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《信长之野望14 威力加强版》大合战触发条件技巧

2016-01-30 03:50 75 1 收藏

《信长之野望14 威力加强版》大合战触发条件技巧,《信长之野望:创造-威力加强版》在原作的基础上将加入新型的军团制,同时新增500名武将,今天为大家介绍一下本作大合战触发条件技巧,希望对各位玩家有所帮助。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

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《信长之野望14 威力加强版》大合战触发条件技巧

今天为大家介绍一些关于《信长之野望14 威力加强版》的大合战心得,希望大家喜欢。

①大合战的触发条件~

其一

首先大家明白一点 大合战不是部队数量越多越好 而是要满足特定的条件达标部队数量达到要求 因为大合战是在某一大范围内做出判定~

两边至少需要五支部队 作战人数相差多大都可以的 我刚刚打的一场我方6W对方3W+,但某一方最多是6支部队+国人众 如果人数劣势 每个参战联盟国可以多加两到三队 我最多见过敌方9队的情况。

不过 如果单队兵力太过强大 则无论如何都不会触发 这是最关键的一点 比如对面6队5000 你一队2W五队2000则不会触发大合战 所以在目前这个版本 AI不会修那些增加兵舍适性的建筑 只会修能舞场这种的情况下。

如果想打大合战不要将单城兵力开发太多~

其二

如果判定范围内双方部队数量极其的多 后期这种情况很常见 比如我方13支部队 敌方15支部队 如果满足大合战条件 我方胜利 则敌方15支部队全灭 哪怕他实际参战只有6支本队+国人众(这点我战报贴中有例子为证~)

另外一方面 如果双方部队过多 被选进大合战的一般都是兵数量多 主将统武强的部队 一般来说是数量较多统武较强的部队为主将 如果大名在战场则必然是大名 军团长优先级在大名之下一般武将之上~

最后 想触发大合战 不要一支一支的去打 集结一下 也让AI的部队集结一下 这样能更好的触发大合战。

②大合战的各种注意事项~

大合战胜利是会得到三个特性的 固定三个 所得特性的质量跟参战武将有关 参战武将没有的特性是一定不会出的专有特性也是可以出的 谢谢二楼的指正~少年们是时候展现你的人品了~ 没有特性不要慌多打合战就可以了~

另外大合战胜利是可以抢到家宝的 前提是失败方武将持有的 比如某些战国传 需要特定的家宝,如果该家宝被敌方武将持有 灭国又太困难 那你可以去找他大合战 抢家宝 但似乎每次只能抢一个家宝。

因为在我的战报里面 将军家两个武将都持有一等级的家宝 我是打了两次合战才抢到的。

《信长之野望14 威力加强版》大合战触发条件技巧

《信长之野望14 威力加强版》新增战国传玩法心得

①次代的基础

魔爹的最后一个剧情。本来以为会像前几个一样轻松愉快,结果被坑了...出剧情后第一时间卖了军粮修筑末森城,修好后要求一年内和斋藤家外交达到100,乖乖,从0到达100要11个月,而且刚打完仗外交关系是断绝,于是只好开1542剧本重来。外交这边解决好了,就是打仗的事了。先是今川家男女老少一起来揍你,打跑后狸爹也来凑热闹,等几个月今川家又来第二轮...好好部署兵力准备三路夹击吧,记得别派黄色忠诚的武将出战,搞不好你就直接浪费了一个战斗力。

②九州征伐

要求丰臣家派兵千里迢迢赶往九州攻下岛津家的几座城,没有援军,没有剧情杀,和我一样想捡便宜的同学可以省省了,只能硬打下来。路途远不说部队不好安排,还有个从属于岛津的龙造寺家在你攻第一座城时不要命地派援军,而龙造寺家的锅岛妹纸还挺能打的,还是和历史上一样派大军上吧。不过这个战国传有个优点是完成后的奖励挺丰厚的。

③北野大茶会

卧槽完全随机的完成概率啊有木有!!!打完九州征伐前根本没想到会来这一手,坐着等刷茶器等了好几年,连猴弟都挂了,觉得出剧情也没意思了,心灰意冷读档重来。那四个茶器其中一个剧本开始就在秋月家那儿,其余的都能刷出来,推荐完成九州征伐时顺手解决秋月家。这个战国传至今未完成,于是也没看到后续剧情。

④长谷堂撤退战

这个战国传无缝衔接庆长出羽合战,如果用最快速度来做可以完美还原历史的时间线。然后问题就来了,既然是撤退战,那么肯定是光叔带着人来追嘛,请问光叔带了多少人?再怎么也有四千吧。呵呵,一万!我的小受只有两千多人啊魂淡!!!而且你丫哪来的这么多人,有这么多人咋还会让我围上城?肯定是被小笠原潜规则掉了。不过没关系,不是还有剧情杀嘛是不是,于是我就机智地让疯狗和光叔对上了,哈哈果然就出剧情了~哇光叔好帅!哇疯狗好叼!哇小受好受!然后,然后...然后什么事都没有...光叔的一万人还在!卧槽不带这样开挂的啊!!!老老实实布置夹击吧...偏偏还没啥奖励。

⑤小田原征伐(德川家)

开局和丰臣家无限期同盟,哈哈菊花安全啦~小田原征伐多简单的事,跟着大舅子混有肉吃。混着混着突然感觉不对劲,咋就我一个人在打哩?你没搞错,真的只有你一个人在打。卧槽!一个人打北条家这算个鸟的小田原征伐啊!终于,仗着德川家兵强马壮终于完成了条件,以为可以触发小田原开城的剧情了,结果一口老血喷出,要求攻下小田原城。你丫逗我?小田原城防16000,对包围S对强攻A,你居然要我直接拿下。没办法,只好硬来了。费心费力终于搞定这座城,心想要是老子有这么一座城也一样不鸟猴子!完成后除了自己亲手攻下的几座城,其余的北条家领地全部归猴子。禽兽!截止小田原陷落为止,同盟军其他出兵的有前田家攻下了北条家的国峰城,然后上杉家攻下了前田家的国峰城。二十年大法好!

⑥建设江户

剧情一开始说要移封江户我还挺期待的,都说江户热嘛江户热,老夫我最喜欢热的地方了。然后一移封就坑了,怎么领地小了这么多,猴子是你这个混蛋给吞了么!一看地图,从蒲原城以西以北的城还真的全归了猴子。之前费劲心血建设新农村究竟是为了啥?算了,完成最后这个战国传就弃档吧。然后完成条件:给江户城修建石垣,三之丸,区划达到了8.前两个还好,第三个是闹哪样!于是你只能等江户的人口从28000慢慢涨到40000,期限是1599年12月。把目安箱开了,然后多修点增加人口增长速度的设施,接着慢慢等,上杉家挺不老实还跑来打架,可以收拾他一下。这个战国传至今未完成。

《信长之野望14 威力加强版》新增战国传玩法心得


《信长之野望14 威力加强版》各家族一门众评价

《信长之野望14-威力加强版》中各家族一门众的评价如何?下面为大家介绍的是玩家分享的各家族一门众的具体评价,一起来看看吧。

评测依据:像北条纲成这种非北条一门但娶该家族姬成为一门的统统算一门~

姬武将统统算进娘家,阿市算织田家,小松姬算本多家

一门的优劣评判有以下几个方面

①一门的数量,人丁兴旺才是王道

②一门众的政治能力,后勤保障是胜仗必备的

③一门众的战斗能力,不解释

④家族战法或者政策的额外加分

⑤综合以上所有得到的综合评价

每一项最高五分最低一分

最后 至少有一个一门武将某项数值过90才给与评测 否则跳过~

好吧,下面开始

首先 从九州开始,从西往东评,尽量客观公正,不过掺杂些许个人观点,不喜大家可以慢慢讨论

九州篇之九州之王岛津一门:

代表武将:岛津四兄弟 岛津贵久 岛津日新斋(新斋是谁?)

详细评价:岛津四兄弟分别在统武智政都突破90 尤其是岛津义弘 统武双破90突破天际 且家族独有战法 钓野伏也是极其强力的手合战法

独有政策 乡中教育 作为游戏中惟二加经验累计速度的政策 配合能力注意 非常强力 老一辈岛津一门众也个个都是内政好手

作为最强战国一门众的热门候选 岛津一门作为九州最强

无可争辩

附上独有政策效果

《信长之野望14 威力加强版》各家族一门众评价

数量评分:五分(岛津家三代 代代强盛)

政治能力:五分(老一辈强力的政治能力)

战斗能力:五分(岛津三兄弟的高能力+独有强力战法)

综合评价:五分

九州篇之筑前立花:

代表武将:立花道雪 立花宗茂 立花暗千代 高桥绍运(PS:宗茂他爹 一门的一门算一门么0 0)

详细评价:立花一家人气一直很高 但人丁稀薄 高桥按道理不算 我硬塞进来的(这算个人情感因素么)

战斗能力突破天际 立花道雪跟宗茂统武智在全国都是排名非常靠前的 高衙内独有战法镇西一谁用谁知道

独有特性西国无双也是很强力 立花道雪独有战法雷神三费AOE长时间减防减速且范围超大 是PK版几大BT战法之一

暗千代虽然数据差一筹但是继承的老爹的雷神也是非常强力

虽无独有政策 但是独有战法与特性足以弥补~

数量评分:一分

政治能力:两分

战斗能力:五分

综合能力:三分半(PS:立花一家颜值额外加半分)

《信长之野望14 威力加强版》各家族一门众评价

中国篇之西国无双陶尼玛:

代表武将:陶尼玛 大内义兴 大内义隆

详细评价:本篇是友情附加篇 按道理大内家一门是不再本帖的范围之内的 但西国无双陶尼玛真是太耀眼了

我怕不写会被人打 所以还是勉为其难的写一下 大内家义兴四项都在90上下全能选手 而义隆的政治还凑合 艾玛 太勉强了 算了不瞎扯了

数量评分:一分

政治能力:三分

战斗能力:两分

综合评分:两分半(我说陶尼玛的新头像值半分你们服不服?)

《信长之野望14 威力加强版》各家族一门众评价

中国篇之战国最强家教毛利一门:

代表武将:毛利元就 毛利隆元 毛利元春 毛利隆景

详细评价:毛利家战国传是我个人玩的最带感的一篇 虽然毛爷爷把两个儿子作为工具一样的使用 但隐藏在之下的是不肯轻言的关爱

毛爷爷数值爆炸 三兄弟 一个高政治 一个高统武 一个统智政三高 家族特性百万一心 大地图刚正面很实用 毛爷爷独有特性谋神是真牛表里比兴的加强版

除去特性的不可控性 谋神当之无愧的手合最强 独有政策伞连判状非常之实用 家族人丁兴旺 前有毛爷爷 中有毛利三兄弟 后有忠义无双小早川~(虽然是只是养子)

数量评分:四分

政治评分:五分

战斗评分:五分

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

综合评分:四分半

附上专有政策图:

《信长之野望14 威力加强版》各家族一门众评价

四国篇之暴走姬若子长宗我部一门:

代表武将:长宗我部元亲 长宗我部国亲 香宗我部宗泰 吉良亲贞

详细评价:元亲属性平均四维均在90上下 且初始自带姬武者 这可是全信野唯一无敌效果 手合触发几率也较高

国亲高统政 香宗高智政 亲贞算一员猛将 家族人口暴多 虽无家族独有特性独有战法 但~

独有政策 一领具足 是创造中正面效果最强 负面效果也最强的政策 但掌控好时机使用有奇效~

数量评分:四分

政治评分:四分

战斗评分:三分

综合评分:三分半

附上一领具足效果图 原版好像增减幅都是80% 不知道PK变化了没有

《信长之野望14 威力加强版》各家族一门众评价

近畿篇之秃驴本院寺一门

代表人物:本院寺显如 本院寺证如 各种本院寺XX 以及下间廉赖(虽说不是一门 但是由于和尚这个群体的特殊性 也算一门)

相信评价:显如的数据不科学的高 97的政治简直不要太高 证如的智政也非常之高 其他一门基本都各有所长

而下间廉赖作为信野均衡派人才的典范 PK版中配备了极其稀有的战法狙击~ 好吧狙击有两钟一种有符号的是大众版

一种没符号的是特殊版 特殊版只有明智光秀泷川一益下间等少数人有3DM汉化版译作千鸟落易示区分 此战法非常给力

用了就知道 独有政策王法为本貌似是PK版新增 效果很实在可以一直开启~

数量评价:4分

政治能力:4分

战斗能力:3分

综合评价:3星(这半分不想给 不知道为什么对本院寺极度没好感)

独有政策王法为本截图:

《信长之野望14 威力加强版》各家族一门众评价

近畿篇之天下猴太阁丰臣一门

代表武将:丰臣秀吉 木下秀长 宁宁(茶茶算浅井家)

详细评价:天下猴一门数量很多但高质量的除了秀吉兄弟之外没有 宁宁在原版数据爆炸 PK版大幅削弱

秀吉兄弟统政爆炸 但武力是硬伤 猴子的家臣团很给力 但是一门没有强势武将这也是为什么猴子一死

丰臣家就悲剧的原因 后继无人~ 虽然猴子PK有了独有战法 但四费且效果不是特别好 鸡肋~ 独有特性也没有

但强力的独有政策稍微弥补了战法特性的坑~ 人扫令前置政策与兵农分离一样 兵农+人扫一开 丰臣家兵力突破天际~

数量评价:四分

政治评价:四分

战斗评价:两分半

综合评价:三分半

人扫令效果如图~

《信长之野望14 威力加强版》各家族一门众评价

近畿篇之杂贺孙市铃木一门

代表武将:铃木重秀 铃木佐大夫 铃木重兼

详细评价:重秀不管是原版还是PK都是全国战将可进前五的狠角色 超高统武 虽然没有独有特性 但是整体的特性配置

十分优秀 比起某些空有独有特性但是综合配置一般的武将 重秀可以完爆之 而战法八尺乌原版就是BUG一般的存在

在PK版同样不弱 群体BUFF +射程+射击且可以雨击(即雨中可突击与齐射)持续时间长 是四费战法中的顶尖存在

铃木老头子城主之才可独领一军 重兼是内政好手 铃木家虽人不多但个个顶用堪称豪族 独有政策虽然不是非常强但也可用

数量评价:两分半

政治评价:三分半

战斗评价:四分半(重秀一人可抵四分)

综合评价:三分半

独有政策配备游击兵如下图

《信长之野望14 威力加强版》各家族一门众评价

《信长之野望14 创造威力加强版》通用战国传介绍

今天为大家介绍一下《信长之野望14:创造威力加强版》的一些通用的战国传,希望对各位玩家有所帮助。

把主要剧情通了一遍,最近在尝试通用战国传,选不同的势力触发情况不一,不方便全局测试,希望玩家可以分享一下自己所了解的通用战国传。

说一下比较容易发生的几个

1.富国强兵(城市三维建设,基本是开局大名所在的城,本城支城不限,多数情况开局几回合就能触发,不过我碰到过很晚触发的情况,34剧本细川家,都快一统近畿了,才触发让我建设饭盛山城)

2.人即城垣(涨人口上20000,本城挺容易完成的一个任务)

3.城下町扩张(三区划变四区划,连着上面的战国传可以马上开做,经常是一至两回合完成)

4.领土扩张(一本小大名,支城小大名都触发过)

5.导入灰吹法(原版有,PK条件改变,要建两个采掘场,开局搜不出矿脉也很心酸)

6.推进南蛮贸易(镇楼图所显示,刷不出南蛮商人的地球仪还是心酸)

《信长之野望14 创造威力加强版》通用战国传介绍


《信长之野望14 威力加强版》城主选择推荐攻略

《信长之野望14创造威力加强版》中城主优先考虑什么样的武将比较好呢?跟图老师图老师小编一起来看看吧。

要区分的:后方干活的,政治高;

冲锋陷阵攻城略地的,统帅、武勇、智谋 三个人放一起,统帅为城主

暂时提高忠诚度,丢后方随便一个直辖城、

本城城主至少80+统以上,支城最少60+统以上。能力高忠诚度低者优先。

城主每年干活出战之外似乎还会额外涨经验,所以想练将就选好点的当城主。

多城出兵主将不能太烂,总不能每次出兵再移动吧。人手富裕的话至少一城2将,一文一武搭配。

少一个选项,按着历史给可以么,只要历史上是他的城,就让他去当城主,比如本庄繁长是村上城,色部胜长是平林城,看武将列传,但凡写着XX城主"的,我就在地图上找,看看有没有对应名称的地点,然后建城,让他过去当城主。

主城兵力多的当然猛将是城主,比如老虎的话,昌景,胜赖,信春等肯定是主城城主,合战直接城主出兵时出就好了

不在直辖范围的城也最好自己任命城主,这样电脑就一定会把你任命的城主放在这座城里,到时候它出兵打仗就会城主出去打的、

最重要的是,当城主会慢慢增加四维经验,而且增加的蛮多的。主城首重统率,然后配个高政治的当奉行,再配个政治60的负责建设或者整备

副城我一般随便丢个政治低的,从低到高,倒着安排城主

当然打大大名的话,要重新安排下,比如主城丢两个合适的副将,前线支城丢点统率勉强可看的将啥的

前期城少人多时放高统率的。

中期开始逐渐转为高政治的,打下的新城马上任命一个高政治的去开发。

当然主力武将是一直有城主当的,一般把主力安排在兵力最多的几个本城。

《信长之野望14 威力加强版》城主选择推荐攻略

《信长之野望14 威力加强版》柴田胜家打发攻略

本文为大家介绍《信长之野望14威力加强版》(信长14PK版)中大合战观音寺城之战的一些攻略,主要是孤胆英雄柴田胜家的一些心得攻略。

观音寺城之战:三好家出兵17000,朝仓家出兵11000来打观音寺城,我上洛的清州大军正好朝着朝宫城方向去,伊势攻略正在包围雾山御所。最后,大合战与观音寺城下的不远处发生,我方24000,地方进入合战部队17000.此战我损失5000,敌人全部歼灭。可惜没有前田利益在,不过观音寺城城主有柴田胜家这位孤胆英雄在。我给他配了一个鼓舞,和扰乱和兵装,后来没用到这两位副将的战法。我决定打一个孤胆英雄的大合战。

柴田于织田左翼。柴田听令,你速速沿着左路进军试探敌军,遇到小股部队,就地歼灭。诺!!!柴田三倍行军速度,开左翼而去。斥候,速速传话丹羽与左翼添补柴田之守备。(大军几乎就是原地待命了。)(丫丫的,这一站没有体现地形,因为几乎是平原,织田开场几乎占领了一个小小高地。)。

柴田5500三倍速度行军,遇敌2400多人(打得high了忘了,是谁了,后面连灭三队,都不是什么名将,不过兵装倒是厉害得恨啊!),"全军听令,停住脚步,准备迎敌。"柴田胜家大吼一声,开两倍速度近战。敌军靠近,小的们,今天就让敌军割瓶战法的厉害,冲啊!一番厮杀,喊声响彻云霄报告将军,敌人对我军突击了。传令兵禀报。传我将领,骑兵准备冲锋。~~~剿灭。,刚刚打完,敌军第二队2300出现,重复,剿灭,第三队出现,重复,剿灭。

第四队出现,柴田只剩下1000多人了。将军,我军损失惨重,士气(采配)不足,该如何是好?速速往本阵撤退。,从左翼往本阵撤退过程中,中间遇敌右翼敌人也浮现,我军视野明朗,后面就是柴田一路拉人,拉近口子里,敌人再也追不到了,被牵制住了,300多人大军后面呆着。(军队与白色弧线调整好后,为了避免信长三段击后,可能伤到友军。)三段击后,辐射了友军后,后面就是调位远射了~~~~

《信长之野望14 威力加强版》柴田胜家打发攻略

《信长之野望14 威力加强版》支城小大名生存攻略

今天为大家介绍一下《信长之野望14威力加强版》只有支城开局的小大名生存攻略,希望对大家有所帮助

简单说就是

1、谁想打我,我就投靠谁。

2、投靠谁就坑谁。

3、坑完了立马转投靠别家。然后没事干的时候也乱投靠,反正赚那40点基础信用来回叫援军用。(不脱离的话,这个是不消耗的,脱离了想消耗也不让点,得想点办法才行)

举例应用。开局猜下周围哪几家会乱开战的,然后随便找家投降。反正投错了也不要紧,可以随时换。

比如有强力大名ABC,你是X。

1X先投降A,然后跟着A讨伐B的大部队一路走,你没粮的话,算好城快打下来了再去也行,对于开局那些1000左右耐久的支城,最高AI一般是没耐心慢慢围的,都是直接强攻掉耐久。这样你要算好在N回合攻下城之前,N-1回合就要破弃,同时部队利用使者派遣这个时间差,使者到达以前A还是你的主君不会打你的,算不好时间就一路跟着走也行。

然后躲好,最好躲不在进攻路线的十字路口的旁支,使者到了,脱离了,别着急,先等一会,看回合快完的时候就召唤国人众帮忙去强攻这些0耐久的支城。只需要一下就占领了,然后下回合进评定赶紧点臣从,修不修耐久随便你,你有把握不被攻可以不修。弄个百人队去前面挡着,随便大地图变阵,加手合耗点时候就使者到达。你的城也保住了。

有人说,AB势力均衡,总打不下城怎么办?那么就需要你去帮忙。

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1、X先投降B,然后A开始进攻B了,X自然要过去帮忙下你的主君B,看好路宽的地方,你先过去站好。

为了保险起见,可以多组几队100人队,最好在防御增援的这几条路上,反正你在路上来回走,也能点到A的部队。

2、然后B的大部队增援过来了,于是你就点进去瞎指挥,全部侧面乱跑,往没人地方点突击之类。让B一直挨打。反正怎么死得快就怎么干。死的差不多进回合脱离B,再等一个回合去臣从A,然后继续跟上,瞎指挥A的主君,让他死光兵跑回去。

这时候你就可以呼叫A来支援你的支城了。当然记住你跟着主君一起围,城打下来肯定不是你的。所以你只能去捡漏。而不要跟着大部队去攻。而且开局得多刷点国人众。自己全部是100人队上,不然粮不够。捡漏时候实在围不住就上全兵,粮不够就烧城抢粮,别心疼,反正多抢点城就是了。骗的城加捡漏的随便慢慢凑几个也不错了。

如果还有人问,这样只能骗些支城,主城怎么办?你支城多了,国人众自然也多了,自己还打不下来主城么?

如果真打不下来,其实也能骗。不过要废脑废时,具体太麻烦就不细说了,总之要利用多方关系。这里就要用到C了。

你先把周围ABC都投靠一遍,都混到40信用了不是?反正脱离后信用还在,只不过变成断绝关系了。没法使用这40点信用来呼叫援军。

但是断绝关系其实在某些情况下也很快可以刷没的,简单说你要从他的盟友和敌人身上想办法,但是这期间你就不能乱投靠了,必须自己独立刷几个回合外交才有可能使用这40点信用来呼叫援军。

所以前期必须多骗点支城,路线要锁好不然这期间被人进攻就关系坏了。具体的比较繁琐,还分几种情况,这里就不全面解说了。主要估计大家追求高难度挑战的不多,毕竟现在都是修改流,或者直接选强力大名玩战国传的。对挑战极限感兴趣的必然是少数骨灰玩家。另外现在感觉只是个试玩版本,Bug太多了。

不管怎么说,这种玩法都比你老实去跑外交强多了,毕竟除了某些剧情的小大名比较有初始好外交,你太弱小的时候老实跑外交太亏钱亏时间了。不想被AI的信长虐,就得发展稍微快一点。大部分支城大名都是没将没兵没钱粮,还是放下身段安心投靠抱大腿来得快。

1582年1月剧本,开局支城大名,也只能靠这个来扩张。不然你慢慢憋兵,后面会活的很累。(个人打了下,小野寺,户泽,这两家都是上级难度老实不投降骗城打法也是可以发展到1-2个主城的,但是后面就很累了,因为信长发展太快,北边的城又太烂,初期金矿多倒是开局快点,后期就差一些。)

用这个骗城打法的话,九州那几家支城大名很好破局,那边平地路多,比较容易把握住机会。PK的外交还是做的不错的,玩家很要费点脑子,什么时候该直接叫援军,利用8个月不战带援军状态,

什么时候该直接同盟,什么时候该干脆要个女儿过来嫁给自己的(小大名喜欢这个,强力大名的女儿看起来很不错,比自己家的渣将强多了。)

同盟也不能乱同盟的,不然你会发现本来有些好做的外交变的不好做了。

什么势力该灭,什么该留,哪种大名你长时间没事跟他关系快恢复了,也得去点他下,保持一直断绝关系,以方便做他敌人的外交。这些都得明白。这大概就是上级难度1582年1月支城大名开局的基本功了。

当然其实这个也有简单打法,就是跟着信长,给信长做带路党,不过这个剧本支城大名隔信长老远的,虽然他很快就打穿两头。但是个人还是喜欢自主外交,乱投靠别家也是早期无奈的打法。一直当奴才那完全没法体验PK版的外交精髓。

当然中期有钱利用政策和官位,直接全地图加信用那种无脑打法就不计。

开局两年左右也许就能抢到1-2个主城,但是之后是选择乱扩张,还是先重点搞好某些周边大名关系?都要根据具体开局来。有时候宁可卖粮做外交,丢部分支城,都要把AI的进攻路线隔开。

比如有的外交实在做不动的,就直接把他关口路线的支城强攻下来,0耐久,然后任他反攻回来,你去把他后面支援部队全干掉,或者打残也行,他们就自己回去了。然后招呼你盟友去援军这个城,你自己别去参加围,这样打下来城是你盟友的。

AI跟AI的外交思路是跟你不同的,很多情况他们会互相停战。所以除非很想要哪家的将,不然打残的势力最好别乱灭掉。都对你没威胁,初期中期可以利用他们堵路,后期留给后面的军团慢慢去练他们就好。

另外支城战法要活学活用各种手段比如撤城,

举例如馆山城,可以建造船所,连接度也非常不错,但是初始人口太少,地块的初值和发展度也低,要想培养成爆兵的城太费时间。可以考虑先建一个御用商馆,(规划好的话3商一兵一农就可以造出来,开局AI自己刷到好资源的话2商都可能够了。这样很早就可以修。然后后面再改成别的。)

这时候就需要把他背面的三崎玉绳都撤城,才能跨海圈到商业港

当然只是举例,其实这2个支城都不错的,高几率刷到温泉和名所。不怕心疼的可以撤。当然还有其他的主城类似的就不一一举例了。

《信长之野望14 威力加强版》支城小大名生存攻略

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1518692.html

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《信长之野望14 威力加强版》邀请援军条件解析攻略 《信长之野望14:威力加强版》游戏中怎么邀请援军呢?邀请援军的条件是什么?不用着急,今天图老师图老师小编为大家带来《信长之野望14:威力加强版》邀请援军条件,希望对大家有帮助,一起来看吧。 邀请援军条件: 1、结成同盟。 2、就算同盟了也要一定的信用(40信用)才可以请求援军,每次消...
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