document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
PS4《堕落之王》双手武器连击玩法分享,《堕落之王》是一款奇幻动作RPG游戏,游戏设定在一个魔幻世界中,讲述了人与神的故事,那里神灵被人类打败,玩家扮演的人类Harkyn则需要反抗超自然邪恶力量的压迫统治。下面为大家带来了双手武器连击玩法,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 堕落之王 】
PS4《堕落之王》双手武器连击玩法分享《堕落之王》这款游戏对于玩家的操控能力有一定的要求。图老师图老师小编今天给大家带来的是《堕落之王》目双手武器连击玩法。一起来看看吧。
普通武器双击成功,减少消耗精力,
特殊武器回蓝等,
双手武器会衍生多段攻击,自带心眼(boss盾除外)
上手简单,多练习即可。
视频攻略:
PS4《堕落之王》多方面通关心得攻略
因为之前在twitch上看到开发组直播游戏试玩,感觉十分不错,所以直接在steam上买了预购版,赠送原声以及一套初级装备。奋战了17小时终于一周目通关,目前刚刚开始二周目,随便说点心得感想吧!
首先就游戏本身来说,毫无疑问这是一款仿黑魂的硬派ARPG,难度上比黑魂简单,不过还是得死不少次,我没细数,大概五六十次吧,BOSS和杂兵一半一半。游戏画面很赞,很大气,尤其是武器和盔甲的设计和细节,很有质感。可惜优化不咋地,大概跟我是A卡有关系。音乐不算特别出彩,不过和环境还是 比较相配,渲染气氛比较到位。操作嘛习惯就好,反正我用键鼠还是顺利通关了。
然后说点内容的东西,剧情反正不是重点,看看就好,有些小支线也还算有点意思。结局据说有三个,我玩的最后是人类胜利,神被削成了弱鸡的结局。根据后期某个关键选项的不同貌似还有神获胜和在人和神之间维持平衡的结局,多少增加了点多周目的乐趣。
游戏有三个职业,战士盗贼牧师。区别在于初始属性不同,魔法技能不同。每种职业能学4个魔法,我玩的战士,第一个是生成一个幻象吸引敌人注意,第二个是狂怒,短时间增加攻击力且不消耗体力,第三个是冲撞敌人让他出现硬直,最终技能是召唤一个拿大锤的幻象重砸前方。反正辅助为主,主要输出还是靠砍的。据说战士是最简单的,盗贼最难。
属性培养方面就是砍怪得经验值,然后在存档点用经验值升级属性点和技能点的设定。不过如果你一直不用,那么获得的经验值会有一个倍数递增,越来越多,由于死了又没有及时跑尸会损失全部经验,所以全看个人取舍了。反正我基本是一到存档点就用,谁叫我弱啊,没信心啊。
装备方面盔甲有轻中重三类,防越高重量也越高。我从头到尾都是全套重甲,人形堡垒,一手拿greatsword,一手持towersheild,攻击防御自然没的说,一条血能硬刚BOSS十几下攻击,重击砍一下伤害十分可观,塔盾也能防住大多数攻击,代价就是动作很慢。不论是轻击重击,还是翻滚,都非常慢,体力消耗也非常大,一条体力轻击5下,重击3下就没了,当然BOSS战基本没有打完一套连击的机会的。武器种类很多,我记得的有sword,greatsword,shortsword,polesword,dagger,hammer,greathammer,axe,greataxe,fist等,可能不全,反正看个人节奏来,不同武器挥舞起来感觉完全不同,都试一试找到顺手的才是。
怪物方面设计的相当不错,要说有什么遗憾就是杂兵种类不够丰富,不过也不算少了,涵盖了近中远,物理元素,轻中重所有风格类型了。大部分怪AI都不错,有些怪还有一些特殊的设计,不仔细研究要吃大亏。怪的攻击是没有固定套路的,据我观察每个怪都有一些基本招数,AI会根据场上情况比如玩家跟怪的距离,玩家装备,玩家动作等选择一个招数攻击,如果不熟悉招式或者反应不够快,阴沟里翻船不过是分分钟的事。BOSS的出招也是如此,没有固定套路,不过BOSS依据血量会追加新的招式,开荒时期不熟悉招式反正就是死死死。
这个游戏BOSS的设计还是比较成功的,大多数都是非常具有力量感的大体积怪物,压迫感很强,招式丰富,变化多端,BOSS战紧张感十足,富有挑战性又没有太虐玩家,让人不管死了几次都想再来。只有最终BOSS让我比较失望,游戏刚出没多久我就先不剧透了。
耐玩性方面我觉得还是不错的,隐藏的宝箱啊,虚空传送门啊(把玩家传送到一个地方,完成一个挑战来获得奖励)之类不少,也有一些支线任务,由于没有提示,实际上也不怎么容易完成。通关之后合一在原有存档上继续下一周目,可以选择一个新的职业,保留所有装备属性和之前选的职业,相当于多了四个魔法,相应的敌人也变强了。我现在刚进二周目,一开始的杂兵强度就是一周目后期杂兵的强度。
最后随便说点心得
翻滚有无敌时间的,所以重装备下翻滚慢反而变成了优势
开荒一定要慢慢推进,走两步就要观察一下四周,我被躲在墙角里的杂兵阴了好多次了。
BOSS战一定要多观察周围环境,部分BOSS战不依靠环境难度提升N个档次。
尽可能保证一对一,毕竟不是无双
跟黑魂一样没有地图,所以勤快点动动手记下各个地点的大概方位吧,中期有一段时间一直在城堡地下转的晕头转向。
最重要的,一定不能急躁,耐心是这个游戏的不二法门,一旦开始急躁,离死就不远了。
1、镰刀:
镰刀本身不是武器类型,它的大分类是长柄,但是细节有所区别。
老实说我在墓地拿到它后着实爽了一阵,跳过洛加位面直接把墓穴杀了个干干净净。为啥?神奇的跳斩伤害和跳斩距离让我忽略了它如慢镜头一般的普攻(不管单持还是双挥,普攻和重攻都至少要3秒,天啊)
我不确定游戏里是不是只有这一把镰刀,反正也是玩具,玩一玩就放下吧。
2、锤和巨锤:
放一块说就是想说一件事,它们的攻击速度都足够的慢,普攻还能接受,最重要的重攻击和跳斩是不可忍受的慢。优点也很明显,一旦重攻击命中,对面要么眩晕(打断动作)要么破盾。
还要再提一下,翻滚斩的挥刀距离有点可笑,除非你滚到对方裤裆下否则是打不中的,这和法杖一比简直是不能直视。
要不是很多信念武器在锤类我是不愿意使用这东西的。
3、斧和巨斧:
列一起是为了和锤对比,不过斧在顺手程度上比锤要高了不少,更快的速度和更合适的攻击角度可堪一用。和锤对比下的缺点:平均伤害(斧锤间同级武器对比,指品质等级和属性要求均相同)比锤略低,造成硬直的能力远不如锤,耐力消耗普遍高于锤。
鉴于其顺手度,可以把玩。
4、巨剑:
新人最爱,当然我也爱。至少也占有相当高的外形分啊!
缺点太明显不过,一个字慢。
优点也太明显不过,一个字秒。
玩儿巨剑就应该做好时刻被怪打脸的准备,你要做的就是在怪弄死你之前先弄死它,当然瞄的准是玩巨剑必须的的素质。超高的耐力消耗和超长的攻击前摇容不得你乱抽一气,要出手就要确保打中。
懒人请选择尽量堆一堆防御,因为巨剑的攻击后摇可能会让你放弃翻滚的想法
最后,使用这东西的正确姿势:看到怪,锁定冲刺,跳斩,KO。什么?怪没死?再来一次,还没死?你玩的一定不是堕落之王。
5、盾:
太重要了。
先说盾冲。
我们知道怪物在攻击的过程中你使用前+普攻会向前踹一脚(双手持武器时LT一样可以踹),如果这一脚踹中会暂时让怪物进入破防硬直状态且耐力清空(就像1、2号boss盾击你一样),当然踹不中就是白忙活。
持盾时的盾冲(冲刺途中举盾)不会管怪物是否在攻击,只要命中就会产生下面几种效果之一:
一,怪物没反应。要么是它属于大型免硬直怪(如变个球滚来滚去那货),要么是你的姿势属性不够高。
二,怪物硬直,举盾中的怪物崩防。只要你手上的武器出手速度够快还是能摸上一两下的。
三,怪物倒地。 任你蹂躏。
这里涉及人物姿势属性的问题。虽然我的steam中文正版上翻译姿势,但是你可以理解为这就是韧性,韧性高的角色攻击不易被中断,格挡攻击时消耗更少的耐力,此外盾冲时会影响盾冲伤害和盾冲效果。
当此属性足够高时,盾冲一个低韧性怪物绝对会让他立刻倒地任你宰割,而面对如大盾兵这样的怪物则会令其硬直,原因无他,韧性的最大来源是举盾姿态下的盾牌加成(盾牌自己的属性)。实际游戏中你会发现,对于正在举盾的剑盾敏捷怪物(没错就是刚出修道院时大门左手二楼那货),持中型重型盾穿中甲以上也一样可以盾冲倒地。
如果你的负重足够,我还是建议使用尽可能重型的盾来增加盾冲威力,虽然小圆盾也有100%物理防御的但是比姿势加成它被塔盾甩了几条街都不止。
6、手套:
试遍了所有手套和符文的搭配组合,最终发现最实用的还是投射手套。大多数场合还是搭配幸运符文,增强伤害的同时保持其纯魔法伤害的特性。从性价比上来说无暇幸运符文并不是首选,因为它大大提高了单发技能的耗蓝,但伤害并未成比例的提升。建议根据自己的魔法上限选用合适级别的幸运符文。
手套技能的伤害是和信念无关的,不用妄想堆高信念发光球秒杀怪了。技能的伤害系数的唯一改变途径是给手套插符文,代价是耗蓝提高。
《堕落之王》二周目杂兵BOSS打法技巧分享
《堕落之王》中相信大家都不会只玩一周目吧,大家二周目的怪是不是觉得很难打呢?下面图老师图老师小编为大家带来《堕落之王》二周目杂兵BOSS打法技巧分享,一起看看吧。
二周目怪物的伤害和血量都高了,像一周目后期那样轻车熟路很容易吃亏。
粗略感觉,杂兵的难度分三个阶段:
开场至打英雄广场第二个boss为止:这算新手热身,二周目轻松虐怪。
英雄广场至蜘蛛boss为止:开始有点难度了,二周目注意不要被怪包围就可以了。
蜘蛛boss至返回修道院打最终boss之前:要打起精神,如果血量加的少(如我一般)很容易就被连击到死。
返回修道院至打最终boss:这里的人形怪攻击非常高,秒玩家没商量,要打起全部精神。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)特别是从英雄广场大门返回修道院:两个巨斧大盾兵和一个大剑兵等着玩家,二周目虐死玩家没商量。
所以,二周目多了一套魔法技能不是看着玩的,这里就起作用了。我主要用欺诈系的暗影潜行,在没有怪看到的地方使用技能隐身,然后对杂兵攻击,基本就是一刀秒。
战斗系的野蛮冲撞也是很好的技能,因为这个技能可以一对多:当杂兵呈一条线向玩家走来时,野蛮冲撞可以一路撞到众多杂兵。
然后就是boss战(除了最终boss),这个到没啥特别,和一周目一样不要贪刀就可以了。
最后要重点说一下最终boss:这个最终boss攻击伤害大幅增加,所以血量加的少的玩家(如我一般)就被虐惨了。
这还没啥,坑爹的是后期最终boss招小怪加得血量大幅增加,因为若对其伤害较少,最终boss甚至能把血加满,坑爹至极。
一种打法是趁boss放完三把火跳下来的短暂时机,把杂兵杀死,多来几次估计boss就没血加了。
但问题是这基本还是磨血打法,因为不可能完全碰不到火。所以对血量要求很高。
第二种打法是用狂怒无限耐力。
这种打法的精髓在于靠无限耐力造成无限连击。
那么武器伤害越高越好,貌似连击时会翻倍,3次连击后伤害就很可观了。
缺点是,要把握好时机,趁boss第二阶段长时间硬直时攻击较好。
最后一种是我用的打法:用欺诈系的暗影潜行。
通关后我拿低伤害武器试了一下,忽略掉护甲正负加成,增幅能达到十倍。
在加上我前面拿到了大剑和平维护者和无暇幸运符文,组合后伤害达到600+,再加上暗影潜行的十倍增幅,一刀扣近3/4的血量,逼boss上跳防火,跳下来招杂兵加血依稀记得能回到一半左右,再来一刀只剩一点血,这是再补几刀就通关了。
总结,二周目以上一定要大幅增加血量,要不然最终boss能虐的你想跳楼。
这个游戏里雕像很多,比如英雄广场上的the three judges还有异界里的奇怪红色雕像。 通过某些方法击碎可以获得不错的装备,和武器。
英雄广场:在打第二个BOSS的过程中,把BOSS引到雕像附近,BOSS会击碎雕像,之后就会获得成就(can't do it alone)和武器(武器和雕像对应。我只试着击碎了盗贼雕像,获得了匕首复仇,攻速极快)
异界雕像:从 enternal flame 进入中心区域,上左侧楼梯可以在一堆碎石附近找到双手锤THOR,装备以后对着雕像攻击可以击碎雕像,获得中甲 last tailer。一共有四个雕像,enternal flame 二层一个,盗贼妹子所在的塔二层一个,中心区域一个,从妹子所在的塔进入中心区域二层一个。
《堕落之王》长柄武器及盾牌优缺点解析
1、镰刀:
镰刀本身不是武器类型,它的大分类是长柄,但是细节有所区别。
老实说我在墓地拿到它后着实爽了一阵,跳过洛加位面直接把墓穴杀了个干干净净。为啥?神奇的跳斩伤害和跳斩距离让我忽略了它如慢镜头一般的普攻(不管单持还是双挥,普攻和重攻都至少要3秒,天啊)
我不确定游戏里是不是只有这一把镰刀,反正也是玩具,玩一玩就放下吧。
2、锤和巨锤:
放一块说就是想说一件事,它们的攻击速度都足够的慢,普攻还能接受,最重要的重攻击和跳斩是不可忍受的慢。优点也很明显,一旦重攻击命中,对面要么眩晕(打断动作)要么破盾。
还要再提一下,翻滚斩的挥刀距离有点可笑,除非你滚到对方裤裆下否则是打不中的,这和法杖一比简直是不能直视。
要不是很多信念武器在锤类我是不愿意使用这东西的。
3、斧和巨斧:
列一起是为了和锤对比,不过斧在顺手程度上比锤要高了不少,更快的速度和更合适的攻击角度可堪一用。和锤对比下的缺点:平均伤害(斧锤间同级武器对比,指品质等级和属性要求均相同)比锤略低,造成硬直的能力远不如锤,耐力消耗普遍高于锤。
鉴于其顺手度,可以把玩。
4、巨剑:
新人最爱,当然我也爱。至少也占有相当高的外形分啊!
缺点太明显不过,一个字慢。
优点也太明显不过,一个字秒。
玩儿巨剑就应该做好时刻被怪打脸的准备,你要做的就是在怪弄死你之前先弄死它,当然瞄的准是玩巨剑必须的的素质。超高的耐力消耗和超长的攻击前摇容不得你乱抽一气,要出手就要确保打中。
懒人请选择尽量堆一堆防御,因为巨剑的攻击后摇可能会让你放弃翻滚的想法
最后,使用这东西的正确姿势:看到怪,锁定冲刺,跳斩,KO。什么?怪没死?再来一次,还没死?你玩的一定不是堕落之王。
5、盾:
太重要了。
先说盾冲。
我们知道怪物在攻击的过程中你使用前+普攻会向前踹一脚(双手持武器时LT一样可以踹),如果这一脚踹中会暂时让怪物进入破防硬直状态且耐力清空(就像1、2号boss盾击你一样),当然踹不中就是白忙活。
持盾时的盾冲(冲刺途中举盾)不会管怪物是否在攻击,只要命中就会产生下面几种效果之一:
一,怪物没反应。要么是它属于大型免硬直怪(如变个球滚来滚去那货),要么是你的姿势属性不够高。
二,怪物硬直,举盾中的怪物崩防。只要你手上的武器出手速度够快还是能摸上一两下的。
三,怪物倒地。 任你蹂躏。
这里涉及人物姿势属性的问题。虽然我的steam中文正版上翻译姿势,但是你可以理解为这就是韧性,韧性高的角色攻击不易被中断,格挡攻击时消耗更少的耐力,此外盾冲时会影响盾冲伤害和盾冲效果。
当此属性足够高时,盾冲一个低韧性怪物绝对会让他立刻倒地任你宰割,而面对如大盾兵这样的怪物则会令其硬直,原因无他,韧性的最大来源是举盾姿态下的盾牌加成(盾牌自己的属性)。实际游戏中你会发现,对于正在举盾的剑盾敏捷怪物(没错就是刚出修道院时大门左手二楼那货),持中型重型盾穿中甲以上也一样可以盾冲倒地。
如果你的负重足够,我还是建议使用尽可能重型的盾来增加盾冲威力,虽然小圆盾也有100%物理防御的但是比姿势加成它被塔盾甩了几条街都不止。
6、手套:
试遍了所有手套和符文的搭配组合,最终发现最实用的还是投射手套。大多数场合还是搭配幸运符文,增强伤害的同时保持其纯魔法伤害的特性。从性价比上来说无暇幸运符文并不是首选,因为它大大提高了单发技能的耗蓝,但伤害并未成比例的提升。建议根据自己的魔法上限选用合适级别的幸运符文。
手套技能的伤害是和信念无关的,不用妄想堆高信念发光球秒杀怪了。技能的伤害系数的唯一改变途径是给手套插符文,代价是耗蓝提高。
《堕落之王》部分难打小怪打法介绍
持大盾怪打法:
手持大盾牌的怪有很多种击杀办法,首先双持武器一般都能破防!然后就是冲刺后按重攻击,也可以突破敌人的防御!
幽灵一样怪打法:
幽灵法师怪是没有实体的,物理攻击没有伤害,幽灵只吃属性伤害,并且死后也会留下可爆炸陷阱!注意躲避。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)长矛士兵打法:
手持长矛的士兵需要先打碎他的心脏,他们的心脏藏在别的地方!只要打碎罐子然后再杀死他们就可以了!找不到罐子可以先击杀他们一次,看他回血的红光!
剑盾兵打法:
等他砸地的时候稍微离远一点躲过冲击,然后上去揍他,其他时间绕圈,他掉一定血会给自己套一圈盾,这时肯定会出一个小兵,先把小兵弄死,能背刺最好,然后他套的盾会向四周发射出来,一般来说打不到你,然后继续上面的。有幻象技能更好打了 放幻象捅菊花 小兵出来就打小兵 后面有盾兵就先打盾兵再打斧兵 然后平时围着绕圈圈。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1518291.html
看过《PS4《堕落之王》双手武器连击玩法分享》的人还看了以下文章 更多>>