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《龙腾世纪 审判》全10只巨龙地点位置图文一览,《龙腾世纪:审判》为次世代动作RPG游戏,玩家置身于大灾难后的广袤奇幻世界,你的选择将塑造世界,驱动剧情发展。下面为大家带来了《龙腾世纪 审判》全10只巨龙地点位置图文一览,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《龙腾世纪 审判》全10只巨龙地点位置图文一览暴风海岸的巨龙岛解锁方法:
1.先去The Emerald Graves这张图,去做一个什么General的任务..具体名字忘了
2.会在这个任务的里找到Red Templar Note,搜集全部Note
3.全部搜集后,在war table上会在storm coast旁边解锁名为red water的任务
4.根据提示去一个有矮人标示的洞穴(此洞穴之前是封闭的,解锁该任务自动打开)
5.穿越洞穴并清理red templar
6.在洞穴最后有一艘船,搭乘此船到底dragon island
7.找到龙,开撸
矮人洞穴位置
前置任务
西部要塞:
1.先去找Frederic接名为Draconolgy的任务(Frederic的名字不直接显示,而是显示为researcher,具体位置在Nazaire's pass camp)
2.按照任务帮他从名为WHITE CLAWS(应该翻译为白爪)的盗贼团那夺回他的补给品
注* 盗贼团成员名字都直接显示为WHITE CLAWS,很好找的,另一个特征就是他们都在一些马车或者小型营地附近
3.交任务,接到另外两个任务
3.(1)要求找到四个足迹,进入任务范围内不断扫描,会自动显示足迹的方位。(最明显特征为在一群杂物间)
3.(2)收集名为Phoenix(凤凰)的尾巴
4.交任务
5.新任务,去指定区域毁掉五个traps(陷阱,很好认的,一坨跟翔一样的黑色时候就是),顺便清理该区域内的白爪盗贼团的残党。(包括一个leader,是个小boss,刺客)
6.回去交任务7.完成a manuscript of some authority任务,任务品在 the Still Ruins里
8.跟Frederic交谈
9.回到war table上解锁
10.回去给Frederic交任务
11.回到刚才的区域把给陷阱按上饵.
12.龙10秒左后就来了
Frederic位置(目前位置)
龙的位置(蓝色标记)
Hinterlands:
没啥好说的
就在Hinterlands Dusklight camp上面不需要前置任务
Crestwood:
这个没什么好说的也
龙在Three Trout Farm camp的南边
*前置任务:Still water
等级和属性
Exalted Plains:
这图的龙要解锁Fens camp
方法:
去到入口发现是堵的
在门口插好旗子(operation)回去war table上面解锁access
再回来就可以通过了
龙在fens camp的北边
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)顺便一说灵界法师转职任务的掉落物品都在这张图..(是掉落不是采集!)
插旗位置
龙位置
《龙腾世纪 审判》克莱斯伍德的雷龙打法心得
当我们将这所有的一切全都结束之后,从Three Trout Farm camp一路向男走,就可以看到这条巨龙在高塔上蹲着
这条雷龙虽然只有13级,但是仍和其他雷属性的巨龙一样拥有相同属性的龙息,破坏力同样变态,但他并不能让自身添加护甲来增加防御
下图为官方世界时间轴官方版图片,之后为翻译。
-186 Ancient
Andraste宣扬一个新的造物主,她称之为Maker。随着她的布道,其跟随者越来越多。而Maferath(Andraste的男人)则通过她的教义将Alamarii部落统一在他的权威之下。
-130 Ancient
Andraste的信徒们创编了Chant ofLight,将Andraste的教义编写成颂歌收入其中(教会修女嘴里不停唠叨的词句便是这个东西了)。
-100 Ancient
最初的Inquisition(审判庭)建立,这个由Andraste强硬派信徒组成的组织以Maker之名追杀异教徒和法师。
-3 Ancient
教会成立。Drakon将Maker的信徒组织规范化,成立了Chantry(教会)。
1:1 Divine
Justinia一世被任命为新教会第一任Divine(即神,和现实中的教皇类似,下面我统称为教皇)。
1:20
Nevarran Accord(Nevarran协议)签订。教会和审判庭签订了Nevarran协议,审判庭的高级成员组建了Seekers of Truth(即卡姐所隶属的组织)。
Cirle of Magi(法环)建立。Nevarran协议中的一条便是建立法环,在教会的监督之下,法师将被允许进行法术练习。
Templer Order(圣殿)建立。随着法环的成立,圣殿骑士团也相继成立,用以监督法术的使用。
2:30 Glory
The Winter Palace(冬宫),在Halamshiral最具盛名的建筑,成为了Orlais女皇和贵族们季节性休憩的场所(其功能类似大清皇帝之避暑山庄)。
2:46 Glory
Pentaghast家族(即卡姐的家族)掌权控制了城邦国Nevarra。
这里让我们跳过600年~
8:96 Blessed
Ferelden女王Moira被暗杀,Orleian军队借其死进一步加强对Ferelden的控制,女王之子Maric(Alister的父亲)逃脱。
8:98 Blessed
Tethras家族(Varric的矮人家族)被流放到地表,因为他们否定了祖先的教诲并且暗箱操控了神圣的Provings(矮人的一种活动,即DAO里的决斗)。
8:99 Blessed
龙的回归。被认为早已灭绝的龙再次出现,他们首先出现在了Antiva,之后又在Orlais和Nevarra郊外出现。人们为了削减龙的数量进行了多次尝试,并造成了大量的己方伤亡。
9:01 Dragon
The Dragon Age(龙腾世纪)开始,人们认为这将是一个充满暴力与动荡的世纪。
9:10 Dragon
Grey Wardens(灰卫)回归Ferelden。Ferelden的灰卫曾因企图政变而被驱逐出此地(可参考DAO的DLC军士山的故事)。二百年后的今天,国王Maric允许他们再次回到Ferelden。
9:20 Dragon
Celene女皇登基。Celene成为新一任Orlais女皇。
Ferelden和Orlais停战。新女皇的登基不久之后,两国便宣布正式停战。
9:22 Dragon
Cassandra(卡姐)在一次密谋刺杀教皇Beatrix三世的时间中救出了教皇。随后她被任命为神之右手。
9:30 Dragon
第五次Blight(瘟潮、枯潮)开始。自第四次Blight已经过去了很多年,在龙腾世纪到来的年代,Ferelden地区突然出现了不少 darkspawn(暗裔?),但只有少数人意识到了其反常。数量极少的Ferelden灰卫认识到了这点。darkspawn逐渐聚集在古神 Urthemiel(即Archdemon大恶魔,Urthemiel是其古神名)之下,Ferelden的灰卫指挥官Duncun也加紧拓充组织人员。而darkspawn的真正爆发发生在9:30的Ostagar。国王Cailan(囧A同父异母哥哥)最信任的Loghain Mac Tir(上任国王Maric的战友,解放Feredlen的大功臣,同时还是现任国王Calian的老丈人)在战斗最激烈的阶段撤走了他的部队,导致国王和Ferelden的几乎所有灰卫统统战死,只有个别灰卫幸存(大家懂的,我们DAO的主角)。在darkspawn北上摧毁小镇Lothering之后,幸存的灰卫游遍整个Ferelden寻求帮助,赢取了各个势力的信任,并将他们统一于对抗darkspawn的旗帜之下。最终其联军与 Archdemon大军在Ferelden首都Denerim交火,最终大恶魔死在了灰卫的手下,而这位Duncun招募的最后一位并且终结了 Blight的灰卫被人们尊称为Hero of Ferelden。
而在小镇Lothering被摧毁的时,Hawke一家(DA2主角)逃脱并前往Kirkwall(城邦,地处Free March,位于Ferelden之北),在那里他们开始了为进城而签立的契约合同。
9:31:Dragon
第五次Blight结束。在Hero of Ferelden的领导下,Ferelden联军击败了Archdemon,结束了第五次Blight。
一艘Qunari战舰停靠在Kirkwall附近,Arishok和数百Qunari战士滞留在城里,并且在找回被偷的Tome of Koslun(伊莎贝拉:哦?)之前拒绝离开。
最年长的Hawke(DA2主角)在完成契约之后,参与赞助了一次Deep Roads勘探行动,与之同行的还有Bartrand和Varric兄弟。
在这次勘探行动中,他们发现了一个早于第一次Blight的thaig(远古矮人所建立的地下据点),并且发现了一个有lyrium制成的神像,而这个lyrium是红色的,不同于常见的蓝色lyrium。
Hawke进入了Vimmark山里的一个灰卫监狱,并杀死了Coryphrus。但关于这段历史的具体发生时间则很模糊(毕竟我们想什么时候打就什么时候打)。
9:34 Dragon
教皇Beatrix三世去世,老年痴呆。
Mother Dorothea被任命为教皇Justinia五世(即在DAI序章死于Conclave爆炸中的教皇)。
在Kirkwall第一次战争中Hawke成功赶走了Qunari。Kirkwall的Knight-Commander Meredith(K城圣殿长官,俗称小红帽)授予其称号Champion of Kirkwall。
9:37 Dragon
The Mage-Templar War(圣法战争)开始。Hawke的朋友,在野法师Anders摧毁了Kirkwall的教堂,K城的大主教死于其爆炸。这导致了的圣法战争的爆发,战火很快便席卷整个Thedas。
Hawke带头阻止了K城的战火,而K城的圣殿长官小红帽和大法师Orsino双双被杀。
9:38 Dragon
Orlais也处于动荡之中,大公Gaspard deChalons企图夺取Celene的皇位。
9:40 Dragon
Halamshiral发生了精灵们的暴动,女皇Celene被召集去ValRoyeaux(Orlais首都),这次的事件被认为是 Gaspard在背后策划的。但是女皇却没有出现,从而传出了女皇已死或者被抓的流言。就在女皇失去音信的这段时间,White Spire即Val Royeaux的法环发生了大规模暴力冲突,导致了许多高阶法师的死亡。这次事件明显是有现任教皇所指使,并由她的手下Leliana执行。而作为回应,Lord Seeker Lambert(即Seeker of Truth组织的首脑,卡姐的前任上司)宣布取缔法环,从此Thedas世界的法师们的未来变得迷惘。
随着White Spire冲突的发生,Lambert还取缔了作为教会和Seekers之间纽带的Nevarran协议。Seeker与Templar之间的同盟也宣布告终,但是部分Seeker任忠于教皇(比如卡姐)。而Lambert随后也失踪了,普遍认为已死。
9:40 Dragon
Cassandra(卡姐)来到Kirkwall。Seeker卡姐在教皇的名义下来到K城审问Varric有关Hawke的事。
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《龙腾世纪 审判》战士正确输出方法介绍 目前进度:法师hard已通(源力专精),盗贼nightmare已通(炼金专精),战士nightmare在最终战(掠夺者专精) 总体来说输出型战士前后期伤害差距极大,战斗职责差距也极大。简单点说就是前期的战士以保命/控制为主,后期只干一件事,砍翻全场。 战士区别于其他职业的最大特点是武器dph(每击伤害)高,要知道所有技能的百分比伤害加成都是以主手武器的面板每击伤害来计算的(不包含符文提供的元素伤害,屠魔屠龙净化腐化符文测试有效),这个和面板上的dps无关。 从技能树可以看到战士的各主动技能提供的技能伤害加成数值普遍较小,强化后也少有加成超过400%的技能,但是输出依然犀利,就是因为战士的dph实在太高了。同物品等级的武器下,火法1600%加成的火雷也未必超得过战士的300%一击。 输出型战士毫无疑问的是拿双手武器的,这里面分了三大类:阔剑、战斧和战锤。如果有条件能够自己选择的话,请看完下面的武器分析后选用适合自己的武器。 阔剑:快速型。三种武器中最低的dph,最高的攻击频率(虽然也没快到哪里去),最长的武器长度和最大的攻击范围(AOE)。较高的攻击频率会使得打击获取怒气更加迅速,当然代价就是技能伤害普遍偏低。 战斧:平衡型。比阔剑稍低的攻击频率,适中的dph,适中的武器长度和攻击范围(AOE)。 战锤:暴力一击型。最高的dph,等同于战斧的攻击频率,武器长度适中,最大缺点是其攻击范围(单体)。优点是高伤害加成的武器配合战锤会非常暴力。攒怒气慢。 武器的选择需要结合技能学习情况综合考虑。战士的绝大多数输出用主动技能都是范围攻击,如果能够解决怒气和技能cd的问题,技能可以弥补战锤单体攻击的短板;如果当前配装和配点出现倾向于控制技无限连,应首选阔剑;其他情况可以选用战斧。 技能方面,初期毫无疑问都是在走双手技能树,但是左线和右线选一个就足够了,一是因为自己太脆,二是因为技能点数不足,要么怒气回不过来要么技能CD转不过来。如果是噩梦难度,不用多想请直接自己转T熬到转职。 在艰难的前期,技能的选择我个人还是推荐多一点控制,因为此时扑街的最大原因就两个:T漏怪了,或者你自己进人堆被秒。比较合理的打法是看到怪堆使用快捷命令让全队攻击后排远程单位,T的群嘲一般会吸引到对面的大部分近战单位,作为主角的你请矜持一点,看清战局再上去照着威胁最大的单位玩儿无限控。此外的重要工作就是拖延住奔向我方后排单位(法师/弓箭手)的敌人。 转职前战士和其他职业比还是有一定优势的,那就是茫茫多的倒地和眩晕技能。游戏中除了龙、boss、大体型怪物和明确注明免疫控制的怪物,其他常见的敌单位都吃倒地和眩晕,从受用面来说并不比恐惧适用范围小。转职前可以考虑优先选用的技能有双手系的剑柄打击和砸地板、双手系的招架反击、战斗大师系的锁链(强化版),先锋系的冲锋作为控制技。下面依次说明。(btw,此阶段不要迷信旋风斩,因为你脆的就像一层纸) 双手系block and slash:1点投资,巨大的回报。初始消费是10点怒气,以后每秒5点,招架成功消耗一定怒气。技能说明上没写的是成功招架后不仅不会受伤,还会直接击飞+击倒敌人。练好一闪,只要怒气足够,近战敌人面对你就是无限飞的命。值得注意的是此技能只能招架刀剑类实体武器的近战攻击,熊爪狗牙蜥蜴腿这些通通挡不住。 双手系mighty blow:虽然cd稍长且准备动作有点耗时,但是作为第一排的技能我实在不能要求更多了。群体击倒,有固定的攻击范围,比你手上的武器的攻击范围可视远多了。 战斗大师系grappling chain:点1点是废柴,2点是神技。如果不想选择冲锋技能,锁链是你必学的。除此之外锁链不仅cd短消耗低,在强化后会变为2击。第1击是拉人100%伤害,第2击是一脚踹出200%伤害外加眩晕3秒。此技能在各项倒地/眩晕技中出手第二快,是打断远处敌方动作(爆菊怪的AOE嚎叫、弓箭手的蓄力技能等等)的唯一选择。缺点就一个:拉人距离稍短。 双手系pommel strike:剑柄打击是从1代一直延续过来的,一如既往的中规中矩。本作中出手第一快的战士控制技。值得点赞的一点是技能说明上没有提到的,如果此技能未命中则不会触发cd也不会消耗怒气。短板是有效距离,不贴身基本砸不到。 先锋系的charging bull:虽说先锋系是防御向的,但是此技能还是值得浪费1个过路点点过去的。原因无它,只要敌人不免疫击倒击飞,启动此技能1秒后你开始有霸体判定,撞到的人通通飞走。突围的优秀技能! 以上共5个技能,消耗8点技能点。剩下的点请优先选择被动技能,因为再多出主动技怒气不一定够用。 这条火龙是一只14级的巨龙,但是比之前的黄火龙要强力很多,并且要比黄火龙要强壮很多,强壮的体魄赋予了他很强的近战能力,注意脆皮和他拉好距离 因为火龙的强力的体魄,我们需要注意他煽动翅膀的风旋,近战伤害催皮可是扛不住的,其次是它会产生护盾来抵挡伤害,仍然需要快速强力的破盾手段 《龙腾世纪 审判》高山平原的雷龙打法心得 从迷宫出来就可以到达一个浅水区,在浅水区会出现一些小龙和2个缺口,注意清理,在浅水区最后的区域可以看到我们的目标雷龙 这条雷龙是一只15级的巨龙,但是并不能生成护盾,但是同样可以使用雷龙所有的龙息 《龙腾世纪 审判》高山平原的冰龙打法心得 这是我们碰到的第一条冰龙,虽然只有17级,但是却是相当的变态,强有力的龙息搭配强大的护盾加持使得我们必须使用破盾手段才行,是一个非常难解决的角色 冰龙的龙息有减速的效果,持续吃到龙息好像也不会被冰冻,作者尝试用盾卫吃下了全部的持续龙息也没被冻住,不知道和抗性是不是有关,但是持续龙息却又比其他的龙要难受,伤害虽然不是特别高,而且没有特殊的掉血buff,但是却又很强力的减速效果,吐住就要被打好几下
《龙腾世纪 审判》干旱之地的火龙打法心得
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