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《信长之野望14 威力加强版》基础建设心得分享,《信长之野望:威力加强版》将导入军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。接下来小编为大家带来本作基础建设心得分享,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《信长之野望14 威力加强版》基础建设心得分享前期个人是主城修建加兵,加人口的建筑。
商业一替钱屋、农业三猎场、二果园或马站 ,四兵舍(看资源修大庭院、刀藏,其余大圣堂、庭院),改修增加人口、攻击和兵。
支城先不管(刚开始没那么多钱和劳力),等有了钱和劳力,主修商业和农业。
有兵了要适当扩张,上级难度的话如果你不扩张 只能等死(可能是我技术不好)。
后期其实难度不大,我都是9、10区划外的所有支城全拆掉。
商业可以用支城来补充,一个到顶的城9999商业的也不过2000收入顶破天。主城前期还是农业和兵营为主,然后看情况补充一两个支城发展点军事,只有兵力优势就尽量去吃掉别人主城,得到一个新的主城比发展几年来的快多了,当然是要打的下来的情况。建筑我修建的话都是几个主军事城市(主要是人口能4W+的,容易快速改建成军事城市)搭配一大堆小的农业经济支城,支城除了特定需要建什么资源的话都是替钱屋+果树园,主城就是以一个商业区大配几个马代然后大圣堂,这代不修大圣堂暴兵只能用修改器改出温泉资源,要不后期都是注定要转创造的命,汤治场跟刀藏加兵数据应该是一样的,都是5,大圣堂是4(马代是4弱于果树园的5),但是温泉和铁是资源限制,不修改很难普及。
1、兵是王道,但是兵舍必须有农田支撑,比例1比1,在资金允许的情况下主城比配个人觉得最好是1商5农4兵。
2、PK新增的资源要加以利用,前期人口少的情况下名所一定要建商业宿场.铁建兵舍,水源建议建农田,特产建商2阶段是临区加商加兵,温泉建兵,木材建农,其实说了一堆游戏的帮助里面关于资源和设施都有详细描述,自己可以去看。
3、如何规划,重中之重是结合城的资源来进行安排,一共也就10个格子,想多1分钟那个图就在脑海里出来了。
4、支城,支城就爱谁谁吧,前期抓狂(比如被电脑在水源上建兵舍之类),后期鸡肋...
《信长之野望14 威力加强版》全战法发动效果一览
全战法发动效果一览:
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下面我们来统计每单位的采配使用何种技能收益最大。
由于特性类技能是随机发动,在战斗中无法控制,所以这里不作为统计对象。
综合以上数据分析方法,我们进行加权平均处理,得出以下表格,即战法每单位采配所得收益:
内政篇 这是PK版 历代改变最大的一代,因为原本简化的内政 又让大家想破头想盖法 尤其又多资源这个选项,好死不死 资源每个城有些是随机的 主城最多我只遇过3个 最少 就是杠龟,资源可盖的建筑种类。 名所:商业 宿场 兵舍 大庭院(支城不必盖 大城用3庭对迭很OP) 渔村:只有农田 这是最OP的建筑 因为全部都有迭加 铁:商业 铁炮锻冶 兵营 刀藏(没变 跟大圣堂一样) 木材:只有农田 也是必盖的OP收入建筑 水源:商业 米会所 农业 蓄水池(我大多都盖蓄水池 因为米会所没啥经济效益) 名产:农业 特产市 织机所 商业 六斋市 交易所(看地方盖) 主城内政部分 我大多是盖4农兵2商 跟创造一样 开场就用演舞迭钱跟人口,稍微不同的地方就资源 有铁我大多会盖铁炮场 有马我大多都会盖马屋。 因为资源随机的关系 有些我会抛弃 例如名产或名所,这版果树园跟马借都可以盖 如果迭加效益高过资源 那就放弃吧....除非你要迭城池设施。 支城 如果有5格以上的地,再盖能乐堂 不然大多都是刀藏,不同的是 前几个剧本没有铁炮跟大圣堂可以盖。 所以后期创造势力比较有优势 因为刀藏跟原本的一样 优势还需要看地,新盖城 港城大多都有海产 如果路多 盖几个来种田不错。 筑城 我大多只盖城墙的土墙跟石墙 用来迭2之丸跟3之丸,城郭设施要开发值够才可以盖,比较推荐兵粮库 其次就是商馆 再来是马场跟铁炮藏。都没有....就只剩佛堂 教堂 茶屋 就看你的领兵城主是啥主义就盖啥,兵粮库的主城的收入很夸张 大概1.4倍兵粮收入,以前大家都是等丰收 现在大家都来等歉收 然后靠这间来大赚一笔。 《信长之野望14 威力加强版》基础建设心得分享 前期个人是主城修建加兵,加人口的建筑。 商业一替钱屋、农业三猎场、二果园或马站 ,四兵舍(看资源修大庭院、刀藏,其余大圣堂、庭院),改修增加人口、攻击和兵。 支城先不管(刚开始没那么多钱和劳力),等有了钱和劳力,主修商业和农业。 有兵了要适当扩张,上级难度的话如果你不扩张 只能等死(可能是我技术不好)。 后期其实难度不大,我都是9、10区划外的所有支城全拆掉。 商业可以用支城来补充,一个到顶的城9999商业的也不过2000收入顶破天。主城前期还是农业和兵营为主,然后看情况补充一两个支城发展点军事,只有兵力优势就尽量去吃掉别人主城,得到一个新的主城比发展几年来的快多了,当然是要打的下来的情况。建筑我修建的话都是几个主军事城市(主要是人口能4W+的,容易快速改建成军事城市)搭配一大堆小的农业经济支城,支城除了特定需要建什么资源的话都是替钱屋+果树园,主城就是以一个商业区大配几个马代然后大圣堂,这代不修大圣堂暴兵只能用修改器改出温泉资源,要不后期都是注定要转创造的命,汤治场跟刀藏加兵数据应该是一样的,都是5,大圣堂是4(马代是4弱于果树园的5),但是温泉和铁是资源限制,不修改很难普及。 1、兵是王道,但是兵舍必须有农田支撑,比例1比1,在资金允许的情况下主城比配个人觉得最好是1商5农4兵。 2、PK新增的资源要加以利用,前期人口少的情况下名所一定要建商业宿场.铁建兵舍,水源建议建农田,特产建商2阶段是临区加商加兵,温泉建兵,木材建农,其实说了一堆游戏的帮助里面关于资源和设施都有详细描述,自己可以去看。 3、如何规划,重中之重是结合城的资源来进行安排,一共也就10个格子,想多1分钟那个图就在脑海里出来了。 4、支城,支城就爱谁谁吧,前期抓狂(比如被电脑在水源上建兵舍之类),后期鸡肋... 《信长之野望14:威力加强版》中很多新手不会打大名,下面为大家介绍新手快速完成下克上任务心得分享攻略,一起来看看吧 给新手和手合苦手推荐,基本没难度和操作要求。支城下克上最简单莫过于1600年关原之战的大谷家了,完全不需要手合可以平推。上手开合纵信用到了就邀请好基友一起打伏见城,瞬间由支城小大名变成人口有8万的大名,接着要求好基友的儿子一起打细川和蜂须贺收人才。基本上3年内就能灭光近畿和中国的西军势力,然后就可以慢慢和老乌龟耗了。 《信长之野望14 威力加强版》石田家关原之战攻略 《信长之野望14:创造-威力加强版》中石田家关原之战怎么过?下面给大家带来石田家关原之战过关心得,还未过关的玩家们可以参考一下。 今天终于用石田把关原给过了。我来讲讲个人经验。 1.前面的加藤、福岛等杂碎轻松随意过,但要注意保证石田部血量。 2.对付杂碎时,不要把井伊直政留在最后杀,因为如果井伊是最后一个,那么东军会把气都用在井伊的技能上,井伊的爆发很强,所以如果先杀井伊,那么东军最后气体就只能用在七本枪这种垃圾上。 3.东军杂碎死后,德川会出现在战场中心。长宗先上去吸引火力,带着德川兜一会儿,以争取时间。 4.所有队伍都点齐射,全都不要靠近。蜻蜓切时,不需要拉扯,事实上也不可能拉扯。 5.保持三角队形围住家康。长宗为一角,金吾为一角,其它小队为一角。调整阵型时,只拉扯金吾和长宗,其它小队不要管。 6.技能只用石田的齐射就可以了,出2次混乱,轻松过。 《信长之野望14 威力加强版》新势力人口数据一览 信长之野望14:创造威力加强版中有哪些新势力?各势力人口怎么样?下面给大家带来新势力人口数据一览,以供参考。 《九州》 剧本:信长诞生 丰前:10562 丰后:12619 筑前:14203 筑后:12817 肥前:11345 北肥后:9132 南肥后:9132 日向:5963 萨摩:9180 大隅:8254 《北海道》 剧本:信长诞生 虾夷:5929 《四国》 剧本:信长诞生 赞岐:10735 阿波:8869 伊予:8102 东土佐:10027 西土佐:10102 《本州》 剧本:信长诞生 东陆奥:6689 西陆奥:6759 陆中:4612 陆前:9646 磐城:7755 严后:无 羽后:7728 北羽前:7551 南羽前:9904 常陆:11333 下总:13871 上总:14692 安房:无 下野:8400 上野:11164 武藏:11389 相模:14286 甲斐:13035 北信浓:8646 南信浓:9594 北越后:9202 南越后:12018 越中:11241 能登:12918 加贺:17166 越前:15022 若狭:无 伊豆:7618 骏河:13568 远江:10735 三河:11443 尾张:17187 美浓:16844 飞禅:无 伊势:12796 志摩:12683 北近江:无 南近江:16708 山城:29087 丹后:12021 丹波:12137 河内:12051 和泉:无 摄津:20361 伊贺:13444 大和:12051 纪伊:10497 播磨:10141 美作:12008 备前:12292 备中:12237 备后:9189 安芸:10312 周防:12433 长门:10290 但马:10915 因幡:无 伯耆:10578 出云:11685 石见:8841
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