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PS3《命运》女王任务门票获得方法详解,《命运》是《光环》系列游戏的缔造者Bungie打造的全新在线射击游戏,设定在神秘的未来世界。下面为大家带来了《命运》女王任务门票获得方法详解,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 命运 】
PS3《命运》女王任务门票获得方法详解《命运destiny》近日更新女王任务Queen of Wrath需要特定的门票来开启,其中完成任务直接也有过介绍,下面带来详解说明,希望对大家有帮助。
女王任务需要完成特定bounty才能得到门票,目前的特定bounty和完成条件如下:
1.HER WILLFUL GAZE | +100 QF +5000xp | Defeat 20 Guardians with Scout Rifle headshots
用单发步枪,PVP爆头20个玩家。(不怕死的可以试试)
2.BY THY HAND | +50 QF +2500xp | Defeat 20 Guardians with Hand Cannon headshots
用左轮,PVP爆头20个玩家。(考虑到左轮的射程,不推荐尝试了)
3.RELIC HARVEST – FALLEN | +50 QF +2500xp | Collect 200 Ether drops from fallen
收集200个Ether Drops,杀死fallen必定获得(巡逻任务刷吧)
4.EXTERMINATION PROTOCOL | +100 QF +5000xp | Defeat 200 Fallen with Headshots
爆头杀死200个Fallen。(巡逻任务刷,爆头打死敌人,和上面的一起完成)
5.ARCHON SLAYER | +100 QF +5000xp | Defeat Riksis in the mission Restoration on Earth
杀死地球2级任务Restoration的boss(20多级了吧,进去无双吧)
6.LAST DAYS OF WINTER | +100 QF +5000xp | Defeat Draksis in the Scourge of Winter on Venu
杀死金星任务the Scourge of Winter的boss(无双吧,少年!)
XBOX360《命运》泰坦使用心得详细解析
大家好,我是一个因命运的名气跟风买的射击弱者,到底是有多弱呢? Warframe都是靠技能杀过去的~~~~盒子的gear of war生存战第5波就嗝屁了,一直被受朋友笑言我都是站着开枪,连掩体都不会找一下,但实在是被命运的声画吸引过去,而且战友们也在唿唤我,所以再弱还是买了,废话完毕,接下来开始正题。
为甚么要强调射击苦手这一点? 这其实与泰坦的特式有很大关连,我叁个职业都试过,warlock因为装甲弱,跑得不快,攻击力高但一波流,手雷没了,大绝没了,剩下来就是装备和技术了,但我的技术.......猎人求生方面有比较出色,但总结还是一波流,毕竟我的技术就是烂,最后还是选择了泰坦。
泰坦的优势在于皮厚,初期没差很多,后面就体会到了,虽然跑得慢,但闪避子弹跟跑得快慢其实没大关係,只要离开射击线,1m和1mm都一样啦。
泰坦有分两条路线,预设的striker(突击者)和15级解锁的defender(防护者)。
其实两隻都偏防守型,比起WARLOCK和HUNTER,TITAN得到的是一攻一守的技能。
WARLOCK - 手雷(攻)+龟派气功(攻)
HUNTER - 燃烧弹(攻)+金枪(攻)
而TITAN则是:
STRIKER - 闪光弹(控/守)+HAVOC(攻)
DEFENDER - 黏着弹(攻)+DAWN(守)
首先是STRIKER心得
虽然手雷可以选,但当你的队友都是WARLOCK时(太多WARLOCK了),你会发现STRIKER的闪光弹用作控场效益远大于选攻击型的手雷,因为你的队友都是皮薄嫩鸡,而更多时候是杀红了眼的皮薄嫩鸡.....我跟着一起杀的话...团灭就这样发生了,TITAN的手雷威力也没WARLOCK的强(我未开出第叁个手雷),所以先了解自己的优势,没必要和队友比较,这是团队合作,不是个人比赛,为队友调整出最佳的作战环境就是个好队友。
HAVOC其攻击距离只可用作解围,要是想不开跳出去的话...怪物没被清光就等着趴了.......(而且MISS很大....怪会闪开XD),这跟金枪和龟派气功没打中也无所谓是很不一样的...(不过大绝无法扭转战局其下场也很惨),我多数用在衝去救队友,敌人还在享受鞭尸时一发就清光了(这游戏的怪很爱鞭尸),要是没有HAVOC就闪盲了再救,一切都以存活为优先考虑。
当然,无聊的时候也可以闪盲了之后衝上去一人一发铁拳然后再来一发HAVOC,朋友说远处看我这样玩感觉很像玩无双(其实是我开枪的命中率太低......我是被迫衝上去用拳头)。
DEFENDER方面其实也没有多DEFEND(眼神死)手雷是很强的黏着弹,丢到敌人身上就会黏住然后发生两次爆炸,用来破敌人盾是很好用的,只要丢得準就闪不掉了,但别期望波及到其他怪...因为怪物看到手雷会散开,所以别往地上丢...绝对浪费,而第二类那个放电光的.....我到现在都还不知道有甚么用........
DAWN我感觉有点鸡肋,或者说需要一定技术和对战况的了解,因为外面的子弹攻击不到裡面而裡面也攻击不到外面.......但裡面的怪可以照样攻击裡面的人,如果在怪群中间放,会被怪物围剿而队友却无法支援你,所以用错时机的话完全是自杀技能(话说HAVOC也是差不多的状况...),当然后面有强化选项,之后就不同了。
强化1 - 罩内减低伤害,变成怪物和你对打的话你还有优势。
强化2 - 穿过DAWN后会送一个护盾,这个非常好用! 因为护盾等于多一条血。
强化3 - 穿过DAWN后会强化攻击力,队友会爱死你。
我目前用法是用来救DOWN的队友,因为可以挡住绝大部份攻击,或者挡掩体用,中间缓衝回血,如果以为这一招可以像WARFRAME的FROST冰墙的话就要失望了。
不过DEFENDER的近战相当有意思,充能后击杀敌人可以获得一个护盾,相当于两条血量,大大增加生存能力,而TITAN的铁拳威力很高,装甲又很厚,要取得护盾还算简单。
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由于VOIDWALKER真的玩不下去...所以无法和SUNSINGER比较,但感觉上TITAN的助攻在于营造有利环境,而SUNSINGER是在于加强队友的进攻条件。
以上是一个比较龟的TITAN心得XD,期望有比较进取的TITAN分享一下。
角色扮演游戏《命运Destiny》中玩家空着的守护者是可以使用坐骑,即机动载具Sparrow的,这些载具的稀有度与种类各不相同,下面就来介绍一下游戏中的Sparrows载具。 阶段1(普通级) 型号: Sparrow S-10 Sparrow S-10可在等级四的任务「战争之心」裡获得。 阶段1+(普通级) 型号: Sparrow S-11 此型号尚未证实,可能是由Sparrow S-10升级而来。 阶段2(罕见级) 型号: Vanguard Sparrows: Sparrow S-10V Titan Sparrows: S-20 Cavalier S-21 Cavalier S-22 Cavalier Hunter Sparrows: S-20 Nomad S-21 Nomad S-22 Nomad Warlock Sparrows: S-20 Seeker S-21 Seeker S-22 Seeker 有数种方法可以取得阶段2的Sparrow。其中S-10V的型号为Gamespot的预购特点,目前不知道有无其他的取得方法。S-20可藉由接取等级15的隔离区(Exclusion Zone)剧情任务获得,目前不确定是否只能取得各职业专属的类型。最后,S-2X系列的Sparrow可在船坞花费2250 Glimmer购买或可由S-20系列升级。 阶段3(稀有级) 型号: Vanguard Sparrows: Sparrow S-30V Sparrow S-31V Sparrow S-32V Crucible Sparrows: S-30C Phoenix S-31C Phoenix S-32C Phoenix 此等级的Sparrow需要在在所属派系的信誉到达等级叁后才能花费175 Marks购买,注意,这是非常高的价格。每週玩家最多只能从所属派系获得100 Marks,Marks可用来购买传奇级武器,需花费150 Marks,或者花费120 Marks购买传奇级头盔、花费65 Marks购买其他传奇级盔甲或者花费30 Marks购买其他传奇级物品。(注意,传奇级装备将能显着提升玩家的「光」总值) 阶段4(传奇级) 升级项目: 翡翠线圈 电浆驱动 隐匿驱动 虚空驱动 阶段4的Sparrow只能透过将阶段3的升级取得,翡翠线圈可以在加速时于车后产生绿色轨迹、隐匿驱动会产生红色轨迹、虚空驱动则会产生紫色轨迹,而电浆驱动则不会产生轨迹。想升级到阶段4的Sparrow需花费10枚「奇怪的硬币」让Xûr或9的代理人升级,同样的,这是个高的离谱的价钱。 奇怪的硬币在第一次完成等级12的剧情任务寒冬的天灾(Scourge of Winter)时可获得一枚,或者一天一次透过公众事件(Public Events)取得,运气好的话一次可以取得不只一枚,此外花费9枚奇怪的硬币可购买一件异域级武器、花费7枚可购买一件异域级装备或花费一枚取得一个武器遥测技术(可以增加武器的经验值取得)。 阶段5(传奇级) 型号: XV0 Timebreaker SV7 Lightbearer 阶段5+(异域级) 型号: S-99 Dawnchaser 最后两阶段的Sparrow取得方式目前都不明确。 网上出现了一张图片,据称来自Bungie工作室内部会议,里面透露了未来《命运》(Destiny)的DLC项目计划。 据透露,离我们最近的一款DLC狼之家族(House of Wolves)将于3月10日正式发布,随后是9月份的大型扩展内容彗星:黑暗瘟疫(Comet: Plague of Darkness)。 彗星:黑暗瘟疫据称内容非常丰富,除了数字版以外,还会发布实体光盘版。Bungie此前曾表示,他们将会镉年发布一款新游戏,期间发布大型DLC。 这张图片首先公布于Bungie论坛,随后被转发到了Reddit上。以下是完整信息,大家请当做传闻处理: 狼之家族 House of Wolves7 日期:2015年3月10日 地点:航天站, 月球, 金星, Reef 活动:3个剧情,1个Strike,1个Raid,4个PVP地图 彗星:黑暗瘟疫 Comet: Plague of Darkness 日期:2015年9月 地点: 月球, 金星, 火星, Hive飞船 活动: 12个剧情, 4 个Strike, 1 个Raid, 1 个新地点, 6 个PvP 地图 额外: 新增副职业和两个武器种类 Vex (字迹看不清) 日期: 待定 地点: 金星, 火星 活动: 3 个剧情, 2 个Strike, 1 个Raid, ? PVP地图 上帝的熔炉Forge of Gods 日期: 待定 地点: 待定 活动: 待定 Bungie的《命运》虽然让一些人感到失望,但总体而言,这款游戏在过去这几个月运营状况还是对得起玩家的。转眼间2015年已经到来,Bungie对《命运》又有什么规划呢?不久前一张内容相当丰富的《命运》2015规划图就被泄露到网络中,看起来这款游戏的玩家将不会在今年感到寂寞了。 虽然并不是很清楚,但我们还是可以获悉几个明确的消息,那就是《命运》将在今年获得多款DLC。首先要发布的是狼族(The House of Wolves),这款DLC将在今年3月10日和大家见面。而在9月份玩家还玩到另一款名为彗星:黑暗瘟疫(Comet:The Plague of Darkness)的DLC。除此之外还有两部DLC,但由于图片清晰度的原因我们没有办法确定其具体的名称,第三部的名字看起来像是Vex Void,而第四部则是天神锻炉(Forge of Gods)。 除此之外,有消息称狼族DLC将会包含三个故事关卡,一个合作关卡,一个团队探险及四张全新的PVP地图。而彗星:黑暗瘟疫的内容则更为丰富,将包含有12个任务关卡,四个合作关卡,一个团队探险记六张PVP地图。而除了游戏内容外,这款DLC还会为玩家带来全新的武器及物品。 想必《命运》玩家在看到这些消息后已经激动不已了。在遭到玩家吐槽称只能在《命运》中无限刷图后,很明显Bungie对于游戏的内容也是下了一番功夫。接下来我们能做的就是耐心等待这些DLC的发售了。 《命运》内部流出图片 或于今年迎来四部DLC Bungie的《命运》虽然让一些人感到失望,但总体而言,这款游戏在过去这几个月运营状况还是对得起玩家的。转眼间2015年已经到来,Bungie对《命运》又有什么规划呢?不久前一张内容相当丰富的《命运》2015规划图就被泄露到网络中,看起来这款游戏的玩家将不会在今年感到寂寞了。 虽然并不是很清楚,但我们还是可以获悉几个明确的消息,那就是《命运》将在今年获得多款DLC。首先要发布的是狼族(The House of Wolves),这款DLC将在今年3月10日和大家见面。而在9月份玩家还玩到另一款名为彗星:黑暗瘟疫(Comet:The Plague of Darkness)的DLC。除此之外还有两部DLC,但由于图片清晰度的原因我们没有办法确定其具体的名称,第三部的名字看起来像是Vex Void,而第四部则是天神锻炉(Forge of Gods)。 除此之外,有消息称狼族DLC将会包含三个故事关卡,一个合作关卡,一个团队探险及四张全新的PVP地图。而彗星:黑暗瘟疫的内容则更为丰富,将包含有12个任务关卡,四个合作关卡,一个团队探险记六张PVP地图。而除了游戏内容外,这款DLC还会为玩家带来全新的武器及物品。 想必《命运》玩家在看到这些消息后已经激动不已了。在遭到玩家吐槽称只能在《命运》中无限刷图后,很明显Bungie对于游戏的内容也是下了一番功夫。接下来我们能做的就是耐心等待这些DLC的发售了。 《命运》当大家在游戏中的等级达到20级的PVE strike后,你会发现了一些自己游戏任务旁边的一些变化,这个变化就是任务旁边加了一个(或2个)灰色icon,如图中所示,它代表着什么意思呢?以下为大家解析相关资料以及骷髅头资料。 这icon 是20级之后strike任务的难度modifier,再游戏裡被称为Skull(骷髅头)。出战前事先对skull 做準备才是王道! 目前Skull 只有10个,以下我把它们翻译成中文了,如果以后还有的话我再来更新。 情绪愤怒 黑暗的小兵会变更好战。 雷电属性燃烧 全部雷电攻击加倍。 太阳属性燃烧 全太阳攻击加倍。 隐/黑洞属性燃烧 隐/黑洞攻击加倍。 灯的开关 黑暗的小兵格斗攻击加倍。 黑夜 您会于从来没败过的军队为敌。如果全员死亡您会被送回外太空。 勇士级 敌人数量加倍,敌人更好战。 神秘级 防物罩加倍,更好战的敌人数量增加。 变戏法者 装备的武器不会掉子弹。 生气 黑暗的小兵不会定点停住,不管攻击多大。
《命运》各种Sparrows载具一览
《命运》内部流出图片 或于今年迎来四部DLC
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