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《刺客信条 大革命》多方面体验游戏感受攻略,《刺客信条:大革命》是一款动作冒险游戏,游戏的故事发生在法国的城市巴黎,它正处于历史上最黑暗的时刻,也就是法国大革命时期。今天小编为大家带来本作多方面体验游戏感受分享攻略,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 刺客信条大革命 】
《刺客信条 大革命》多方面体验游戏感受攻略首先呢,《刺客信条:大革命》的预告和实机心得是让我热血澎湃了(年少不懂事),于是为此配了台新机,入了人生第一正。
平心而论,大革命还是不错的(不要打我)
配置
这一作的确配置是高的吓人,让曾近无惧黑旗的小伙伴们也无力回天,不过等到进了巴黎(首先你要有好的显卡(不要打我))你就能发现,这一切都是值得的无与伦比的画面自然不用我多说,出彩的光影效果真的是让我吃惊。相信这是前几部,甚至于当前的游戏内都无法比拟的。
硬件的话970全部开到最高TAXX在巴黎圣母院门口也是有45帧左右的,人眼看不出30以上所以没什么关系,970性价比还是蛮高的有意愿的可以购满哦
潜行系统
其次让我觉得出彩的是本次的潜行系统,乃是新增设的模式。玩了刺客那么多部第一次有了真正身为刺客的赶脚 无可奈何的樱桃炸弹和烟雾弹(如果你玩过的话就知道什么叫做无可奈何。。。),还有在烟雾之中传奇击杀的快感,以及被发现后在楼顶上狂奔。。。(没法无双了嘛)还有两枪射死的令人激动的基本不会回血的小血条。。。。一切的一切呈现在眼前的是一个为爱牺牲一切的真汉子而不是面对人山人海都无所畏惧的康。。。(看我空手接白斧)战神的潜(wu)行(shuang).
画面
画面是无可挑剔的,上面也有提到本作的光影,本次的巴黎是绝赞的,教堂内的美感,宫廷建筑的绚丽甚至可以匹敌现实
跑酷系统
重新打造的跑酷系统也是一大亮点,本作的跑酷东座是大大丰富了,风中穿梭的亚诺很带感啊有木有
战斗系统
至于新的战斗系统好像是争议挺大的,首先不得不说的是袖剑竟然是被动的了!(没人发现才可以用,而且不能在大街上耍不开森!)
然后就是取消防反,个人感觉是完全没有必要的,总不至于格挡之后人家背朝着你竟然还放着不管了(这点喜欢海森~),实在要打击无双大可让敌人也会防反嘛(没错!就是一支军队的银枪小霸王,占领世界!不要打我)
还有我们这次的小脆皮法棍两枪就可以失去同步的小可怜。。。前期就是给人当儿子打啊。。。
不过这也是展现刺客主题的最好办法了没法无双,只能暗杀。但是这一作的狙击手真的是堪称逆天的存在为什么隔着倒墙都可以看得见我啊
顺带一提,为啥五指剑15w叫做平民使用的武器!那我们这些穷屌丝算啥!还有斧子那个一碰碰就得跪的玩意竟然叫做非致命武器。。这个也是醉了。
技能系统
接下来就是这次槽点满满的技能系统。。收集到所有技能收藏点才能解锁所有技能不说,你*为啥坐在椅子上靠墙上打个滚都要学啊arno是脑*吗!体现什么叫做教育要从娃娃抓起,亏比雷克还说是个人才。。。
联机
然后就是联机,这个ubi的服务器是个什么样大家也有目共睹不想再提伤心事。。。这么久就是跟有些好友连不上,还有app本人也是从来没有连上过。。哪个大神有什么特别的登陆技巧吗
这篇心得很早就想写但写得很迟,想多体会体会,一时语塞也说不上来,章节有些凌乱也多多包涵。总的来说,还是希望大家客观的评价这一作,尽管彩(b)蛋(ug)特多,许多朋友也遇到影响游戏性的bug,删档多次还在坚持 。也有许多不足之处,但凭信仰,只要能进游戏大家就开开心心玩吧~
《刺客信条 大革命》快速通关心得分享 主要是想快点通关结束这个游戏,总结一些《刺客信条:大革命》游戏心得分享一下。 虽然很多直线没做,不过也大同小异了,不能联机确实比较遗憾,由于快速做主线,装备很难跟上,所以我在开始游戏前先跑完了整个巴黎,然后做一些俱乐部任务,存了一大笔钱,商店全开了,然后把之后咖啡店任务也全做了,但当时完全没装备,砍人也要砍很久,基本套路:直接刺杀目标,头也不回的跑路!敌人很多,能射的就射,狂暴之剑虽然贵,但是不要省,能用就用,让他们自己内乱,没了再去买!被发现了,被围殴了,烟雾弹直接跑,如果装备不好,砍不动人,别犹豫直接跑,打不过的! 等商店全部开了之后,10分钟1W,接下来有一笔资金换换装备,然后无脑主线就好了(话说最后的套装和武器还挺帅,但是还是玩不动了) 战斗就不吐槽了,主线确实有点短,我甚至觉得买一把10W的步枪比什么都强 剧情上面,其实还行,也让我对刺客公会的感觉又有了一个新认识(各位刺客大师你们那么吊,只会嘴炮么?E叔都宗师还各种自己执行任务) 至于革命嘛,挺热闹的,反正我不觉得我对革命做出了什么,倒是法军,平民,脑残党人手一把枪,实在太屌了,近战的时候用武器来防御,等躲的远了或者队友来拉仇恨,那小子就掏出枪来了,然后一个不小心屋顶上放黑枪已经把你爆头,这也让我养成了,屋顶一个不留的习惯。 BUG就不说了,很多,我遇到过最刺激的一次是,我躲在门后准备掩体刺杀,结果刚一出手就掉入万丈深渊,可能他们服务器出问题了,我掉进了4次元空间然后就GG了 成长实在是让我桑心啊,我强化技能全点了厚血,点满了,依然是被一枪半血,坑啊。 这一作确实很刺客,完成任务头也不回的跑路,后面一堆人朝你开枪,老子就冲进人群,让老百姓替我挡枪,没办法啊,药都吃完了 这一作我开始有了一种蹲着比走还舒服的感觉,大街上有时候也蹲着,深怕被红小兵看到。 不久前育碧为《刺客信条:大革命》发布了第三款补丁,旨在修正游戏中的大量错误。但Reddit论坛上随后便有玩家发出截图称育碧为了缓解画面问题把游戏的画面效果调低了,还发出两张对比图作为例证。不过随即便有玩家进行了截图,称没有任何画面缩水的问题。 一位名为Derekro的Reddit用户最先爆料称育碧把《刺客信条:大革命》的画面效果调低,并给出安装第三份补丁前后的对比图。从图中看来我们确实会觉得游戏画面变化很大,尤其是在光影效果上。 但随后NeoGaf论坛的Elios83就对这种问题进行了解释,称之所以会有这种差别很可能是因为育碧的第三款补丁造成了游戏的一些小BUG,因为这种画面缩水的情况在其他地区是看不到的。 此外,Elios83还对游戏帧数问题进行了简单明了的反馈:只要一出房间帧数仍然低得不得了,NPC还是密密麻麻的,更诡异的是现在就算你抬头看天不看NPC帧数都还是那么低。我现在觉得这款游戏根本就是24帧,要知道在这款补丁发布前有的时候还能到30帧呢。 基本上「重击」是属于无法防御的高伤害招式,但是出招慢,前提是玩家必须学会该武器大师才能使用。 单手大师: 出招动作最快,让对方直接跪倒一段时间 重型大师: 出招动作最慢,可以一边蓄力一边移动,并且对敌人造成必定击飞的效果 长柄大师: 出招动作普通,犹如秋风扫落叶般让敌人跌倒 以上就是各方重击效果。 我相信各位会问「为什么不提伤害?」,很简单,因为每一把武器买到后面加上强化几乎都是满格的伤害,然而这游戏从以前到现在就没有所谓的伤害破表的说法与实行,所以每一把武器后面都是一样的伤害。 其实会点到「大师」这个阶段大家都是有一定能力的玩家,使用以上三种武器会发现到,实用度最高的依序是单手,长柄最后是重型。 承上面我说的,武器到后面每一把伤害都是满格,要触发「处决」是很容易的事情,那么要如何运用就是「时间」了。 单手出招快,几乎可以呈现以往刺客教条的无双,最慢的是重型,伤害都一样的条件下,挥舞动作慢就成为了致命伤,而且很容易再混战的时候被对手中断招式,导致战线延长的窘境。 另外,步枪与手枪的差别可大了。但是并非玩家所期待的「步枪 = 狙击枪」的老传统思念,在「大革命」中的设定,步枪的射程范围和手枪是一样的! 当然!手枪与步枪后期伤害也都是满格! 可是!手枪与步枪却使用同一种弹药!而且装备步枪后不能使用手枪,但是上述的近战武器都可以配戴一把手枪。 接下来又是重复一样的话,伤害都满的条件下,速度快自然是优势,这点就是手枪成为首选的原因。 充填速度快!举枪射击速度快!光是这两点就足以取代步枪了。 结论就是:大革命最冷门,最需要爱,最低效率,最低生存率,最低使用率,正是重型武器和步枪! 说真的一个人打《刺客信条:大革命》军事竞赛这关真心压力大,下面分享一下心得。 有两个难点: 一个是跑酷抓旗帜,速度要快还要规划好路线,失误还要少。我最后剩几秒完成。其实两个人一人包办一边就无压力了 。 第二个就是升旗了其实这里我觉得比跑酷简单些,因为敌人没有那种戴高礼帽的高级兵。说说我的方法:一触发任务就直接跑到右上旗帜的角落,因为这里的4个兵最晚站定位,有充足的时间绕到他们后面,这样开打时没人会发现你,可以直接暗杀掉4个人。 当然如果速度足够快也可以去其他角落,慢了的话那些兵会转过头看你,然后开打时只能强上了。暗杀要4个之后,其他12个就必须强上了,选择有很多:8连发手枪,烟雾弹,或者硬肛正面。 值得一提的是这12个人不一定会全来围你,会有一两个在远处打黑枪。解决完这12个,就可以去升旗了。升完第一面旗,会出4个兵,第二第三面各出8个兵,所以建议升一面解决出来的兵。最后呢推荐使用技能刺客贮藏区这个技能,然后防反要练好。 还有,不升旗是不会刷兵的。这样的话4人联机时应该可以每个人干掉4个然后同时升旗直接过任务。当然这是理想状态,育碧的渣服务器让你很难同步升旗还有野人没这个意识。 基本上「重击」是属于无法防御的高伤害招式,但是出招慢,前提是玩家必须学会该武器大师才能使用。 单手大师: 出招动作最快,让对方直接跪倒一段时间 重型大师: 出招动作最慢,可以一边蓄力一边移动,并且对敌人造成必定击飞的效果 长柄大师: 出招动作普通,犹如秋风扫落叶般让敌人跌倒 以上就是各方重击效果。 我相信各位会问「为什么不提伤害?」,很简单,因为每一把武器买到后面加上强化几乎都是满格的伤害,然而这游戏从以前到现在就没有所谓的伤害破表的说法与实行,所以每一把武器后面都是一样的伤害。 其实会点到「大师」这个阶段大家都是有一定能力的玩家,使用以上三种武器会发现到,实用度最高的依序是单手,长柄最后是重型。 承上面我说的,武器到后面每一把伤害都是满格,要触发「处决」是很容易的事情,那么要如何运用就是「时间」了。 单手出招快,几乎可以呈现以往刺客教条的无双,最慢的是重型,伤害都一样的条件下,挥舞动作慢就成为了致命伤,而且很容易再混战的时候被对手中断招式,导致战线延长的窘境。 另外,步枪与手枪的差别可大了。但是并非玩家所期待的「步枪 = 狙击枪」的老传统思念,在「大革命」中的设定,步枪的射程范围和手枪是一样的! 当然!手枪与步枪后期伤害也都是满格! 可是!手枪与步枪却使用同一种弹药!而且装备步枪后不能使用手枪,但是上述的近战武器都可以配戴一把手枪。 接下来又是重复一样的话,伤害都满的条件下,速度快自然是优势,这点就是手枪成为首选的原因。 充填速度快!举枪射击速度快!光是这两点就足以取代步枪了。 结论就是:大革命最冷门,最需要爱,最低效率,最低生存率,最低使用率,正是重型武器和步枪! 《刺客信条 大革命》季票取消 请用心修复BUG! 《刺客信条:大革命》上市是一个受极大关注的时刻,本部作品向世界各地玩家传播着创造力、正能量。《刺客信条》系列在经过多年衍变后的次世代游戏理应占据市场主导,然而《刺客信条:大革命》却掉链子了。 可以说《刺客信条:大革命》是一部一边卖给玩家玩,一边在修复的游戏,目前官方已经提供了第三弹下载补丁,一齐修复300个BUG,但是效果依旧不佳。玩家吐槽育碧良心,此刻不要说话用心去修复...。 也许在这样下去育碧会失去大批忠实粉丝,毕竟关于BUG问题参与制作的团队曾互相推诿,如今逼着育碧负责人勇敢站出来,他们已经取消了《刺客信条:大革命》季卡的售卖,并会免费发放《刺客信条:大革命》DLC给玩家。 作为补偿,所有购买了《刺客信条:大革命》的玩家都将获得《死去的国王》系列DLC。而对于已经购买的了季卡的玩家育碧方面也会做出补偿,他们将可以从育碧列出的游戏名单中任选一款。该名单中的游戏有《飙酷车神》,《孤岛惊魂4》,《看门狗》,《刺客信条4:黑旗》,《雷曼传奇》,《舞力全开2015》。 无论是我还是其他所有的研发人员,《刺客信条:大革命》的发售都足以令我们期待不已,但遗憾的是这款作品的质量因为游戏BUG及其他技术问题而遭到了相当大的滑坡,对此我谨代表育碧及《刺客信条:大革命》研发团队向诸位玩家道歉,育碧蒙特利尔及多伦多CEO Yannis Mallat在声明中写道,而为了表达对于玩家不懈支持的感谢,我们已经决定免费发放《死去的国王》DLC给所有的玩家,而已经购买了季卡的玩家将可以免费获得一款游戏。
《刺客信条 大革命》补丁未提帧数 画面反遭吐槽
《刺客信条 大革命》军事竞赛单通难点心得
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