击游戏,而这款喜感十足的射击游戏已经风靡了全球,它使用的是DICE的寒霜3引擎。

《植物大战僵尸 花园战争》抢点模式玩法心得

《植物大战僵尸:花园战争》为一款射击类游戏,游戏中抢点模式怎么玩?需要注意哪些?下面给大家带来玩家分享的玩法心得。

《植物大战僵尸 花园战争》抢点模式玩法心得

​先说pvp只有50个人头太少了各位以后实力上升了都不够各位杀的,这里就不说了。

目前我75级游戏发售时就开始玩了,反正等级也没意义。抢点模式僵尸必须全部占领才算胜利最后还要完成任务,有些新人以为只要占的墓地比植物多就行后面就不使劲打了这是错误的。

进攻时要多注意防空天上的小飞机,墓地里的地雷等,可以等工程师轰炸后再冲。千万不要蹲即使你的狙击僵尸再看到大家都上了也一起上吧有时就差这么一个人就赢了。对于那些蹲逼说只有这个战局时间越长杀的人才能越多,你蹲他也蹲结果只有输杀的人也少。

兵种最好多样化看到其他人用的少就用吧,特别说的是全明星这人物对于冲击对方防线很有用,看到没有人用还是用用吧。一般僵尸不怕死都能打到最后的任务。

多占点少蹲坑。

《植物大战僵尸 花园战争》墓地模式僵尸进攻思路

花园战争是个射击游戏,射击基本功是核心。但抢点模式中,团队的配合也很重要。可是很多人会觉得,路人局你谈神马配合啊~其实说到配合,僵尸远比植物容易。僵尸的节奏是建门-压制-占点,在这样的节奏下,即使没有指挥官,也不难和队友打出默契。

《植物大战僵尸 花园战争》墓地模式僵尸进攻思路

首先有一些关卡,本身就是防守方占优势,比如

主街的第2、4(汉堡店)和最后一关(其实主街每一关都不容易)

大花的第4关城堡

高尔夫的第3关

以及防守方略占优势的豪宅的第3、5关

遇到这些关卡,一定要抓紧时间,提高效率。楼主接下来会说下僵尸的3个核(基)心(本)思路,然后按豪宅、主街、高尔夫、大花的顺序依次说下自己的小心得,以及详细的地图标示。

PS如果对面很弱,直接切过去没什么好商量,本文主要针对的是对面植物会玩,双方基本势均力敌的情况。

一、传送门

1、首先建传送门不是工程师一个人的工作。在重要关卡,只靠工程师【绝对】无法顺利起门。除工程师外的所有人,不但要帮助工程师把传送门附近的植物送回家,更重要的是一定要留下1-2个人守着传送门直到工程师至少建起两个防御设施后再离开。科学家记得向植物方向仍几个粘性炸弹。

2、工程师不要每关开始就开加速直奔传送点,对面只要会玩绝对已经布好埋伏等着你过去送死呢。正确的做法是跟着人群并且走在拖后的位置。工程师假如发现,没有队友帮你守门,记得到达传送门后,先在各个路口布好埋地晕雷(离门5-10步远)。然后先建防御再建门,zombot虽然未必打得过植物,但可以示警帮助逃跑。另外调好枪口再建门。

3、防御设施并非越高级越好。三级伤害高,二级射速快。所以至少留一个只升到2级,这是用来打仙人掌的无人机的。留几个二级的设备,要根据对面仙人掌的数量来决定。至于不升级甚至不建防御的工程师,45度角望天。。。。

4、全队有2个工程师最好,重要关卡最好能有3个工程师,以最快速度配合队友起门。重要关卡需要有一个工程师始终留在传送门附近不冲点,一旦门被炸掉再重新建。

二、高点压制

我知道贴吧一向鄙视屋顶党,但我必须要顶锅盖说,高点绝对是至关重要的!!传统战争里,高地都是兵家必争,花园当然也不例外。但高点压制的重点在于【压制】而不是屋顶。

经常看到有人吐槽屋顶党,说自己冲点的只要一出门,四面八方全是炮弹,还没看清哪来的子弹就已经死了。其实这不是因为冲点的人少,而是因为蹲顶的队友不靠谱。只要高点靠谱,对面植物根本没法从容瞄准(目前游戏里植物的几个远程,除了狙击仙人掌,根本没发跟Z4、camo对着撸)。植物步伐一乱,就会被冲点的僵尸送回家。

以下正文

1、如果你不能自如的边移动边瞄准,请放弃蹲高点吧。虽然冲点更容易死,但只要和队友一起冲,团队贡献绝对大于你在屋顶多杀几个人。

2、不是所有的关卡都有合适的屋顶,也不是所有的角色都适合蹲房顶。高点必须保证远程也能有足够的伤害。我目前觉得适合蹲点的只有Z4、狙击和古生物学家(坦克比较特殊暂时不说)、其他士兵都是射速出色,但衰减明显,所以可以伺机跳上房打,但不适合蹲房顶。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

3、高点的任务:最快速度清掉对面埋地的植物、屋顶的植物和【盆栽】,尽量压制大嘴花。这些都是队友顺利冲进圈里的保证。

4、2-3个蹲高点的足矣(前提是靠谱的高点)。当你发现在高处没事干的时候,果断加入冲点的阵营吧。

三、一起冲

这个大家都知道,但这是很重要的原则,所以也必须写进来,不然不完整。其实一起冲也分真和伪。真不必多说,伪一起冲就是all star或者化学家先开路清场,其他人紧随跟上。all star是靠冲撞和炸弹,化学家是要边路包抄,然后warp切后排,优先向日葵仙人掌。这两个职业清屏效果都是杠杠的,40-60杀人数稳稳的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

如果僵尸高点压不住,科学家建议换成能量闪现,以避免在接近的过程中就被教做人。化学家的话,可以尝试直接撸对面重生点,给队友制造时间。

以上,建门-压制-占点。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1518240.html

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