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《信长之野望14 威力加强版》城主选择推荐攻略,一个好的城主能带来不一样的结局,下面我为大家呈上得是《信长之野望14 创造威力加强版》城主选择推荐,希望你们喜欢。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《信长之野望14 威力加强版》城主选择推荐攻略《信长之野望14创造威力加强版》中城主优先考虑什么样的武将比较好呢?跟图老师图老师小编一起来看看吧。
要区分的:后方干活的,政治高;
冲锋陷阵攻城略地的,统帅、武勇、智谋 三个人放一起,统帅为城主
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)暂时提高忠诚度,丢后方随便一个直辖城、
本城城主至少80+统以上,支城最少60+统以上。能力高忠诚度低者优先。
城主每年干活出战之外似乎还会额外涨经验,所以想练将就选好点的当城主。
多城出兵主将不能太烂,总不能每次出兵再移动吧。人手富裕的话至少一城2将,一文一武搭配。
少一个选项,按着历史给可以么,只要历史上是他的城,就让他去当城主,比如本庄繁长是村上城,色部胜长是平林城,看武将列传,但凡写着XX城主"的,我就在地图上找,看看有没有对应名称的地点,然后建城,让他过去当城主。
主城兵力多的当然猛将是城主,比如老虎的话,昌景,胜赖,信春等肯定是主城城主,合战直接城主出兵时出就好了
不在直辖范围的城也最好自己任命城主,这样电脑就一定会把你任命的城主放在这座城里,到时候它出兵打仗就会城主出去打的、
最重要的是,当城主会慢慢增加四维经验,而且增加的蛮多的。主城首重统率,然后配个高政治的当奉行,再配个政治60的负责建设或者整备
副城我一般随便丢个政治低的,从低到高,倒着安排城主
当然打大大名的话,要重新安排下,比如主城丢两个合适的副将,前线支城丢点统率勉强可看的将啥的
前期城少人多时放高统率的。
中期开始逐渐转为高政治的,打下的新城马上任命一个高政治的去开发。
当然主力武将是一直有城主当的,一般把主力安排在兵力最多的几个本城。
《信长之野望14 威力加强版》通关体会分享
既然是pk版,就说下新东西吧。首先感觉这代电脑的ai略有提升,但是也仅仅是略有而已。尤其是只要玩家一用声东击西的战术,电脑立刻就不敢动了。这点不是做的很完美。而且感觉电脑虽然钱多,工作能力强,但是不怎么会利用朝廷的停战。顶多就是和原版一样利用大名的停战来救援。虽然大名的救援已经很无耻了,但是我感觉朝廷的停战更无耻。。。
合战 虽然教程里面猴子用糖哄骗小竹子知道了手合的奥义,但是说实话,玩通关了我也一次手合没用过。觉得浪费时间。当然我都是准备好了再去攻打别人的,有喜欢鬼畜的另当别论。所以手合能说的并不多,而且一玩教程的手合我怎么就感觉那么像我之前玩的罗马全面战争呢,先是正面射箭,然后包抄侧翼突击。感觉新意不是很多啊,也可能是我没发现精髓吧。
内政的开发和建设 pk提出了资源的概念,我一开始还以为会是天道那种类型。结果发现这个开发出来的什么制木场啊,温泉啊什么的。我感觉作用不是很大啊。到了后前就是开了政策,买东西一样贵。不知道我哪里没弄好的关系。资源方面有什么特别大的优势呢?这个还请闵那指教。
改修 意义不大,小势力别指望修了四层天守就能守个一两年了。也不是真田丸。这个我觉得明显是在把天下创世里面城的修筑搬过来了,但是又没有发挥好他的优点。比如我记得天创里修了石垣就只能从正门突进了,那是不是可以在这代里提出修建石垣就不可以强攻只能包围呢?我觉得从这个方面改进的话,难度会更高。
攻略 军团长也能学习经验,好像还可以传给下属。距离远的地方,军团也有打不到的地方。这点挺合理的。然后你没钱了,军团还会给你钱,没有方针他还会提醒你。但是不知道有没有数量限制。而且这代怎么这么多女孩子,这个华那个兰的,真是醉了。不过大家可以关闭架空姬
最后说下战国传 我玩的是55魔王剧本,我记得非常清楚,1563年,信玄就挂了。哪代信玄也不会这么早就死吧??而且不知道什么原因,可能是我去帮德川小弟对抗武田的关系,居然连川中岛都没发生,直接长条合战了。然后就看见信玄死了之后,山县昌景,马场信房,内藤昌丰一个一个出来送死。小四也来了,不过好歹没死。我以前用jj的时候,信玄你咋没这么大方过。这代分明就是武田的心酸。搞的我现在玩jj都不好意思去打老虎了。
很多《信长之野望14-威力加强版》的玩家对游戏中关原合战的打法不是很清楚,接下来为大家介绍的是玩家们分享的关原合战的打法技巧,供大家参考。
1、本多没上来前拿宇喜多开临战做肉盾,全员往左下跑。
打本多就是看采配,本多采配满2,被攻击对象就往后撤,其他人跟上本多
自己采配满2的时候小西开狙击,小早川上去换兵,不要怕换兵,小早川就是拿来换的。
2、保持距离,本多一开蜻蜓切,就都走开点,主力背射输出的部队尽量不要移动,固定阵位输出会比移动中高,小西行长的技能能减防,前期要保护好.我最早玩上级的时候也很难打,最后打了三次才过的.打完就剩2000多人,我这边最后只剩三成和金吾,狸猫还在追着三成打,两队都剩200多人,最后靠着金吾的背射才赢了.
3、遛狗放风筝,别近战。本多开战法就闪,蜻蛉切时间很短的。速度调慢,别图爽快,不然一个没看见就完蛋。
《信长之野望14 威力加强版》城主选择推荐攻略 《信长之野望14创造威力加强版》中城主优先考虑什么样的武将比较好呢?跟图老师图老师小编一起来看看吧。 要区分的:后方干活的,政治高; 冲锋陷阵攻城略地的,统帅、武勇、智谋 三个人放一起,统帅为城主 暂时提高忠诚度,丢后方随便一个直辖城、 本城城主至少80+统以上,支城最少60+统以上。能力高忠诚度低者优先。 城主每年干活出战之外似乎还会额外涨经验,所以想练将就选好点的当城主。 多城出兵主将不能太烂,总不能每次出兵再移动吧。人手富裕的话至少一城2将,一文一武搭配。 少一个选项,按着历史给可以么,只要历史上是他的城,就让他去当城主,比如本庄繁长是村上城,色部胜长是平林城,看武将列传,但凡写着XX城主"的,我就在地图上找,看看有没有对应名称的地点,然后建城,让他过去当城主。 主城兵力多的当然猛将是城主,比如老虎的话,昌景,胜赖,信春等肯定是主城城主,合战直接城主出兵时出就好了 不在直辖范围的城也最好自己任命城主,这样电脑就一定会把你任命的城主放在这座城里,到时候它出兵打仗就会城主出去打的、 最重要的是,当城主会慢慢增加四维经验,而且增加的蛮多的。主城首重统率,然后配个高政治的当奉行,再配个政治60的负责建设或者整备 副城我一般随便丢个政治低的,从低到高,倒着安排城主 当然打大大名的话,要重新安排下,比如主城丢两个合适的副将,前线支城丢点统率勉强可看的将啥的 前期城少人多时放高统率的。 中期开始逐渐转为高政治的,打下的新城马上任命一个高政治的去开发。 当然主力武将是一直有城主当的,一般把主力安排在兵力最多的几个本城。 《信长之野望14:创造威力加强版》中武将忠诚度也是非常重要的,如果忠诚不够可是会发生不好的事情的哦~下面图老师图老师小编为为大家带来武将忠诚度心得分享,一起看看吧。 城主,军团长,家宝,官职 蓝色绝对不会叛变 黄色看忠诚度,如果是黄色中较低的电脑来挖就会叛变 从黄色恶化到红色的也会叛变 红色的有人来挖也会叛变 电脑来挖系统会提示你XX和谁接触, 黄色的话给个家宝一般就蓝了OK,红色的话有点难搞,城主+好的家宝 垃圾的武将就别管了,谁爱挖就挖,也别废那力气,家宝留着给属性好的武将 另外你也可以挖别人的,别太老实,我从别人那挖了3个,一个双70一个双80一个双90 电脑虽然从我这挖的多,不过只有一个双80的,开始玩的时候搞不清,带着家宝被挖走了,有点蛋疼,剩下的都是垃圾的,挖走了正好 一门,政策这些我用的比较少,还有创造中道保守这个,织田的话保守肯定要低一些,还有就是喜不喜欢主公这个,这2个都是控制不了的,也就不提了,另外因为是曾经的敌人这个需要时间慢慢恢复 开局城少人少各种挖,城一多就管不过来了,这样可以挖电脑,和他密谈,只能保证不战,劝降那栏是暗的 《信长之野望14 威力加强版》新增战国传玩法心得 ①次代的基础 魔爹的最后一个剧情。本来以为会像前几个一样轻松愉快,结果被坑了...出剧情后第一时间卖了军粮修筑末森城,修好后要求一年内和斋藤家外交达到100,乖乖,从0到达100要11个月,而且刚打完仗外交关系是断绝,于是只好开1542剧本重来。外交这边解决好了,就是打仗的事了。先是今川家男女老少一起来揍你,打跑后狸爹也来凑热闹,等几个月今川家又来第二轮...好好部署兵力准备三路夹击吧,记得别派黄色忠诚的武将出战,搞不好你就直接浪费了一个战斗力。 ②九州征伐 要求丰臣家派兵千里迢迢赶往九州攻下岛津家的几座城,没有援军,没有剧情杀,和我一样想捡便宜的同学可以省省了,只能硬打下来。路途远不说部队不好安排,还有个从属于岛津的龙造寺家在你攻第一座城时不要命地派援军,而龙造寺家的锅岛妹纸还挺能打的,还是和历史上一样派大军上吧。不过这个战国传有个优点是完成后的奖励挺丰厚的。 ③北野大茶会 卧槽完全随机的完成概率啊有木有!!!打完九州征伐前根本没想到会来这一手,坐着等刷茶器等了好几年,连猴弟都挂了,觉得出剧情也没意思了,心灰意冷读档重来。那四个茶器其中一个剧本开始就在秋月家那儿,其余的都能刷出来,推荐完成九州征伐时顺手解决秋月家。这个战国传至今未完成,于是也没看到后续剧情。 ④长谷堂撤退战 这个战国传无缝衔接庆长出羽合战,如果用最快速度来做可以完美还原历史的时间线。然后问题就来了,既然是撤退战,那么肯定是光叔带着人来追嘛,请问光叔带了多少人?再怎么也有四千吧。呵呵,一万!我的小受只有两千多人啊魂淡!!!而且你丫哪来的这么多人,有这么多人咋还会让我围上城?肯定是被小笠原潜规则掉了。不过没关系,不是还有剧情杀嘛是不是,于是我就机智地让疯狗和光叔对上了,哈哈果然就出剧情了~哇光叔好帅!哇疯狗好叼!哇小受好受!然后,然后...然后什么事都没有...光叔的一万人还在!卧槽不带这样开挂的啊!!!老老实实布置夹击吧...偏偏还没啥奖励。 ⑤小田原征伐(德川家) 开局和丰臣家无限期同盟,哈哈菊花安全啦~小田原征伐多简单的事,跟着大舅子混有肉吃。混着混着突然感觉不对劲,咋就我一个人在打哩?你没搞错,真的只有你一个人在打。卧槽!一个人打北条家这算个鸟的小田原征伐啊!终于,仗着德川家兵强马壮终于完成了条件,以为可以触发小田原开城的剧情了,结果一口老血喷出,要求攻下小田原城。你丫逗我?小田原城防16000,对包围S对强攻A,你居然要我直接拿下。没办法,只好硬来了。费心费力终于搞定这座城,心想要是老子有这么一座城也一样不鸟猴子!完成后除了自己亲手攻下的几座城,其余的北条家领地全部归猴子。禽兽!截止小田原陷落为止,同盟军其他出兵的有前田家攻下了北条家的国峰城,然后上杉家攻下了前田家的国峰城。二十年大法好! ⑥建设江户 剧情一开始说要移封江户我还挺期待的,都说江户热嘛江户热,老夫我最喜欢热的地方了。然后一移封就坑了,怎么领地小了这么多,猴子是你这个混蛋给吞了么!一看地图,从蒲原城以西以北的城还真的全归了猴子。之前费劲心血建设新农村究竟是为了啥?算了,完成最后这个战国传就弃档吧。然后完成条件:给江户城修建石垣,三之丸,区划达到了8.前两个还好,第三个是闹哪样!于是你只能等江户的人口从28000慢慢涨到40000,期限是1599年12月。把目安箱开了,然后多修点增加人口增长速度的设施,接着慢慢等,上杉家挺不老实还跑来打架,可以收拾他一下。这个战国传至今未完成。 《信长之野望14 威力加强版》新增武将特性效果 虽然这次光荣主打手合,但是大地图上的自动也有点弄得太糊弄了一些。 不过好的一面呢,pk里还是有一些新东西的,至少还是加了几个特性来安慰安慰俺。 首先先吐槽先pk版中大地图上一些让很无语的地方吧 1.夹击无效 开始的时候我还以为两方夹击没有箭头是因为光荣在计算箭头显示时候的效果时候,把+10攻的数值给忽略成不显示了,不过俺心酸的发现,夹击以后的伤害也几乎不变。 这时,我机智的想到会不会是夹击不加攻防,但是上了波状攻击以后攻防还是有的呢?毕竟波状攻击的效果上还是写了夹击效果增加的。 然后果断编辑实验了一下,竟然还尼玛没效果+20攻防的效果,只有+10攻的波状攻击加成。 所以我的结论就是,光荣程序猿脑抽了 2. 莫名其妙的能力加成 不知道大家发现没,有的时候部队一出城过一会就有攻防的箭头长出来,开始我还以为是二层天守给的加成,后来貌似不是那会事,有的平城出来的也一样有那个加成,求指教。 并且在大地图上的伤害也有点奇怪,我明明用8000打对面2000,而且能力都差不多,两方都白板,我一下被ai竟然摸了500多,自己摸对面100,开挂给自己军神以后打着也没有原来那么爽,感觉也被弱化了。 介绍下几个新特性 新出的有:内助 倾城 下克上 密使 虎 君臣分禄 禄寿応稳 另外倾奇者也有所大修 因为现在没有修改器,所以不能看到具体的参数,我实际测试的时候发现伤害的公式也和原来不一样了,所以具体加成的效果也不是很确定,不过大约还应该可以猜到的 内助 这个技能就是副将的娘化版 猜一下的话,应该就是当副将+20防御这样 这个技能和副将相比是各有千秋的,副将是前期技能,内助是后期技能 这么说的原因是前期的时候各种加成都很少,这个时候加攻击带来的收益就要比加防御要划得来的多 另一方面,后期的时候攻击加成很多,经常一出门就直接有20+的攻击加成,再加上pk中的各种新设施和城中设施的加成,后期的伤害溢出会变的更加容易,这个时候加防就现着非常重要啦 尤其是加防御的特性特别少的时候,每个有这个内助技能的好老婆都要珍惜呦 本多小松 和下面这几个贤妻良母型的妹子有这个特性,只有5个呦 下克上 这个技能看着很炫有木有 虽然我不懂日语,但是看上去应该是对方势力大的时候,己方能力大幅上升,这个能力大幅上升应该就是攻防智+20,但是我在用这个技能的时候却被深深的困惑了 无论是我用82铃木打织田,还是82织田打铃木,又或是自己兵比对方小的时候,都没法触发这个特性 当然啦,我也才玩没多久,如果有人能触发这个技能 还请告诉我条件。不过考虑到上个版本中独眼龙这个技能的尿性,也真没准是光荣程序猿的问题 虎 这个技能是相当的虎呀,和鬼和夜叉一样是加的百分比伤害的技能 效果是+20%攻,少20%防御,实测无误。和原来的鬼一样,但是有可能触发概率更高一点或者是把鬼给削成了15%也说不定 鬼这个技能就不去测了,好麻烦 值得注意的是,虎和鬼可以共存,但是这个版本里鬼和夜叉变得不能共存了,这个要记住呦 拥有的武将很多,义光 庆次 原虎胤 立花宗茂 老虎 虎爹 魔王爹 清正 马场信房 长野业正和长宗我部国亲 都有这个技能 君臣分禄 是三成的独有特性,效果就是无视自身统御力,直接吸收副将的所有能力,这个技能给三成还是挺有用的,毕竟自己才有70统,而且这个技能还是天生就有的,方便吸收个岛左近什么这种武将的能力,然后就可以快快乐乐的屠大狸子了 不过真正能发挥这个技能到极限的还是那位新晋大神 阿部正丰原因你懂的 话说现在大狸子还是没有个独有特性,好为他心酸呦 禄寿応稳 这个是北条氏刚的都有特性,各位想收集全特性的可要注意了哦 效果是+10所在城的民忠和+10人口成长,还有一个什么加回兵速度的,不好测,pass了 光荣竟然给这种老妖那么高的能力不说,还给一个独有特性 多了10民忠相当于多了多少兵呢 简直不能忍 密使 毛利 猴子 竹子 小早川隆景 和各种各样的妹子都有,就是增加一些密谈的效果,和原来的外交术和相似 其实我到这已经理解到了光荣深深的恶意了,除了女武将这个类型外,其他所有的妹子都会密使 这是为什么呢,为什么妹子都有密使呢 妹子密谈的时候可以做什么害羞的事嘛,我已经不敢想 改动比较大的是前田庆次 把庆次的疯狗改成只有主将能触发,这是一个天大的削弱,毕竟庆次郎的统太低啦 不过作为补偿,庆次的倾奇者没有了负面效果,看起来触发的时候也变成了常驻,反正一但没有就立刻触发那种,而且加了一个虎作为补偿,还是不错的 倾城 这个技能就是对方是汉子的时候,会概率性减对方的攻击力,效果类似封杀,但是只有一次性 减伤超级明显 应该也是减对方20攻这样 砍个妹子后也可以给男武将有呦 夹击到底 众所周知,原版的二方夹击是己方+10攻防,对方-10防 波状攻击是+20攻防,这两项都是能直接在武将面板上直接看到的,但是本作是看不到的 刚刚有人说夹击是有效的,于是我仔细一些测试了下 数据大约这样 两方能力都是统武100 没其他任何技能 兵力各两千左右 夹击的话,两方损失比例341:267=1.27 不夹击的时候,359:239=1.5 我用原版的伤害公式算了一下,夹击以后能力差和不夹击两头算过来大约10武勇5点统御这样 原版里可以将近30多统武的差值,也就是说前面夹击应该是有效的,不过弱了太多 上忍 那几个比较牛逼的忍者有,什么风魔小太郎 百地三大夫 服部半藏 石川五右卫门,一共4个人 这个特性的效果是在对方城下围城或者敲城的时候不会被对面的撸,炮台,铁炮眼啥的打 那些防御设施打一下也有个几百几十不等 所以这个技能还是很实用的
《信长之野望14 威力加强版》武将忠诚度心得
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