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《龙腾世纪 审判》高贵平原迷宫机关解谜,《龙腾世纪 审判》为次世代动作RPG游戏,玩家置身于大灾难后的广袤奇幻世界,你的选择将塑造世界,驱动剧情发展。下面我为大家带来了《龙腾世纪 审判》高贵平原迷宫机关解谜,来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 龙腾世纪审判 】
《龙腾世纪 审判》高贵平原迷宫机关解谜《龙腾世纪:裁判所》的迷宫机关本身并不难,难就难在没有明确描述迷宫目的,了解了迷宫目的之后一般并不难。
迷宫地址如下:
迷宫是长这样的:(这是完成后的图。初始状态的图忘记保存了)
这个迷宫的中间是一个持弓瞄准的雕像,每次扳动图中高亮的扳手时雕像会顺时针转动90°并发射一支箭。雕像的四周内圈有四根柱子,外圈有四个圆形的雕塑(靶子?),柱子平时是很高的,会挡住雕像发射的箭。通过操作机关能够让柱子下沉,这时雕像射出的箭就能射中外圈的靶子,然后靶子会发光。柱子下沉是有计时的,时间到了会上升到原位。靶子发光是永久的。
下面我写了每个柱子到达下沉位置的攻略。有心挑战的各位就不必往下看了,毕竟自己探索才乐趣更多。
另外,通过这个迷宫之后会来到一片浅水区。此处有一条电属性的高龙。
这是迷宫内部地图:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
柱1应该是一直处于下沉位置的。
柱2在三个火把都点亮时到达下沉位置。由于火把燃烧一段时间后会熄灭,所以此处最好用战术视角来安排每一位队员的行动。先扳动扳手A,让一个队员进到火1的位置,然后再次扳动扳A,把那个队员关在里面。然后安排两个队员分别跑到火2和火3。第四位队员站在扳B待命。操作三名在火把附近的队员点亮火把。然后第四位扳动扳手B。
柱3只要有人站在地板位置就会下沉。没什么好说的
柱4需要扳动扳D会到达下沉位置。是不是某个队员还关在火1那个位置?太好了。让他去扳动扳C。
最后扳D附近的门会打开,然后就没什么好说的了。
《龙腾世纪 审判》reaver专精任务所需物品一览
《龙腾世纪3审判》职业进行专精的修炼需要完成任务,基本上的流程都类似,下面就来分享一下reaver专精需要物品。
reaver 专精需要物品为:
1.rashvine X 20 (植物)
2.infusion primers X 3(打拿双手槌的人形怪,3人一组)
3.dragon blood(打龙或小龙)
4.reaver method(书)
reaver method指的是一本书,如果你有铁牛加入当同伴这书可以在他的座位旁拿到。
如果铁牛没加入你可以和商人买
首先声明,下文并不是本人原创,我还没玩上游戏。这是reddit论坛上一个帖子中的内容,我翻译、整理了一下,加上了很多个人的理解和讲解。如有错误或缺失,待日后更新和补充。
游戏中,兵种的血量(HP)分三层:
最外层:蓝盾(Barrier),由法师的精神系技能提供,随时间消逝。护甲值(Armour)和其他伤减方式均对蓝盾无效,可以被驱散。最强大的一层防护,可以抵御所有伤害类型,也是最容易实现的防护,可以由多名法师轮流加蓝盾。可以由被动技能突破上限和减缓时间消逝速度。
中间层:灰盾(Guard),由战士的多种技能提供,不随时间消逝,可以堆灰盾后,常挂在身上。护甲值(Armour)和其他伤减方式均对灰盾有效。灰盾只能作用于物理伤害类型,对元素伤害无效。灰盾值有上限,是25%红血值。可以由被动技能突破上限。由于灰盾与伤减紧密相关,单独堆灰盾毫无意义。灰盾只是红血的自然延伸,如果伤减不够高,只相当于1/4红血的灰盾将很快会被打掉。作为战士,堆伤减才是正道。如果伤减堆到一定的临界值,那么即使没有灰盾,敌人的物理攻击打你也是只有1点伤害。法师和盗贼可以通过每击加灰盾的装备实现挂灰盾,意义在于,灰盾提供免疫击倒的能力,哪怕只有3点灰盾值。法师和盗贼由于伤减低,无法通过灰盾实现有效的防护,也许只能挡一下。
最内层:红血,不解释。护甲值(Armour)和其他伤减方式均对红血有效。
兵种挨揍时,先从最外层起计算伤害,先减蓝盾,再减灰盾,最后减红血。游戏中,共有10种方法获得灰盾值(GUARD)。
剑盾系:
1、Shield Wall(盾墙):开启盾墙模式后,被正前方的敌军攻击会产生灰盾值,每击消耗体力(注意,不是每秒)。游戏中没有关于每击能够产生多少灰盾值的说明,原作者猜测是每击10%。攻击方的攻击速度越快、攻击者越多,产生的灰盾值越多,当然消耗的体力也越快。灰盾值堆满后,需关闭盾墙模式,以节省体力。
所有拿盾的战士都足够硬朗,都可以做主T。盾墙相当于可以随时开启、关闭的无敌模式,想无敌就无敌,就这么霸道。剑盾系有3个与伤减相关的被动技能,对所有战士都是通用的,拿双手大剑也可以享用剑盾系的被动技能。
盾提供的30%伤减(前方)以及被动技能提供的20%伤减(前方),在伤害计算公式中表现特别,是在护甲前起作用。即,敌人在正前方的物理伤害,先减半,再和玩家的护甲值(Armour)的两倍做对比,如果前者小于后者,那么盾战士也就实现准物理免疫了,即挨打只受1点伤害。由于剑盾系还提供了50%远程物理伤害防护(弓箭),同理,剑盾战士是不用担心弓箭手的。
双手武器系:
2、Block and Slash(格挡反击):必须是在升级过进阶的被动技能后才生效。在成功的格挡后,每击产生15%的灰盾值。随格挡前的时间消耗体力(注意,不是每击),即开启模式后和成功格挡前的一段时间。需要注意格挡的时机,越晚开启格挡模式,越省体力。
双手武器的格挡,只对普攻有效,对AOE无效,对技能伤害无效,被群殴时无效。即便如此,适当时机做出格挡,是提高双手战士生存能力的有效手段。反过来,敌军也可以用无限格挡来阻挡你的进攻,策略是,用技能打,这时普攻是无效的。
先锋系:
3、War Cry(战吼):群体嘲讽,附带范围内每个敌军产生20%灰盾值。也就是说,5个敌军就加满了,1个敌军则只能加20%。
进阶技能提供200%护甲值加成,持续10秒。前文说过,护甲值是非常重要的伤减手段,增加护甲值就是增加伤减。
4、Challenge(挑衅):单体嘲讽,附带产生10%灰盾值。
进阶技能提供持续的体力值回复。这个进阶技能的价值巨大,拉怪倒是其次了。
5、Charge Bull(野牛冲锋):攻击模式,开启后,每碰到一个敌军,产生10%灰盾值。每名敌军最多可以被碰到两次(击倒算一次,击倒后再碰一次)。随时间消耗体力。
这个技能包括进阶,提供了四合一的综合战斗方案,挂灰盾、击倒、群伤、下一技能免费。这个技能很便宜,点一下、然后关闭,后面的技能就是免费的,要在6秒内消费掉。
6、Unbowed(装B):纯堆灰盾值的技能,每个敌军产生10%的灰盾值,升级被动技能后,是20%。
对于不想拉仇恨的DPS双手大剑,那么这个技能就是为你量身定做的。只堆灰盾,不拉仇。
捍卫系(Champion):
7、To the Death(战死方休):需升级被动技能后生效。被嘲讽的敌军每次挨揍给自己产生25%的灰盾值。
捍卫系唯一的伤害类技能,对提升全队的伤害作用巨大。当然,前提是自己要能顶住。拿双手大剑的捍卫者还是放弃这个技能吧。
8、Walking Fortress(移动堡垒):需升级被动技能后生效。8秒无敌期间,自己每次挨揍产生10%的灰盾值。
捍卫者笑傲江湖的秘籍。8秒无敌后,灰盾是满的。
9、Counterstrike(反击):Focus大招。瞬间补满自己的灰盾值。
所有大招都厉害。
装备:
10、某些打造物品有产生灰盾值的属性,每击提供灰盾值。
同级的素材不能累加,但不同级的可以。如,两个+5不能累加,但+2,+3,+5之间可以累加,最多可以提供每击+10灰盾值。多重打击可以快速堆积灰盾值,法师的魔术弹12发,弓贼的跳射12发,电瓶下的瓶子贼,双手战士的大旋风,都可以迅速挂满灰盾。
《龙腾世纪 审判》通关心得及薇薇安剧情分析本文带给大家一些玩家玩《龙腾世纪审判》通关后的一些心得以及对剧情的一些分析,希望对大家有所帮助。
提起审判的剧情,想说的太多,不过我不是拿钱的编辑和评论家,所以想到哪儿说到哪儿,文字水平有限,请谅解。
看到很多人打出了薇薇安当圣者的结局觉得很不满也很不理解,我想说这个心情我理解,因为无论是蕾莉安娜还是卡姐,都比半路杀出的薇薇安有人气,蕾莉安娜不但前两作都出线,而且颜值堪称审判前两位,而卡姐率直傲娇的性格也很让大家觉得亲近,谁都希望自己喜欢的人坐上圣者的宝座。
但是我想说,别小看薇薇安这个家伙,其实她的水在整个审判庭里面算得上最深。第一次和主角见面的时候,如果主角选杀了那个冒犯他的二货,薇薇安会毫不犹豫的杀了他,主角菊花一紧,问你就这么大庭广众地杀贵族真的ok么,黑妹微微一笑,说这货该死,杀了他跟捏死了蚂蚁差不多,你可以想象一下她在奥莱帝国内部的势力有多强。
而且如果你问她是怎么勾搭上她那个公爵情人的,她和公爵的老婆怎么相处,薇薇安微微一笑,说我和他老婆相处的很好,还一起去看展览呢,夫人她好有品味啊。然后她话锋一转,说可惜她去年死了。少年,仔细想想公爵夫人为啥会死,有没有觉得毛骨悚然。
其实整个审判庭就是一个大杂烩,很多人加入进来都口口声声说是要帮助主角建立一个美好的世界,其实都是各怀鬼胎。索拉斯就不说了,精灵妹子一看就是组织的安排,黑墙是个典型的外强中干型的人,他加入审判庭其实是为了赎罪,也是为了证明自己;外交官妹妹想通过审判庭捞取政治资本;小胡子法师想通过审判庭的影响摆脱家族的控制。我看只有卡姐算是一个很纯粹的汉子,铁牛做人足够磊落,不但明面告诉你我是间谍,还替主角挡刀子,这才是真汉子,其他很多人都是冲着主角的主角光环去的。
薇薇安自然是想跟着审判庭混个政治资本,因为明眼人都能看明白,随着老圣者挂掉,圣殿骑士和法环各自为战,只有罩着猪脚光环的审判庭才是重建秩序和权威,没有审判庭的支持,任何一个圣者都没法坐稳位置。她其实早就觊觎圣者的宝座了,在主角干掉大boss之后,薇薇安在庆功宴上还是微微一笑,跟猪脚说,我正发愁穿什么衣服去圣者议会合适呢,圣者马上就要选出来了,到时候你就看结果吧,呵呵。这样的气度,岂是单纯的卡姐和外强中干的蕾莉安娜可以比拟的。
其实深入的了解薇薇安,你会发现这个女人不简单,她出生在偏远落后的自由境,又是颇受歧视和限制的法师,竟然可以超越法环的限制,进入最强大的奥莱的权力中心,不但可以摆平法环,还能游走于各个贵族之间,最后一剂断肠散送自己的老情人公爵归西,洗清自己情妇的污点,坐上圣者的宝座。怪不得最后知道这样的结果,大家对薇薇安的评价是,这货是个铁娘子。连平时一向直着说话的卡姐都保持沉默,只是说,她很强,希望她能和审判庭合作。
所以我认为薇薇安当上圣者应该是b社默认的结局,还是那句话,这个女人不简单,如果下一步会继续审判庭的故事,那么很有可能会出现圣者和审判庭的对决好戏,当然,这只是个人的意见。
审判的人物设定非常丰满,除了主角的存在感稍显单薄,几乎每一个伙伴都有伏笔,有些人当你深入的了解他会发现他嘴上说的和他真实的想法完全是两码事。比如最后索拉斯的那一幕。其实最无辜的还是主角自己,无辜的被卷入一件惊天的大事,又无辜的被时代推着走,各种势力都在通过支持或者反对审判庭来进行博弈,而大boss和主角一样,无非是这些势力运筹帷幄的棋子而已。最可怕的是老百姓,在旧秩序崩溃的时候,他们把所有幻想寄托在主角身上,他们认为你就是救世主,就像主角很多同伴说的那样,无论真相如何,你就是安卓斯特的特使,这个时候主角根本没有选择,他只能成为大家都觉得应该成为的人,去战斗,去牺牲,这样的人生看上去充满英雄色彩,其实很可悲,因为你不过是一个大家都需要的棋子,当大家不再需要你的时候,结果可想而知,这是很多英雄悲剧的宿命。
审判剧情给我的感觉真的是虎头蛇尾,它更像一个史诗的开局,那个在精灵族传说中囚禁了诸神的恐惧之狼会现身么?审判庭夹杂在教会,帝国,圣殿骑士、黑袍守望者和法师之间该何以自处?千年之女弗莱马斯要救神的灵魂到底要干什么?在这些问题面前,那个大boss黑巫师,不过是一个从历史里爬出来的僵尸蹦跶了两下,实在摆不上台面。所有的问题,都让我觉得,这只是个开始。
ps:再补充一点自己对于龙腾主线故事的心得,有些细节很有意思。
首先,我觉得索拉斯可能就是恐惧之狼的化身,他和精灵的另外一个神,也就是寄居的弗拉马斯身体里的索米关系还不错。
恐惧之狼在传说中把精灵的诸神都囚禁了,也许真相并不是这样,就索拉斯在审判里的表现,我无论如何也不觉得他是个邪恶的神,也许精灵诸神的离去另有隐情,而恐惧之狼只是被误解的幸存者,他和附身弗拉马斯的索米应该想要做一件很重要的事。而索拉斯把精灵球给黑巫师,也许是无奈或者是不情愿才这样做的,没想到后果是他和弗拉马斯都不想看到的,所以才化身索拉斯帮助审判庭对抗黑巫师,这个伏笔也许只有b社才知道。
其次,弗拉马斯肯定不是索拉斯杀死的,她也许根本就没有死,因为这个人物太重要了,她可以说是整个龙腾三部曲的暗线,我想b社肯定不会设计她死掉。
还有一点也可以印证索拉斯和弗拉马斯是一个阵线的,索拉斯是在明处帮助审判庭,还记得天空堡垒是谁告诉的主角么?那么隐秘的地方,那么好的位置竟然没有人知道,而索拉斯只是轻描淡写的就给找到了,还记得精灵球的来历是谁告诉主角的么,还是索拉斯,这种几百年甚至上千年就遗失的秘密一个乡下来的不入流的旅法师竟然能说出来,而且如果主角决定自己喝忧伤之井的水的话,索拉斯会大力发对,是因为他知道喝了这玩意会受到索米的控制,他不想让主角变成这样(满满的爱呀),这些伏笔早就埋好了,只是如果我们不仔细思考也许到最后也搞不明白是怎么回事;而弗拉马斯是在暗处帮助审判庭,还记得弗拉马斯让主角去召唤神龙么,我可以大胆推测那条龙就是弗拉马斯自己变的。还记得一代的主角如果和弗拉马斯打的话她会变成一条龙么?而弗拉马斯之所以受伤就是因为和黑巫师的巨龙搏斗才受伤的。所以这个两位肯定是一条心
又ps:刚才又想到一些弗莱马斯的话题,很有意思。弗莱马斯到底是什么,现在我的理解是她是弗莱马斯自己和索米灵魂的结合体,两者融合之后变成了一体,所以她既是那个被老公背叛的不幸女人弗莱马斯,也是索米。至于她需要占有年轻女人的身体来延续生命,这个根本就不是生命邪恶的魔法,虽然这样的做法很邪恶,但是这只是索米作为神转移自己灵魂的一种能力罢了。
弗莱马斯体内的灵魂索米很可能不完整,索米的灵魂和思想应该可以像伏地魔那样分裂成很多碎片附着在各种生物和器物上。比如给二代主角的项链和忧伤之井的水,而所谓的和索米绑定就是和索米的灵魂绑定,那么谁喝了水肯定会受到索米的控制。那么问题来了,如果一代主角杀掉了弗莱马斯,那么那个弗莱马斯很有可能确实死了,那么她怎么又复活了呢?
还记得二代的开头么,弗莱马斯出现,给了二代主角一个项链,让他带到柯克沃附近的精灵部落去,这个项链上应该附着了弗莱马斯的灵魂碎片,弗莱马斯可能预料到了自己会被女儿追杀,为了以防万一,她早就交代了精灵长老让她来举行复活自己的仪式。而精灵族为什么那么尊敬弗莱马斯,称她为千年之女,是因为弗莱马斯庇护着精灵,而弗莱马斯为什么要庇护精灵呢,因为她是索米,是精灵的神。
这件事的时间轴完全可以对上,弗莱马斯遇到二代主角的时候是丹诺林被黑灵(也叫暗裔)攻陷的时候,那个时候她早就把一代主角和莫里甘送走了,而莫里甘随时有可能让无知的主角回来对付自己。主角复活弗莱马斯是在第五次枯潮被终结之前,在这期间弗莱马斯随时有可能被干掉,这也是为什么弗莱马斯复活后会说,现在的我不是当初你见到的那个我了。
今偶然在载入界面看到一则小知识,讲在孕育恶魔的裂缝可以被驱散。实测第一波因为靠近一定距离就会出怪没有足够时间驱散,但第二波时间非常充裕,法师初期就能点出驱散在战术视角可以看到每个裂缝都会生出什么怪,之后优先驱散强力怪或者驱散两到三个聚集在一起的裂缝,这样封裂缝的难度将大大降低(关闭裂缝后会有固定掉落,而且驱散同样能够获得经验,反而杀死裂缝召唤出的小怪不一定有掉落)。
其实恶魔出来之前有12秒钟是传送状态,只有固定的1000点血,这个时候任何攻击都可以打死他们(法师可以在这个恶魔生成位置刚出来的时候时候按暂停进入战术视角,再在恶魔生成位置放置火雷、冰雷、火枪 等范围AOE技能)。
而且无论是法师的驱散和卡珊德拉的净化都能硬关裂缝的召唤点,同时,还可被这两个技能驱散的还有敌人的护盾和法阵。
《龙腾世纪 审判》大师级打造材料全方位解析
今天为大家带来《龙腾世纪审判》的大师级打造材料的全方位解析,希望对大家有所帮助。
前言:
这个游戏的物品系统不怎么样,继承了前作中的捡垃圾传统,很多东西是垃圾。讽刺的是,他们还为垃圾起了个高大上的名字,叫贵重物品(Valueable)。
捡垃圾是捡不出一身神装的,商店购物也买不出一身神装,但打造可以。这个游戏的物品系统基本上要靠打造系统来支撑。
常规物品的打造,是小打小闹,不至于影响游戏性和人物的build实效,但大师级打造物品(Masterwork)就是大打大闹了,可直接影响一个职业build到底有多强,甚至一个大师级打造物品可支撑起某个职业build。
大师级打造材料都是Fade-Touched级,可以理解为被恶魔摸过的材料,被上帝吻过的材料,或是被驴踢过的材料,反正就是高级的材料,NB的材料。每个常规材料都有概率被驴踢过,而转化为FT级,只不过这个概率和中奖3D彩票差不多。
大师级打造材料和普通材料一样,按来源分三个种类,布、皮和金属。皮的话,打猎可获得,漫山遍野都是中立或敌对的动物。打猎打到一定程度,一定会捡到FT级的某兽皮。不要怀疑这句话,如果没打到,就是游戏时间不够。金属的话,同理。采矿时也许会人品爆发,爆出一个FT级矿石。布的话,恐怕只能靠打怪掉落了,某种怪掉某种布,也许会有关联。打怪不是只掉落布,什么都有可能掉,别问我为什么一个小动物身上藏着个双手大斧。箱子里也有可能什么都掉,也有可能只藏着5块钱。这是游戏的魅力,一切皆有可能,神马都不靠谱。
所以别问我某某材料在哪能得到,我也不知道。主要还是看物品类型,是皮、布还是石头。假设是皮的话,是什么皮,反复刷这一种动物,应该会出。
本人游戏尚未通关,还有几个区域没开,某些材料也没见过,目前尚不能保证官方手册中出现的材料,在游戏中一定有。不如我们想开些,如果没有,要相信它有,是你的游戏时间不够。再玩500小时,就有了。
提请注意的是,大师级打造物品中出现的触发版技能,和人物技能树中的技能并不能完全对应,一般都是阉割版的,比如触发版影袭(HB)并不是300%WD(武器伤害)一发,而是100%WD。
大师级打造材料是分3个等级的,T1/T2/T3在威力上有区别,比如触发版影袭有3/4/5发版,就是对应着不同的等级。同级的打造材料不能叠加,不同级的可以。两个每刀5甲并不叠加, 2、 3、 5的可以。为了行文简略,下文中列出的都是T3级物品。
同一大师级打造材料会有两种不同的高级效果。如果你打到了某种材料,但没出现你要的技能,别骂我。再继续打,直到爆出另一种效果。
评价方面,为了行文简洁,只列出店长推荐(邪恶吗?)和垃圾。未评价的是普通推荐,或由玩家自行评价。
下文将详细解读游戏中出现的每一种大师级打造材料,希望对打造狂人有帮助。祝游戏快乐。
一、伤害类
材料描述:10% chance to use Hidden Blades on a hit, with 5 added hits(触发刺客的影袭技能)
材料来源:Fade-Touched Plush Fustian Velvet
材料种类:布
推荐等级:店长推荐
详解:触发类单杀最高伤害,应该是1 5=6次攻击,每次100%WD(武器伤害,下同,略)。由于伤害与武器挂钩,建议装备给双手武器或弓弩,给法师就白瞎了。双手武器本身自带多重打击,大旋风更是触发神技。弓手用跳射触发,如交给瓶子弓贼用电瓶触发,会打出最高的伤害结果。匕首贼的话,也可以用,但伤害不理想。
材料描述:10% chance to use Shield Bash on a hit(触发盾战系的盾击技能)
材料来源:Fade-Touched Stormheart
材料种类:金属
推荐等级:店长推荐
详解:有玩家实测,T1级的盾击是300%武器伤害,那么T3级的推测有400%或500%伤害。同时具有伤害和控场(击倒)的效果。从战术角度讲,这个触发比影袭版更有意义。击倒是硬控,相当于打断几秒,战士可随后造成高伤。
材料描述:10% chance to apply Walking Bomb for 5 seconds, with detonation of 100% weapon damage(触发亡灵巫师的人肉炸弹技能)
材料来源:Fade-Touched Imperial Vestment Cotton
材料种类:布
推荐等级:店长推荐
详解:伤害和触发版的影袭几乎是同级的。5秒效果内,前4秒是单体伤害,最后一下是群杀。缺点是,DOT不触发暴击,也不能叠加,这就不如影袭了。
材料描述:10% chance to drop Caltrops on a hit, doing 70% weapon damage per second(触发盗贼的减速陷阱技能)
材料来源:Fade-Touched Dales Loden Wool
材料种类:布
推荐等级:
详解:伤害是其次,减速是主要的目的。
材料描述:On kill: target explodes for 75% weapon damage(杀敌后,爆尸)
材料来源:Fade-Touched Nevarrite
材料种类:金属
推荐等级:垃圾
详解:这个不是触发,而是死后爆尸。应该是个小群杀,但伤害不理想,即使连环爆,也没多少伤害。
材料描述:10% chance to inflict Chain Lightning damage at 100% weapon power(触发法师的连环闪电技能)
材料来源:Fade-Touched Silverite(银纸)
材料种类:金属
推荐等级:垃圾
详解:群杀,但伤害不高,主要的作用是附带的shock状态,相当于减怪的魔抗。由于法师算不上是DPS,这么这点儿debuff也无意义。
材料描述:10% chance to inflict immolate damage at 100% weapon power(触发法师火系的献祭技能)
材料来源:Fade-Touched Varghest Scales
材料种类:皮
推荐等级:垃圾
详解:由于是群杀,那么最终的总伤害取决于触发时周边有几个怪。如果只有一个,伤害可以无视。实用性应该还不如触发版的连环闪电,起码范围更大。
材料描述:On hit: 15% chance to apply poison(击中时,触发盗贼的武器涂毒技能)
材料来源:Fade-Touched Wyvern Scales(亚龙皮,实际上是公龙。高龙是母龙,最厉害。)
材料种类:皮
推荐等级:垃圾
详解:三代中,本人一直不看好毒系伤害,因为DOT无暴击,无叠加,无更新。
《龙腾世纪 审判》无限刷薇薇安技能点位置解析
今天为大家介绍一个《龙腾世纪审判》中可以无限刷薇薇安技能点的位置。
在翡翠墓地,briathos营地,维拉.莫雷尔城堡,最里面,有个需要3把钥匙碎片开启的房间,这个宝箱能爆6个宝物,经常有T2,T3图纸,离基地还近,没有敌人。
城堡里还有好多宝箱,简直是宝地。
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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1518735.html
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