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《命运》黑暗DLC新raid详细打法解析分享,《命运》是《光环》系列游戏的缔造者Bungie打造的全新在线射击游戏,设定在神秘的未来世界。今天为大家带来的是《命运》黑暗DLC新raid详细打法,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《命运》黑暗DLC新raid详细打法解析分享《命运》黑暗dlc中新raid副本的加入让玩家开始的新的raid开荒之路,这里给大家带来dlc raid的详细打法,希望对大家有所帮助。
建议等级30
开门阶段:1-站在圆圈内等桥出现。走向桥头向圆圈中心跳跃。
1.1-灯柱迷宫:
道路只有一条,走熟练即可,同样站圈开桥,桥铺好之后一个人无脑冲着光亮冲即可。一人到达全队过关。期间两头会刷胖子。冲门的队员注意走位一定风骚。
口传重点:1。在走灯柱过程中会感染黑暗负重。最大10层,效果是无法奔跑,无法二段跳。灯柱可减少层数,但是灯柱有时间,变黄请离开,变红会爆炸。
2。行走过程中小怪似乎无穷无尽,请节约弹药,注意天坑。掉进则死。持续炸弹较为可观,刀猎大招范围攻击很爽同理泰坦。
3。请在起始光圈中蓄满大招前进。
队伍打法:我们队伍采用的方式是楼主自己开刀舞天赋(阴影杰克,蹲隐,电刀隐,大招是一圈范围波。)一个人跑灯柱一直跑到开门点。这样后面的小伙伴缓慢的移动过程中是会刷几只怪甚至不刷怪的。(怪都他妈在咬我。)猎人开始隐身直接跑俩灯柱,其他5人等第一根灯柱爆炸后开始移动(团状移动死人则停,救活继续移动)猎人叠满10层后在灯柱下消3-4层继续跑。怪打你就直接电刀隐身继续跑。实在不行开大后群攻清怪。路程艰难一直跑吧。实在不行死了,其他5人加速抱团前来救人。救好后猎人继续跑如此反复。跑到开门驾桥处,不要犹豫开门架桥,周围音乐响起,死吧。其他5人顺利的话应该会来到门下面那个斜坡上,调整状态吃弹药准备开门救人。站圈里奋战吧。会有拿剑的骑士和自爆狗,必须高度警惕。桥驾好之后,向着光明狂冲其他怪无视吧。只要有一人到达,全体过关。
架桥前的小斜坡(俩地坑前,水池子后)不会刷怪。调整好再集体跑进光圈驾桥救人。
第一关目前只掉落了材料和手套。难度不高。
第二阶段:
此阶段怪等级:31
进去之后,不远处有一环圈,环圈两边有两个柱子,柱子下有一圆形光圈。然后环圈前还有一座燃烧的断桥。
此处运作原理:当有人站在中间环圈之后,两边的光圈必须有人站点,否则两边的柱子会在很短的时间内发红,然后消除玩家大招点并团灭。所以当中间环圈无人站点时,两边柱子下光圈可以忽略。并且,断桥有火焰环绕,只有在拿着大宝剑的情况下才能过桥,又因为一次只能存在一把大宝剑,所以只能一个一个过桥。
打法:分两组,每组3个人,a组是游走队,准备到对岸(简称为d区域)去,b组是守点队,负责在目前所在区域站点(简称c区域)送另三人去d区域。一开始,可以以初始每个圈站a组b组各一人即2/2/2的方式开怪。开怪之后会在中间大门会刷出一只大宝剑怪,随机移动到3个圈中的其中一个,这时需要大火力输出把他击杀,如果中间有输出中断此怪会迅速回满血。击杀之后,会掉落大宝剑,a组最近的人迅速捡剑,并跑去d区域,杀一只发蓝绿光的大宝剑怪,推荐用r1+r1+r2的三连击组合,因为最后一击会造成怪的硬直,所以在网络正常的情况下可以把怪无伤连死(注意:大宝剑有一段有效时间,过了时间无论是否杀死蓝绿怪大宝剑即消失。并且,当服务器不太稳定时,会有极小几率出现捡剑即消失的情况)。第一只蓝绿大宝剑怪被杀死之后,会在d区域中间刷出数只怪,过桥的人可以迅速跑到右或者左边到头的地方躲起来(此处是个刷怪点,但是怪刷出来后会迅速离开此处,而且不会靠近),保命为主清怪为辅的等第二个人过来。当第一个大宝剑消失之后,c区域又会刷出一只大宝剑怪,打法跟之前一样,第二个人过桥之后重复第一人的行动即可,等d区域集齐三人,然后d区域的三人就要跟c区域的人一样站点。而c区域的人就可以离开自己所在点,**在一起杀大宝剑怪来过桥(但是此阶段c区域的人要尽量不要在环圈附近,以避免激活柱子爆炸)。等所有活着的人到了d区域之后(或者从第一个人到d区域开始计时到达限定时间,限定时间还是比较充裕的),d区域就会开始刷巫师等大量的怪,其中还会刷出2只独眼食人魔,把这2只独眼食人魔消灭即可结束此阶段。
环圈信息补充:站在环圈上,即开始建桥,如果出圈,桥就开始消失,但是桥不是马上消失,所以如果情况需要,可以在出圈的瞬间就开始过桥,可以在桥断之前跑到对岸。
关于大宝剑的信息补充: 只有在大宝剑消失之后新的大宝剑怪才会刷出,所以同一时间只能存在一把大宝剑。
蓝绿大宝剑怪信息补充:当c区域刷出大宝剑怪,并且怪被击杀之后,无论有否捡剑,d区域中间附近就会刷出一只蓝绿大宝剑怪。蓝绿大宝剑怪只能被大宝剑击杀,其他武器全部免疫,当然你也可以想办法推他下悬崖。如果蓝绿大宝剑怪没被成功击杀,此蓝绿大宝剑怪不会消失,下一持剑人将会面对两只蓝绿大宝剑怪。最后,d区域建桥阶段,刷出的蓝绿大宝剑怪偏爱站在中间环圈的人,可以用绕环圈跑的方式来躲避攻击。
半邪道打法:d区域刚到环圈的位置左右两边各有一个发光的柱子,躲在后面引蓝绿大宝剑怪来砍你,在它砍你的瞬间向后移动,如果它用的是捶地的招式,他就会掉下悬崖,如此即使一开始用大宝剑没有成功击杀蓝绿大宝剑怪也能把他弄死,并且这个点也可以在后面的刷怪阶段用来做卡点用。除了上述的光柱之外,左右两边还各有一个假山可以上去用来做刷怪阶段的卡点。如果躲在上述卡点,即使在人数极少的情况下也能全清所有的怪,顺利通过此阶段。
过度阶段:
此阶段也有一个宝箱,拿法请参照本阶段最后的宝箱拿法。
第二阶段过了之后,进入大门跟着通道走,里面有大量怪和3堵透明的镜面墙,消灭头上的紫色球柱可使镜面消失,通道里面的怪会无限刷,所以尽量快速通过,通道尽头有一个大洞掉下去之后即进入第三阶段。
宝箱拿法:在通道尽头有一扇大门,宝箱就在门里面,但是如果玩家移动速度不够快的话,大门会在玩家到达尽头前关闭。所以需要派一到两个速度快的人往前冲,后面的人帮忙掩护,优先消灭头上球柱来保证进门的人能顺利到达大门。只要有人进门了,就可以在阶段结束后从大门内层用ghost开启大门让其他玩家进入。
《命运》黑暗DLC新raid详细打法解析分享
《命运》黑暗dlc中新raid副本的加入让玩家开始的新的raid开荒之路,这里给大家带来dlc raid的详细打法,希望对大家有所帮助。
建议等级30
开门阶段:1-站在圆圈内等桥出现。走向桥头向圆圈中心跳跃。
1.1-灯柱迷宫:
道路只有一条,走熟练即可,同样站圈开桥,桥铺好之后一个人无脑冲着光亮冲即可。一人到达全队过关。期间两头会刷胖子。冲门的队员注意走位一定风骚。
口传重点:1。在走灯柱过程中会感染黑暗负重。最大10层,效果是无法奔跑,无法二段跳。灯柱可减少层数,但是灯柱有时间,变黄请离开,变红会爆炸。
2。行走过程中小怪似乎无穷无尽,请节约弹药,注意天坑。掉进则死。持续炸弹较为可观,刀猎大招范围攻击很爽同理泰坦。
3。请在起始光圈中蓄满大招前进。
队伍打法:我们队伍采用的方式是楼主自己开刀舞天赋(阴影杰克,蹲隐,电刀隐,大招是一圈范围波。)一个人跑灯柱一直跑到开门点。这样后面的小伙伴缓慢的移动过程中是会刷几只怪甚至不刷怪的。(怪都他妈在咬我。)猎人开始隐身直接跑俩灯柱,其他5人等第一根灯柱爆炸后开始移动(团状移动死人则停,救活继续移动)猎人叠满10层后在灯柱下消3-4层继续跑。怪打你就直接电刀隐身继续跑。实在不行开大后群攻清怪。路程艰难一直跑吧。实在不行死了,其他5人加速抱团前来救人。救好后猎人继续跑如此反复。跑到开门驾桥处,不要犹豫开门架桥,周围音乐响起,死吧。其他5人顺利的话应该会来到门下面那个斜坡上,调整状态吃弹药准备开门救人。站圈里奋战吧。会有拿剑的骑士和自爆狗,必须高度警惕。桥驾好之后,向着光明狂冲其他怪无视吧。只要有一人到达,全体过关。
架桥前的小斜坡(俩地坑前,水池子后)不会刷怪。调整好再集体跑进光圈驾桥救人。
第一关目前只掉落了材料和手套。难度不高。
第二阶段:
此阶段怪等级:31
进去之后,不远处有一环圈,环圈两边有两个柱子,柱子下有一圆形光圈。然后环圈前还有一座燃烧的断桥。
此处运作原理:当有人站在中间环圈之后,两边的光圈必须有人站点,否则两边的柱子会在很短的时间内发红,然后消除玩家大招点并团灭。所以当中间环圈无人站点时,两边柱子下光圈可以忽略。并且,断桥有火焰环绕,只有在拿着大宝剑的情况下才能过桥,又因为一次只能存在一把大宝剑,所以只能一个一个过桥。
打法:分两组,每组3个人,a组是游走队,准备到对岸(简称为d区域)去,b组是守点队,负责在目前所在区域站点(简称c区域)送另三人去d区域。一开始,可以以初始每个圈站a组b组各一人即2/2/2的方式开怪。开怪之后会在中间大门会刷出一只大宝剑怪,随机移动到3个圈中的其中一个,这时需要大火力输出把他击杀,如果中间有输出中断此怪会迅速回满血。击杀之后,会掉落大宝剑,a组最近的人迅速捡剑,并跑去d区域,杀一只发蓝绿光的大宝剑怪,推荐用r1+r1+r2的三连击组合,因为最后一击会造成怪的硬直,所以在网络正常的情况下可以把怪无伤连死(注意:大宝剑有一段有效时间,过了时间无论是否杀死蓝绿怪大宝剑即消失。并且,当服务器不太稳定时,会有极小几率出现捡剑即消失的情况)。第一只蓝绿大宝剑怪被杀死之后,会在d区域中间刷出数只怪,过桥的人可以迅速跑到右或者左边到头的地方躲起来(此处是个刷怪点,但是怪刷出来后会迅速离开此处,而且不会靠近),保命为主清怪为辅的等第二个人过来。当第一个大宝剑消失之后,c区域又会刷出一只大宝剑怪,打法跟之前一样,第二个人过桥之后重复第一人的行动即可,等d区域集齐三人,然后d区域的三人就要跟c区域的人一样站点。而c区域的人就可以离开自己所在点,**在一起杀大宝剑怪来过桥(但是此阶段c区域的人要尽量不要在环圈附近,以避免激活柱子爆炸)。等所有活着的人到了d区域之后(或者从第一个人到d区域开始计时到达限定时间,限定时间还是比较充裕的),d区域就会开始刷巫师等大量的怪,其中还会刷出2只独眼食人魔,把这2只独眼食人魔消灭即可结束此阶段。
环圈信息补充:站在环圈上,即开始建桥,如果出圈,桥就开始消失,但是桥不是马上消失,所以如果情况需要,可以在出圈的瞬间就开始过桥,可以在桥断之前跑到对岸。
关于大宝剑的信息补充: 只有在大宝剑消失之后新的大宝剑怪才会刷出,所以同一时间只能存在一把大宝剑。
蓝绿大宝剑怪信息补充:当c区域刷出大宝剑怪,并且怪被击杀之后,无论有否捡剑,d区域中间附近就会刷出一只蓝绿大宝剑怪。蓝绿大宝剑怪只能被大宝剑击杀,其他武器全部免疫,当然你也可以想办法推他下悬崖。如果蓝绿大宝剑怪没被成功击杀,此蓝绿大宝剑怪不会消失,下一持剑人将会面对两只蓝绿大宝剑怪。最后,d区域建桥阶段,刷出的蓝绿大宝剑怪偏爱站在中间环圈的人,可以用绕环圈跑的方式来躲避攻击。
半邪道打法:d区域刚到环圈的位置左右两边各有一个发光的柱子,躲在后面引蓝绿大宝剑怪来砍你,在它砍你的瞬间向后移动,如果它用的是捶地的招式,他就会掉下悬崖,如此即使一开始用大宝剑没有成功击杀蓝绿大宝剑怪也能把他弄死,并且这个点也可以在后面的刷怪阶段用来做卡点用。除了上述的光柱之外,左右两边还各有一个假山可以上去用来做刷怪阶段的卡点。如果躲在上述卡点,即使在人数极少的情况下也能全清所有的怪,顺利通过此阶段。
过度阶段:
此阶段也有一个宝箱,拿法请参照本阶段最后的宝箱拿法。
第二阶段过了之后,进入大门跟着通道走,里面有大量怪和3堵透明的镜面墙,消灭头上的紫色球柱可使镜面消失,通道里面的怪会无限刷,所以尽量快速通过,通道尽头有一个大洞掉下去之后即进入第三阶段。
宝箱拿法:在通道尽头有一扇大门,宝箱就在门里面,但是如果玩家移动速度不够快的话,大门会在玩家到达尽头前关闭。所以需要派一到两个速度快的人往前冲,后面的人帮忙掩护,优先消灭头上球柱来保证进门的人能顺利到达大门。只要有人进门了,就可以在阶段结束后从大门内层用ghost开启大门让其他玩家进入。
《命运destiny》dlc新副本Crota's End中的迷宫和之前的raid迷宫相比还是简单一些,这里给大家带来迷宫的简单过法,一起来看看吧。
首先切换到最高速度,然后装备+2敏捷的武器,比如Murmur。上来先跑到第二颗灯,激活,然后左拐上山坡,在一石头处跳上,蹲好,等待炸灯弹射。
成功的话会被直接传到高台上第十二颗灯附近
沿着边缘,往出生点方向前进,来到第13号灯,会看见一个带刀骑士。
小心绕过它,如果被发现了就拼命逃吧。这里只要不杀他的话,就不会激活最后部分的小怪。
上山之后就可以一路来到激活桥的圆盘了,先在15号灯前清一下Debuff,然后激活圆盘,等灯爆,之后跑到面向15号灯左手边的一个石头处,跳上去。这样小怪就不会过来骚扰了,只有一个Ogre需要担心。杀掉之后就可以安心等桥造好过关了。
《命运》猎人Hunter技能解析分享Hunter曾经是在荒野流浪的倖存者与不法之徒,在野外冒着生命危险探索,以寻求更大的回报。透过使用The Traveler的力量,Hunter学会了如何在野外生存并作战,他们穿着适合长时间在野外活动的斗蓬,并有着极佳的观察力。有些人认为Hunter的作法会为城市带来危险,但是不可否认的是有许多黄金时代遗址的发现都是经由Hunter之手。
Hunter与Titan一样有两个分支,分别是Gunslinger与Bladedancer。
Gunslinger技能
手榴弹技能
燃烧手榴弹(Incendiary Grenade):爆炸性手榴弹,爆炸后将使敌人持续燃烧并给予伤害
蜂群手榴弹(Swarm Grenade):手榴弹引爆后将分裂为多颗能量球主动追踪攻击敌人
诡雷手榴弹(Tripmine Grenade):能黏着在各种表面,并在感应到敌人经过才引爆
移动技能
Double Jump:单次跳跃后能在空中跳跃第二次
Better Control:升级Double Jump为能在第二次跳跃时控制方向
Triple Jump:升级Double Jump为叁段跳跃
Higher Jump:提高Double Jump的跳跃高度
超级技能
Golden Gun:召唤一把燃烧的黄金手枪并能以太阳能量的光芒瓦解敌人的身躯
超级技能分支
Deadeye:大幅提高Golden Gun的精确度
Combustion:以Golden Gun击杀敌人将会引发爆炸
Gunfighter:减少Golden Gun的冷却时间
近战技能
Throwing Knife:从远处掷出飞刀
近战技能分支
Circle of Life:在使用Golden Gun的期间使用Throwing Knife将可以延长Golden Gun的持续时间
Incendiary Blade:被Throwing Knife击中的敌人将会燃烧,并持续造成伤害
Knife Juggler:精确的使用Throwing Knife杀死敌人即可再次使用
职业技能
Path Forgotten:增加防御力与移动速度
Path Forbidden:增加生命回復速度与移动速度
Path Unknown:增加生命回復速度与防御力
能力取向技能
Scavenger:捡起弹药将可以减少手榴弹和Throwing Knife的冷却时间
Keyhole:提高Golden Gun的杀伤能力并能贯穿目标
Gunslinger's Trance:精密的射杀敌人将可以提高枪枝的稳定性,效果最高可以叠加叁次
属性技能
Way of the Drifter:所有属性平均提升
Way of the Fearless:强化防御能力
Way of the Nomad:强化回復能力
次要能力取向技能
Chain of Woe:精密的杀死敌人能增加武器更换弹匣的速度,效果最高可以叠加叁次
Over the Horizon:增加Golden Gun的射程
Gambler's Dagger:获得额外的飞刀
如果你在玩《命运》的时候手贱在副本中做跳舞的表情动作,那你就是在玩命,因为游戏中最强力狠毒的敌人会被这个动作嘲讽到。
在Crota's End地图中,玩家将面对万圣骑士(Hallowed Knights),这是一种体型庞大、装甲厚重、火力凶猛的敌人,通常都可以一击秒杀玩家。
在这段视频中,我们看到了一只小队遭遇了一只万圣骑士,不过它似乎并不想杀掉整个小队,它只是冲过来,打死了一个人,然后就无视其他两名玩家,自顾自地走开了。
这种AI反常的举动一定会有一些合理的解释,不过我们更愿意相信最明显的原因:这位骑士受不了玩家做表情动作,尤其受不了跳舞,所以它丧失了理智,冲过来杀了跳舞的玩家,然后就离开了。所以如果你在游戏中需要等待队友的时候,千万不要无聊手贱地瞎跳舞,否则会引来杀身之祸。
《命运》泰坦Striker技能解析分享Striker技能
手榴弹
闪光手榴弹(Flashbang Grenade):爆炸性的手榴弹并能震撼範围内的敌人
脉衝手榴弹(Pulse Grenade):引爆后能对範围内的敌人造成週期性伤害
闪电手榴弹(Lightning Grenade):能黏在任何表面,并放射电流的手榴弹
移动技能
Lift:跳跃后能再次提升跳跃高度
增加高度(Increased Height):能跳得更高
增强控制(Increased Control):能在空中控制跳跃方向
Catapult:提高初始跳跃的爆发力
超级技能
Fist of Havoc:重击地面并产生威力强大的衝击波将週遭的敌人粉碎
超级技能分支
Aftermath:使用Fist of Havoc后在地面产生一个能持续造成敌人伤害的力场
Death from Above:跳跃后,可以锁定目标发动Fist of Havoc
Shockwave:使用Fist of Havoc后可以释放一股能量沿地面传播
近战技能
Storm Fist:增强近战攻击并造成额外伤害
近战技能分支
Overlord:使用Storm Fist后有机会立即重置冷却时间
Discharge:使用Storm Fist有机会能造成範围伤害效果
Illuminated:使用Storm Fist杀敌能减少Fist of Havoc的冷却时间
职业技能
Titan Codex I:提升在战场上的防御力与生命恢復速度
Titan Codex II:提升移动速度与防御力
Titan Codex III:提升移动速度与生命恢復速度
能力取向技能
Headstrong:衝刺后增加Fist of Havoc的飞跃距离
Aftermath:增加脉衝手榴弹与手榴弹衝击的效果与持续时间
Transfusion:近战击杀后能立即触发自动回復
属性技能
Titan Codex IV:所有属性平均提升
Titan Codex V:强化恢復力
Titan Codex VI:强化移动速度
次要能力取向技能
Unstoppable:在使用Fist of Havoc时更难被杀死
Shoulder Charge:衝刺后能释放威力更强的近身攻击
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)Juggernaut:衝刺后将能获得护盾进行防御
《命运》游戏模式详情介绍攻略
《命运》在游戏模式上基本上可以满足所以玩家的需求,不论是剧情还是多人对战模式都设计的及其出色。下面带来游戏模式详解,希望对大家有所帮助。
剧情模式Campaign-- 支持玩家:3人
剧情模式支持最多三人合作一起游戏,这是Bungie的特色,Halo里的4人合作冲关就吸引了很多人,这个模式是经历整个Destiny的故事线,剧情将以不同星球地区一个个任务的形式,在游戏时可以选择更高等级的难度以挑战自己的游戏技术。
探索模式Explore-- 支持玩家:3人
探索模式是开放探索游戏模式,可以单人或最多三人游玩,就是在剧情模式里打过的地图可以进行探索,比较适合收集以及刷装备,游戏模式是开放区域内除了任务专属区域外所有的范围让玩家探索,游戏中也会遇上其他同样在探索的玩家。这个模式没有最终目标,玩家可以轻鬆的打怪收集弹药等资源、当起寻宝猎人寻找宝箱、寻找信标接取小型奖励任务或参予公众事件(Public Events)等。与其他模式不同,探索模式中要小心不要误入一些高等级的区域遇上高等级的敌人,不过在这些区域裡也特别容易藏有稀有的宝箱。
Strike模式-- 支持玩家:3人
Strike模式是一个由三位玩家合作进行游玩的模式,Strike模式可以进行配对来与不认识的玩家合作进行游戏,顺利的话每次游戏的时间大约三十分钟。Strike模式是一个循序渐进的游戏模式,游戏地图将分为数个区域,玩家在每个区域皆有不同的任务必须达成,而且必须进行数个不等的Boss战。Strike模式的Boss通常为一个人不易战胜的类型,需要三人合作来应对。
Raid模式-- 支持玩家:6人
Raid模式为六名玩家共同游玩的合作游戏,与Strike模式不同的是, Raid模式不允许配对游玩,玩家必须先与五名好友组队才能接取任务。Raid模式比Strike模式更难,对玩家间的默契要求更高且需要不断的进行沟通。其他与Strike模式不同之处为游戏长度明显更长平均得花上二到三小时、Raid模式的敌人将会拥有其他模式下没有的特殊能力、Raid模式将不会有明显的提示,玩家必须自己寻找任务的目标。根据Bungie所言,Raid模式没有凑齐六名玩家是绝对过不了的,另外推测游戏中将会出现比Strike模式更难缠、各种族的最高阶Boss。
Nightfall活动模式
Nightfall活动模式是Destiny游戏的高等级终局游戏,参加条件为角色等级超过二十级以上,游戏获胜的奖励为最高级的战励品。与其它模式不同,Nightfall活动游戏是採取每日与每週进行更新,每日任务为剧情任务的升级修改版,难度提高很多但相对于每週任务算是简单的,每週任务难度较高,并会给予玩家更多的限制例如武器削弱或技能削弱等,需要充分的规划才能过关。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)Crucible模式-- 12人PVP
Crucible模式是一个由玩家与玩家对抗(PVP)的模式,Crucible分为许多游戏模式,每种游戏模式取胜的方式都不同。在其他游戏模式中获得的武器与装备可以在Crucible模式中使用,而赢得比赛的玩家可以获得奖励,同样的在Crucible模式裡赢得的装备与金钱也可以在其他游戏模式裡使用。游戏的每个地图皆为独立的,在游戏开始时所有玩家都只持有主要武器与特殊武器的弹药,武器弹药会在一定时间内出现在场地上,包括重型武器的弹药。Crucible会通过把你的武器数据平衡来营造出一个公平竞争的环境让玩家进行对决。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1518253.html
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