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《恶灵附身》噩梦难度各章节趣味玩法分享,《恶灵附身》是由生化危机之父三上真司操办的回归生存类恐怖新作,接下来小编为大家带来的是本作的噩梦难度各章节趣味玩法,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《恶灵附身》噩梦难度各章节趣味玩法分享目前到第9章,除了之前打狗死了20+次,第十章前没遇到卡关的地方。依旧比我想象中要容易,有时候以为自己是不是不小心降难度了。
以下是个人试出来的觉得比较好玩的打法,有兴趣也可以自己试试。
第三章
之前看到别人说,这里有兜帽男。于是我想,能不能未正式交锋就干死他先。
于是:第一次见到医生后,说完话,他准备去吸引杂兵。不要理他,你会看到远处的兜帽男。
战法需要:手雷一只 或者 双管散弹枪两发
朝远处兜帽男直接开枪,手枪点身体(打头无效),点到其他杂兵也行,把你的油灯打开,引他们过来。
这时他们会一窝蜂跑到楼下左侧,由于你没拉开机关门,他们只能对着门作月球漫步,
这时候,一个手雷,世界一下子就清静了。兜帽男的地下触手是要很长时间才会爬上楼的,期间完全有足够时间打死他。
如果你没有手雷,双管散弹两发对准兜帽男,必死。
打死他后,拉起闸门,等医生引开敌人的动画一过,就有CP了,之后再也不会有兜帽男打扰
注:其他大大也肯定提醒过,酒瓶在最高难度实在太有用了,全部拿来爆头接暗杀。
另外,记录点步步为营,打死重要敌人就去存一下。
第三章 电锯Boss
因为我不想打电锯前还要去打狙击什么的,太麻烦。
我决定拉了机关过来后,直接奔向电锯。
先别动电锯,把电锯右侧小门外的捕兽夹拆了,宝箱捡了,然后蹲着走到另一边,地上有两个躺着的敌人,直接烧死第一个。
然后会马上有CP,这时,你想省子弹就被第二个杀死好了,复活后回到这里,烧掉第二个。
接着入正题:回到电锯所在处,有把斧子,拿上。上二楼,有3个草垛,分别放在能马上推到梯子的位置。
跑到另一边,三个草垛分开放在能推到那几个阶梯的位置。
准备工作完毕。跳下去,斧子劈烂木板,看到电锯被锁着,左边宝箱的东西捡了,不用怕电锯弄断铁链那一下,没有攻击判定的。然后直接一斧子给他。接着,马上跑到炸弹的地方蹲着出去,等他到炸弹位子,手枪一下爆了它
接着,马上冲到上二楼的梯子,你会发现周围的一群杂兵都被吸引过来了。
上去后,把一个草垛推到梯子前,等有人爬上来就点着。 点着后身体往前推一推草垛,这样爬上来的敌人会瞬间着火然后掉下去。(你还会经历美妙的卡帧。。。因为很多敌人被这样点着摔下去,包括电锯。) 然后你可以非常淡定地重复推剩下的两个草垛,这时基本上所有杂兵都没了。即使还有,不怕,绕到另一边,依样画葫芦。注意:电锯男着火硬直,每个草垛只能让他硬直一次,所以注意他动作。
所有草垛用完了,爬到三层去。 你会发现,电锯男不会上来,你如果在上面等,他就会回到1层去。
你在三层大概等10秒,下来看看他回到一层没。 一旦回到,马上跳下来,跑到二层下一层的梯子那,等他爬上来,这期间,3发散弹他直接就拜拜了。
拿到电锯后,村子全部都安全了,随便逛,记得回收陷阱。开心无比
第四章血池战斗
这场战斗开始前,确保血池水用机关放干,然后直接从触发剧情那边开战。爆炸弓和手雷用好,加几发散弹和火柴就能全带走。
建议别去对面,那边藏着个兜帽男,一过去就被秒。。。其实这战没啥好说的,因为容易死,最好打完才去捡东西,不然很浪费时间。
第五章三个隐形怪
我还是觉得闪光弹是最佳应对方式,三发全带走。
救Kidman那场战斗,相信大大们已经分享了很好的打法,不细说了。
不要吝啬子弹,因为这场战斗就是要你消耗子弹和火柴的,战场上一大堆弹药补给。时刻关注我们的Jo体力就好。
第六章开两层炸弹门
这两场其实就是逛花园,但我发现,刚开始出来的两个一定要干掉,不然同屏敌人会达到5个,会导致Jo被干扰。
一来躲在左下角用油桶干掉两个,捡完东西,就顺时针转悠吧。看好体力值,看好时间跑两步,女人的刀攻击范围很广,看到女人过来就跑~(之前最好把体力升到8秒)
注:为什么一定要顺时针,因为这样跑,右侧视野多,你能看清楚敌人位置。而当敌人完全消失在屏幕时,攻击欲望会稍有下降。逆时针跑的话,当你看到敌人就基本要死了。
第二层有必要说一下,光是绕圈跑很危险,一出来能干掉两个敌人最好,冰冻弹也好,油桶也好。
之后的敌人,你跑两圈觉得敌人太多体力不够了,就得提前把弩切换到闪光弹。
直接对前方射闪光弹即可,然后顺便杀掉一个。再继续兜圈。
拿狙击枪处的战斗
这里提个醒,左侧的第一个出来的弩兵,暗杀是很容易的,而且必须先搞定,不然很麻烦。
进门之后,运气好里面的几个都能暗杀。保持蹲着就行,别站起来。
箭塔部分,大大们分析很到位了,其实逐个攻破不难。
电锯Boss第二次
手上有闪光弹就用吧,插一下补两下散弹,还可以拿该场景的鱼叉用用,很快就搞定了。
方便安全的打法有两种:
1、闪光配散弹狙击
2、冰冻配鱼叉
两个交替用,很快就搞定。
等Jo开木闸的战斗
一出来,马上用狙击干掉左边丢爆竹的敌人,右边扔斧子的先别管,跑到有弩箭拿的那一端,赶紧换散弹轰
敌人基本上刚好到你面前。
站在该位置的好处是,敌人过来很大几率不会找你,会去抱Jo,等他要靠近Jo,就打它,瞄头也容易,散弹轰也能马上上去烧。
这样打很快就可以过去。
双巨人Boss
本来觉得是场恶仗,结果死了一次就把他们干掉了,很爽很好打。
我个人打法
需求:冰冻箭2支(钥匙应该能开出不少冰冻箭)。鱼叉箭2支或者一堆散弹,或者几发狙击。爆炸箭随意,可用可不用
这场战斗最不缺就是散弹,打完这仗后搜刮物品还能拿到至少6枚狙击子弹。
所以这两种子弹都不要吝啬。
战斗一开始,先躲开,它会很笨地把棒子扔出来,等他过来捡棒子的时候,冷冻弹一发。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)然后对它头部进行狂轰烂炸,散弹也好,爆炸弓也好,足够时间直到Jo提示说他要跪了。
(我打的时候,冰冻弹直升了一级,居然能一直冻到提示之后)
解冻后,它趴下,你悠闲整理好弹药,上好弹,鱼叉箭对头一下,直接跪了。
第二个出来之前,捡一下散弹,马上装冰冻弹,它一出来就马上放。啪~ 冻住了
重复以上散弹动作。能在他解冻的时候,就把它轰趴在地,同样的,鱼叉一下。搞定。
轻松愉快
XBOX360《恶灵附身》通关剧情详细解析攻略
首先,心魔是个好游戏,而整个游戏真正让人着迷的,是对整个世界观的破解。
1. 到底有几个意识链接系统?个人认为有3个,鲁维克一个版本,鲁维克大宅。医生一个版本,医院。以及政府一个版本,位置未知,最后章莱斯利带路的那个设施。
2.几方势力?个人认为,鲁维克一方,医生和国外情报势力一方,基德曼一方,男猪脚一方。
3.安全屋到底是谁创造的。本人认为鲁维克创造了安全屋。
4. STEM系统。如果把STEM系统理解为一个为了不同意识可以共同存在的设备,而STEM终端意识,就是接入的人员的意识,STEM并不是简单的一个人的大脑,而是种多人生活经验的结合世界,那么,游戏中各种细节才能有合理的解释。
5. 男主醒时闪现的片段是什么,个人认为是接入意识死去前的记忆。
6. 鲁维克到底目的是什么?网上说法是研究,我个人认为是为了换一个完美的躯体,这个在游戏中,医生和鲁维克的对话有提到,说鲁维克太注重外表。
故事其实是好几个线一同进行的,游戏里各种资料也都表明。为什么会说有3个系统,是因为失踪人员太分散,太多,鲁维克没有这个能力,医生也没有,任何单独一方都没有,那么也就支持了,其实不止一个系统存在这种假设。而鲁维克在游戏中录音也提到了,医生和黑衣人他们根据他的技术,做了另外一个版本。这里说到黑衣人,就要提到基德曼。个人觉得黑衣人就是国外情报组织,医生和他们合作,原因是医生本身做的事情不合法,所以去找政府合作的逻辑不是很通,相反,为了逃脱制裁,找国外情报组织合作反而是他的活路。而基德曼,在男主的日记中提到,感觉是上面安插下来监视他们的,所以基德曼是政府人员逻辑上更加合理,并且也丰富了故事背景。
网上主流分析说,所有的人都进入了鲁维克的大脑,这点也就是我不能认同的地方。因为如果进入鲁维克大脑,先不说有剧情说明意识直接连接,会导致意识世界的崩溃,鲁维克的研究,都已经给对方掌握,真正没有掌握的可能是如何将一个人的意识完全的复制到另外一个人的大脑里面,并且消除原有的意识。游戏里面有几个录音提到过,直接连接,就好比将2个人连到一起,意识会互相憎恨攻击对方,会永远的绑在一起。需要3种情绪的刺激,才能成功将原来的核心意识抹去。
心理学中有种说法,自我,本我,超我。自我是永久存在的,而超我和本我又几乎是永久对立的。相对应的游戏中也踢到了核心意识,和生活经验意识。而要抹去自我也就是核心意识,并不是件简单的事情。
所以,我认为游戏中有3层世界,现实世界----STEM系统共享意识世界-----STEM系统终端(接入体)的个人意识世界。而且光有一个STEM系统,并不能提供让外来意识进入STEM终端意识世界,以为游戏中提到过会直接意识进入,会引起生理死亡。所以我觉得,这个灯塔是否可以理解为STEM世界里面的子系统,可以让其他的意识进入STEM终端意识世界的办法。(如用药物或者电极刺激大脑相关部位)提供了一个进入个人意识,而不引起死亡的方法。这个也就是鲁维克后期一直研究的。而STEM系统,是否必须基于一个无意识的或者纯粹生理性的大脑呢?这点游戏中没有交代。
游戏中锅炉房笔记很重要,里面说了STEM系统运行后,过了一段时间,他出现了。这里他,我理解为鲁维克的意识。也就是说,鲁维克其实是类似病毒的存在,影响了STEM系统的运行。而医生和莱斯利接入STEM系统,是为了解决这个问题。个人认为,莱斯利可能之前就在STEM系统中接入过(或者和鲁维克直接对联过,游戏中说的摸棱两可)一同接入的都死了,只有莱斯利活下来了。由于游戏 中对STEM系统介绍太少,目前只能推测,不管是STEM系统建立在生理的大脑上面(游戏中玻璃罩中大脑为STEM系统核心),还是医生想通过STEM系统入侵到鲁维克大脑(游戏玻璃罩中大脑为STEM系统终端)都不影响鲁维克想做的事情,彻底离开原来的大脑。而上面说到的自我彻底从原有大脑中离开,并不是容易的事情。
所以这里我就要开始说我和主流看法不一致的地方了,其实安全屋才是鲁维克创造的世界,男主早就给鲁维克附身,而鲁维克是要通过男主彻底抹去莱斯利自我,取而代之。整个游戏,其实是从STEM系统世界,进入了莱斯利的个人世界,而莱斯利的个人世界已经和鲁维克的世界互相混淆。而抹去莱斯利核心意识,很可能将鲁维克也毁灭,所以这个安全屋存在也是合理的。而男主给附身,在救了基德曼后开始浑身冒泡也是一种暗示。
这里就能解释,为什么鲁维克能干掉猪脚而不干掉,并且在贞子电梯那一幕,说了那么一段废话。安全屋是鲁维克创造的,里面有很多暗示,鲁维克一段录音说过,痛苦,闪光最后溶为一体,成为了他最熟悉的监狱,还有家。这里安全屋墙上的油画,音乐,以及画的向日葵,都是说明了这一点。并且隔壁的人也说了,鲁维克在,this world 存在,这个this world,其实是指安全屋。到了最后,莱斯利动作变成鲁维克了,安全屋也就消失了。而基德曼为什么要毁灭莱斯利,我推测是政府招安计划,好比神盾局招安九头蛇的那个科学家,他们希望鲁维克复活来对抗医生背后的外国情报组织?这里最后2章安全屋消失后,存盘点的制服胸口织标和鲁本大脑玻璃罩上面的logo一样,而这种logo,很政府化。
如果和网上主流说的别的意识直接进入鲁维克的大脑,首先和游戏中那些资料在逻辑上是冲突的。这里还牵扯到自我本我超我的问题,所以个人认为不太可能直接接入。
所以医生他们进行STEM系统运行,出现问题,医生觉得莱斯利可以活下来,是他的保命办法,所以将莱斯利也接入,而这时,男主和基德曼可能也调查到了医生,从而发现了这个机器,所以有一幕过场,是浴缸人员醒来看见基德曼,然后男主一枪崩掉。我推测,男主后来也接入系统,但是可能由于什么问题,男主没有了记忆。而基德曼游戏中提到,有些人就是不容易受到影响,我推测基德曼受过心理训练,所以不容易给人侵入。
最后过场,男主回到的其实应该还是个STEM系统世界,所以他还会有脑子疼痛这种情况,而灯塔也还在。这一点最后过场的浴缸,上面莱斯利名字和姓是颠倒的,也暗示了一下,这可能还是个镜像世界。
1.男主和老婆都是侦探,女儿因为某大脑控制组织的研究而死去,老婆去调查也被灭口,就连警局都被蒙在鼓里
2.白衣男鲁特就是个悲剧,爹娘有钱但是被教会蛊惑(一个历史悠久的地区邪教),自己这个生物宅只能偷偷做大脑实验,几个仇富农民烧了他家谷仓烧死了他姐姐并把他烧成了重伤,后来极度负面情绪之下把阻止自己研究的爹娘全杀
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)3.灯塔精神病院院长这个老滑头打算和鲁特一块研究大脑思维共享科技,作为交换条件把精神病院病人给鲁特研究做实验材料,所以游戏里提到麋鹿村各种河面浮尸
5.鲁特不满院长的背后捅刀子行为想单干停止了对精神病院的经费支持,结果院长各种背后捅刀子偷成果,鲁特只好私下联系红衣护士让她帮忙卖一些病人给自己做研究,行为暴露红衣护士被灭口,最后直接变成院长抢成果直接把鲁特的大脑拆出来打算搞记忆夺取
6.鲁特的最后防御把自己的负面情绪和黑色记忆注入共享系统里面,反派组织为了找办法夺取记忆绑架了一票人,包括精神病院院长和主角还有帮手乔瑟夫等一众系统适格者把思维注入系统里面进行斩妖除魔精神排障结果只有主角扛了下来其他全部被鲁特的精神力艹得翘辫子(男主和跟班等一行人在调查过程中就被逐个击破一个个绑架了,游戏开始坐在车上开始就是已经进入了系统里面盗梦空间)
7.精神病院的大屠杀其实是那个幕后组织为了这次决定性试验而清理门户所做的,几个进来调查的条子被脑波精神污染大开杀戒最后自杀,男主塞巴斯安成功排障,组织成功带走了那货的大脑,特警队这时候才姗姗来迟攻入精神病院,而鲁特则成功把思维注入了莱斯特这个弱智儿身体里来了个金蝉脱壳离开案发现场
特别注意:鲁特已经具有了不需要机器系统就可以进行思维影响控制的能力,已经是个思维超能力者,能力的话参照魔禁的食蜂女王甚至能力比食蜂还变态已经做到了可以借尸还魂
《恶灵附身》结局剧情分享攻略
1.男主和老婆都是侦探,女儿因为某大脑控制组织的研究而死去,老婆去调查也被灭口,就连警局都被蒙在鼓里
2.白衣男鲁特就是个悲剧,爹娘有钱但是被教会蛊惑(一个历史悠久的地区邪教),自己这个生物宅只能偷偷做大脑实验,几个仇富农民烧了他家谷仓烧死了他姐姐并把他烧成了重伤,后来极度负面情绪之下把阻止自己研究的爹娘全杀
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)3.灯塔精神病院院长这个老滑头打算和鲁特一块研究大脑思维共享科技,作为交换条件把精神病院病人给鲁特研究做实验材料,所以游戏里提到麋鹿村各种河面浮尸
5.鲁特不满院长的背后捅刀子行为想单干停止了对精神病院的经费支持,结果院长各种背后捅刀子偷成果,鲁特只好私下联系红衣护士让她帮忙卖一些病人给自己做研究,行为暴露红衣护士被灭口,最后直接变成院长抢成果直接把鲁特的大脑拆出来打算搞记忆夺取
6.鲁特的最后防御把自己的负面情绪和黑色记忆注入共享系统里面,反派组织为了找办法夺取记忆绑架了一票人,包括精神病院院长和主角还有帮手乔瑟夫等一众系统适格者把思维注入系统里面进行斩妖除魔精神排障结果只有主角扛了下来其他全部被鲁特的精神力艹得翘辫子(男主和跟班等一行人在调查过程中就被逐个击破一个个绑架了,游戏开始坐在车上开始就是已经进入了系统里面盗梦空间)
7.精神病院的大屠杀其实是那个幕后组织为了这次决定性试验而清理门户所做的,几个进来调查的条子被脑波精神污染大开杀戒最后自杀,男主塞巴斯安成功排障,组织成功带走了那货的大脑,特警队这时候才姗姗来迟攻入精神病院,而鲁特则成功把思维注入了莱斯特这个弱智儿身体里来了个金蝉脱壳离开案发现场
特别注意:鲁特已经具有了不需要机器系统就可以进行思维影响控制的能力,已经是个思维超能力者,能力的话参照魔禁的食蜂女王甚至能力比食蜂还变态已经做到了可以借尸还魂
刚开始打觉得皮糙肉厚,正面交锋各种被虐,第一阶段到还好,第二阶段那个一击杀略恶心。
两骷髅生存者难度,首先身上至少30个零件是肯定有的吧,用来做闪光箭(消耗2)和爆炸箭(消耗3),没有的话第一阶段要吃力点,不过没关系,第一阶段大狗头不管冲刺还是撩爪伤血不算多(前提保证血量高),它冲过来提前预判绕过就行,重点在第二阶段如何保证最低限度不被一击必杀。
第一阶段:
就躲在初始位置,柱子后的阴影里,BOSS放出眼球探测,乘机一发闪光弩,BOSS出现大硬直趴在地上,然后爆炸弩或者手榴弹一发招呼过去,它醒过来后找不到你,只会绕回型走廊踱步,你保持原地不动,躲在BOSS视野外,等他靠近再次放出探测眼如法炮制。
这样大概5次左右,它会一激灵,立马透视到你,朝你冲过来,第一形态结束。(如果没办法用闪光弹战术,那就利用两个小房间和场地内的资源正面输出,怎么样都能打出第二形态。)
第二阶段:
如何防止一击杀又能保证输出时间呢?很简单,场地内大概有6辆车(如果第一形态用闪光弹战术还能保证第二阶段有足够的车辆可以躲)。
你只要躲到车底,它必定会来压汽车,在汽车第一次震动的时候爬出来,有什么招呼什么(最好是高伤害的武器,我是用一发爆炸弩,注意制作弩箭不要在车底做,RB/R1键位和进出车底的键位是冲突的)。
这个时候有足够时间对它输出,因为他在破坏车辆,等破坏的差不多了,你已经站在第二辆车旁边了,如法炮制,我用每次一发爆炸弩在5个回合内解决了战斗,而且场地内的东西一样都没捡,零件也有剩余。
《恶灵附身》第五章从浴缸中苏醒的敌人解决方法
在幻像结束之后三个恶灵从浴缸中醒来,这里的敌人是无论如何都无法杀死的,即使使用散弹枪爆头都无法杀死
唯一的方法就是将这些恶灵击倒之后,挨个将他们脑袋上面的线拔掉
《恶灵附身》第十章BOSS大狗头打法心得分享
刚开始打觉得皮糙肉厚,正面交锋各种被虐,第一阶段到还好,第二阶段那个一击杀略恶心。
两骷髅生存者难度,首先身上至少30个零件是肯定有的吧,用来做闪光箭(消耗2)和爆炸箭(消耗3),没有的话第一阶段要吃力点,不过没关系,第一阶段大狗头不管冲刺还是撩爪伤血不算多(前提保证血量高),它冲过来提前预判绕过就行,重点在第二阶段如何保证最低限度不被一击必杀。
第一阶段:
就躲在初始位置,柱子后的阴影里,BOSS放出眼球探测,乘机一发闪光弩,BOSS出现大硬直趴在地上,然后爆炸弩或者手榴弹一发招呼过去,它醒过来后找不到你,只会绕回型走廊踱步,你保持原地不动,躲在BOSS视野外,等他靠近再次放出探测眼如法炮制。
这样大概5次左右,它会一激灵,立马透视到你,朝你冲过来,第一形态结束。(如果没办法用闪光弹战术,那就利用两个小房间和场地内的资源正面输出,怎么样都能打出第二形态。)
第二阶段:
如何防止一击杀又能保证输出时间呢?很简单,场地内大概有6辆车(如果第一形态用闪光弹战术还能保证第二阶段有足够的车辆可以躲)。
你只要躲到车底,它必定会来压汽车,在汽车第一次震动的时候爬出来,有什么招呼什么(最好是高伤害的武器,我是用一发爆炸弩,注意制作弩箭不要在车底做,RB/R1键位和进出车底的键位是冲突的)。
这个时候有足够时间对它输出,因为他在破坏车辆,等破坏的差不多了,你已经站在第二辆车旁边了,如法炮制,我用每次一发爆炸弩在5个回合内解决了战斗,而且场地内的东西一样都没捡,零件也有剩余。
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