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《罪恶装备 X标记》新角色SIN使用心得分享,Arc System Works推出的人气对战格斗游戏《罪恶装备:X标记》正式登陆PS3和PS4平台,现在为大家带来《罪恶装备 X标记》新角色SIN使用心得,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《罪恶装备 X标记》新角色SIN使用心得分享《罪恶装备Xrd Sign》最近也终于发售了,大家比较喜欢用游戏中的哪个角色呢?下面图老师图老师小编为大家带来《罪恶装备Xrd Sign》新角色SIN使用心得分享,有兴趣的玩家一起看看吧。
在这两天搓出来的对SIN的暂时的理解程度而言,这角色虽然火力尚佳立直较好
但有一个比较明显的问题就是普通技持续不好,5S和2S作为地面战的主力技均存在这样的问题判定出色但持续极短
在与EL的2S、6HS直接对抗中几乎占不到任何便宜,硬刚被康一脸的风险比较大,且无法获得如EL般的妥协确认连段(2S-5HS连打之类)的回报
此外SIN空对地能力微妙,绝大部分的直接突入基本都会被EL的2S和6HS迎击
加上SIN的多择变化偏少,使得SIN与EL的对战过程某种程度上变成了一场互相引诱和等待对手出招然后迎击之的猜拳游戏
简单总结一下目前的感受就是:
1、EL对SIN猛挥2S,适当6HS迎击,SIN无论空中还是地上都很难受;
2、快速接近对方的能力SIN更胜一筹,但是吃货系统造成的能量续航问题使得回报和持续压制都变成高难课题,所以常规能量别吝惜,能RC多压一轮就压一轮吧,反正SIN的择就那样子
3、在目前没有更好的开发参考的情况下,还没想到有什么好办法能有效率地迎击EL的2S,6HS倒还好;
4、EL的散弹枪构多择很可怕,所幸SIN有超低责任升龙(可用其他必杀技取消),被手雷入构强择粘上的话请考虑闭眼嚎之233;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)5、面对EL请减少空中突入,2S和6HS简直万能。另外EL空战能力也不算优秀,面对空中的EL依靠6P、5HS先置和JP的性能还是能拼一拼;
6、立回中扔出来的草莓炸弹能躲则躲,不能躲尽快撞掉第一发没有伤害的那次判定,然后躲EL本体就好;
7、SIN偶尔扎扎中程距离的26HS,说不定有惊喜
《罪恶装备 X标记》伊诺第一弹连续技展示
《罪恶装备:X标记》家用机版已经登陆PS3/PS4平台,视频展示的是游戏中角色伊诺的连续技能。虽然《罪恶装备:X标记》是2D赛璐璐式的美术风格,但其招式的效果也相当华丽酷炫,同时根据各角色的设定特点,还会有一些特别恶搞、有趣的必杀技。
Arc System Works正在发售中的人气对战格斗游戏《罪恶装备:X标记》(繁体中文版预定于2014年12月24日发售),日前官方公开了各类预定配信DLC详情。
双剑的狮子王 LeoWhite Fang
配信:12月18日
价格:800日元(含税)
角色追加颜色 期间限定颜色配信决定
第一弹圣诞节包免费配信
配信期间:12月18日~12月24日
《罪恶装备 X标记》IGN 8.5分 华丽格斗无人可及
破碎的吉他,飘逸的长发,骑着海豚飞行的海岛女孩,以及带着纸头套面具的外科医生,这些都是《罪恶装备Xrd -SIGN-》独有的特色,游戏和《街头霸王》以及《杀手学堂》一样,传承了系列的经典要素,同时游戏极具特色的任务以及花式连招将会挑战玩家的手指同时带来极强的成就感。IGN给出8.5分。
优点:
+极具创意的角色
+易于上手,难于精通
+动感十足的画面
+超棒的声优
缺点:
-缺乏组织的网络选项
评分:8.5很棒
天马行空的游戏角色,复杂多变的爽快格斗,以及出彩的声优配音已经足够让你爱上《罪恶装备Xrd》了。
总评:
《罪恶装备Xrd》里有着一大批千奇百怪的角色,同时游戏对于新手非常友善,一系列教程将会帮助你更好地游戏,对于追求挑战的老玩家也无需担心,进阶后的难度也会让你满足。美中不足的是游戏的在线体验略显糟糕,但精致战斗系统让本作重现了这个古老系列所孕育的格斗精髓。
游戏截图:
《罪恶装备:X标记》家用机版已经登陆PS3/PS4平台,视频展示的是游戏中角色艾露菲尔特的连续技能。虽然《罪恶装备:X标记》是2D赛璐璐式的美术风格,但其招式的效果也相当华丽酷炫,同时根据各角色的设定特点,还会有一些特别恶搞、有趣的必杀技。
《罪恶装备 X标记》新角色SIN使用心得分享
《罪恶装备Xrd Sign》最近也终于发售了,大家比较喜欢用游戏中的哪个角色呢?下面图老师图老师小编为大家带来《罪恶装备Xrd Sign》新角色SIN使用心得分享,有兴趣的玩家一起看看吧。
在这两天搓出来的对SIN的暂时的理解程度而言,这角色虽然火力尚佳立直较好
但有一个比较明显的问题就是普通技持续不好,5S和2S作为地面战的主力技均存在这样的问题判定出色但持续极短
在与EL的2S、6HS直接对抗中几乎占不到任何便宜,硬刚被康一脸的风险比较大,且无法获得如EL般的妥协确认连段(2S-5HS连打之类)的回报
此外SIN空对地能力微妙,绝大部分的直接突入基本都会被EL的2S和6HS迎击
加上SIN的多择变化偏少,使得SIN与EL的对战过程某种程度上变成了一场互相引诱和等待对手出招然后迎击之的猜拳游戏
简单总结一下目前的感受就是:
1、EL对SIN猛挥2S,适当6HS迎击,SIN无论空中还是地上都很难受;
2、快速接近对方的能力SIN更胜一筹,但是吃货系统造成的能量续航问题使得回报和持续压制都变成高难课题,所以常规能量别吝惜,能RC多压一轮就压一轮吧,反正SIN的择就那样子
3、在目前没有更好的开发参考的情况下,还没想到有什么好办法能有效率地迎击EL的2S,6HS倒还好;
4、EL的散弹枪构多择很可怕,所幸SIN有超低责任升龙(可用其他必杀技取消),被手雷入构强择粘上的话请考虑闭眼嚎之233;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)5、面对EL请减少空中突入,2S和6HS简直万能。另外EL空战能力也不算优秀,面对空中的EL依靠6P、5HS先置和JP的性能还是能拼一拼;
6、立回中扔出来的草莓炸弹能躲则躲,不能躲尽快撞掉第一发没有伤害的那次判定,然后躲EL本体就好;
7、SIN偶尔扎扎中程距离的26HS,说不定有惊喜
《罪恶装备 X标记》SLYAR连招与目押解析攻略
5P:以前能先端对空,现在你对空了后面也连不上,连JP都连不上,请问我为什么还要用5P对空,老老实实防或者2S对空吧。感觉5P已经纯废了。
5K:和以前一样,没什么可说的,立回除了5K感觉没别的了。
5S远S:首先连段用时,接空连要最速,受付时间少了,打到了5S连空连别犹豫。如果是5S远S,新手还需要个调整高度的问题。再次蹲姿打中的时候,5S远S X2 前两下点完了狂点5S就能连上第二轮,感觉根本就不是目压,是提前输入,真不明白是照顾新手还是难为老手。说不上来的别扭。
5HS:性能感觉和R一样,空中打中弹地,看着和AC一样,但你只能老老实实连空连,什么236K几乎别想,最速JKJK也别想。立回上也挺废。
6HS:性能和R一样强,但是你能打中人吗?
2HS:首先范围减半,这个可以忍。判定性能减半就太没法用了。要命的是2HS康还有个连段回报,但关键你怎么打人康,以前发生还有足元无敌。现在?看准了对面2D,你用2D打他,你自己被康。服了真心的。
6K:新手赖以生存的起攻,打早打晚打末端,现在统统别想了,您老这6K打点也太高了,越老跳的越高,这招到底有什么用!打中之后双方55开,放弃6K起攻,老老实实地。
2K2D:首先,这个不是目压了,看见2K打中你想down对手再输入2D是不可行的。所以你只能2K2D立马输入形成这个GC。但是问题来了,万一你2K没打中对手滑出2D,对手直防你2D就可以抽你了。所以,SL的2K也废了。
2P,2S:和以前差不多,没大用,2S还是对空用。2P2S2D的GC也要最速。
2D:最服的一个普通技,以前还挺好用,现在判定也够弱的。举例,3个人的身位SL用2D打CH,CH看见你发生滑过来了,2D抗你的2D,我去。。。这什么判定,我先发都到跟前了反被踹康。要是以前最坏的情况是双康。另一种压起身末端打中后,目压5S打连段,看似挺有用,但是每人起身速度是不一样的,想掌握就需要很久了,也不适合新手用。再说这招压起身,感觉挺容易反应。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)236K系列:发出去就没有撤销,好样的,必须YRC么。
马趴人生:对手防御了无法穿越对手身体,所以还是老老实实别豁了。
空连:受付时间很少,无法做到AC那样每下延迟调整高度,打到了就要判断用那套直接调整连段,服服服。
214系列派生:其他不说了,唯一强化的HS派生和新系统撤销形成择是唯一强化。。。但是我一个火力角色你让我打择实在是。。。
立回:以上的弱化,没有炮拳对空对地,236系列无法撤销移动,各种GC无法目压形成判断。论劲大感觉又不如SOL,没有可以豁的东西。只能老老实实防守反击,和哥们玩天天被CH追着打,什么事啊!立回太弱了,真感觉是最弱角色了!!!评测完毕。。。
这座SLAYER的几个实战目押可以说又难又有用,不练真不行,非常不适合新手,下面我就讲一下原因。
1,down了对手之后,214P派生S挥空后的择,你可以直接骗投,也可以吸血。这是一择,如果对手有升龙,也可以欺诈下骗他升龙。214P派生S 挥空后的HS是中段,如果打中了,可以目押2K2D。down了接着择,难点是最好派生HS那下末端打中,让自己有利帧数多一点,这个中段算一择。后面的目押就是练习了,要掌握真需要多多习惯每个角色起身时间目押点。另一个择是214P派生S挥空后直接2HS,版边打中可以直接近S接空连,下段的择,那下近S也是目押,后面空连也要快。这座节奏真是无语。而且轻体型打不上,所以对手注意中段或者FAJI跳开就好了,很好化解。
弱的原因之一,伤害低,两个择下段几乎没伤害。对手没有太大压力。
2,近距离的2K后近S目押,我了个去,没想到这个是一个目押,好吧。难点就是实战那么近的2K哪里打中去,另外距离很难判断,很容易2K接成远S了,浪费一次起攻机会。
弱化点,2K后目押距离难判断,实战难以掌握。不适合新手。
3,某些情况敌人浮空,距离很远,(如果hs打空连是接不上的距离)HS是可以接236K的然后还能目押接近S,最速打空连,难点是期间的高度需要调整,才能打上近S,实战各种判断,实在是不适合新手,可不打吧,又浪费一次机会。要是像前座,稳稳5P接空连了,真不明白为什么弱化5P那么多,都不如近S有用。
总体感觉有用的目押真是又傻又难,除了这点东西没有太多练习的了。SL又打不过PO,应该是最弱角色了。刚接触这个游戏的朋友最好不要用他,等下作翻身吧。
之前基本都是在玩BB系列,虽说2款游戏都是一家公司的作品,但是接触GG还是第一次,感觉GG的节奏和连招都好难掌握,和BB完全不是一个节奏。特别是GG还多了一个按键,让我们习惯4键操作的人短时间无法适应。
GG的画面看起来的确很赞 尤其是那些华丽的一击必杀,重金属风格的音乐也是让人HIGH到极点,配上GG的节奏简直吧2D格斗游戏的精髓都发挥得淋漓尽致。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1519081.html
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