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《信长之野望14 威力加强版》通关体会分享,《信长之野望14 创造威力加强版》高手通关之后总会总结一些经验,下面给大家带来《信长之野望14 创造威力加强版》通关体会分享,希望你们喜欢!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《信长之野望14 威力加强版》通关体会分享既然是pk版,就说下新东西吧。首先感觉这代电脑的ai略有提升,但是也仅仅是略有而已。尤其是只要玩家一用声东击西的战术,电脑立刻就不敢动了。这点不是做的很完美。而且感觉电脑虽然钱多,工作能力强,但是不怎么会利用朝廷的停战。顶多就是和原版一样利用大名的停战来救援。虽然大名的救援已经很无耻了,但是我感觉朝廷的停战更无耻。。。
合战 虽然教程里面猴子用糖哄骗小竹子知道了手合的奥义,但是说实话,玩通关了我也一次手合没用过。觉得浪费时间。当然我都是准备好了再去攻打别人的,有喜欢鬼畜的另当别论。所以手合能说的并不多,而且一玩教程的手合我怎么就感觉那么像我之前玩的罗马全面战争呢,先是正面射箭,然后包抄侧翼突击。感觉新意不是很多啊,也可能是我没发现精髓吧。
内政的开发和建设 pk提出了资源的概念,我一开始还以为会是天道那种类型。结果发现这个开发出来的什么制木场啊,温泉啊什么的。我感觉作用不是很大啊。到了后前就是开了政策,买东西一样贵。不知道我哪里没弄好的关系。资源方面有什么特别大的优势呢?这个还请闵那指教。
改修 意义不大,小势力别指望修了四层天守就能守个一两年了。也不是真田丸。这个我觉得明显是在把天下创世里面城的修筑搬过来了,但是又没有发挥好他的优点。比如我记得天创里修了石垣就只能从正门突进了,那是不是可以在这代里提出修建石垣就不可以强攻只能包围呢?我觉得从这个方面改进的话,难度会更高。
攻略 军团长也能学习经验,好像还可以传给下属。距离远的地方,军团也有打不到的地方。这点挺合理的。然后你没钱了,军团还会给你钱,没有方针他还会提醒你。但是不知道有没有数量限制。而且这代怎么这么多女孩子,这个华那个兰的,真是醉了。不过大家可以关闭架空姬
最后说下战国传 我玩的是55魔王剧本,我记得非常清楚,1563年,信玄就挂了。哪代信玄也不会这么早就死吧??而且不知道什么原因,可能是我去帮德川小弟对抗武田的关系,居然连川中岛都没发生,直接长条合战了。然后就看见信玄死了之后,山县昌景,马场信房,内藤昌丰一个一个出来送死。小四也来了,不过好歹没死。我以前用jj的时候,信玄你咋没这么大方过。这代分明就是武田的心酸。搞的我现在玩jj都不好意思去打老虎了。
《信长之野望14 威力加强版》松浦家上级开局心得
《信长之野望14-威力加强版》松浦家上级开局怎么玩?下面图老师图老师小编为大家介绍的是玩家们分享的游戏中松浦家上级的开局心得,感兴趣的玩家可以参考一下。
心得一:
松浦家,上级、有史、手合、有外交!
开局各种跪舔,开局只有大名一人,先收了有马家6名人才,后联合大内,只抢到少武(日文版不知道什么字,就是松浦出来开局36个月联盟的那家)家也是6名人才(另两个100%国人众),
接着在鸟津的配合下抢占相良家最后锅城,几名武将入手,紧接着在大内的配合下和大友抢阿苏家人才,阿苏家四城7人才,略输大友一筹,抢了两城3人才!
紧接的还是抢城抢人才,在鸟津的辅助下收了伊东家唯一主城和人才,完成初步战略布局,现和鸟津24月联盟,联合大内和鸟津抢肝付家,灭大友家(PS大友和大内刚干上了)。切断鸟津外扩通路,防止鸟津扩张,等他有了鸡之后婚姻,出岛一统天下!
最后上图!
心得二:
我也玩了这个大名的开局,感觉必须靠外交援兵破局,而且必须先手打掉自己正下的家,这是唯一的机会,其他大名即便是靠援军也基本吞不掉。然后还是靠援兵打掉一开始要援兵的那家,有种过河拆桥的感觉不过没办法要有本城最近的只有他了。
接下来如果不考虑打右侧立花山城可以考虑往下打,发展到这个时候应该下面会有1两个很弱的大名可以团掉,右侧就让那两家先掐着等统一了大半最后剩下这两家互相看不惯的灭了再过去跨海。我目前是这么考虑的,过海之后还不清楚,过海右下那边好像不好打,太狭长了,只能一直压兵可能有点费时。
而且如果再遇到1两个有规模的大名估计也是个费事的活,总之开局还是蛮好打的就是真正统一了自己这边再跨海过去应该就难了。
《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中最大兵数及人口有什么联系?下面给大家带来玩家分享的最大兵数及人口测试解析,一起来看看吧。 先上两张图再说 三十将剧本,测试了那古野和鸟羽两城,有人可能会问,为什么没用小田原城。因为离鸟羽城太远了,开了方面军组织政策不能兼顾两城。 两城相关加成措施如下: 1.政策(所有关于本城兵力加成的政策全用上):兵役强化、家臣集柱、指出检地、兵农分离。再用政策将民忠加满100。 2.城下町:保证最高兵舍值9999,超过9999的部分游戏不予计算。 3.人口:本城人口7万为阈值,支城人口5万,超过之后人口的月增加数缩小为1/10,以限制城市人口过大,所以不容易出现8万以上人口的城市。 以上三点,那古野和鸟羽两城是一样的,第四点才是它们相差4K兵力的关键 4.城市修改: 那古野:四层天守(+常备兵)、枡形门(+少量常备兵) 鸟羽城:四层天守(+常备兵)、枡形门(+少量常备兵)、造船所(+常备兵) 造船所需要在有军港的城市中建造,在三十将剧本中,6座城有军港:桧山城、馆山城、骏府城、鸟羽城、观音寺城、汤筑城。 其中骏府城、观音寺城的城下町比较分散,也许不能否达到9999兵舍值 PS:小田原城和大阪城的初始属性就是巨城天守,不知道兵力加成情况如何。不过如果哪位兄弟有耐心测试一下,还是可以知道结果。 人口上面跟初始耐久度(不改修的耐久度)有关的,3k耐久的是7w,5k耐久的是8w,7k9k耐久的是9w。 四层天守加兵不如连立天守多,加兵的政策还有通用政策的军役众配备。 《信长之野望14 威力加强版》军团长类型解析 《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中军团长有不同类型特性,近日有玩家分析了军团长类型,下面就一起来看看吧。 创造PK里军团长有不同的特性,我目前发现了6个:中庸、幸运、威风、果敢、策士、辅佐。其决定因素如下: 中庸的条件是:四维全都小于70; 幸运的条件是:四维里有2项或以上相同(这个构思满有喜感的,因为有2项能力一样在游戏中的确是某种概率稍小的事); 威风、果敢、策士、辅佐的条件分别是:四维中统帅最高(无并列)且大于等于70,四维中武勇最高(无并列)且大于等于70,四维中智力最高(无并列)且大于等于70,四维中政治最高(无并列)且大于等于70。 这6种类型存在优先度。所谓优先度,就是当条件同时满足时,以优先度高的那个为准: 最低:中庸 中等:幸运 最高:威风、果敢、策士、辅佐 例如,某军团长四维是55,55,12,34,同时满足中庸和幸运,因为幸运优先度高,所以是幸运。 再如,某军团长四维是1,99,98,98,同时满足果敢和幸运,因为果敢的优先度高,所以是果敢。 如果是以下这种情况:87,87,5,5,这种情况其实不满足威风或果敢里(无并列)的条件,只满足幸运的条件,所以是幸运。 这次军团长特性的设定还是为游戏增加了些趣味的。刨除成长类型和战法,JJ和鬼岛津两个能力差不多的武将,若是担当军团长,一个果敢,一个威风,抉择起来还是要略加斟酌的。 《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中合战有哪些战法?接下来为大家带来玩家分享的合战战法图文解析,以供参考。 终於可以一窥战法的各项设定及数值,很多加成项目多的战法,其实并不如想像中BT,而一些说明很阳春的战法,却带有隐藏加成。 上图是Browse中一部分战法的图表,有兴趣可以自行下载来看。由於图比较小,所以如果不想目害的话直接看后文即可,由於测试时间有限,部分效果说明如果有错误,或是我对战法的理解不足之处,还请指正,也是相互学习吧,大家也不希望手合一直打不出漂亮的战损对吧。 乱战攻击对应近战攻击力,射击攻击力对应远程攻击力,以下分别简称乱战和射击 持续时间:每1000,大约对应合战中采配值上升1格的时间。由於手合杀伤的速度挺快的,一般来说上2000就算是比较长的buff了。 战法 A.强化系 B.妨害系 C.回复系 D.齐射,突击及合战特性 A.强化系 1采配战法 1.临战 自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000 点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个 2.神速 自身速度上升50,持续时间2000 点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。 2采配战法 1.急袭 自身乱战+50,持续时间2000 点评:没什麼特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。 2.钓瓶击 自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000 点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。 第2个图标就是雨击效果,比较蛋疼的是连突击都能放了。。。 3.叱咤 前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000 点评:在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。 4.激励 前方一定区域我方守备+25,持续时间1000 点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。 5.用心 自身速度-50,守备+50,持续时间1000 点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。 6鼓舞 自身守备+25,持续时间2000 点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。 7.哄声 自身乱战、射击+25,持续时间2000 点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。 8.狙い撃ち 自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000 点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。不过如果跟钓瓶击选一个的话我更推钓瓶,毕竟可以无视雨天。 9.咆哮 自身乱战+20,混乱敌方概率+15,持续时间2000 点评:同样不太推荐,自身近战加成少,混乱概率也不理想 10.穿抜 自身乱战+200,持续时间300 点评:虽然是泛用型,但实际上是瞬间爆发力超强的单体战法,乱战整整加200啊。一般只要贴著对方放出来就能秒杀敌方,看著敌方头上连续跳出三位数的数字简直不能再爽。之前用老虎和JJ打大合战,原本已经被JJ逼到无路可退,最后就靠著夹击+穿拔+突击秒掉来不及退后的JJ,一举翻盘。 缺点也是明显的,持续时间非常短。千万不要在没贴身或是敌方正在后退的情况下开穿拔。另外神速+穿拔是非常强力的秒主将连续技,而且也都是泛用战法。 抱怨一下,胖虎竟然没有独有战法。 11.狙撃(稀有战法,代表人物明智光秀) 自身射击+200,射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间300 点评:射击版的穿拔。某种程度更可怕。除了同样超高的攻击加成外,还自带射程提升和穿越射击的效果,前面一个坦吸住,后面光秀开狙击+齐射秒人妥妥的。除了光秀以外,比较有名的就是泷川和赖廉,不算特典好像一共就5人持有。 开了狙击后光秀BUG一般的射程,真有人打算正面硬上秃头? 《信长之野望14 威力加强版》武田娘子军制霸攻略 《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中武田开局怎么玩?接下来为大家带来玩家分享的武田娘子军制霸之路玩法,一起来看看吧。 回归正题。PK作为加强版无论是可玩性还是早期的战争持续性都得到了很大加强。种田和那种用小大名打出一片天空的节奏也放慢了不少。而不用早期非常势力的去攻略,然后被某个大名用大势击败。虽然在后期依然是有了大势就委任就可以。但是相比前作已经好了不少。不能要求的更多了。 嗯扯远了。说一下我的制霸之路。就是一个思路。我头一次玩的是阴阳太守尼子。第二个就是武田。武田是信长里几个武将团四维数一数二的集团。从数量的整体层次可能会比信长还好点。当然这是早期的剧本。到了后期就有点吃亏。无论是地形还是外交。还有一流武将都到了暮年。在长条以后就会逐渐力不从心。 我个人玩的是第二剧本,属于创业初期。按照战国传走。基本可以兵不血刃拿下信浓。然后就可以开始惦记一下衫谷上杉家。因为弱的可怜,还有个大城以及几个猛男上州黄斑和剑圣。一旦入侵了很容易组织一个小规模侵略十足的军团。村上家的城给武田信繁就好。有些武将个性十足不打仗不舒服斯基,面对豪强大名不能开疆扩土但也不会吃大亏。 额我扒拉扒拉这么半天其实也就是一两年的事。有点霸主的意思了。然后精彩的地方来了。我研究了远交近攻以后,看看外交图。发现绝大数小豪族(就是大城周边的小城主)都可以叫他们臣从外样大名。于是我试一试。甚至于北海道和九州的很多豪族都会一句因为乱世,保存家名也是不得已而为之的办法而服从我。接着我惊喜的发现,一瞬间我多了20多个闺女。给那些忠诚不高的猛男做妻子当一门众最好不过。红色叛逆心重的马上都无比顺从感激涕零。乖乖的去帮武田家打天下。我瞬间体会了当国民岳父的乐趣。然后叫女婿们当军团长。我安静的看着他们二十年内统一日本。自己在松仓城天天醉生梦死酒池肉林。 不过我倒不大确定,能达成国民岳父这一条件到底是有隐藏家格还是单纯的制霸了四五国以后就能学美利坚大义凛然干涉国家事物给领下武将当月老牵红线。我是玩的中等难度。只要是没大城的基本都是妥协。有大城的打的他不能生活自理也马上和亲。至于有大城的什么若狭武田家这种菜鸟基本上一说一个准。可是六角啊朝仓这样家格高的想也别想。没看见棺材是哭不出来的。 所以我打算通关后玩玩户泽盛安这样的小豪族起家,看看稍微扩张一下。看看能不能继续当国民岳父。 《信长之野望14 威力加强版》主城及支城内政解析 《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中主城与支城内政怎么玩?有哪些区别?下面给大家带来玩家分享的主城及支城内政玩法解析,以供参考。 主城: 打到后期,如果你已经下决定,大名要统治一个范围了,那你基本上就需要用主城的兵力并要求军团长按照你的指示来攻略了,因此主城以加人口、兵营、攻防为主,成为后方城市后,什么天守都不用要,因为,基本暂时打不到你咯,加攻防、人口最重要,还有铁炮藏等。 分城: 因为支城可以扩张了,所以,内政非常繁琐,还是建议用军团选项下的委任,但是委任最好别啥都委任,因为有些分城有资源,还有些分城是战略要地,时不时电脑来攻,时不时这个地方会发生合战,因此,建议这些支城的改修,你们要自己搞。还有些分城因为可以建造特殊的设备,比如铁炮藏礼拜堂(像这种分城可以当主城用)等于不用买铁炮了,还加攻击。打到后期,分城基本可以不用,尽管有些分城可以兵达万人(笔者之前开的一句大垣城,建立两个兵营,兵一万多,比岐阜城还多?何必呢,这只有一铁一家三口而已,主城能造区划属性优先兵营其次商业、其次农业。分城的您别管,能建钱粮,尽可能改为钱粮。)所以他们的前期的建设以加钱粮、创造性为主。 前期分城城主: 一门优先,一个一门一个高政治。有爱的优先,留些四维可以的,频繁调动,可以让他们从一门城主哪里或者有爱城主那里出兵吗?不一定要高统帅,因为有时候后方的城池兵力比前方强大。还有就是也可以可以列传归类,比如柴田胜家的人归柴田,一个道的人归口一个军团,比如北陆道。当然,一些特有爱,特牛的,你可以抽到直辖范围当城主,毕竟还是你打仗,不是军团长打仗。 站位和远征对于后期以大欺小,打上关原合战那样的规模,也是不错的。甚至,你方20万,对方6万,突然有了骄兵的那股傲气,学学曹操赋诗一首!
《信长之野望14 威力加强版》最大兵数及人口测试
《信长之野望14 威力加强版》合战战法图文攻略
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