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PS3《命运》女王任务门票获得方法详解

2016-01-30 03:31 18 1 收藏

PS3《命运》女王任务门票获得方法详解,《命运》是《光环》系列游戏的缔造者Bungie打造的全新在线射击游戏,设定在神秘的未来世界。下面为大家带来了《命运》女王任务门票获得方法详解,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 命运 】

PS3《命运》女王任务门票获得方法详解

《命运destiny》近日更新女王任务Queen of Wrath需要特定的门票来开启,其中完成任务直接也有过介绍,下面带来详解说明,希望对大家有帮助。

PS3《命运》女王任务门票获得方法详解

女王任务需要完成特定bounty才能得到门票,目前的特定bounty和完成条件如下:

1.HER WILLFUL GAZE | +100 QF +5000xp | Defeat 20 Guardians with Scout Rifle headshots

用单发步枪,PVP爆头20个玩家。(不怕死的可以试试)

2.BY THY HAND | +50 QF +2500xp | Defeat 20 Guardians with Hand Cannon headshots

用左轮,PVP爆头20个玩家。(考虑到左轮的射程,不推荐尝试了)

3.RELIC HARVEST – FALLEN | +50 QF +2500xp | Collect 200 Ether drops from fallen

收集200个Ether Drops,杀死fallen必定获得(巡逻任务刷吧)

4.EXTERMINATION PROTOCOL | +100 QF +5000xp | Defeat 200 Fallen with Headshots

爆头杀死200个Fallen。(巡逻任务刷,爆头打死敌人,和上面的一起完成)

5.ARCHON SLAYER | +100 QF +5000xp | Defeat Riksis in the mission Restoration on Earth

杀死地球2级任务Restoration的boss(20多级了吧,进去无双吧)

6.LAST DAYS OF WINTER | +100 QF +5000xp | Defeat Draksis in the Scourge of Winter on Venu

杀死金星任务the Scourge of Winter的boss(无双吧,少年!)

XBOX360《命运》泰坦使用心得详细解析

大家好,我是一个因命运的名气跟风买的射击弱者,到底是有多弱呢? Warframe都是靠技能杀过去的~~~~盒子的gear of war生存战第5波就嗝屁了,一直被受朋友笑言我都是站着开枪,连掩体都不会找一下,但实在是被命运的声画吸引过去,而且战友们也在唿唤我,所以再弱还是买了,废话完毕,接下来开始正题。

XBOX360《命运》泰坦使用心得详细解析

为甚么要强调射击苦手这一点? 这其实与泰坦的特式有很大关连,我叁个职业都试过,warlock因为装甲弱,跑得不快,攻击力高但一波流,手雷没了,大绝没了,剩下来就是装备和技术了,但我的技术.......猎人求生方面有比较出色,但总结还是一波流,毕竟我的技术就是烂,最后还是选择了泰坦。

泰坦的优势在于皮厚,初期没差很多,后面就体会到了,虽然跑得慢,但闪避子弹跟跑得快慢其实没大关係,只要离开射击线,1m和1mm都一样啦。

泰坦有分两条路线,预设的striker(突击者)和15级解锁的defender(防护者)。

其实两隻都偏防守型,比起WARLOCK和HUNTER,TITAN得到的是一攻一守的技能。

WARLOCK - 手雷(攻)+龟派气功(攻)

HUNTER - 燃烧弹(攻)+金枪(攻)

而TITAN则是:

STRIKER - 闪光弹(控/守)+HAVOC(攻)

DEFENDER - 黏着弹(攻)+DAWN(守)

首先是STRIKER心得

虽然手雷可以选,但当你的队友都是WARLOCK时(太多WARLOCK了),你会发现STRIKER的闪光弹用作控场效益远大于选攻击型的手雷,因为你的队友都是皮薄嫩鸡,而更多时候是杀红了眼的皮薄嫩鸡.....我跟着一起杀的话...团灭就这样发生了,TITAN的手雷威力也没WARLOCK的强(我未开出第叁个手雷),所以先了解自己的优势,没必要和队友比较,这是团队合作,不是个人比赛,为队友调整出最佳的作战环境就是个好队友。

HAVOC其攻击距离只可用作解围,要是想不开跳出去的话...怪物没被清光就等着趴了.......(而且MISS很大....怪会闪开XD),这跟金枪和龟派气功没打中也无所谓是很不一样的...(不过大绝无法扭转战局其下场也很惨),我多数用在衝去救队友,敌人还在享受鞭尸时一发就清光了(这游戏的怪很爱鞭尸),要是没有HAVOC就闪盲了再救,一切都以存活为优先考虑。

当然,无聊的时候也可以闪盲了之后衝上去一人一发铁拳然后再来一发HAVOC,朋友说远处看我这样玩感觉很像玩无双(其实是我开枪的命中率太低......我是被迫衝上去用拳头)。

DEFENDER方面其实也没有多DEFEND(眼神死)手雷是很强的黏着弹,丢到敌人身上就会黏住然后发生两次爆炸,用来破敌人盾是很好用的,只要丢得準就闪不掉了,但别期望波及到其他怪...因为怪物看到手雷会散开,所以别往地上丢...绝对浪费,而第二类那个放电光的.....我到现在都还不知道有甚么用........

DAWN我感觉有点鸡肋,或者说需要一定技术和对战况的了解,因为外面的子弹攻击不到裡面而裡面也攻击不到外面.......但裡面的怪可以照样攻击裡面的人,如果在怪群中间放,会被怪物围剿而队友却无法支援你,所以用错时机的话完全是自杀技能(话说HAVOC也是差不多的状况...),当然后面有强化选项,之后就不同了。

强化1 - 罩内减低伤害,变成怪物和你对打的话你还有优势。

强化2 - 穿过DAWN后会送一个护盾,这个非常好用! 因为护盾等于多一条血。

强化3 - 穿过DAWN后会强化攻击力,队友会爱死你。

我目前用法是用来救DOWN的队友,因为可以挡住绝大部份攻击,或者挡掩体用,中间缓衝回血,如果以为这一招可以像WARFRAME的FROST冰墙的话就要失望了。

不过DEFENDER的近战相当有意思,充能后击杀敌人可以获得一个护盾,相当于两条血量,大大增加生存能力,而TITAN的铁拳威力很高,装甲又很厚,要取得护盾还算简单。

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由于VOIDWALKER真的玩不下去...所以无法和SUNSINGER比较,但感觉上TITAN的助攻在于营造有利环境,而SUNSINGER是在于加强队友的进攻条件。

以上是一个比较龟的TITAN心得XD,期望有比较进取的TITAN分享一下。


《命运》各种Sparrows载具一览

角色扮演游戏《命运Destiny》中玩家空着的守护者是可以使用坐骑,即机动载具Sparrow的,这些载具的稀有度与种类各不相同,下面就来介绍一下游戏中的Sparrows载具。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

《命运》各种Sparrows载具一览

阶段1(普通级)

耐久度 速度 能力 70 3 加速

 

型号:

Sparrow S-10

Sparrow S-10可在等级四的任务「战争之心」裡获得。

阶段1+(普通级)

耐久度 速度 能力 80 4 加速、快速煞车

 

型号:

Sparrow S-11

此型号尚未证实,可能是由Sparrow S-10升级而来。

阶段2(罕见级)

耐久度 速度 能力 90 5 加速、快速煞车

 

型号:

Vanguard Sparrows:

Sparrow S-10V

Titan Sparrows:

S-20 Cavalier

S-21 Cavalier

S-22 Cavalier

Hunter Sparrows:

S-20 Nomad

S-21 Nomad

S-22 Nomad

Warlock Sparrows:

S-20 Seeker

S-21 Seeker

S-22 Seeker

有数种方法可以取得阶段2的Sparrow。其中S-10V的型号为Gamespot的预购特点,目前不知道有无其他的取得方法。S-20可藉由接取等级15的隔离区(Exclusion Zone)剧情任务获得,目前不确定是否只能取得各职业专属的类型。最后,S-2X系列的Sparrow可在船坞花费2250 Glimmer购买或可由S-20系列升级。

阶段3(稀有级)

耐久度 速度 能力 100 6 加速、快速煞车、闪避推进器

 

型号:

Vanguard Sparrows:

Sparrow S-30V

Sparrow S-31V

Sparrow S-32V

Crucible Sparrows:

S-30C Phoenix

S-31C Phoenix

S-32C Phoenix

此等级的Sparrow需要在在所属派系的信誉到达等级叁后才能花费175 Marks购买,注意,这是非常高的价格。每週玩家最多只能从所属派系获得100 Marks,Marks可用来购买传奇级武器,需花费150 Marks,或者花费120 Marks购买传奇级头盔、花费65 Marks购买其他传奇级盔甲或者花费30 Marks购买其他传奇级物品。(注意,传奇级装备将能显着提升玩家的「光」总值)

阶段4(传奇级)

耐久度 速度 能力 110 7 加速、快速煞车、闪避推进器

 

升级项目:

翡翠线圈

电浆驱动

隐匿驱动

虚空驱动

阶段4的Sparrow只能透过将阶段3的升级取得,翡翠线圈可以在加速时于车后产生绿色轨迹、隐匿驱动会产生红色轨迹、虚空驱动则会产生紫色轨迹,而电浆驱动则不会产生轨迹。想升级到阶段4的Sparrow需花费10枚「奇怪的硬币」让Xûr或9的代理人升级,同样的,这是个高的离谱的价钱。

奇怪的硬币在第一次完成等级12的剧情任务寒冬的天灾(Scourge of Winter)时可获得一枚,或者一天一次透过公众事件(Public Events)取得,运气好的话一次可以取得不只一枚,此外花费9枚奇怪的硬币可购买一件异域级武器、花费7枚可购买一件异域级装备或花费一枚取得一个武器遥测技术(可以增加武器的经验值取得)。

阶段5(传奇级)

耐久度 速度 能力 120 6 加速、闪避推进器、超频驱动

 

型号:

XV0 Timebreaker

SV7 Lightbearer

阶段5+(异域级)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com) 耐久度 速度 能力 120 6 加速、闪避推进器、超频驱动

 

型号:

S-99 Dawnchaser

最后两阶段的Sparrow取得方式目前都不明确。

《命运》后续DLC疑泄露 疑似“彗星 黑暗瘟疫”

《命运》后续DLC疑泄露 疑似“彗星 黑暗瘟疫”

网上出现了一张图片,据称来自Bungie工作室内部会议,里面透露了未来《命运》(Destiny)的DLC项目计划。

据透露,离我们最近的一款DLC狼之家族(House of Wolves)将于3月10日正式发布,随后是9月份的大型扩展内容彗星:黑暗瘟疫(Comet: Plague of Darkness)。

彗星:黑暗瘟疫据称内容非常丰富,除了数字版以外,还会发布实体光盘版。Bungie此前曾表示,他们将会镉年发布一款新游戏,期间发布大型DLC。

这张图片首先公布于Bungie论坛,随后被转发到了Reddit上。以下是完整信息,大家请当做传闻处理:

狼之家族 House of Wolves7

日期:2015年3月10日

地点:航天站, 月球, 金星, Reef

活动:3个剧情,1个Strike,1个Raid,4个PVP地图

彗星:黑暗瘟疫 Comet: Plague of Darkness

日期:2015年9月

地点: 月球, 金星, 火星, Hive飞船

活动: 12个剧情, 4 个Strike, 1 个Raid, 1 个新地点, 6 个PvP 地图

额外: 新增副职业和两个武器种类

Vex (字迹看不清)

日期: 待定

地点: 金星, 火星

活动: 3 个剧情, 2 个Strike, 1 个Raid, ? PVP地图

上帝的熔炉Forge of Gods

日期: 待定

地点: 待定

活动: 待定


《命运》内部流出图片 或于今年迎来四部DLC

《命运》内部流出图片 或于今年迎来四部DLC

Bungie的《命运》虽然让一些人感到失望,但总体而言,这款游戏在过去这几个月运营状况还是对得起玩家的。转眼间2015年已经到来,Bungie对《命运》又有什么规划呢?不久前一张内容相当丰富的《命运》2015规划图就被泄露到网络中,看起来这款游戏的玩家将不会在今年感到寂寞了。

虽然并不是很清楚,但我们还是可以获悉几个明确的消息,那就是《命运》将在今年获得多款DLC。首先要发布的是狼族(The House of Wolves),这款DLC将在今年3月10日和大家见面。而在9月份玩家还玩到另一款名为彗星:黑暗瘟疫(Comet:The Plague of Darkness)的DLC。除此之外还有两部DLC,但由于图片清晰度的原因我们没有办法确定其具体的名称,第三部的名字看起来像是Vex Void,而第四部则是天神锻炉(Forge of Gods)。

除此之外,有消息称狼族DLC将会包含三个故事关卡,一个合作关卡,一个团队探险及四张全新的PVP地图。而彗星:黑暗瘟疫的内容则更为丰富,将包含有12个任务关卡,四个合作关卡,一个团队探险记六张PVP地图。而除了游戏内容外,这款DLC还会为玩家带来全新的武器及物品。

想必《命运》玩家在看到这些消息后已经激动不已了。在遭到玩家吐槽称只能在《命运》中无限刷图后,很明显Bungie对于游戏的内容也是下了一番功夫。接下来我们能做的就是耐心等待这些DLC的发售了。

《命运》内部流出图片 或于今年迎来四部DLC

《命运》内部流出图片 或于今年迎来四部DLC

《命运》内部流出图片 或于今年迎来四部DLC

Bungie的《命运》虽然让一些人感到失望,但总体而言,这款游戏在过去这几个月运营状况还是对得起玩家的。转眼间2015年已经到来,Bungie对《命运》又有什么规划呢?不久前一张内容相当丰富的《命运》2015规划图就被泄露到网络中,看起来这款游戏的玩家将不会在今年感到寂寞了。

虽然并不是很清楚,但我们还是可以获悉几个明确的消息,那就是《命运》将在今年获得多款DLC。首先要发布的是狼族(The House of Wolves),这款DLC将在今年3月10日和大家见面。而在9月份玩家还玩到另一款名为彗星:黑暗瘟疫(Comet:The Plague of Darkness)的DLC。除此之外还有两部DLC,但由于图片清晰度的原因我们没有办法确定其具体的名称,第三部的名字看起来像是Vex Void,而第四部则是天神锻炉(Forge of Gods)。

除此之外,有消息称狼族DLC将会包含三个故事关卡,一个合作关卡,一个团队探险及四张全新的PVP地图。而彗星:黑暗瘟疫的内容则更为丰富,将包含有12个任务关卡,四个合作关卡,一个团队探险记六张PVP地图。而除了游戏内容外,这款DLC还会为玩家带来全新的武器及物品。

想必《命运》玩家在看到这些消息后已经激动不已了。在遭到玩家吐槽称只能在《命运》中无限刷图后,很明显Bungie对于游戏的内容也是下了一番功夫。接下来我们能做的就是耐心等待这些DLC的发售了。

《命运》内部流出图片 或于今年迎来四部DLC

《命运》strike任务骷髅头资料解析分享

《命运》当大家在游戏中的等级达到20级的PVE strike后,你会发现了一些自己游戏任务旁边的一些变化,这个变化就是任务旁边加了一个(或2个)灰色icon,如图中所示,它代表着什么意思呢?以下为大家解析相关资料以及骷髅头资料。

这icon 是20级之后strike任务的难度modifier,再游戏裡被称为Skull(骷髅头)。出战前事先对skull 做準备才是王道!

目前Skull 只有10个,以下我把它们翻译成中文了,如果以后还有的话我再来更新。

《命运》strike任务骷髅头资料解析分享

《命运》strike任务骷髅头资料解析分享

 

Skull Effect Anger Issues

情绪愤怒

Minions of the Darkness display heightened aggression.

黑暗的小兵会变更好战。

Arc Burn

雷电属性燃烧

Arc damage from any source is greatly increased.

全部雷电攻击加倍。

Solar Burn

太阳属性燃烧

Solar damage from any source is greatly increased.

全太阳攻击加倍。

Void Burn

隐/黑洞属性燃烧

Void damage from any source is greatly increased.

隐/黑洞攻击加倍。

Lightswitch

灯的开关

Minions of the Darkness deal much more melee damage.

黑暗的小兵格斗攻击加倍。

Nightfall

黑夜

You will face a relentless army that has never known defeat. If all players die, you will be returned to orbit.

您会于从来没败过的军队为敌。如果全员死亡您会被送回外太空。

Heroic

勇士级

Enemies appear in greater numbers and are more aggressive.

敌人数量加倍,敌人更好战。

Mythic

神秘级

Heavily shielded and highly aggressive enemies appear in great numbers.

防物罩加倍,更好战的敌人数量增加。

Juggler

变戏法者

No ammo drops for your equipped weapon.

装备的武器不会掉子弹。

Angry

生气

Minions of the Darkness won't flinch, even after massive damage.

黑暗的小兵不会定点停住,不管攻击多大。

 

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1518393.html

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