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PS3《命运》剧情模式任务说明解析,《命运》是《光环》系列游戏的缔造者Bungie打造的全新在线射击游戏,设定在神秘的未来世界。下面为大家带来了《命运》剧情模式任务说明,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 命运 】
PS3《命运》剧情模式任务说明解析剧情模式是一个单人也可以最多叁人合作的模式,主要是体验整条Destiny的故事线,剧情将以一个个任务的形式推进,带着我们与自己的守护者一同发掘藏在太阳系裡的秘密。游戏形式以在一个区域分散有不同的任务的方式进行,在游戏时可以选择更高等级的难度以挑战自己的游戏技术,但不建议越级挑战(建议最多越级两级)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
游戏的任务有(顺序不明)
地球:
守护者重生(A Guardian Rises)
恢復(Restoration)
黑暗之中(The Dark Within)
战争之心(The Warmind)
最后的阵列(The Last Array)
月球:
超越黑暗(The Dark Beyond)
Crota之剑(The Sword of Crota)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)世界之墓(The World’s Grave)
剑羚的神殿(Shrine of Oryx)
夜之商会(Chamber of Night)
金星:
陌生人的唿叫(A Stranger’s Call)
伊斯塔的集体(Ishtar Collective)
资料馆(The Archive)
寒冬的天灾(Scourge of Winter)
门神之眼(Eye of a Gate Lord)
The Reef
觉醒者(The Awoken)
静候着的关键(A Key Awaits)
火星:
隔离区(Exclusion Zone)
螺旋塔的花园(The Garden’s Spire)
崛起的潮水(A Rising Tide)
被埋没的都市(The Buried City)
黑色的花园(The Black Garden)
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《侠盗猎车5(GTA5)》
《侠盗猎车5(GTA5)》是由Rockstar Games游戏公司游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市洛圣都(Los Santos),是基于现实地区中的洛杉矶和加州南部而制作,游戏采用了Rockstar Games游戏公司独家研发的雷霆(Rage)引擎。
《侠盗猎车5》作为《GTA》系列又一力作被评为第一名不足为怪,熟悉的玩家都知道《GTA》系列最出名的就是其开放的游戏模式和自由的游戏性,假如你是《GTA》系列的忠实粉丝,有什么理由不玩一下这一款呢!
剧情模式是一个单人也可以最多叁人合作的模式,主要是体验整条Destiny的故事线,剧情将以一个个任务的形式推进,带着我们与自己的守护者一同发掘藏在太阳系裡的秘密。游戏形式以在一个区域分散有不同的任务的方式进行,在游戏时可以选择更高等级的难度以挑战自己的游戏技术,但不建议越级挑战(建议最多越级两级)。
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游戏的任务有(顺序不明)
地球:
守护者重生(A Guardian Rises)
恢復(Restoration)
黑暗之中(The Dark Within)
战争之心(The Warmind)
最后的阵列(The Last Array)
月球:
超越黑暗(The Dark Beyond)
Crota之剑(The Sword of Crota)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)世界之墓(The World’s Grave)
剑羚的神殿(Shrine of Oryx)
夜之商会(Chamber of Night)
金星:
陌生人的唿叫(A Stranger’s Call)
伊斯塔的集体(Ishtar Collective)
资料馆(The Archive)
寒冬的天灾(Scourge of Winter)
门神之眼(Eye of a Gate Lord)
The Reef
觉醒者(The Awoken)
静候着的关键(A Key Awaits)
火星:
隔离区(Exclusion Zone)
螺旋塔的花园(The Garden’s Spire)
崛起的潮水(A Rising Tide)
被埋没的都市(The Buried City)
黑色的花园(The Black Garden)
《命运》剧情模式任务说明解析
剧情模式是一个单人也可以最多叁人合作的模式,主要是体验整条Destiny的故事线,剧情将以一个个任务的形式推进,带着我们与自己的守护者一同发掘藏在太阳系裡的秘密。游戏形式以在一个区域分散有不同的任务的方式进行,在游戏时可以选择更高等级的难度以挑战自己的游戏技术,但不建议越级挑战(建议最多越级两级)。
游戏的任务有(顺序不明)
地球:
守护者重生(A Guardian Rises)
恢復(Restoration)
黑暗之中(The Dark Within)
战争之心(The Warmind)
最后的阵列(The Last Array)
月球:
超越黑暗(The Dark Beyond)
Crota之剑(The Sword of Crota)
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剑羚的神殿(Shrine of Oryx)
夜之商会(Chamber of Night)
金星:
陌生人的唿叫(A Stranger’s Call)
伊斯塔的集体(Ishtar Collective)
资料馆(The Archive)
寒冬的天灾(Scourge of Winter)
门神之眼(Eye of a Gate Lord)
The Reef
觉醒者(The Awoken)
静候着的关键(A Key Awaits)
火星:
隔离区(Exclusion Zone)
螺旋塔的花园(The Garden’s Spire)
崛起的潮水(A Rising Tide)
被埋没的都市(The Buried City)
黑色的花园(The Black Garden)
《命运destiny》中玩家可以使用的武器有很多种类,自动步枪,左轮手枪,狙击等等,这些武器的能力不同,那么很多玩家关心的就是哪种武器比较好用了,经过个人的体验,给大家推荐一下。
昨天原本也是用自动步枪的,偶尔打到了把左轮,就好奇装备了一下玩玩。由于这游戏瞄准时有自动瞄准修正,所以很容易就爆头
我换了左轮后,很容易用一轮子弹连爆3,4隻敌人的头,即使是Knight 这种装甲强的敌人,我大慨瞄头的位置就很容易击中要害,3、4发子弹 大慨3、4秒时间就解决一隻Knight爽度一流!
大家手中有左轮的话,不妨试用一下合不合用,但注意一隻,选左轮的时候要选一轮至少有6发以上的。
之前没注意,换了一把一轮4发的,实在有点少。
目前感觉左轮距离不会很短,射中距离的也很准,实在是远距离的话还是直接换狙击枪吧
《命运》武器选择推荐心得分享
《命运destiny》中玩家可以使用的武器有很多种类,自动步枪,左轮手枪,狙击等等,这些武器的能力不同,那么很多玩家关心的就是哪种武器比较好用了,经过个人的体验,给大家推荐一下。
昨天原本也是用自动步枪的,偶尔打到了把左轮,就好奇装备了一下玩玩。由于这游戏瞄准时有自动瞄准修正,所以很容易就爆头
我换了左轮后,很容易用一轮子弹连爆3,4隻敌人的头,即使是Knight 这种装甲强的敌人,我大慨瞄头的位置就很容易击中要害,3、4发子弹 大慨3、4秒时间就解决一隻Knight爽度一流!
大家手中有左轮的话,不妨试用一下合不合用,但注意一隻,选左轮的时候要选一轮至少有6发以上的。
之前没注意,换了一把一轮4发的,实在有点少。
目前感觉左轮距离不会很短,射中距离的也很准,实在是远距离的话还是直接换狙击枪吧
《命运》剧情模式任务说明解析剧情模式是一个单人也可以最多叁人合作的模式,主要是体验整条Destiny的故事线,剧情将以一个个任务的形式推进,带着我们与自己的守护者一同发掘藏在太阳系裡的秘密。游戏形式以在一个区域分散有不同的任务的方式进行,在游戏时可以选择更高等级的难度以挑战自己的游戏技术,但不建议越级挑战(建议最多越级两级)。
游戏的任务有(顺序不明)
地球:
守护者重生(A Guardian Rises)
恢復(Restoration)
黑暗之中(The Dark Within)
战争之心(The Warmind)
最后的阵列(The Last Array)
月球:
超越黑暗(The Dark Beyond)
Crota之剑(The Sword of Crota)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)世界之墓(The World’s Grave)
剑羚的神殿(Shrine of Oryx)
夜之商会(Chamber of Night)
金星:
陌生人的唿叫(A Stranger’s Call)
伊斯塔的集体(Ishtar Collective)
资料馆(The Archive)
寒冬的天灾(Scourge of Winter)
门神之眼(Eye of a Gate Lord)
The Reef
觉醒者(The Awoken)
静候着的关键(A Key Awaits)
火星:
隔离区(Exclusion Zone)
螺旋塔的花园(The Garden’s Spire)
崛起的潮水(A Rising Tide)
被埋没的都市(The Buried City)
黑色的花园(The Black Garden)
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1518457.html
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