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《信长之野望14 威力加强版》堵路法多线操作心得,《信长之野望:威力加强版》将导入军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。接下来小编为大家带来本作玩家自创堵路法多线操作心得分享攻略,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《信长之野望14 威力加强版》堵路法多线操作心得创造这一代的合战让玩家可以通过自己的操作实现合战以少胜多了,于是有了微操作这一概念。PK版一出,作为一名资深潜水人士看到大家热火朝天的讨论我也忍不住冒个泡,把我玩创造的小小心得堵路法拿来跟大家分享一下。
既然涉及到微操作这个层面那自然是比操作还要细一层。原理很简单,就是当你与敌接战到第一次发动攻击之间是有一个间隔时间的,这个时间说长不长、说短其实也不算太短。如果你能充分地利用这个间隔,积少成多,就可以达到一直把敌人堵在路上的效果。
具体做法就是:
1、前进遇敌
2、等待间隔,凭感觉大概是2秒多或者(一箭头时间)时间条动四下,当非常熟练的时候可以不SL就运用自如
3、后退,动一下马上暂停
循环往复
运用场合
下面介绍一下该方法主要运用的一些场合:
一、攻城时。派遣一只小部队堵在敌人援兵的必经之路,无论他来多少人也乖乖等我攻下城后咱们再打。
二、当敌人过于强大,而我方正处于缺兵短将的不利状态,例如刚攻下敌城被敌人大军反扑。这种情况属于实在打不过才用的,因为是要一直堵到他断粮为止(电脑很执着的,他觉得必胜之战断粮还在往前冲),很考验耐心和操作。
这里补充一点,堵路法最好的运用地点就在路与路的交点也就是地图的小圆点上。当你从小圆点刚退下来马上又顶上去时,敌人似乎是过不了这个坎儿还是被你挤回去怎么的,反正一直被卡在那儿。城的位置肯定就是个小圆点了,那也是你最后能利用的地方,我曾经用一个小圆点把一大波满粮敌人卡到断粮(当然我也断粮了,但是我只有100人,于是我又派了100人...)。要注意,是可以同时堵多条路的,要点就是同进同退,因为时间间隔是一样的。所以如果敌人很多那么务必要提前出兵卡住要道,当敌人从四面八方而来兵临城下那时候神仙也救不了你了...
三、多线操作。堵路法是实现多线操作的基础。PK版合战的时间暂时还没有总结出来。以原版为例,当两线同时遇敌时,那么选择要紧的一线进入合战,另一线则保持在刚刚离敌而命令是向前遇敌的状态(不然一场打下来你那一路都退的找不见了)。合战一般就是好天气冲过去诡百狙击奥义一开,齐射放完离开合战或者我三倍于敌冲过去各种利己妨敌效果一开,敌人团灭。合战结束你再看那边,还没开打O(∩_∩)O~然后这边再打,那边再堵住......这就实现了双线。
同理,何止双线,三线四线乃至十线都是一样的,要点还是堵路的各线操作时要同进同退、保持一致。
算是小大名在强敌环伺条件下的一种生存之道吧。
《信长之野望14 威力加强版》支城小大名生存攻略 今天为大家介绍一下《信长之野望14威力加强版》只有支城开局的小大名生存攻略,希望对大家有所帮助 简单说就是 1、谁想打我,我就投靠谁。 2、投靠谁就坑谁。 3、坑完了立马转投靠别家。然后没事干的时候也乱投靠,反正赚那40点基础信用来回叫援军用。(不脱离的话,这个是不消耗的,脱离了想消耗也不让点,得想点办法才行) 举例应用。开局猜下周围哪几家会乱开战的,然后随便找家投降。反正投错了也不要紧,可以随时换。 比如有强力大名ABC,你是X。 1X先投降A,然后跟着A讨伐B的大部队一路走,你没粮的话,算好城快打下来了再去也行,对于开局那些1000左右耐久的支城,最高AI一般是没耐心慢慢围的,都是直接强攻掉耐久。这样你要算好在N回合攻下城之前,N-1回合就要破弃,同时部队利用使者派遣这个时间差,使者到达以前A还是你的主君不会打你的,算不好时间就一路跟着走也行。 然后躲好,最好躲不在进攻路线的十字路口的旁支,使者到了,脱离了,别着急,先等一会,看回合快完的时候就召唤国人众帮忙去强攻这些0耐久的支城。只需要一下就占领了,然后下回合进评定赶紧点臣从,修不修耐久随便你,你有把握不被攻可以不修。弄个百人队去前面挡着,随便大地图变阵,加手合耗点时候就使者到达。你的城也保住了。 有人说,AB势力均衡,总打不下城怎么办?那么就需要你去帮忙。 1、X先投降B,然后A开始进攻B了,X自然要过去帮忙下你的主君B,看好路宽的地方,你先过去站好。 为了保险起见,可以多组几队100人队,最好在防御增援的这几条路上,反正你在路上来回走,也能点到A的部队。 2、然后B的大部队增援过来了,于是你就点进去瞎指挥,全部侧面乱跑,往没人地方点突击之类。让B一直挨打。反正怎么死得快就怎么干。死的差不多进回合脱离B,再等一个回合去臣从A,然后继续跟上,瞎指挥A的主君,让他死光兵跑回去。 这时候你就可以呼叫A来支援你的支城了。当然记住你跟着主君一起围,城打下来肯定不是你的。所以你只能去捡漏。而不要跟着大部队去攻。而且开局得多刷点国人众。自己全部是100人队上,不然粮不够。捡漏时候实在围不住就上全兵,粮不够就烧城抢粮,别心疼,反正多抢点城就是了。骗的城加捡漏的随便慢慢凑几个也不错了。 如果还有人问,这样只能骗些支城,主城怎么办?你支城多了,国人众自然也多了,自己还打不下来主城么? 如果真打不下来,其实也能骗。不过要废脑废时,具体太麻烦就不细说了,总之要利用多方关系。这里就要用到C了。 你先把周围ABC都投靠一遍,都混到40信用了不是?反正脱离后信用还在,只不过变成断绝关系了。没法使用这40点信用来呼叫援军。 但是断绝关系其实在某些情况下也很快可以刷没的,简单说你要从他的盟友和敌人身上想办法,但是这期间你就不能乱投靠了,必须自己独立刷几个回合外交才有可能使用这40点信用来呼叫援军。 所以前期必须多骗点支城,路线要锁好不然这期间被人进攻就关系坏了。具体的比较繁琐,还分几种情况,这里就不全面解说了。主要估计大家追求高难度挑战的不多,毕竟现在都是修改流,或者直接选强力大名玩战国传的。对挑战极限感兴趣的必然是少数骨灰玩家。另外现在感觉只是个试玩版本,Bug太多了。 不管怎么说,这种玩法都比你老实去跑外交强多了,毕竟除了某些剧情的小大名比较有初始好外交,你太弱小的时候老实跑外交太亏钱亏时间了。不想被AI的信长虐,就得发展稍微快一点。大部分支城大名都是没将没兵没钱粮,还是放下身段安心投靠抱大腿来得快。 1582年1月剧本,开局支城大名,也只能靠这个来扩张。不然你慢慢憋兵,后面会活的很累。(个人打了下,小野寺,户泽,这两家都是上级难度老实不投降骗城打法也是可以发展到1-2个主城的,但是后面就很累了,因为信长发展太快,北边的城又太烂,初期金矿多倒是开局快点,后期就差一些。) 用这个骗城打法的话,九州那几家支城大名很好破局,那边平地路多,比较容易把握住机会。PK的外交还是做的不错的,玩家很要费点脑子,什么时候该直接叫援军,利用8个月不战带援军状态, 什么时候该直接同盟,什么时候该干脆要个女儿过来嫁给自己的(小大名喜欢这个,强力大名的女儿看起来很不错,比自己家的渣将强多了。) 同盟也不能乱同盟的,不然你会发现本来有些好做的外交变的不好做了。 什么势力该灭,什么该留,哪种大名你长时间没事跟他关系快恢复了,也得去点他下,保持一直断绝关系,以方便做他敌人的外交。这些都得明白。这大概就是上级难度1582年1月支城大名开局的基本功了。 当然其实这个也有简单打法,就是跟着信长,给信长做带路党,不过这个剧本支城大名隔信长老远的,虽然他很快就打穿两头。但是个人还是喜欢自主外交,乱投靠别家也是早期无奈的打法。一直当奴才那完全没法体验PK版的外交精髓。 当然中期有钱利用政策和官位,直接全地图加信用那种无脑打法就不计。 开局两年左右也许就能抢到1-2个主城,但是之后是选择乱扩张,还是先重点搞好某些周边大名关系?都要根据具体开局来。有时候宁可卖粮做外交,丢部分支城,都要把AI的进攻路线隔开。 比如有的外交实在做不动的,就直接把他关口路线的支城强攻下来,0耐久,然后任他反攻回来,你去把他后面支援部队全干掉,或者打残也行,他们就自己回去了。然后招呼你盟友去援军这个城,你自己别去参加围,这样打下来城是你盟友的。 AI跟AI的外交思路是跟你不同的,很多情况他们会互相停战。所以除非很想要哪家的将,不然打残的势力最好别乱灭掉。都对你没威胁,初期中期可以利用他们堵路,后期留给后面的军团慢慢去练他们就好。 另外支城战法要活学活用各种手段比如撤城, 举例如馆山城,可以建造船所,连接度也非常不错,但是初始人口太少,地块的初值和发展度也低,要想培养成爆兵的城太费时间。可以考虑先建一个御用商馆,(规划好的话3商一兵一农就可以造出来,开局AI自己刷到好资源的话2商都可能够了。这样很早就可以修。然后后面再改成别的。) 这时候就需要把他背面的三崎玉绳都撤城,才能跨海圈到商业港 当然只是举例,其实这2个支城都不错的,高几率刷到温泉和名所。不怕心疼的可以撤。当然还有其他的主城类似的就不一一举例了。 今天为大家介绍一些关于《信长之野望14 威力加强版》的大合战心得,希望大家喜欢。 ①大合战的触发条件~ 其一 首先大家明白一点 大合战不是部队数量越多越好 而是要满足特定的条件达标部队数量达到要求 因为大合战是在某一大范围内做出判定~ 两边至少需要五支部队 作战人数相差多大都可以的 我刚刚打的一场我方6W对方3W+,但某一方最多是6支部队+国人众 如果人数劣势 每个参战联盟国可以多加两到三队 我最多见过敌方9队的情况。 不过 如果单队兵力太过强大 则无论如何都不会触发 这是最关键的一点 比如对面6队5000 你一队2W五队2000则不会触发大合战 所以在目前这个版本 AI不会修那些增加兵舍适性的建筑 只会修能舞场这种的情况下。 如果想打大合战不要将单城兵力开发太多~ 其二 如果判定范围内双方部队数量极其的多 后期这种情况很常见 比如我方13支部队 敌方15支部队 如果满足大合战条件 我方胜利 则敌方15支部队全灭 哪怕他实际参战只有6支本队+国人众(这点我战报贴中有例子为证~) 另外一方面 如果双方部队过多 被选进大合战的一般都是兵数量多 主将统武强的部队 一般来说是数量较多统武较强的部队为主将 如果大名在战场则必然是大名 军团长优先级在大名之下一般武将之上~ 最后 想触发大合战 不要一支一支的去打 集结一下 也让AI的部队集结一下 这样能更好的触发大合战。 ②大合战的各种注意事项~ 大合战胜利是会得到三个特性的 固定三个 所得特性的质量跟参战武将有关 参战武将没有的特性是一定不会出的专有特性也是可以出的 谢谢二楼的指正~少年们是时候展现你的人品了~ 没有特性不要慌多打合战就可以了~ 另外大合战胜利是可以抢到家宝的 前提是失败方武将持有的 比如某些战国传 需要特定的家宝,如果该家宝被敌方武将持有 灭国又太困难 那你可以去找他大合战 抢家宝 但似乎每次只能抢一个家宝。 因为在我的战报里面 将军家两个武将都持有一等级的家宝 我是打了两次合战才抢到的。 《信长之野望14 威力加强版》下克上任务心得攻略 《信长之野望14:威力加强版》中很多新手不会打大名,下面为大家介绍新手快速完成下克上任务心得分享攻略,一起来看看吧 给新手和手合苦手推荐,基本没难度和操作要求。支城下克上最简单莫过于1600年关原之战的大谷家了,完全不需要手合可以平推。上手开合纵信用到了就邀请好基友一起打伏见城,瞬间由支城小大名变成人口有8万的大名,接着要求好基友的儿子一起打细川和蜂须贺收人才。基本上3年内就能灭光近畿和中国的西军势力,然后就可以慢慢和老乌龟耗了。 本文为大家介绍《信长之野望14威力加强版》(信长14PK版)中大合战观音寺城之战的一些攻略,主要是孤胆英雄柴田胜家的一些心得攻略。 观音寺城之战:三好家出兵17000,朝仓家出兵11000来打观音寺城,我上洛的清州大军正好朝着朝宫城方向去,伊势攻略正在包围雾山御所。最后,大合战与观音寺城下的不远处发生,我方24000,地方进入合战部队17000.此战我损失5000,敌人全部歼灭。可惜没有前田利益在,不过观音寺城城主有柴田胜家这位孤胆英雄在。我给他配了一个鼓舞,和扰乱和兵装,后来没用到这两位副将的战法。我决定打一个孤胆英雄的大合战。 柴田于织田左翼。柴田听令,你速速沿着左路进军试探敌军,遇到小股部队,就地歼灭。诺!!!柴田三倍行军速度,开左翼而去。斥候,速速传话丹羽与左翼添补柴田之守备。(大军几乎就是原地待命了。)(丫丫的,这一站没有体现地形,因为几乎是平原,织田开场几乎占领了一个小小高地。)。 柴田5500三倍速度行军,遇敌2400多人(打得high了忘了,是谁了,后面连灭三队,都不是什么名将,不过兵装倒是厉害得恨啊!),"全军听令,停住脚步,准备迎敌。"柴田胜家大吼一声,开两倍速度近战。敌军靠近,小的们,今天就让敌军割瓶战法的厉害,冲啊!一番厮杀,喊声响彻云霄报告将军,敌人对我军突击了。传令兵禀报。传我将领,骑兵准备冲锋。~~~剿灭。,刚刚打完,敌军第二队2300出现,重复,剿灭,第三队出现,重复,剿灭。 第四队出现,柴田只剩下1000多人了。将军,我军损失惨重,士气(采配)不足,该如何是好?速速往本阵撤退。,从左翼往本阵撤退过程中,中间遇敌右翼敌人也浮现,我军视野明朗,后面就是柴田一路拉人,拉近口子里,敌人再也追不到了,被牵制住了,300多人大军后面呆着。(军队与白色弧线调整好后,为了避免信长三段击后,可能伤到友军。)三段击后,辐射了友军后,后面就是调位远射了~~~~ 《信长之野望14 威力加强版》全战法发动效果一览 全战法发动效果一览: 点击可以查看大图 下面我们来统计每单位的采配使用何种技能收益最大。 由于特性类技能是随机发动,在战斗中无法控制,所以这里不作为统计对象。 综合以上数据分析方法,我们进行加权平均处理,得出以下表格,即战法每单位采配所得收益: 《信长之野望14 威力加强版》1560剧本本能寺心得 用超级种田补丁,至1575年地图势力变化不大,全部剧情一直全部都有,一直走到中国征伐和水淹备中高松,但是一直不出甲州剧情,不出如梦。后来灭了武田就了如梦似幻本能寺剧情分家。但是前面没出甲州剧情,看来没有新城不会出甲州剧情。看来关键点是要在长筱会战和安土筑城后灭武田。 1560出本能寺还是挺简单的,不打种田补丁只要不卡安土造城,灭了武田就肯定会出。 1534年剧本不管有没有寿命,只要北条氏纲那个老妖怪不在1541年死掉,后面的织田部分剧情是要受到影响的。
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