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《堕落之王》一周目后的体验式报告攻略,《堕落之王》将令许多饥渴的想探索游戏里每一处角落的玩家为之欣喜,同时还能完全自定义自己的角色,接下来小编为大家带来《堕落之王》一周目后的体验式报告攻略,大家不要错过哦!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《堕落之王》一周目后的体验式报告攻略1. 一周目选用神官,配野性技能,因为想速度和力量兼顾,没想到两头不着边,培养出一个从头到尾四不像的哥们儿。拿中盾单手斧头左右摇摆通关。
2. 一周目结束后,可直接Continue存档游戏,继承所有装备技能,怪物血量变厚,攻击力稍高,另还能多选择一条技能路线,老身选择了辅助技能,六七个技能来回切换,难度下降许多,但技能太多,切的晕,设计略不合理。
3. 二周目的怪物经验也有所上升,因此升级速度并不慢,如果想暴力的,可以从头到尾堆一条属性,如力量或敏捷,没试过会变成啥样,有兴趣的同学可以自行炼钢; 也可以二周目转敏捷路线,神官也能变盗贼,盗贼也能变圣骑。
4. 既然如此,开头选三个职业貌似变得很鸡肋。
5. 既然如此,神官和圣骑区别感觉并不是很大
6. 既然如此,一周目建议不选盗贼,否则容易被恶心在半路上漏翔。
小结:一周目较为恶心的是角色行动滞后感,因此很多BOSS的攻击判定很难躲避,二周目后难度有所下降,因此难度较黑暗之魂低一点,受众范围稍广,娱乐性也高一点。
游戏的故事线,一个字,渣。可能全身心都放到游戏性的设计上,导致故事残缺不全,乏善可陈,开头也不知道交代了个什么就开始了,结尾也不知道总结了个什么就结束了。人物角色塑造极其不丰满,没有一个人让老身留下印象。
难道这个游戏没有一个角色有亮点吗?有!主角的光头配一大瓢胡子,开上全屏泛光,全程给你亮点,对于一款为了打而打的游戏来说,这点寸劲儿足够。
最后,如果硬要让我给一个我玩这款游戏的理由的话:这款游戏的各种设定足够贱,老身并不排斥,因为贱人就是矫情。
一周目角色:
《堕落之王》全武器优缺点分析攻略
《堕落之王》较短的流程在通关后就开始研究武器的优缺点了,这里给大家对各类武器进行详细说明,希望对大家有所帮助。
武器属性
1.能量。
即耐力消耗。实际消耗的耐力不仅取决于武器的能量百分比属性,还取决于武器的类型以及武器招式的段,测试了部分类型的武器发现各种武器的基础耐力消耗是不一样的,故选择武器时还是应该拿上手测试一下比较合适。
2.速度。
机制同能量,因为各类型武器有自己类型的固定速度,所以110%速度的匕首只是说它的挥动速度是基础匕首速度的1.1倍。当然,就算是一把85%的匕首也一定比120%的斧挥动的快得多得多。
3.伤害。
大家最关注的属性。因为测试样本不全,不能确定游戏里的伤害公式,这里只能拿经验来说事。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)我们都知道传家宝斧在棺材强化后有着120(30物理+30火焰+30魔法+30闪电)的标称伤害,但是实际使用中,不管面对何种怪物,传家宝都远远比不上其他任意一个面板120物理攻击的武器,故这里推测有两种可能:一是所有这些怪都弱物理抗性;二是怪物的减伤公式中涉及直接减伤或者是对多元伤害重复计算减伤,导致多元伤害无力。目前的测试结果更多的支持第二种论断。
以上推论支持下可知,如果要追求更高的伤害,应该努力堆高一种伤害而不是通过附魔得到多元素伤害。这一点从某火伤法杖和某橙色火伤短剑的附魔测试可以证明。
双挥(dual-wielding)和双手(two-handed)姿态下的伤害公式也很难得到,目前可以确定的是双手持有重武器时打出的数字(尤其是跳斩)极其逆天。苦手的新手可以选用双手重武器轻松通关。
4.属性加成
对比了很多武器后就一个结论,武器的属性加成不是简单的属性乘以百分比,不同的武器类型有不同的附加系数(乘法)。所以看到一个天生力量加成0%的插槽武器时不要小看它,放一块无暇幸运符文上去就知道它是渣渣还是神器了。
5.插槽
一句话,只插幸运符文,因为加成太变态。一个三插槽的低品质武器未必就比紫武橙武烂,因为你可以插3块幸运符文(它们能累加)!
下面给大家介绍《堕落之王》一种杀小怪的小方法,一般的小怪都可以一招秒的。
装备剑盾,剑装备大剑或者大锤,最好是数值高,而且单手可挥动,举大盾。
前跑到敌人面前举盾攻击,把敌人顶出硬直,不论是否盾牌兵,此时不要松开跑,再按下重攻击,就是在撞击后就连上跑跳斩,如果你气升级够多18级,大概可以大剑打三段,有的小怪一剑就死,有的撑不过3剑。
《堕落之王》移动版将加入全新内容 让你耳目一新 由Deck13 Interactive开发的次世代ARPG巨制《堕落之王》(Lords of the Fallen)此前发布于PC、PlayStation 4及Xbox One平台,游戏支持自定义角色,拥有最强的战斗系统和技能树,设定在一个神灵被人类打败的世界,对抗一系列超自然力量。 近日,其发行商CI Games宣布,《堕落之王》(Lords of the Fallen)将在2015年推出iOS和Android版本。 CI Games的CEO Marek Tyminski向外媒透露《堕落之王》(Lords of the Fallen)的移动版本不会完全是之前发布于PC和主机的游戏内容,而是会增加新内容,给玩家耳目一新的游戏体验。 这款大热的RPG游戏究竟在移动平台上表现如何呢?恐怕要等在iOS和Android版本发布之后才能见分晓了。 武器属性 1.能量。 即耐力消耗。实际消耗的耐力不仅取决于武器的能量百分比属性,还取决于武器的类型以及武器招式的段,测试了部分类型的武器发现各种武器的基础耐力消耗是不一样的,故选择武器时还是应该拿上手测试一下比较合适。 2.速度。 机制同能量,因为各类型武器有自己类型的固定速度,所以110%速度的匕首只是说它的挥动速度是基础匕首速度的1.1倍。当然,就算是一把85%的匕首也一定比120%的斧挥动的快得多得多。 3.伤害。 大家最关注的属性。因为测试样本不全,不能确定游戏里的伤害公式,这里只能拿经验来说事。 我们都知道传家宝斧在棺材强化后有着120(30物理 30火焰 30魔法 30闪电)的标称伤害,但是实际使用中,不管面对何种怪物,传家宝都远远比不上其他任意一个面板120物理攻击的武器,故这里推测有两种可能:一是所有这些怪都弱物理抗性;二是怪物的减伤公式中涉及直接减伤或者是对多元伤害重复计算减伤,导致多元伤害无力。目前的测试结果更多的支持第二种论断。 以上推论支持下可知,如果要追求更高的伤害,应该努力堆高一种伤害而不是通过附魔得到多元素伤害。这一点从某火伤法杖和某橙色火伤短剑的附魔测试可以证明。 双挥(dual-wielding)和双手(two-handed)姿态下的伤害公式也很难得到,目前可以确定的是双手持有重武器时打出的数字(尤其是跳斩)极其逆天。苦手的新手可以选用双手重武器轻松通关。 4.属性加成 对比了很多武器后就一个结论,武器的属性加成不是简单的属性乘以百分比,不同的武器类型有不同的附加系数(乘法)。所以看到一个天生力量加成0%的插槽武器时不要小看它,放一块无暇幸运符文上去就知道它是渣渣还是神器了。 5.插槽 一句话,只插幸运符文,因为加成太变态。一个三插槽的低品质武器未必就比紫武橙武烂,因为你可以插3块幸运符文(它们能累加)! 武器类型 以下列出部分类型武器的简要分析。 长柄: 因为伤害通常较低且要求双手使用而被很多人忽略,实际上它是绝对的1v1杀手。 一段普攻前刺斜上挑,出手速度中等,胜在攻击距离可观; 二段普攻转身抽击,价值较低,因为攻击范围不像视觉上那么大; 一段重攻前刺,出手速度轻微慢于普攻,但攻击距离更远;拥有奇怪的伤害加成,数字异常华丽;破盾可能性异常高,任何盾兵都是一击穿盾;主攻技能; 二段重攻转身360扫,虽然需要一定的发动时间,但是周身全范围攻击在所有武器类型中是唯一的;最快发动方式是普攻 重攻;缺点是必须完美连招才能发动二段重攻,否则将只重复发出一段重攻。 跳斩,前方小跳转身后横扫,最高的伤害;跳跃动作比较迅速但落地后到挥出武器的时间间隔稍长。 翻滚斩,类似跳斩,滚完需要一定时间才能挥中敌人。 法杖: 同样是容易被人忽略的类型。优点:拥有多段打击特性,前方扇形攻击面,普遍较高的攻击速度,极低的起手动作延迟,单手持比双手持动作更流畅。缺点:伤害较低。 法杖是很需要完美连击的武器类型,非完美连击会改变动作且只造成一次伤害,完美连击会使特定段落变成两次伤害。 通常来说法杖的核心用法是跳斩,除了伤害方面的考虑更多的要尽量发挥法杖超快速的跳斩。在面对2号boss、双爪boss、双刀boss等收招极为快速的boss时你会发现法杖的跳斩不仅起跳快挥刀也快,在boss每一招后都有机会偷到伤害。面对小怪时同理,缠斗远不如翻滚躲避后跳斩。 双手持法杖会提升伤害,但稍微降低攻击范围以及增加攻击前摇时间,自行考虑。(还好双手跳斩同样的快速) 友情提示:如果你走的是信念路线,大前期可以先用8敏的普通法杖,在得到某高火伤法杖后就请无视其他所有武器吧,基本可以用到第二次去永恒火焰。此法杖虽然毫无成长性可言,但是面对不抗火的怪物就是虐杀。此外该法杖也是流程中除了火刀外第二把得到的带有燃烧外观的武器,养眼 1。 短剑: 我个人挺习惯的武器,一句话评价就是一切都是中规中矩。当然有几把短剑外形必须给加分! 双挥短剑的攻击形式非常像匕首,所以重中之重也是完美连招重攻击,一般都是使用普攻 普攻 重攻击连段以及来完成完美重攻击的多段打击,当然如果追求更快的发动也可以使用跳斩连段和翻滚斩连段。(很多朋友不知道跳斩/翻滚斩后可以继续连,这里提一下) 面对敏捷形小怪总体感觉不慎给力,原因在于伤害不能一击制敌,同时怪物也不会轻易给你连出完美重攻击的机会和时间;相对的,面对笨重的怪物我会开心的把它连上天,比如永恒火焰首次出现的会吐刺会AOE的异形混合蜘蛛一样的怪物。 匕首: 没有太多好感,因为伤害实在是不忍直视啊。虽然招式很迅捷很华丽,但是再快也经常不够时间去连重击,木有完美重击就木有伤害可言。如果不能快速击杀怪物,那双挥匕首的你就只能各种蓝驴打滚躲避攻击伺机再动了。这感觉很不美好。 至于单持,伤害和距离不够,大丈夫? 至于背刺,没有无声/怪物转身太快,大丈夫? 镰刀: 镰刀本身不是武器类型,它的大分类是长柄,但是细节有所区别。 老实说我在墓地拿到它后着实爽了一阵,跳过洛加位面直接把墓穴杀了个干干净净。为啥?神奇的跳斩伤害和跳斩距离让我忽略了它如慢镜头一般的普攻(不管单持还是双挥,普攻和重攻都至少要3秒,天啊) 我不确定游戏里是不是只有这一把镰刀,反正也是玩具,玩一玩就放下吧。 锤和巨锤: 放一块说就是想说一件事,它们的攻击速度都足够的慢,普攻还能接受,最重要的重攻击和跳斩是不可忍受的慢。优点也很明显,一旦重攻击命中,对面要么眩晕(打断动作)要么破盾。 还要再提一下,翻滚斩的挥刀距离有点可笑,除非你滚到对方裤裆下否则是打不中的,这和法杖一比简直是不能直视。 要不是很多信念武器在锤类我是不愿意使用这东西的。 斧和巨斧: 列一起是为了和锤对比,不过斧在顺手程度上比锤要高了不少,更快的速度和更合适的攻击角度可堪一用。和锤对比下的缺点:平均伤害(斧锤间同级武器对比,指品质等级和属性要求均相同)比锤略低,造成硬直的能力远不如锤,耐力消耗普遍高于锤。 鉴于其顺手度,可以把玩。 巨剑: 新人最爱,当然我也爱。至少也占有相当高的外形分啊! 缺点太明显不过,一个字慢。 优点也太明显不过,一个字秒。 玩儿巨剑就应该做好时刻被怪打脸的准备,你要做的就是在怪弄死你之前先弄死它,当然瞄的准是玩巨剑必须的的素质。超高的耐力消耗和超长的攻击前摇容不得你乱抽一气,要出手就要确保打中。 懒人请选择尽量堆一堆防御,因为巨剑的攻击后摇可能会让你放弃翻滚的想法 最后,使用这东西的正确姿势:看到怪,锁定冲刺,跳斩,KO。什么?怪没死?再来一次,还没死?你玩的一定不是堕落之王。 其他装备 盾: 太重要了。 先说盾冲。 我们知道怪物在攻击的过程中你使用前 普攻会向前踹一脚(双手持武器时LT一样可以踹),如果这一脚踹中会暂时让怪物进入破防硬直状态且耐力清空(就像1、2号boss盾击你一样),当然踹不中就是白忙活。 持盾时的盾冲(冲刺途中举盾)不会管怪物是否在攻击,只要命中就会产生下面几种效果之一: 一,怪物没反应。要么是它属于大型免硬直怪(如变个球滚来滚去那货),要么是你的姿势属性不够高。 二,怪物硬直,举盾中的怪物崩防。只要你手上的武器出手速度够快还是能摸上一两下的。 三,怪物倒地。 任你蹂躏。 这里涉及人物姿势属性的问题。虽然我的steam中文正版上翻译姿势,但是你可以理解为这就是韧性,韧性高的角色攻击不易被中断,格挡攻击时消耗更少的耐力,此外盾冲时会影响盾冲伤害和盾冲效果。 当此属性足够高时,盾冲一个低韧性怪物绝对会让他立刻倒地任你宰割,而面对如大盾兵这样的怪物则会令其硬直,原因无他,韧性的最大来源是举盾姿态下的盾牌加成(盾牌自己的属性)。实际游戏中你会发现,对于正在举盾的剑盾敏捷怪物(没错就是刚出修道院时大门左手二楼那货),持中型重型盾穿中甲以上也一样可以盾冲倒地。 如果你的负重足够,我还是建议使用尽可能重型的盾来增加盾冲威力,虽然小圆盾也有100%物理防御的但是比姿势加成它被塔盾甩了几条街都不止。 至于盾挡还没研究透,留坑。 手套: 试遍了所有手套和符文的搭配组合,最终发现最实用的还是投射手套。大多数场合还是搭配幸运符文,增强伤害的同时保持其纯魔法伤害的特性。从性价比上来说无暇幸运符文并不是首选,因为它大大提高了单发技能的耗蓝,但伤害并未成比例的提升。建议根据自己的魔法上限选用合适级别的幸运符文。 手套技能的伤害是和信念无关的,不用妄想堆高信念发光球秒杀怪了。技能的伤害系数的唯一改变途径是给手套插符文,代价是耗蓝提高。 冲击波手套和炸弹手套可能会有很有意思的玩儿法,留坑研究。 魔法技能 挑重点的说,在一周目只能选一系的前提下,不管你准备走力量、敏捷还是信念路线,都强烈建议选择祈祷(蓝色)系魔法。 原因一在于此系的魔法庇护比较重要,该魔法在3级时能够缓慢恢复大概180左右的血量,能为你节省大量血瓶;此外该魔法在某些恶心的挑战中帮助很大。附送的全防御提升效果不明显,请忽略。 原因二在于该系的镜像魔法附送的buff是魔法恢复速度提高。在装备回魔戒指的情况下基本可以做到不耗蓝不间断镜像。比较艰苦的战斗可以一用。 本系其他两个魔法也都附带有短效buff但实用程度不高请忽略。 二周目的时候建议选择力量系,只为了狂怒这一个魔法。对于重装角色来说无限的耐力才是最大的帮助。 至于敏捷系魔法,当真是个笑话。勿试。 一些小小心得 1.冲刺攻击有两种发动方式。一是LS冲刺状态下按轻攻击LB发动,一种是按方向前的同时按重攻击LT。 2.1/4负重和1/2的差距真的不像黑魂那么明显。 3.游戏里没有提示的攻击方式:翻滚攻击。即翻滚快结束时接轻攻击,需要面对目标做向前翻滚才能打到人,因为该动作不会自动转向至目标方位。 4.前中期时属性都是浮云,一把基础好的武器才是关键。不要迷信武器颜色。 5.武器的大体强力级别通常可根据其属性需求和颜色品质综合确定。一把白色需求31力量的武器通常会比22力量需求的紫武强。 6.boss万用偷伤害两招:boss收招-跳斩-滚滚滚(需要跳斩出手快的武器);boss招式将要结束-前滚攻击-滚滚滚。 7.翻滚会减少一定的收招时间。 8.跳斩和翻滚斩之后都可以接后续攻击,善用可以规避某些武器第一招出招慢的缺点。 9.幸运属性其实很有用,加上10点你就看出来了! 10.剧情进行到特定环节时,已经扫荡过的部分区域会有新的敌人刷出。某些挑战水晶这时才会解锁。 11.战斗中切换姿态/武器是成为大神的前提之一。 12.实在打不过的小怪,万用光球伺候,只要你有耐心。面对高魔法抗性的法师怪/隐形法师怪请肉搏。 《堕落之王》战斗系统详细解析及心得分享攻略 武器属性 1.能量。 即耐力消耗。实际消耗的耐力不仅取决于武器的能量百分比属性,还取决于武器的类型以及武器招式的段,测试了部分类型的武器发现各种武器的基础耐力消耗是不一样的,故选择武器时还是应该拿上手测试一下比较合适。 2.速度。 机制同能量,因为各类型武器有自己类型的固定速度,所以110%速度的匕首只是说它的挥动速度是基础匕首速度的1.1倍。当然,就算是一把85%的匕首也一定比120%的斧挥动的快得多得多。 3.伤害。 大家最关注的属性。因为测试样本不全,不能确定游戏里的伤害公式,这里只能拿经验来说事。 我们都知道传家宝斧在棺材强化后有着120(30物理 30火焰 30魔法 30闪电)的标称伤害,但是实际使用中,不管面对何种怪物,传家宝都远远比不上其他任意一个面板120物理攻击的武器,故这里推测有两种可能:一是所有这些怪都弱物理抗性;二是怪物的减伤公式中涉及直接减伤或者是对多元伤害重复计算减伤,导致多元伤害无力。目前的测试结果更多的支持第二种论断。 以上推论支持下可知,如果要追求更高的伤害,应该努力堆高一种伤害而不是通过附魔得到多元素伤害。这一点从某火伤法杖和某橙色火伤短剑的附魔测试可以证明。 双挥(dual-wielding)和双手(two-handed)姿态下的伤害公式也很难得到,目前可以确定的是双手持有重武器时打出的数字(尤其是跳斩)极其逆天。苦手的新手可以选用双手重武器轻松通关。 4.属性加成 对比了很多武器后就一个结论,武器的属性加成不是简单的属性乘以百分比,不同的武器类型有不同的附加系数(乘法)。所以看到一个天生力量加成0%的插槽武器时不要小看它,放一块无暇幸运符文上去就知道它是渣渣还是神器了。 5.插槽 一句话,只插幸运符文,因为加成太变态。一个三插槽的低品质武器未必就比紫武橙武烂,因为你可以插3块幸运符文(它们能累加)! 《堕落之王》新手上手心得分享攻略 1.直到打死第一个boss才有存档点,悬浮的红色晶石,如果遭遇敌人,晶石会毁掉,不过你杀死附近的敌人,还是可以存档的,我就按照ps4的按键来了,三角存档,按下触控板进入升级画面,如果按下进入的是装备界面,说明没有晶石没有起作用,此时也无法升级,打怪会赚经验,经验最好打点就到晶石那去冲,L2是冲技能,R2是冲人物属性点,技能看好了,升级是需要属性点够的A什么开头的那个,很好找,总之打点就去冲,不充满也没关系,然后存个档案再继续去打,否则死了赚的经验全没,会在死的位置类似黑魂掉魂一样,掉一坨白茫茫的经验,你屏幕左下角会有消失百分比,你不管它,它会从100变成0,50就是50%的经验还能捡,总之,这个设定很坑爹。 2.冒似血瓶不是捡的,是你去这些晶石存档点给的,第几个存档点就给几个,我只打了三个boss,现在是7个瓶子吧,冒似回去存不会给最大值,而是当前的存档点的数值,我瞎赚经验的时候发现回去存档会少一瓶什么的。 3.方向键左是快速切换到枪武器,方向键右是快速切换右手武器,方块是快速切换物品,三角是双持举盾和枪切换,举盾和枪都可以在装备拦取消,圈是切换技能,按住圈是使用技能,按住方块是吃物品,血瓶随便吃,只要会存档点就能补满,想耍经验不太好刷,存一次档并不会刷敌人,只有死亡,场景切换才刷,枪是按L2发出,一样费技能点,技能点是能慢慢涨的,存档点不恢复技能点。 4.跳斩是跑起来按重攻击键,跳跃是跑起来再次按一下跑键,有的地方需要用到,如果枪,盾都装备快速切换方式是,非枪切换成枪,方向键左,枪切换成盾按三角,盾切换成双持按三角。 5.boss战,打第二个boss我用的枪和匕首,因为空隙很多,而且招唤小兵就背刺解决,背刺和黑魂不同,按住盾防也可以刺。boss招数没几个,而能还击的空隙更是聊聊无机,所以死几次就知道了。另外,,这个游戏区别与黑魂,是真的需要装备,装备比滚好用,滚的时候不无敌,只是更快的实现位移,反正裸战boss很容易挂,而遇到boss前能捡到好几套衣服,按方块可以一次把一套衣服穿上,重铠真心费血少,而且不穿的情况下很多boss招式能把你震停,穿上就不会了。 6.负重,暂时打完三个boss都没升,前期升了攻击力,后来发现再升级为啥右侧不显示点数了,难道到极限了? 然后升技能点,多生点好,就像某个网友说过的,你用技能和不用,完全是两个游戏。有机会就双持跳劈,没机会就放枪,反正挡不住。 7.招唤一个人形防御,可以帮你引怪,不过不是背对着你就能被背刺的,反正看出招吧,一般,离远了怪过来冲的这段攻击都可以绕背背刺,背刺时间倒是无敌的,不过打多个怪确实很累。这游戏设计的难主要是让你没机会输出攻击,像黑魂,在任何时候都可以输出,只是你要不要换取以死为代价,这游戏,基本上小兵或者boss举起盾就撑住了半边天,而且不论重攻击还是轻攻击,他们丫的居然都能立即收招举盾,你不服不行,咱们只能赖皮打法了。 8.关于帧数,前期帧数确实有保证,不过我往后面打,确实外场景帧数不保证。
《堕落之王》战斗系统详细解析及心得分享攻略
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