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《龙腾世纪 审判》输出型双手战士玩法详细心得,《龙腾世纪 审判》是一部具有超乎寻常眼界的游戏。它们所描述的英雄主义传奇也仅仅是这个宏大的奇幻世界的冰山一角。下面为大家带来了《龙腾世纪 审判》输出型双手战士玩法详细心得,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 龙腾世纪审判 】
《龙腾世纪 审判》输出型双手战士玩法详细心得目前进度:法师hard已通(源力专精),盗贼nightmare已通(炼金专精),战士nightmare在最终战(掠夺者专精)
总体来说输出型战士前后期伤害差距极大,战斗职责差距也极大。简单点说就是前期的战士以保命/控制为主,后期只干一件事,砍翻全场。
战士区别于其他职业的最大特点是武器dph(每击伤害)高,要知道所有技能的百分比伤害加成都是以主手武器的面板每击伤害来计算的(不包含符文提供的元素伤害,屠魔屠龙净化腐化符文测试有效),这个和面板上的dps无关。
从技能树可以看到战士的各主动技能提供的技能伤害加成数值普遍较小,强化后也少有加成超过400%的技能,但是输出依然犀利,就是因为战士的dph实在太高了。
同物品等级的武器下,火法1600%加成的火雷也未必超得过战士的300%一击。
输出型战士毫无疑问的是拿双手武器的,
这里面分了三大类:阔剑、战斧和战锤。
如果有条件能够自己选择的话,请看完下面的武器分析后选用适合自己的武器。
阔剑:
快速型。三种武器中最低的dph,最高的攻击频率(虽然也没快到哪里去),最长的武器长度和最大的攻击范围(AOE)。较高的攻击频率会使得打击获取怒气更加迅速,当然代价就是技能伤害普遍偏低。
战斧:
平衡型。比阔剑稍低的攻击频率,适中的dph,适中的武器长度和攻击范围(AOE)。
战锤:
暴力一击型。最高的dph,等同于战斧的攻击频率,武器长度适中,最大缺点是其攻击范围(单体)。优点是高伤害加成的武器配合战锤会非常暴力。攒怒气慢。
武器的选择需要结合技能学习情况综合考虑。
战士的绝大多数输出用主动技能都是范围攻击,如果能够解决怒气和技能cd的问题,技能可以弥补战锤单体攻击的短板;如果当前配装和配点出现倾向于控制技无限连,应首选阔剑;其他情况可以选用战斧。
技能方面
初期毫无疑问都是在走双手技能树,但是左线和右线选一个就足够了,一是因为自己太脆,二是因为技能点数不足,要么怒气回不过来要么技能CD转不过来。如果是噩梦难度,不用多想请直接自己转T熬到转职。
在艰难的前期,技能的选择我个人还是推荐多一点控制,因为此时扑街的最大原因就两个:T漏怪了,或者你自己进人堆被秒。
比较合理的打法是看到怪堆使用快捷命令让全队攻击后排远程单位,T的群嘲一般会吸引到对面的大部分近战单位,作为主角的你请矜持一点,看清战局再上去照着威胁最大的单位玩儿无限控。此外的重要工作就是拖延住奔向我方后排单位(法师/弓箭手)的敌人。
转职前战士和其他职业比还是有一定优势的,那就是茫茫多的倒地和眩晕技能。游戏中除了龙、boss、大体型怪物和明确注明免疫控制的怪物,其他常见的敌单位都吃倒地和眩晕,从受用面来说并不比恐惧适用范围小。
转职前可以考虑优先选用的技能有双手系的剑柄打击和砸地板、双手系的招架反击、战斗大师系的锁链(强化版),先锋系的冲锋作为控制技。
下面依次说明。(btw,此阶段不要迷信旋风斩,因为你脆的就像一层纸)
双手系block and slash:
1点投资,巨大的回报。初始消费是10点怒气,以后每秒5点,招架成功消耗一定怒气。
技能说明上没写的是成功招架后不仅不会受伤,还会直接击飞+击倒敌人。练好一闪,只要怒气足够,近战敌人面对你就是无限飞的命。
值得注意的是此技能只能招架刀剑类实体武器的近战攻击,熊爪狗牙蜥蜴腿这些通通挡不住。
双手系mighty blow:
虽然cd稍长且准备动作有点耗时,但是作为第一排的技能我实在不能要求更多了。
群体击倒,有固定的攻击范围,比你手上的武器的攻击范围可视远多了。
战斗大师系grappling chain:
点1点是废柴,2点是神技。如果不想选择冲锋技能,锁链是你必学的。除此之外锁链不仅cd短消耗低,在强化后会变为2击。第1击是拉人100%伤害,第2击是一脚踹出200%伤害外加眩晕3秒。
此技能在各项倒地/眩晕技中出手第二快,是打断远处敌方动作(爆菊怪的AOE嚎叫、弓箭手的蓄力技能等等)的唯一选择。缺点就一个:拉人距离稍短。
双手系pommel strike:
剑柄打击是从1代一直延续过来的,一如既往的中规中矩。本作中出手第一快的战士控制技。
值得点赞的一点是技能说明上没有提到的,如果此技能未命中则不会触发cd也不会消耗怒气。短板是有效距离,不贴身基本砸不到。
先锋系的charging bull:
虽说先锋系是防御向的,但是此技能还是值得浪费1个过路点点过去的。
原因无它,只要敌人不免疫击倒击飞,启动此技能1秒后你开始有霸体判定,撞到的人通通飞走。突围的优秀技能!
以上共5个技能,消耗8点技能点。剩下的点请优先选择被动技能,因为再多出主动技怒气不一定够用。
实际战斗中通常都是这样的:
T带着后宫团先上,拉到一堆小怪;
你冲锋上去倒地一片;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)砍两刀回点怒气,怪起身时砸地板,再次倒一片;
之后回身开始照顾远程的法师/弓箭手;
锁链拉过来晕3秒,砍两刀,剑柄打击再晕3秒,砍两刀,砸地板,倒地3秒,砍两刀,不好意思锁链cd又好了,贴脸再晕3秒;
还没死(队友都是猪啊还没过来集火)?其他技能还在转cd但是我们还有公牛冲锋,继续倒地
如果是面对近战敌人那就更美好了,作为一个有招架反击的战士你这辈子最不怕的就是轻型近战单位了,绝对的无伤!屏障和防护是神马?哥不需要!
然后我们熬啊熬终于到了转职,春天终于来了。
作为立志屠遍天下的狂暴战你唯一的选择是掠夺者专精,虽然评论上两极分化,但是我要用切身体验告诉大家,姿势正确的话此专精就是一疯狂的绞肉机!下面来分析一下。
(要玩儿掠夺者请点完左线以及除强化吞噬之外的所有主动技能的强化点,这是最小条件。)
《龙腾世纪 审判》辛特兰龙弓贼卡位打法心得
找到一个无脑打辛特兰龙的方法。不知有人发过没.一进峡谷后一路奔向右前方。
那里有一个断桥,要用法师修复。旁边有一个独木船,把队友锁定在上面,然后操纵弓贼。
到这个地方。独木舟处回头就是了。
调整好了角度和位置就可以打龙了。一般情况下它打不到你。就算是运气不好被喷死了,因为队友在后面很远的地方,马上就可以复活了。
接着继续射... 角度好的话技能也能打到龙。等小龙出来的时候就引到队友处群殴。
胜利图片
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
希望对那些被这个龙虐得很惨的人能用这个方法打赢。
作为TGA年度最佳游戏《龙腾世纪:审判》的开发商,Bioware确实做得很棒。根据该工作室的执行制作人Mark Darrah所言,他们目前正在努力制作游戏的修复补丁。
Darrah在推特上写道:
要对《龙腾世纪:审判》进行修复具有一定的复杂性。遗憾的是,这导致了首个补丁拖到了现在。之后还会有更多的补丁。
我知道你们都在期待着补丁的发布。我们的目标日期是12月9日(北美时间)。不过大部分平台还要继续等待。
目前还不清楚那(几)个平台会先得到这份优待。不过,还是让我们拭目以待补丁到底会修复那些问题。
《龙腾世纪 审判》盗贼解锁专精所需道具掉落位置盗贼解锁Tempest专精需要3个Essence Containment Apparatuses。该道具需要在Storm Coast击杀三组恶魔怪掉落,分别在Storm's Solitude, Apostate's Landing, Long River。本人找了很久才找到这三组,现在把路线和地图分享一下。
1.传送到Storm's Solitude,然后往南有条小路。在刚走上这条路的时候左手边有一颗孤零零的白色(米黄色)的树。跳上树边的石块,然后会发现一条上山的小路。走到上面就能找到一组怪。地图如下。
2.传送到hessarian camp,出寨子往南走。走一段之后左手边有个小路上山,上去就是Apostate's Landing。然后再绕一绕,走到那个观星台。一组怪在这里。
3.传送到Small Grove Camp,然后沿着海岸往南走。在即将到达Long River的时候左手边有一个小山。上山,山顶上有一组怪。
目前我的Elementalist promote一次,觉得这套组合是最适合在T3组队,或T2 solo效率都还不错。
只是惭愧手上的法杖DPS是109的冰杖,需要多刷T3来破dps。
主动技能:
1、Winter's Grasp+Immolate这两个技能一起说吧,两个技能主要输出技能,两个都是瞬发,起手Winter's Grasp接Immolate,DPS+CC,而且有灼烧效果,目前武器是109dps的冰法杖,Immolate最高暴击1000多点,虽然不是很高,但是好在CD,耗蓝都有不错的表现。实际使用并不比火墙底,而且火墙有很大miss概率。
2、接下来的主动技能我是选择Fade step并点出被动,为何会选这个呢,被动dps 300%武器伤害,在T3难度下简直不能看。不过我就靠这个技能轻松破了T3 的Demon Commander,我觉得简直是Elementalist灵魂技能,而且DAI最炫酷技能有木有。
说一下用法吧,平时清杂兵的话也是很不错的技能:
近战靠近到身边的时候立刻发动技能,此时方向需要控制好先向前一点立刻再往后拉,向前是发动CHILL的被动,将敌兵减速,然后迅速后退接W+I 爆发一轮,能全身而退
被弓手,远程恶魔盯上,立刻发动FadeStep,找角落隐藏。此时怪的仇恨会转移,可以继续安心丢技能了
对付boss,特别是Demon Commander,这个boss是多人联机里最难缠的boss。
有一招是钻地突袭,如果队友中了这招,在没有Barrier的情况下会被秒杀。这时候等待boss转移目标,很有可能下一个就是你了,立刻上Barrier,等boss突袭到自己的时候,发动FadeStep冲到队友身边救起。
还有就是被boss第一个冲倒,立刻发动此技能躲掉boss接下去的控制技能,如果一旦被控住,作为脆皮法师绝对被秒,不过好在还有被动技Guardian Spirit + death siphon ,保证不会被秒,而且很快满血状态。实乃居家旅行杀人越货之神技。
3、 最后一个技能在T3难度还是老老实实带上barrier吧,其实我纠结很久到底带firestorm还是barrier,或者舍弃FadeStep带FIRESTORM+Barrier,这样看似既保证DPS,又有生存能力,其实丢掉机动力,换来的DPS.其实只要保证队友都能输出dps是不低的,T3还是要保证生存能力
最后要说的是在T2难度这套天赋不需要barrier,甚至soloT2毫无压力,尽情带上FireStorm疯狂输出吧,你会是战场上的Beast.....
《龙腾世纪 审判》锻造武器教程 打造强力武器
很多人抱怨《龙腾世纪:审判》锻造系统打破游戏中掉落的装备平衡,玩到70小时的时候感觉的确如此。
原因无非是:
1.游戏掉落装备往往有等级限制(怨念最开始都会捡到的那个6级的蓝帽子,人物实际上要很久才能顺利升到6级),而锻造装备没有等级限制。
2.锻造出来的装备往往可以添加部件的插槽,而游戏进程中掉落的装备很少有插槽。
3.锻造装备可以通过插槽增加部件调整各种属性以达到配合人物最优化,掉落装备虽然也可以调整,但是自由度小很多。
4.后期大师锻造装备可以自己定制附带特殊属性,而掉落装备往往是固定的(不乏有些锻造无法达到的特效),但是实用度不需要我说了。
5.锻造出来的装备可以自己配色,掉落装备无法更改配色,造型党的福音。
吐槽就扯这么多,那么开始锻造教程,希望对各位有帮助。
锻造教程
【图纸篇】
锻造之前第一步是准备图纸。图纸分三个等级。因为影响锻造出的成品属性多寡直接跟用材料的数量直接挂钩,所以一般原则是等级越高的图纸用的材料越多。
图纸的获得方式:1.怪物掉落;
2.商人贩卖;
3.战争议会的war table上面派指挥官完成任务解锁获得;
最有效的方法是从商人处购买,看到有商人贩卖物品的铺子就上去看看吧,越到后期的地图上面买到的图纸自然也是高级一些。
图纸决定因素:1.锻造材料使用的数量从而决定锻造成品属性值的多寡;2.决定锻造物品倾向:进攻向(Offensive)图标是交叉的双剑,往往增加暴击值,暴击伤害,击杀生命恢复,护甲穿透,击中流血、晕眩等;防守向(Defensive),图标是盾牌,往往增加生命值,护甲值,治疗效果加成,元素抗性,远程/近战/魔法抗性等;综合提升向(Unities),图标是一个齿轮,直接增加人物属性值(魔力,体质,敏捷,狡诈,力量)。
※※※※P.S※※※※:不要看文字,有些锻造图纸上面文字写的跟实际的不一样,应该是BUG,看图标。
法师倾向:综合提升向进攻向防守向
盗贼倾向:进攻向综合提升向防守向
坦克倾向:防守向综合提升向进攻向
狂战倾向:进攻向防守向综合提升向
【材料篇】
图纸有了之后就是准备材料。对应的布甲(法系适用)需要用到布料或皮革;轻甲(盗贼系适用)需要用到皮革或者金属;重甲(战士系适用)需要用到金属和皮革或布料。
材料分1-4个等级,原则也是等级越高的材料单个增加属性的数值越多,布料一般是人形生物掉落,皮革一般是野生动物掉落,金属是在野外挖矿得到。猎龙可以同时得到布料和皮革,以及大师锻造材料之一的龙牙,这个我们后面在大师锻造的时候再说。
材料决定的因素:1.材料的等级决定了属性增加的多寡,原则是等级越高增加的数值越多;
2.锻造成品的颜色,使用材料不同对应部位的颜色也不一样;
【插槽篇】
游戏中的锻造成品中,武器一般都有:剑/杖杆件(Grimm),斧柄/剑柄/杖柄(Haft/Pommel/Staff Blade),以及一个Rune符文插槽; 装备一般有:手套(Arm),鞋子(Leg)两个插槽。需要特别说明的是这一代没有单独掉落的手套和鞋子,手套和鞋子是通过装备上的插槽添加上去的(在人物整体造型上面也会有显示)。
插槽物品在Armor/Weapon Crafting的工作台上面制作之后,通过Armor/Weapon Modify的工作台上面添加到武器上面,除了Rune符文插槽不能取下来(符文只能用新的把旧的顶掉,旧的会消失)之外,其余的都可以取下来安装到自己想要搭配的位置上,换取配件的工序只能在工作台上面完成,不能随时变更。
锻造成品的自由度很大程度反映在插槽的属性定制化调整,而且锻造出来的配件和掉落装备本身配备的配件属性简直一个天上一个地下,谁用谁知道。。。
【大师锻造篇】
后期得到高级图纸后,也可以从箱子里、怪物掉落得到蓝色的Fade-touch级别的材料,大师材料直接决定了特效,基本分为:几率提升所有锻造成品属性,攻击特效,濒死特效等等,这里就不赘述。
总体来说原则是Unities综合提升属性多的装备比较适合几率提升属性的大师材料(几率不几率的都是浮云,S/L大法帮你解决后顾之忧);几率连斩特效属性的留给盗贼和狂战(Cole和铁牛,说的就是你们俩);濒死特性的留给脆皮法师和坦克。
大师材料也会影响锻造成品的最终配色,折磨造型党+处女座的又一个难题。
《龙腾世纪 审判》战争桌使用心得分享攻略
战争桌
1. 如果你要的话,你可以改系统时间去马上完成任务
2. 有些地图遇到崩坏的桥或是路要先在那边插旗子再回来战争桌上叫人去修
3. Perk点数Force重要的有Underworld Knowledge可以开新对话选项,More Healing Potions+4水瓶,True Gift+10%防御力,还有加forcus槽系列
4. Perk点数Secrets重要的有Arcane Knowledge可以对话选项(中间会是乌鸦图案),Deft Hands, Fine Tools盗贼可以开更高级的锁
5. Perk点数Connections重要的有Nobility Knowledge可以开新对话选项
6. Perk点数Inqusition重要的有History Knowledge可以开新对话选项,加15物品栏(可以加两次)和多加一种携带药水的技能都在这边
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160130/1519281.html
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