document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
《信长之野望14 威力加强版》手动合战优缺点解析,《信长之野望14-威力加强版》游戏中手动合战为近期比较热门的话题,手动合战有什么特点呢?下面给大家带来玩家分享的手动合战优缺点解析,一起来看看吧。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 信长之野望14 】
《信长之野望14 威力加强版》手动合战优缺点解析《信长之野望14-威力加强版》游戏中手动合战为近期比较热门的话题,手动合战有什么特点呢?下面给大家带来玩家分享的手动合战优缺点解析,一起来看看吧。
合战最大的好处是歼灭敌军会让本城的兵员回復速度大幅下降,因此就算你损失也不小,但只要部队有保存,就可以先回城休息,第二波进攻就可轻鬆获胜。而大合战则是效益更好的选择,只要消灭军团长部队就算判定获胜,可以一口气消灭对方5个以上部队。
合战观念其实很简单,用下驷换上驷的观念去打就行,不需要什么精密操作技术。下驷简单说就是你的分城部队,国人众部队则更理想。先让小部队去吸引敌人,开远射和对方立回就不会受到太大伤害,主力再趁机集火主要目标即可,小部队吸引到的目标够多可以乾脆把部队拉到战场边缘。然后就放给他自生自灭吧,分城部队损失不痛不养,主城主力保留就可以一直围城吃领地。
精细点的操作就是一直围控调整部队移动,部队射击的伤害跟打击面有关。让部队绕圈或是后煺,减少打击面就可以有效降低伤害,一般来说只要控诱敌or被集火的部队就行。
目前我玩到可以短时间输出大量伤害的代表是佐竹家的真壁氏干。
特性:鬼 基本上 鬼 神弹 虎 这类特性的发动率都很高,效果是攻or防大上升。
战法:一之太刀 剑豪系的战法,乱战中混乱机率大上升。
这类战法我目前用起来感觉是真的混乱率很高,开战就是先开远射慢慢打,等鬼发动 就切换乱战贴上去,再开一之太刀,成功混乱后敌军伤害本来两位数在跳瞬间变成每跳300~400伤害。
鬼的效果又是攻防大上升,因此敌军混乱状态下的伤害非常惊人。另外PK战争的优点是合战改良,但也因此出现缺点
由于合战重要性上升,大地图的自动会战基本上只能用来欺负弱小,因此武将特性很多就变成摆饰,只要是合战不会发动的特性等于没有效果,像是波状攻击,野战名人、勐攻、铁壁之类的。这变成一种很kuso的状态,例如你副将选择,与其搭配一个有勐攻 铁壁 勐将 野战名人的勇将型武将,还不如搭配个有好战法的内政型将领,例如会临战的将领很多都是内政型的。虽然合战的改进很好,但有些地方似乎有点矫枉过正了。
《信长之野望14 威力加强版》武田家信长诞生心得 接续上次的织田家介绍,这次则是要介绍武田家,在第一剧本─「信长诞生」时的战国传。也因为这时候武田家的大名还是信玄的父亲─信虎,因此我们将玩到有关于流放信虎的剧情。 第一剧本─「信长诞生」 一 ─「诹访家との和睦」:与诹访家的信用至少60。 背景说明:面对今川、北条两家强敌,信虎决定联合诹访家来安定信浓。 结果: 1.信虎习得「外交术」。 2.与诹访家永久结盟。 二─「花仓の乱」:与今川家的信用100。 背景说明:在今川家发生内乱时,信虎认为义元是个将才,所以决定支援他。而信玄也借由今川家的斡旋,迎娶了叁条公方的女儿。 结果: 1.信虎习得「策士」。 2.与今川家永久结盟。 3.信玄迎娶叁条公方的女儿。 叁─「信虎追放」: 1.与诹访家信用100(婚姻结盟)。与村上家信用至少60。 2.攻下砥石城。 背景说明:在外交整备好的情况下,信虎又决定再次征伐。因此,担心人民的信玄与其他家臣们,决定流放信虎。 结果: 1.武田晴信(信玄)变成大名。 2.晴信习得「虎」。 3.与山内上杉家关係恶化。 4.与扇谷上杉家关係恶化。 接下来,就是新增的动画,「流放信虎」啦~ 在这裡也要提一下,如果是从第二剧本开始玩起,武田家的大名就直接是信玄了,然而这时信玄的特性就只有马术,因此要如何取捨,这就看各位大大了~ 之后的战国传,则是信浓侵攻,与14塬版的差别好像就是剧情而已,所以我就又直接跳剧本了,ㄏㄏ。感谢各位大大喔~如果有错误,敬请指正喔! 以下,我将介绍长尾家,也就是之后的上杉家,他们的新增战国传。而这一次从「信长诞生」开局的时候,长尾家的大名还仍然是长尾为景(谦信的父亲),因此,我们也将看到这个因「下剋上」而有名的英雄人物,后半段的一些故事。 顺带「二」题: 1.「下剋上」,也是长尾为景的特性之一。敌人势力比我军强大,我军的「攻」、「守」会大幅上升。 2.在pk中更改过头像的长尾为景更帅气了,也长的跟年轻的长尾景虎很像。(题外话) 第一剧本─「信长诞生」,一─「越后动乱」:1.击破上杉定宪。 2.家督之位让与长尾晴景。 背景说明:越后「守护代」长尾为景逐渐掌控越后实权,引起越后的「守护」上杉定实不满,故而起衝突。(「守护代」是「守护」的代理职,详细说明可以查询维基百科喔~守护代)而胜利之后,为了安抚民心,所以隐居,让出家督之位。 结果: 1.柿崎景家成为家臣。 宇佐美定满成为家臣。 2.长尾为景习得「知将」。 二─「宥和政策」:与上田长尾家信用100。与越后上杉家信用至少60。 背景说明:继位者是病弱的晴景,对比着强壮勇勐的次男景虎,为景开始思考起了长尾家的未来。 结果: 1.长尾为景习得「外交术」。 2.与越后上杉家永久结盟。 3.与上田长尾家婚姻同盟。 过没多久,天文之乱爆发,伊达晴宗会来邀请结盟(60个月);接着,长尾为景死去,战国传「为景の死」开启。只不过,刚好「美浓の蝮」剧本开局就是战国传「为景の死」,所以我接下来将从「美浓の蝮」开局。不过,如果目标是早练军神、统一天下、不太在意战国传的话,我倒是建议可以从这时玩起(这时景虎才6岁就能出征了.....)。总之,就让各位大大们取捨了。 题外话:就算以「信长诞生」来开局,之后也能提早玩到之后的一些战国传,例如刚刚说的「为景の死」,还有接下来的「景虎起つ」等等。而这四项战国传我打出来的时间,也才长尾家开局一年多而已。 第二剧本─「美浓の蝮」, 一─「为景の死」:1.由「长尾景虎」攻下「安田城」(注意:一定要景虎!)。 背景说明:在为景死后,越后上杉家的黑田秀忠再次反叛。 结果: 1.与越后上杉家永久同盟。 2.长尾景虎习得「军略家」。 虽然,在表面的「条件」裡,看似要由景虎攻下安田城,不过实际上,只要景虎的军队碰上秀忠的军队,就会直接开启剧情,然后安田城也就直接落入我们手上了。 二─「景虎起つ」: 1.将家督让与景虎。 2.包围「坂户城」 背景说明:越后之龙,即将崛起。 结果:1.长尾景虎成为大名。 长尾景虎习得「名将」。 而在这个战国传中,也会有上杉定实病死,将上杉家、越后守护交与景虎的剧情。至于接下来的战国传,也就是14塬版中本来就有的「义战」了。 以上,就是我这次的分享了!依然的,请各位大大们不吝指教喔!感谢各位大大~ 《信长之野望14 威力加强版》松浦家上级开局心得 《信长之野望14-威力加强版》松浦家上级开局怎么玩?下面图老师图老师小编为大家介绍的是玩家们分享的游戏中松浦家上级的开局心得,感兴趣的玩家可以参考一下。 心得一: 松浦家,上级、有史、手合、有外交! 开局各种跪舔,开局只有大名一人,先收了有马家6名人才,后联合大内,只抢到少武(日文版不知道什么字,就是松浦出来开局36个月联盟的那家)家也是6名人才(另两个100%国人众), 接着在鸟津的配合下抢占相良家最后锅城,几名武将入手,紧接着在大内的配合下和大友抢阿苏家人才,阿苏家四城7人才,略输大友一筹,抢了两城3人才! 紧接的还是抢城抢人才,在鸟津的辅助下收了伊东家唯一主城和人才,完成初步战略布局,现和鸟津24月联盟,联合大内和鸟津抢肝付家,灭大友家(PS大友和大内刚干上了)。切断鸟津外扩通路,防止鸟津扩张,等他有了鸡之后婚姻,出岛一统天下! 最后上图! 心得二: 我也玩了这个大名的开局,感觉必须靠外交援兵破局,而且必须先手打掉自己正下的家,这是唯一的机会,其他大名即便是靠援军也基本吞不掉。然后还是靠援兵打掉一开始要援兵的那家,有种过河拆桥的感觉不过没办法要有本城最近的只有他了。 接下来如果不考虑打右侧立花山城可以考虑往下打,发展到这个时候应该下面会有1两个很弱的大名可以团掉,右侧就让那两家先掐着等统一了大半最后剩下这两家互相看不惯的灭了再过去跨海。我目前是这么考虑的,过海之后还不清楚,过海右下那边好像不好打,太狭长了,只能一直压兵可能有点费时。 而且如果再遇到1两个有规模的大名估计也是个费事的活,总之开局还是蛮好打的就是真正统一了自己这边再跨海过去应该就难了。 《信长之野望14:威力加强版》中部分玩家对游戏中射击与突击的用法不太了解,下面为大家介绍的是玩家总结的关于射击与突击的使用方法,一起来看看吧。 突击从侧翼是有他的特点决定的。三个圆环呢!射击以面大为主,不要侧面射击。能够从背后就再好不过了。正面射击都比侧面伤害大。射击讲面,突击讲点。可惜应该提前点,冲了两队后,都往前跑了。弧线就是铁炮可以射击的范围,如果二打一的话,最好是先用侧翼突击一下,如果能晕,就撤(因为我看到近战的损害是在是太大了,或许是都损害大,不想远射慢慢掉吧,反正看时机吧,能够一股做气又何必再撤呢?),让铁炮从正面或者背面射击。 如果是前田利益,那我想着三队就跑不了,因为突击的同时开利益的战法,就可以吸引住了。或者有一个挑衅或者有一个扰乱。哎,好不容易来这么一出三连环却因为不是合适的将领和战法组合错过了! 《信长之野望14 威力加强版》手动合战优缺点解析 《信长之野望14-威力加强版》游戏中手动合战为近期比较热门的话题,手动合战有什么特点呢?下面给大家带来玩家分享的手动合战优缺点解析,一起来看看吧。 合战最大的好处是歼灭敌军会让本城的兵员回復速度大幅下降,因此就算你损失也不小,但只要部队有保存,就可以先回城休息,第二波进攻就可轻鬆获胜。而大合战则是效益更好的选择,只要消灭军团长部队就算判定获胜,可以一口气消灭对方5个以上部队。 合战观念其实很简单,用下驷换上驷的观念去打就行,不需要什么精密操作技术。下驷简单说就是你的分城部队,国人众部队则更理想。先让小部队去吸引敌人,开远射和对方立回就不会受到太大伤害,主力再趁机集火主要目标即可,小部队吸引到的目标够多可以乾脆把部队拉到战场边缘。然后就放给他自生自灭吧,分城部队损失不痛不养,主城主力保留就可以一直围城吃领地。 精细点的操作就是一直围控调整部队移动,部队射击的伤害跟打击面有关。让部队绕圈或是后煺,减少打击面就可以有效降低伤害,一般来说只要控诱敌or被集火的部队就行。 目前我玩到可以短时间输出大量伤害的代表是佐竹家的真壁氏干。 特性:鬼 基本上 鬼 神弹 虎 这类特性的发动率都很高,效果是攻or防大上升。 战法:一之太刀 剑豪系的战法,乱战中混乱机率大上升。 这类战法我目前用起来感觉是真的混乱率很高,开战就是先开远射慢慢打,等鬼发动 就切换乱战贴上去,再开一之太刀,成功混乱后敌军伤害本来两位数在跳瞬间变成每跳300~400伤害。 鬼的效果又是攻防大上升,因此敌军混乱状态下的伤害非常惊人。另外PK战争的优点是合战改良,但也因此出现缺点 由于合战重要性上升,大地图的自动会战基本上只能用来欺负弱小,因此武将特性很多就变成摆饰,只要是合战不会发动的特性等于没有效果,像是波状攻击,野战名人、勐攻、铁壁之类的。这变成一种很kuso的状态,例如你副将选择,与其搭配一个有勐攻 铁壁 勐将 野战名人的勇将型武将,还不如搭配个有好战法的内政型将领,例如会临战的将领很多都是内政型的。虽然合战的改进很好,但有些地方似乎有点矫枉过正了。 《信长之野望14 威力加强版》2.0无妹子BUG攻略 《信长之野望14-威力加强版》是原版的基础之上加很多新的内容,非常值得玩家期待,下面为大家介绍的是游戏中2.0无妹子BUG的解决方法,一起来看看吧。 问题详述: 没装过1.0,今天下来游戏,开局织德同盟,姬武将模式,糊里糊涂的玩了3年,去了三村家的姬,攻城略地收了不少妹子武将。可是玩得不太好,打算重新开局。 问题来了 重新开局,准备找个漂亮妹子结婚,发现姬情报里只有4个姬!!!分别是织田的市、德。最上义姬和武田菊姬。然后我以为开局就应该是这样吧的,其他大名都没生出来吧!然后认真玩,玩了1年,还是这4个姬,好吧,可能还要怀孕吧,又玩了1年,还是这4个!好吧,我忍,也许这么多大名都恰巧没生出来呢。 第三年过去了,第四年过去了,第五年过去了,我耐心的等,我选的元亲都30岁了!还没有老婆!一个妹子武将都没有!全日本一个姬也没出生!那么肯定是我开局开错了吧,重新开局,无论选不选姬武将模式,都是一样,4个姬,选其他剧本,最多多几个史诗姬。 那么肯定是汉化出问题了吧,我还原日文,卡住了,不让我关闭,等了1个小时,2个小时,3个小时!还是卡住的!于是我直接强制删除。删掉,重新安装,打了2.0,开局,还是那4个姬!请问我该怎么办,这辈子和妹子无缘了么? 具体方法: 出现这个问题应该是因为玩家在开始的时候虚拟姬选了没有,不过这个设置可以更改的。 首先,在设置里的架空姬出生选有,另外如果玩上级难度的话,架空姬的数量会很少,几年一个的样子。
《信长之野望14 威力加强版》长尾家新增战国心得
《信长之野望14 威力加强版》射击与突击使用方法
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1519036.html
看过《《信长之野望14 威力加强版》手动合战优缺点解析》的人还看了以下文章 更多>>